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"넥슨네트웍스 기업분석" 검색결과 181-200 / 317건

  • 디지털 모바일 온라인 게임의 특징과 국내시장 현황분석
    디지털 게임 아트의 표현 방법 분석(1) 표현 방법에 따른 분석 내용① 첨가 ② 대체 ③ 조작④ 조합 ⑤ 병치 ⑥ 억제4. 국내 디지털게임 산업의 문제점 / 해결방안Ⅲ. ... 유통 기업들이 한국의 게임 전시회에 지대한 관심을 가지고 사업확장을 해내가고 있다. ... NC소프트, 넥슨 등은 물론이거니와 스타크래프트로 유명한 해외의 유명 게임 개발사인 블리자드엔터테인먼트를 비롯 소니컴퓨터엔터테인먼트, 마이크로소프트 등 많은 메이저 게임 개발 ?
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.14
  • 온라인 게임 시장의 현황과 향후 전망 및 전략 제언
    시장점유율국내 온라인 게임 시장은 엔씨 소프트, 넥슨, GV의 선두 3개 기업이 전체 시장의 70% 가까이 차지하고 있는 과점시장이다. ... 온라인 게임 시장의 동향 분석1. 산업 현황2. 온라인 게임 산업의 환경 분석Ⅲ. 국내 온라인 게임 현황1. 시장규모2. 시장점유율3. 국내 시장 수요 예측4. ... 진행되는게임으로 네트워크 플레이 기능을 가진 컴퓨터게임▶ 협의의 의미 : 통신네트워크 상에서 다수 사용자들이 클라이언트단말기를 사용해 게임서버에 온라인으로 접속하여진행하는 게임3)
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.06
  • 컴투스의 모바일 게임 글로벌 전략
    선정배경 2. 3C 를 통한 컴투스 분석 Company, Competition, Customer 3. 벤치마킹 게임 로프트 , 닌텐도 4. ... 넥슨 - 큐플레이 퀴즈나 퍼즐 등의 미니게임을 온라인 유저들과 함께 즐기며 커뮤니케이션 할 수 있는 프로그램 개발 → 정액제등의 수익모델 이용 ① 무료로 즐기는 장르별 다양한 게임 ... 선정배경 : 모바일 기기의 발달출처 : 2009 게임백서 , 한국콘텐츠진흥원 선정배경 : 모바일 게임시장 아직은 작은 비중이지만 점점 커지고 있는 모바일 게임 시장3C 를 통한 컴투스 분석
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.10
  • 스마트폰의 활용과 영향력
    넥슨은 자회사인 넥스토릭이 지난달 3D 소셜 게임 '리틀갓'을 출시한 데 이어 7월쯤 페이스북을 통해 '메이플스토리 어드벤처'를 선보일 계획이다. ... 하지만 최신 기사나 뉴스를 분석해서 앞으로의 변화 전망에 대해 다음과 같이 생각해보았다.첫째, 스마트 폰과 관련한 경제 부분에서 가장 먼저 살펴볼 부분이 관련 업종의 판도 변화이다. ... 즉 기업 입장에서는 이윤이 있는 스마트 폰 시장으로 제조 및 판매 중점을 전환할 수밖에 없는 것이다. 그리고 이에 따라 스마트폰 시장의 판도도 크게 변할 것이다.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.29
  • [경영경제]온라인게임 산업 분석
    온라인게임 관련 기업의 소개1) 넥슨(Nexon) Nexon의 로고넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임인 '바람의 나라'를 상용화한 이래 MMORPG, 전략, 보드 등 ... 온라인 게임 산업의 주요기업들을 소개하는 형식을 통해 분석에 대한 이해를 돕도록 하였다. ... (www.nexon.com)"을 오픈하여, 넥슨의 모든 게임을 한 곳에서 즐길 수 있는 장을 만들었으며, 2005년 기준에서 게임 포털 부분에서 1위 자리를 차지하였다.2) 엔씨소프트
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.11
