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"넥슨네트웍스 기업분석" 검색결과 81-100 / 317건

  • 엔씨소프트 기업소개, 마케팅 전략
    NCSOFT(엔씨소프트)목차기업선정동기 기업소개 기업이념 기업현황 제품소개 SWOT분석 참고자료기업선정동기국내 게임산업의 규모- 약 10조 5천억 원 수출규모- 약 2조 6400억 ... 또 다른 대형 게임사인 넥슨과의 제휴.(Double N) 자회사인 '핫독스튜디오'에서 모바일 강세. ... 블리자드사의 WOW를 제치고 1위에 등극) 현재 국내에서만 동시 접속자수 24만 명을 넘을 정도로 큰 인기.기업 현황(제품소개)SWOT 분석Strength 대규모 이용자가 접속해도
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.02.04
  • 라이엇 게임즈(Riot Games) 해외진출 성공사례
    SWOT으로 분석한 향후전망7. ... 유도하여 빠른 전파를 유도..PAGE:12(4) Promotion : 사회적 기업으로서의면모를 강조하고, 진출국의 문화재 보호운동 등으로 긍정적인 이미지를 심어줌.그 외에도 PC방 ... 수익모델부분유료게임의 한계 : 장기적인 전략(e-sports의 활성화)을 위해 포기하는 부분이 많음협소한 제품군LOL은 라이엇게임즈의 유일한 게임 서비스 :경쟁관계에 있는 ‘카오스온라인’의 회사인 넥슨
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.20
  • [경영전략] 넥슨의 경영전략과 기업분석
    기업 소개1. Nexon의 사명 ---------------------------------------------------------------------------- 22. ... S C P 분석1. ... 또한, 다운로드는 서버에서뿐만 아니라 P2P를 활용해 주변 클라이언트끼리 데이터를 주고 받을 수 있게 함으로써 서버 쪽의 네트워크 부하량도 대폭 감소 시켰다.2) 넥슨의 국/내외 특허
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.17
  • 개인 사업계획서(무역결제론)
    시장분석3. 사업계획(1) 사업소개(2) 마케팅 전략(3) 해외진출 분야 (유럽, 중국)4. 향후전망1. ... 자사는 매년 세계의 많은 사람들이 주목하고 즐길 수 있도록 게임을 만드는 회사가 될 것입니다.● 자유와 독창성의 창조직원들에게 독창적이고 자유로운 기업분위기를 제공하기 위해 꾸준한 ... 추세다.또한 이 그래프는 게임시장에 이탈리아까지도 반나절 안에 도달할 수 있어 이들 나라에 동시에 부품을 공급하는 업체들엔 최적의 입지 조건→ 언어와 열린 문화→ 진출업체 및 분야넥슨
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.08 | 수정일 2016.10.12
  • 클라우드컴퓨팅과 빅데이터
    - 롯데정보통신 : 2011년 상반기부터 클라우드 컴퓨팅 서비스 시작 예정, 대전 정보기술 연구소 부지 내에 건립된 제 2 데이터 센터에 대규모 클라우드 컴퓨팅 적용 방안 마련- 넥슨 ... 고객 행태, 시장 트렌드 등을 여과없이 파악하는 것이 가능함(샘플분석 -> 모집단 분석)- 방대하고 다양한 데이터를 통합적으로 분석하면 문제의 핵심과 가치원천을 보다 정확하게 핀포인팅 ... 활용사례1) 민간기업- 대형 IT서비스 업체들은 관계사 중심의 클라우드 서비스를 시작으로 사업 가능성을 가늠해 본 후, 점차 서비스를 실시할 것으로 보인다.- 대기업외에 넥스알 및
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.11 | 수정일 2014.10.22
  • 카카오톡 마케팅 환경분석
    네트워크)skype(보이스톡, 그룹톡-무료통화)netmable, nexon (게임하기-게임)Daum(마이피플-MIM)Naver(라인-MIM)Google(구글톡-MIM)2) 새로운 ... 경쟁기업의 파악기업단위의 경쟁관계기존 경쟁업체SKT, LG, KT(보이스톡, 카카오톡-전화, 문자)twitter, facebook, 싸이월드(카카오스토리-소셜 네트워크)skype(보이스톡 ... 산업구조분석1. 산업매력도에 영향을 미치는 요인 분석나. 경쟁분석1. 경쟁기업의 파악2.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.29
  • 기업의 합병 인수
    현대자동차는 기아자동차 의 글로벌 네트워크 구축에 대한 노하우 흡수를 통해 자동차 산업의 새로운 활로를 열어주는 계기 가됨 . ... 넥슨 ! ... 모두 탕감하고 2000년도에는 기아자동차 창사 이래 최대 규모인 4,595억의 흑자를 기록경영전략적 동기 국제화 스타벅스 는 각국의 현 지 소비자의 라이프 스타일과 Needs 를 분석하여
    리포트 | 50페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.10 | 수정일 2016.05.26
  • 엔씨소프트 기업분석 연구
    엔씨소프트 기업분석 연구목 차일반 현황 분석 ………………………………1환경 분석………………………………………2조직능력 분석…………………………………3경영자 분석……………………………………4조직구조 ... - 넥슨가) 기업 소개- 게임을 기반으로 한 다양한 엔터테인먼트 사업을 통해 전 세계에 최고의 재미와 특별한 경험을 선사하고 나아가 놀이문화를 선도한다는 사명 아래 끊임없는 새로운 ... 기업 전략 분석- 인터넷 보급률의 성장과 IT기술의 급속한 발전에 힘입어 게임 산업이 급속하게 성장하고 있으며, 게임시장의 크기가 커지고 있습니다.
