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"게임규제" 검색결과 61-80 / 9,921건

  • [레크리에이션활동지도 4학년 공통] 게임산업의 현황과 전망
    실제로 세계 최대 게임 개발자 컨퍼런스인 GDC에서 발표한 State of the game industry 2020: work from home edition의 설문조사 결과, 재택근무로 ... 웹보드게임 규제5. ... 현재 규제개혁위원회에 등록되어 있는 게임과 관련된 우리나라의 규제는 법률에 규정된 것만 32건이다.
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.09.16
  • 디지털콘텐츠의 사행성에 대한 규제방법과 기준, 그리고 문제점
    불법 사행행위를 규제하며, 관리하고 있다. ... 의해 규제된다.(1) 형법과 사행행위 등 규제 및 처벌특례법형법은 제246조~제249조에 걸쳐 도박과 복표에 관한 죄를 규정함으로써 도박을 금지하며, 처벌하고 있다. ... 이러한 적법한 사행산업의 관리와 불법감시는 ‘사행산업통합감독위원회법’에 의해 규제되고, 적법한 사행산업 외의 불법 사행행위 및 도박은 ‘사행행위 등 규제 및 처벌특례법’과 ‘형법’에
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.29
  • 가상현실에서 윤리관을 지켜야할까
    그렇기에 필자는 가상현실게임에서의 규제가 꼭 필요하다고 생각한다.물론 어떤 사람들은 게임에 대한 규제가 불필요하다고 생각할 것이다. ... 가상현실게임에서의 자유와 규제게임과 떼어놓을 수 없는 단어 하나가 있다. 그 단어는 ‘자유로움’ 이다. ... 가상현실게임에서 윤리관을지킬 필요성이 있을까?-상대적 도덕의 모순목 차1. 서론2. 본론1) 가상현실게임의 자유와 규제2) 가상현실게임의 도덕3. 결론4.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.19
  • 셧다운제도,이론평가,정부규제근거
    /04/25/*************.html 문화연대 , 강제적 셧다운제 합헌 판결에 우려 표명 동아일보 http://game.donga.com/72981/ 여성가족부 “ 셧다운제 ... 분석 : 정부 규제 근거 01 02 03 04 여성가족부는 헌법 재판소의 셧다운제 합헌 결정에 대해 “청소년의 인터넷 게임과 스마트폰 등 과다 이용으로 인한 피해가 심각하다는 국민의 ... 대한 제 3 자 편향적 지각과 규제 태도에 미치는 영향에 관한 연구」 , 언론과학연구 제 11 권 2 호 , 2011, pp.333-pp.364.
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.08.19
  • 중국 게임 분석-왕자영요를 중심으로
    중국 소비자들의 집단주의 성향을 반영하여 지인들이 팀을 구성할 수 있도록 한 점을 통해서 초기 많은 사용자를 유치할 수 있었습니다.중국 게임 산업의 특징중국 정부의 규제를 통한 자국 ... 중국 게임 분석: 왕자영요를 중심으로 게임 소개는 2015년 중국 IT 기업인 텐센트의 자회사 티미에서 출시한 게임입니다. ... 최근 몇 년간 중국 게임 시장이 폭발적으로 성장했고 난잡해진 중국 게임 시장의 구조조정이 시작되었다고 보입니다.게임의 지적재산권 강화과거 중국 게임 산업이 성장할 때 수입산 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.13
  • 성인용 웹보드 시장에 정부의 규제 완화는 합리적인가?