  • 한류로 본 동아시아의 문화교류
    강화 중4) 한류의 비즈니스 경쟁력 강화● 한류 기업과 삼성, LG 등 글로벌 기업 간 네트워킹 확대- 휴대전화 등 글로벌 경쟁력을 보유한 한국산 제품에 게임, 드라마, 캐릭터 등 ... 할리우드의 가장 큰 약점은 ‘소재 고갈’이다.② 한국의 인터넷이 세계적으로 가장 발달한 것은 주지의 사실이지만, 인터넷이 가지는 진정한 힘을 같이 분석하면 좀 더 큰 동력이 우리에게 ... 현지 제작사, 대학* 등과 산학연계를 통해 글로벌 핵심인력을 양성하고, 콘텐츠진흥원에서는 융합형 창의인재를 집중 양성(09년 1,800명→2012년 3,000명)* 게임 : 한 넥슨
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.17 | 수정일 2021.04.15
  • 엔씨서프트 경영전략
    하지만 새롭게 진출한 대기업들은 자체적인 브랜드이미지는 매우 높지만 게임 산업에서의 시장 점유율은 아직까지 낮은 것으로 분석되어진다.< 환경 분석의 확장을 통한 게임 산업의 레이다 ... 하지만 “현재까지 해외에서는 엔씨소프트가 선전하고 있지만 넥슨과 네오위즈는 아직까지 이렇다 할 성과를 보이고 있지 못하다”고 들려준다. ... 분석편 (Analytical Part)1. 외부환경분석 (Environmental Analysis)2. 내부역량(환경)분석 (Internal Analysis)3.
    리포트 | 53페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.10
  • 국내 게임시장 현황과 온라인 게임 시장 분석과 전망
    모바일 게임 시장은 컴투스, 넥슨 모바일, 게임빌 등 대형 업체 위주의 시장 집중 현상이 더욱 심화되었다. ... 무엇보다도 중국 시장에서의 흥행 성공이 가장 큰 원인으로 분석되고 있으며 이는 다른 게임업체에도 긍정적인 기대를 갖게 해 게임산업주 전체가 상승하는 효과를 보았다. ... 한국 전자통신연구원(2000)은 유선과 무선 등 다양한 통신 네트워크상에서 다수의 사용자가 클라이언트로서 동시에 게임 서버에 접속하여 실시간으로 진행하는 게임이다 라고 말하고 게임
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.10
  • [국제경영학] NC soft 의 해외진출!!
    *22003시장규모3543536269온라인 시장0.94.816.42634(단위:NT$억)대만정부의 강력한의지⇒ 초고속망업체들의 경쟁 ⇒PC방 증가 ⇒온라인게임 발전라이센싱 진출방법분석 ... 넓은의미 : 유무선으로 연결된 통신 네트워크상에서 진행되는 게임, 네트워크플레이 기능을 가진 PC,휴대단말기,콘솔 등을 기반으로 한 게임 좁은의미 : 통신 네트워크상에서 다수의 사용자들이 ... 추진으로 합작투자의 위험성이있음 합작투자를 함으로써 노하우와 기술력을 유출당할 가능성이 큼 파트너와의 의견차이로 분쟁으로 이어질수있음 시장진출전에 중국정부의 정책 경쟁기업의 기술w
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.20
  • 카트라이더 마케팅 조사 분석
    카트라이더, 메이플 스토리 등 다수 특이사항 : 코스닥에 상장하지 않았음NEXON기업 분석제품 분석시장 분석전략 분석추천 전략기업 연혁기업 분석제품 분석시장 분석전략 분석추천 전략2006 ... NEXONCART RIDER목 차기업 선정 이유 조사 일정 기업 분석-넥슨 소개 제품 분석-카트라이더 소개 시장 분석-게임시장, 온라인 게임 시장 정의/특징 시장 파악 전략 분석-SWOT ... , STP, 4P 추천 전략기업 선정 이유게임 시장의 성장 게임시장 내의 온라인 게임시장 역할 증대 편중된 기존 게임장르 속에서 약진하는 캐주얼 게임 캐주얼 게임의 선두자인 넥슨-카트라이더의
