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"라이엇 게임즈" 검색결과 61-80 / 120건

  • 실패사례 분석을 통한 창업성공전략 ) 1. 대한민국 경제는 앞으로 상당기간 장기적 침체로 갈 가능성이 높다. 이렇게 예측할 수 있는 전조현상들을 열거하고 설명하라.
    이는 대부분의 게임 플랫폼에서 활용하고 있으며, 라이엇 게임즈 등에서 나온 ‘리그오브레전드’ 또는 NHN 사에서 운영하는 ‘한게임’ 등이 대표적이다.
    리포트 | 7페이지 | 5,500원 | 등록일 2020.04.20
  • 뮌헨 협정과 20세기 초 유럽의 국제정치
    뮌헨 협정과 20세기 초 유럽의 국제정치1. 서론2. 패전과 독일의 충격3. 전후 독일의 정치 상황4. 나치당의 집권과 합병(Anschluss) 그리고 뮌헨 협정5. 결론※ 뮌헨 협정 전문※ 참고자료1. 서론1914년 6월 28일, 오스트리아-헝가리 제국의 프란츠 페르..
    논문 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.08
  • [APP, 백오피스] 인기 순위 APP 화면설계서(기획서,스토리보드,기획서양식,스토리보드양식,템플릿)
    라이엇게임 2 만 + 구글코리아 2 만 + 키움증권 1 만 + 점심에 직장인이 많이 HOT 하는 곳은 ? ... ISSUE 1 카카오게임즈 | 모바일 게임 출시 1 최근 인기 HOT 관리 1 개월간 휴대폰 본인확인이 가장 많이 발생한 내역 입니다 . ... 승인내용 미입력 시 alert 노출 “ 승인 내용을 입력해 주세요 “ ■ 급상승 HOT 키워드 수정 수정 완료 노출순서 변경순서 TP 명 키워드 상세 내용 1 2 3 4 5 카카오게임즈
    ppt테마 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.08.24
  • 11월 2주 시사, 상식 모음
    게임즈(Riot Games)를 인수하였으며 2012년에는 카카오톡을 서비스하는 카카오에 직접 투자하여 2대 주주가 되었다. ... 겨룬다-텐센트(정의) 게임 서비스를 주 종목으로 하며 포털 사이트, 메신저, 게임 등 각종 인터넷 서비스를 제공하는 중국 최대 규모의 IT회사다. 2011년에는 리그 오브 레전드를 제작한 라이엇
    시험자료 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.12
  • 리그오브레전드(LOL) 게임산업의 롤모델
    게임 출시 전인 2008년 이미 800만불 투자를 받을 정도로 라이엇 게임즈를 향한 기대는 높았다. 2009년 10월에 라이엇 게임즈는 을 북미와 유럽 동시 출시했다. ... 이런 가운데 라이엇게임즈가 다른 기업들에게 귀감이 될 만한 진정성 있는 사회공헌 활동을 펼치고 있다.라이엇게임즈는 작년 6월 문화재청과 협약식을 갖고 한국 문화유산의 보호 및 지원을 ... 북미와 유럽에는 연간 매주 8개성장2006년 브랜든 벡과 마크 메릴은 라이엇 게임즈를 설립하였다.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.30
  • 스폰서십 제안서(e스포츠 리그오브레전드와 오뚜기)
    라면소비는 변화에 민감함 .라이엇 게임즈의 주 고객층은 ?? ... Our TEAM Sponsorship proposal라이엇게임즈는 중국 기업 텐센트 산하의 게임 개발 회사 이지만 , 경영간섭은 하지 않으며 본사 법인은 캘리포니아 주에 있고 게임 ... 라이엇 게임즈에서는 게임을 단순한 놀이로 취급하지 않습니다 . 우리는 수많은 게임을 직접 경험합니다 . 게임을 대하는 진지한 태도가 우리의 사명이다 . 5.
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.26
  • 혁신기업관련보고서
    리그 오브 레전드의 제작사인 라이엇게임즈는 100% 텐센트의 자회사다. 가장 핫한 게임인 포트나이트의 제작사인 에픽게임즈의 최대 주주가 바로 텐센트다.