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.19 | 수정일 2016.08.08
  • NC소프트(엔씨소프트) 기업분석및 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 앞으로의전망,나의의견
    환경분석1) 외부환경① 고객분석· 온라인 게임 유저수 감소최근들어 온라인 게임 유저수가 감소하고 있다. ... PC 보급률을 따라잡고 있는 스마트폰의 대중화와 네트워크 기반의 온라인 유통시장인 오픈마켓이 그것이다. ... 넥슨은 지난해 약 1조2100억원의 매출을 올리면서 2위 그룹과의 격차를 더욱 벌렸다.
    리포트 | 24페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.08.27
  • 엔씨소프트 김택진
    분석대상 기업인 NC SOFT는 국내 온라인 게임업계 1위에 위치하고 있다. ... 엔씨소프트 기업 소개.상 호 : (주)엔씨소프트대표이사 : 김택진설립일자 : 1997. 3글로벌네트워크 : 한국(본사), 북미, 유럽, 일본, 대만홈페이지 : http://kr.ncsoft.com ... 넥슨이나 한게임 등의 경쟁사가 대부분 무료 게임 + 아이템 판매 수익을 올리는 데 비해 PlayNC에서 수익성이 가장 높은게임이 유료게임이기 때문에 이런 차이가 발생하는 것이다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.19
  • 국내 온라인게임시장 전략집단 분석(NC소프트를 중심으로)
    기업 개요 2-2. 기업 연혁 2-3. 가치 사슬 분석 2-4. 주요 재무 지표 재무 비율 분석 3. 거시적 게임 시장 분석 3-1. 국내 게임 산업 동향 3-2. ... 목적 (1) 경쟁사의 경쟁포지션 분석 (2) 산업 그룹 내 혹은 그룹간 경쟁강도 분석 (3) 산업 내 다양한 전략집단의 잠재 수익률 분석 (4) 분석 대상 기업 포지션에 대한 정태 ... 전략 집단 분석 이란 ? 산업분석의 한 부분으로서 , 유사한 경쟁방식과 전략적 포지션 등에 따라 그룹화된 다양한 경쟁기업을 연구 .
    리포트 | 29페이지 | 4,900원 | 등록일 2012.11.22
  • 메이플 스토리의 글로벌전략 분석
    일본 시장에선 넥슨의 일본 현지 법인(당시 법인명 Nexon Japan. 2009년 5월 Nexon Co. ... 넥슨아메리카는 게임 전문 웹진과 소셜 네트워크 서비스(SNS)를 통한 홍보에 주력하고 있다. ... 이유 분석에 나선 넥슨재팬 마케팅팀은 일본 유저들이 게임을 신나게 즐길 만한 수준에 도달하기도 전에 이탈하는 비율이 매우 높다는 사실을 간파했다.
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.27
  • [CJ Entertainment 전망] CJ Entertainment 분석, CJ 영화산업, CJ 게임산업, CJ 향후 전망
    게임사 업 CJ Entertainment 국내 게임사이트 동향 넥슨과 한게임이 가장 큰 경쟁사 ! ... Entertainment 방송 , 영화 , 음악 , 공연 , 게임 등 다양한 Media Contents 와 플랫폼 서비스를 통해 문화 Trend 를 리드하는 아시아 NO.1 종합 Contents 기업 ... NHN( 주 ) 이 제공하는 대표적인 인터넷 사이트 게임을 기반으로 한 다양한 엔터테인먼트 사업을 통해 전세계에 최고의 재미와 특별한 경험을 선사하고 , 나아가 놀이문화를 선도하는 기업3
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.14
  • [A+ 레포트] 넥슨 현지화 전략
    일본 시장에선 넥슨의 일본 현지 법인(당시 법인명 Nexon Japan. 2009년 5월 Nexon Co. ... 이유 분석에 나선 넥슨재팬 마케팅팀은 일본 유저들이 게임을 신나게 즐길 만한 수준에 도달하기도 전에 이탈하는 비율이 매우 높다는 사실을 간파했다. ... 명실공히 ‘글로벌’ 기업넥슨의 국제화에 가장 크게 기여한 1등 공신이 바로 메이플스토리다.