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.09.16
  • [마케팅]카트라이더의 마케팅성공전략과 분석
    성공전략 및 분석3-1> SWOT분석 및 마케팅 목표 설정(1) SWOT분석(2) 넥슨의 마케팅 목표 설정3-2> STP 전략(1) Segmentation(2) Targeting(3 ... 카트라이더와 같은 캐주얼 게임의 특징은 높은 그래픽이나 잘나가는 기업들은 넥슨과 손잡고 최대의 마케팅효과를 누리고 있으며 '카트'타고 '대박' 레이싱을 노리는 업체의 러브콜이 현재도 ... 연계촉진이란 둘 또는 그 이상의 기업이나 또는 상표를 통하여 그들의 소비자에 대한 판매력을 강화하기 위하여 서로의 기업이나 상표에 대하여 서로 공유하며 사용할 수 있는 쿠폰, 환불
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.14
  • 게임업계 분석
    게임포털 중 가장 주목받는 기업 넥슨Online Game 시장현황 / 비교Online Game 시장현황Online Game 시장 현황상황 분석Online Game 시장 현황상황 분석Online ... Game 시장 현황상황 분석3강구도넥슨의 급부상4강 구도로 변환! ... 새로운 고객 층을 확보 (초등학생)철저한 유저 data base분석 타 집단에 비해 또래집단적 성향이 강하다는 점에 착안 생활패턴 집중분석 꾸준한 단발성 이벤트 가격정책NEXON 성공
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.16
  • [인터넷비즈니스]리니지 비즈니스 모델 분석 [수익마케팅시장경쟁
    나라60,0001995.12어둠의 전설16,0001997.10크레이지아케이드240,0002002.07■ 경쟁업체 ‘넥슨’의 기업현황① NC소프트사의 강력한 경쟁업체인 이유한국 온라인 ... 주요 사업은 게임소프트웨어, 인터넷게임 등의 개발로 요약할 수가 있다.20세기 후반 컴퓨터 산업의 발전과 세계적 네트워크의 건설은 IT산업을 발전시켰다. ... 주요 재무제표분석다. 주요 수익모델 분석2. 엔씨소프트의 경쟁전략 분석가. 마이클포터의 산업구조분석나. 경쟁자 분석다. SWOT분석라. 전략적제휴 및 해외진출현황마.
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.23
  • 디지털 재화 시장에서의 독과점 현상
    가장 먼저 디지털 재화를 생산해 선발자의 이점을 활용하는 기업이나 시장에서 보다 높은 점유율을 확보한 기업이 평균비용 측면과 가격경쟁력 측면에서 절대적으로 유리한 위치를 차지함으로써 ... 각 게임업체들의 실적을 게임샷이 종합 분석한 결과로는 업체 간 양극화와 메이저 업체의 독점화 현상이 갈수록 심화되고 있는 것으로 나타났다.특히 온라인게임산업은 꾸준한 성장을 기록하며 ... 업체별로는 엔씨소프트가 리니지1의 뒤를 이어 유료화한 리니지2의 성장에 힘입어 시장점유율 1위를 고수했으며, 넥슨이 그 뒤를 따랐다.국내 온라인게임 시장은 MMRRPG(다중역할온라인게임
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.24
  • 엔씨소프트 해외진출 성공사례
    기업소개2. 선정이유Ⅱ. 본론1. NC SOFT 해외진출 배경2. NC SOFT 해외진출 현황3. NC SOFT SWOT 분석4. NC SOFT 4P분석Ⅲ. 결론1. ... 당시 그래픽 기반 온라인게임으로서는 획기적인 소재와 그래픽으로 98년 대한민국 게임대상을 수상하고, 단숨에 넥슨의 ‘바람의 나라’를 제치고 1위에 올랐다. 1999년 엔씨소프트는 리니지 ... 원엔씨소프트는 세계최고의 온라인 게임 개발 기술 역량과 강력한 퍼블리싱 네트워크를 보유한 게임 산업의 글로벌 리더이다. 1997년에 설립한 엔씨소프트는 신생업체 답지 않게 굵직한