    리포트 | 5페이지 | 1,100원 | 등록일 2019.01.04
  • 게임산업 - 산업특성, 규모, 게임산업취업
    게임즈 코리아 한달 매출 추정치 : 600 억원 ~ 1000 억 원기업 소개 - Blizzard Entertainment 1991 년 설립 시가총액 18 조 6 천억 국내 PC 방 ... 2015)기 업 소개기업 소개 – Riot games - 2006 설립 현재 유한회사 형태로 운영 - 리그 오브 레전드 개발사 - 현재 국내 PC 방 점유율 약 40 퍼센트 차지 - 라이엇
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.03.14
  • 라이엇 소개
    실제 라이엇게임즈의 직원을 인터뷰한 기사에 따르면 라이엇게임즈의 사원우대 조직문화에 대해 알 수 있다.사진7) 라이엇게임즈가 일하기 좋은 직장인 이유http://i에 오르기도 했다.사진8 ... 진심으로 게이머를 위하는 라이엇게임즈의 노력에 해외 플레이어들은 물론 국내 LOL플레이어들도 감동했다고 한다.또한 라이엇게임즈는 부분유료화를 실시하는 다른 온라인 게임사와는 다른 독특한 ... 라이엇게임즈에서는 이 불치병에 걸린 소년을 위해 미국에서 진행되었던 'Support a Fellow Summoner and Make-A-Wish' 이벤트의 주인공으로 소년을 뽑아 라이엇게임즈
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.30
  • 콘텐츠 체험기
    LOL은 온라인 산업을 위주로 발전하고 있는 게임산업시장에서 최근 10-20대 층에서 큰 인기를 끌고 있는 게임으로, (주)라이엇게임즈에서 제공하는 게임콘텐츠이다. ... 이와 같이, 라이엇게임즈는 기획, 제작, 가공, 수집, 배급, 제공의 콘텐츠 산업 가치사슬을 모두 포함하는 형태로, 제공하는 게임에 대해서 완전한 경영권을 가지고 있는 셈이다. ... 라이엇게임즈의 경우 다른 퍼블리셔를 추가로 고용하지 않고 자체적으로 매니지먼트 팀을 구성하여 운영하고 있으며, 배급국가가 매우 다양하기 때문에, 본사는 산타모니카에 위치하고 있으나
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.07 | 수정일 2014.02.09
  • 2017 eSports 사례 조사
    2016 에서 역대 온라인 게임 최고 동시접속 시청자 1,470 만명 기록 전체 관람객 중 18 세 -34 세의 비율이 80% 로 가장 높은 스포츠 종목 ( 미국 기준 )주최 : 라이엇게임즈 ... - 안정적으로 최대의 홍보효과 를 얻을 수 있는 리그 오브 레전드의 국내 리그 스폰서쉽 - 2017 년 이후 정비 된 팀 전력 등 eSports 에 대한 관심이 가장 높은 시즌 라이엇게임즈와 ... KeSPA 라는 2 개 주관사 대응과 라이엇의 규정상 IP 에 대한 많은 간섭 예상 ( 브랜딩 및 광고에 대한 이슈 발생 가능성↑ ) RISK - 최근 급성장한 게임 으로서 정식
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.10.30 | 수정일 2017.12.22
  • League of Legends/ Liot games/ STEEP, 3C, SWOT, 4P, 5 Forces model 경쟁적 가치제안, 경쟁자 분석
    텐센트의 라이엇 게임즈 인수 2011.11. 한국 서버 서비스시작 2012. 2. 중국 , 대만서버 서비스시작 6. ... 게임즈가 직접 관리하여 현재의 위치에 흠집이 가지 않도록 관리하는 전략이 요구 P romotion $20 이상의 거래 횟수는 13%, 총 매출의 51% 를 차지함 . ... 시즌 상품은 절대 재판매하지 않는다는 정책 확립 필요 ) P lace 게임 내 상품은 리그오브레전드 내 상점에서 구입하는 루트를 유지 후드티 등 관련 다각화 상품과 상품권 등은 라이엇
    리포트 | 38페이지 | 10,000원 | 등록일 2013.12.16 | 수정일 2018.09.28
  • [서평] 로이조의 리그오브레전드 비밀노트
    ‘내로남불’을 할 수 있어 라이엇게임즈는 게이머를 게임에 더 오래 묶어둘 수 있다. 85쪽이다.(2) 이런 전략게임은 캐릭터간 힘의 밸런스가 대단히 중요하다.벤픽을 도입했다. ban은