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.07
  • Five Forces Model NCSOFT 분석
    비즈니스모델 분석대상기업 - NC Soft현재 한국 온라인 게임 시장의 규모는 96년 넥슨의 ‘바람의 나라’를 시작으로 그 크기가 2012년 기준으로 3조7087억 원에 달한다. ... 제작 후에는 온라인게임의 홍보비 및 서비스네트워크 유지비가 주를 이루며 이는 지속적으로 비용이 든다.(2) 매출구조 (Revenue Stream)주 매출 구조는 온라인게임의 이용료와 ... Five forces model 분석2. Business Model Canvas3.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.04
  • 최근의 해킹/보안 동향(국내를 중심으로)
    IT DAILY- “ 넥슨 , 해킹사고 원인은 'APT( 지능형지속위협 )' 추정 ” ETRY [ 전자통신동향분석 제 25 권 제 3 호 2010 년 6 월 ] – “ 스마트폰 보안 ... 사회공학 기법 보안교육 실시 APT (Advanced Persistent Threat) 개인이 아닌 범죄그룹이 특정 목적으로 사이트 , 기업 , 개인을 상대로 지속적으로 해킹 공격최근 ... 해킹 (hacking ) 뜻 : 전자 회로나 컴퓨터의 하드웨어 , 소프트웨어 , 네트워크 , 웹사이트 등 각종 정보 체계가 본래의 설계자나 관리자 , 운영자가 의도하지 않은 동작을
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.13
  • 콘텐츠과BCM
    클라우드컴퓨터와 소셜네트워크서비스(SNS : social network service)를 적극적으로 활용함으로써 각종 응용 프로그램과 애플리케이션(앱)을 통해 고객관리나 의사소통 등의 ... 업무효율을 높인 기업을 말한다. ... (1) Big Data의 개념- 기존 데이터베이스 관리도구의 데이터 수집, 저장, 관리, 분석의 역량을 넘어서는 대량의 데이터 셋(set)- 스마트 단말 및 소셜미디어 등의 다양한
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.24
  • 국제경영 넥슨
    / 퍼블리싱을 기반으로 한 미디어와 컨텐츠를 고객에게 제공하고 , 고객과 넥슨 구성원들의 꿈을 실현할 수 있는 틀이 되는 글로벌 엔터테인먼트 기업을 지향한다 [NEXON VISION ... 글로벌 기업 NEXON 의 단독투자 성공요인 ! ... 있는 쉬운 게임 • 한국인 문화 코드와 적합성 ( 승부욕 ) NEXON 의 국내 진출 강점 기회분석 Opportunity • 전 세계 게임 시장의 성장 • 비 관련 산업과의 협동마케팅의
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.11
  • 넥슨 NEXON 해외진출 성공요인 마케팅 분석
    NEXON 해외진출 성공 요인 / 전략 분석 - 마케팅, 현지화전략, 게임 분석Built for your Future기업 소개넥슨 국내시장 성공요인 분석넥슨 성공전략, 요인, 핵심역량 ... O 주요 서비스 게임으로는 메이플스토리, 카트라이더, 크레이지 아케이드, 마비노기, 던전 앤 파이터, 카운터-스트라이크 온라인 등이 있다.서론 - 기업소개글로벌 비즈니스 네트워크최고의 ... 홈페이지 http://company.nexon.com/서론 - 경영, 영업 현황 2007 ~ 2010출처 / 참고 – 넥슨 홈페이지 http://company.nexon.com/구분2007년2008년2009년2010년상시
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.21
  • 한국 온라인 게임의 중국 진출 현황 및 시사점
    개요 온라인 게임 정의와 분류, 특징 한국 게임 산업 현황 한국 기업의 해외 진출 현황 중국 온라인 게임 시장 분석 시장 규모 및 SWOT 분석 한국 기업의 중국 진출 현황 성공 및 ... 해석 어려움 - 중국 유통 업체 정보 부족 - 불법 복제율 및 문화적 특성* Strength* Weakness* Opportunity* ThreatNC soft 리니지 1, 2 넥슨 ... 기능성 네트워크와 멀티미디어의 실현으로,네트워크 게임에 있어서도 단순히 게임만을 수행하지 않고 다양한 형태의 행위들이 게임을 매개로 하여 이루어지는 다기능성의 특징이 있다(박춘섭,2006
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.28
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2024년 09월 16일 월요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대