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.14 | 수정일 2023.01.22
  • 게임 포탈 시장 BIG3마케팅 분석
    그러나 긴 역사에 비해 넥슨은 게임업계에서 특징이 없는 기업으로 꼽혔다. ... 간발의 차이로 밀려나고, 넥슨이 1,2위를 다투는 현재상황에 이르게 된 것이다.다음 그래프3은 독립운영 도메인을 포함하기 전 UV trend(순방문자수 분석)를 보여주는 것인데 피망 ... 말한다.최근 게임들의 경우, 2~3가지 장르가 복합되어 출시되는 경향이 높지만 기본적으로 게임의 장르별 분류는 다음의 과 같이 나눌 수 있으며 각 게임들은 최근 거의 모든 장르에서 네트워크
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.23
  • 카페 개설을 위한 시장조사 보고서
    시장 매출 추이국내 Coffee 시장은 '05년 매출대비 '06년 평균 62% 성장하였으나, 소비자의 Needs가 대형 매장, Brand를 선호함으로 인해 중소형 개인 점포 및 중소기업 ... 사업성 분석(임대가 산정) Process 임대운영 개발사업 Issue 1. 금융구도 2. ... 까사미아, 알파문구, Kinkos, 교보문고, 토이자러스, 하이마트, 전자랜드 21 등CGV, 롯데시네마, 프리머스시네마, 키자니야, 질러존, 사이버리아, Sony, Nintendo, Nexon
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.21
  • 비교광고에 대한 광고사례 분석
    우선 소비자들은 직접 정보를 수집하고 분석하는 노력 없이 합리적인 구매선택에 도움을 받을 수 있다. ... 분당 인쇄속도, 메모리용량, 네트워크기능, 장당 유지비용, 최대해상도 등의 항목을 비교표로 만들어 정확한 수치를 제시하면서, 꼼꼼히 따져보고 HP가 아닌, 후지 제록스 프린터스의 프린터를 ... ◈비교광고에 대한 광고사례 분석◈● 비교광고는 주로 동일제품 계층 내에서 경쟁상표가 직접 또는 간접적으로 비교함으로써 소비자의 설득을 유도하는 경우가 많다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.13
  • VOC구축 방법론 및 사례조사
    자회사 [넥슨SD 콜센터] 기존 일반 전화망을 사용하던 콜센터 업무를 인터넷 네트워크 기능을 기반으로 한 IPCC 시스템으로 업그레이드 “5분 이상 걸리던 평균 상담시간이 3분대” ... 구축VOC dataVOC information3) VOC 피드백 “고객의 소리를 자산화하자”VOC시스템 구축VOC처리 과정 이해Talkro CVMS™넥슨 전화상담원 UCC '넥슨의 ... VOC 시스템 다양한 고객의 소리를 체계적으로 수집, 저장, 분석하여 기업의 경영활동에 활용하는 시스템 다음소프트 Talkro CVMS BI C S BI-METAVOC정의VOC구축배경VOC특징VOC구축목적기업환경
    리포트 | 40페이지 | 7,000원 | 등록일 2007.10.23
  • swot 분석
    서론기업 프로필 - nc소프트에 대하여기업 선정 동기?본론외부환경 분석내부조건 분석강점-약점, 기회위협요소 도출SWOT 매트릭스 도출?결론주석참고자료? ... 기업분석을 해보고 SWOT분석 모델을 바탕으로 내 나름대로의 앞으로의 방향제시, 비전에 대하여 논의해 보았다. ... 핵심 엔지니어들은 신비로, 넷츠고 등을 개발한 엔지니어임과 동시에 국내 네트워크 게임의 창시자들로K텔레콤의 온라인 서비스인 넷츠고의 게시판과 자료실, 동호회 서비스를 개발했다.
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.16
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대