    이런 도박성 게임규제하지 않는 것은 국가적 손실로 이어질 수 있다. 사행성 게임에 대한 규제를 반대하는 사람들은 게임 규제게임산업에 정체를 불러올 것이라고 주장한다. ... 최근 개정된 성인용 온라인 웹보드 게임 규제 완화 현황을 살펴보면, 2020년 4월부터 웹보드 게임 일일 손실한도 10만원 제한 폐지, 접속 규제완화가 시행되었다. ... 하지만 규제로 인해 게임산업이 보는 손해보다 규제를 하지 않음으로써 생기는 부정적인 영향이 더 크다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.10 | 수정일 2022.04.07
  • 우리나라 게임 산업의 현황과 발전 방안
    규제가 어떠한 것이든 개인의 취미생활의 일환인 게임규제하고 관리하는 것 자체가 게임에 대한 사회적 인식의 산물이다. ... 규제를 한다고 하여도 게임 시장의 성장은 피할 수 없는 추세라고 볼 수 있다. ... 게임을 악으로 규정하고, 게임 중독은 마약 중독과 유사한 것으로 치부하기 때문에 이 같은 규제가 이어지는 것이다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.31
  • 중국의인터넷현재그리고미래,중국의인터넷,중국의인터넷규제,인터넷규제찬반논란
    년 , 10.1% 에 비해 4 배 성장 ) 2012 년 기준 , 인터넷 사용인구 5 억 6 천 4 백 만명 - 중국 인터넷 사용 인구의 증가폭발적으로 성장하고 있는 중국 인터넷 게임 ... 서비스가 주력 인터넷 메신저 ‘QQ’ 모바일 메신저 ‘We chat’ 온라인 게임 퍼블리싱1F 현재 중국의 인터넷 - 중국 토종 기업이 장악한 중국 시장 바이두 중국 검색시장 1 ... 인터넷 시장 1F 현재 중국의 인터넷 - 중국 토종 기업이 장악한 중국 시장1F 현재 중국의 인터넷 - 중국 토종 기업이 장악한 중국 시장 텐센트 중국내 1 위 인터넷 기업 메신저와 게임
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.27
  • 청소년문화
    셧다운제란, 온라인게임 중독을 방지하기 위해 만 16세 미만 청소년은 밤 12시부터 다음 날 오전 6시까지 온라인게임에 접속할 수 없도록 하는 규제제도입니다. ... 청소년들이 게임중독에 빠지지 않도록 규제가 필요합니다.청소년 중에서도 특히 고등학생의 중독률이 높은데, 이것은 학업 스트레스가 많은 청소년일수록 온라인게임을 절제하기가 어렵다는 것을 ... 따라서 청소년들의 건강한 성장을 위해서는 강제적인 규제가 필요합니다.
    리포트 | 1페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.05.25 | 수정일 2020.08.03
  • 특정 기업 또는 나를(을) 사례로 swot 분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색하시오.
    법규 및 규제 강화게임 규제: 각국 정부의 게임 관련 법규 및 규제가 강화될 경우, 게임 서비스 제공에 큰 제약이 될 수 있습니다. ... 특히 중국과 같은 주요 시장에서의 규제 강화는 큰 타격이 될 수 있습니다.도박성 게임 규제: 게임 내 아이템 구매, 확률형 아이템(가챠) 등 도박성 요소에 대한 규제가 강화될 수 있습니다 ... 실제로 메이플스토리라는 게임이 최근 확률형 아이템 조작으로인해 막심한 피해를 입은 것으로 확인이됩니다. 이에 도박성 게임에대한 규제가 심하게 강화될것으로 보여집니다.2.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.30
  • 2015 - 2019년도 게임업계 동향 및 사건 정리 (작성자 최종 A+)
    2015년 4월 30일, ‘캡슐형 유료 아이템 자율규제 확대 강화 추진’K-IDEA에서는 캡슐형 유료 아이템 자율규제 확대 강화 추진을 진행하며, 모든 청소년 이용가 게임을 대상으로 ... 이 의미는, 게임산업을 어느정도 규제하려는 움직임으로도 해석할 수 있지만, 동시에 과도한 결제를 방지하고 건전한 결제를 통하여 건전한 게임 문화를 형성하려는 한 가지의 노력으로도 볼 ... ‘캡슐형 유료 아이템 자율규제 확대 강화 추진’으로 인하여 게임사들의 매출은 감소했을 것이라고 단편적으로 생각되지만, 그럼에도 불구하고 2015년 주요 게임사의 매출은 호조를 이룬
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.10
  • 수원대 학문과사고 기말고사 예상 10문제
    사행성을 규제하려는 취지는 호기로웠지만 게임 회사는 영업 손실을 기록하는 등 양질의 게임 산출 자금이 막혀 기업의 경영을 악화시키는 불상사가 초래하였다. ... (출처: 국내 웹보드 게임 규제 분석 [송승근]) 또한, 게임 지속 의지가 강한 이용자들이 손실한도를 회피하기 위한 수단으로 불법 환전을 시도하는 등 심각한 부작용이 속출하기 때문에 ... 규제의 합리적 개선과 자율규제 확대가 필요하다.2.