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.13
  • 1. 주요 국가별 게임시장-11p
    성공하는 사례 등장- ‘브렌든 그린(Brendan Greene)’은 를 본인 방식으로 개선하여 < 배틀그라운드(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)> 제작- ‘라이엇 ... 게임즈(Riot Games)의 공동 창업자인 ‘브랜든 벡(Brandon Beck)’과 ‘마크 메릴(Marc Merrill)’도 게임을 하며 영감을 얻어 를 개발- ‘브렌든 그린’ ... 현지 사업자와의 법적인 문제, 콘텐츠, 온라인 서비스 등을 둘러싼 까다로운 규정과 관습을 탐색해야 하는 어려움 때문에 중국 게임 시장 진입에 난항을 겪음- 게 임 전문 매거진 '게임즈인더스트리
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • [게임개발론] 리그오브레전드 Case Study
    Arena)라는 장르로 RTS(Real-time strategy, 실시간 전략 게임)와 RPG(Role Playing Game)를 하나의 게임에서 즐길 수 있는 장르의 게임이다.미국 ‘라이엇게임즈
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.03
  • e 스포츠 빅데이터 분석 업체 검토
    원래 미국 게임사였던, 라이엇 게임즈는 2006년에 설립되었다. 지금은 中국의 텐센트가 100% 지분을 보유하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.02.19
  • (주) 손오공 마케팅 전략론 자료 조사 내용
    라이엇 게임즈와 손오공이 리그 오브 레전드 PC방 유통 체결할때, 라이엇측에서 이 이야기를 미리 들었는지 한국 서비스 기자회견에서 이 이야기를 들어 은근히 블리자드를 디스하는 듯한 ... 발언을 했었다 하필이면 롤독들이 했던 언플과 묘하게 맞물려 한국 한정으로 라이엇은 블리자드 안티 라는 인식이 퍼져버렸다.이렇게 화난 손오공을 달래기 위해서 인지 블리자드는 디아블로3의
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.12
  • 1. e스포츠와 브랜딩 전략 동향-12p
    그러나 수동 조작으로 인해 부자연스러운 화면 전환 등 시청경험을 떨어뜨리는 문제들이 발생하여, 제작사 '라이엇 게임즈' 등은 게임 시청의 역동성을 배가하기 위한 가이드 제공, 자동 ... 투자해 많은 TV 채널에서 동시에 대규모 광고를 방송하는 형태로 ‘수퍼셀(Supercell)’을 비롯한 글로벌 기업들이 이를 통해 가입자 확대에 성공하면서 활용도가 높아지고 있음□ ‘게임즈인더스트리
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 컨벤션기획안-Seoul Global Game Fair 2017 (레포트제출용)
    라이엇게임즈코리아(유) 이승현님 환영사축배제의18:23~18:30? Kespa 한국 E-Sports 협회 이사 축배제의만찬만찬18:30~?
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.02
  • 1. 글로벌 게임 이슈-11p
    국제올림픽위원회(IOC) 위원장 토마스 바흐(Thomas Bach)와 국제경기연맹총연합회(GAISF), 블리자드 대표(Blizzard Entertainment), 라이엇게임즈(Riot ... 아이템 확률, 획득 기간 허위 정보 표시를 이유로 과태료 총 2,550만 원, 과징금 총 9억 8,400만 원 부과- 과태료 혹은 과징금 부과 대상이 된 게임사는 ‘넥슨’, ‘넷마블 게임즈
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
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2024년 07월 20일 토요일
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