    시험자료 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.09 | 수정일 2023.11.29
  • 청소년지도사과정 / 청소년문제와보호/ 청소년문화/ 청소년육성제도론 토론
    그리고 청소년이 밤늦게 게임하는 것을 법으로 규제하는 것이 최선의 방법인지를 충분히 검토해야 한다.먼저, 청소년들이 게임을 하는 이유는 소통에 있다. ... 이 질문에 아니다라고 했다면 야간셧다운제를 다시 생각해보아야 한다.다음으로, 나는 청소년이 밤에 게임하는 것을 법적으로 규제한 이유가 부족하다고 느낀다. ... 법적으로 규제하는 순간 그 법망을 벗어나기 위해서 청소년에게 또다른 범죄를 할 수 있는 여지를 남기는 것이다.청소년 문화온라인게임셧다운제에 대한 찬/반 의견을 제시하고 1) 찬성하는
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.10.30
  • 고려대학교 식품규제과학과 대학원 자기소개서 성공패턴과 입학시험 면접시험 기출문제 논술주제 연구계획서견본 자소서입력항목분석
    29) 식품규제학학은 어떤 내용을 연구하는 전공인가요?30) 식량 무기화가 가속되고 있습니다. 어떻게 대처하면 좋은가요?31) 지질의 가장 중요한 역할은 무엇이 있나요?
    자기소개서 | 234페이지 | 9,900원 | 등록일 2022.12.02
  • 수원대 학문과사고 A+ 과제 1~13주차 (2020년 2학기)
    그럼에도 앞으로 나아가야 할 규제 방향에 대해서 말해보자면, 먼저 게임 규제에 대해서는 사행성 조장 금지, 사회에 악영향을 끼칠만한 것으로 생각되는 게임에 대해선 엄격한 사전 규제, ... (뉴스 기사 中)4) 최근 개정된 성인용 온라인 웹보드 게임 규제 완화 현황-> 게임산업진흥에 관한 법률 제 21조(등급분류)5) 최근에 성인용 온라인 웹보드 게임 규제가 개정되었다.개정된 ... 1일 손실 한도, 게임 상대 선택, 자동 베팅, 본인 확인 등이며, 이러한 규제는 합리적이라고 생각한다.
    시험자료 | 12페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.07.08
  • 청소년보호법
    조 ) 제 3 장 청소년의 인터넷게임 중독 예방 ( 제 24 조 ~ 제 27 조 ) 제 4 장 청소년 유해 약물 등 , 청소년유해행위 및 청소년유해업소 등의 규제 ( 제 28 조 ~ ... 청소년의 인터넷게임 중독예방 제 24 조 ( 인터넷게임 이용자의 친권자 등의 동의 ) ① 「게임산업진흥에 관한 법률」에 따른 게임물 중 「정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 ... 청소년의 인터넷게임 중독예방 3.
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.11
  • 경상대학교 교양 인터넷윤리 기말고사
    거래중개사이트에서 벌어지는 타인 명의로 해킹하여 거래를 시도한 후 현금만 챙기는 사기 팔았던 뭎룸을 되파는 계정중복판매사기 게임머니를 판매한다고 하여 현금만 받는 게임머니거래 사기등3 ... 활용되는 것- 컴퓨터와 관련하여 부수적으로 발생하는 경우 : 전자우편의 위협( 스팸메일 등 )등1) 전자 상거래 사기전자상거래 사기는 인터넷에서 물건을 사고파는 과정에서 발생2) 게임사기온라인게임 ... 8-1 인터넷 광고 규제1.광고와 설득미국은 광고에 의해 생겨났고 광고에 의해 성장한 나라-미지의 세계로 떠날 수 있는 사람 없음17세기 영국출판물들-신대륙은 금과 은, 젊음과 샘,
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.05.26 | 수정일 2024.03.19
  • 카카오 기업분석
    적극적 연구 개발 필요약점-기회·O2O 시장 성장 → 새로운 수익창출원 적극적 모색 필요위협(T)·신기술, 신매체 기반의 유력한 경쟁사업자 출현·신규분야 사업/기술에 대한 정부의 규제강점-위협 ... 카카오톡이라는 플랫폼의 기능과 유저들을 기반으로, 광고, 커머스, 모빌리티, 게임, 음악 등 전 모바일생태계를 아우르는 다양한 서비스를 제공하고 있으며, 다양한 사업을 통해 구축한 ... 콘텐츠(게임, 뮤직, 웹툰)커머스모빌리티금융- 다양한 분야의 기업(로엔엔터테인먼트, 포도트리 등)들을 인수/합병하는 방식으로 플랫폼 서비스에서 시작하여 콘텐츠 제작, 커머스, 모빌리티
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.18 | 수정일 2023.05.14
  • 게임물 이용금액 제한의 법률 문제
    한국컴퓨터게임학회 김윤명
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 한-중 웹보드게임산업경쟁력 비교연구
    한국컴퓨터게임학회 임호
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
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AI 챗봇
2024년 09월 05일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:03 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대