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"넥슨네트웍스 기업분석" 검색결과 261-280 / 317건

  • [시장분석] 온라인 게임 시장 분석
    시장점유율국내 온라인 게임 시장은 엔씨 소프트, 넥슨, GV의 선두 3개 기업이 전체 시장의 70% 가까이 차지하고 있는 과점시장이다. ... 물론, 넥슨사의 퀴즈퀴즈가 이러한 탈롤플레잉 바람을 먼저 일으켰으나 게임이라기 보다는 퀴즈 풀이라는 성격이 강하기 때문에 퀴즈퀴즈 보다는 포트리스를 분석 대상에 포함시키는 것이 합당하다고 ... 또한 PC통신의 보급이 확대됨에 따라서 사용자들끼리 게임을 할 수 있는 네트워크 게임도 출현하였다.2000년대는 빠른 인터넷 접속과 저렴한 비용을 사업 모델로 하는 PC방의 성공으로
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.18
  • CJ인터넷 성공사례분석
    전략결론환경분석서비스 전략포지셔닝전략 Positioning포지셔닝전략 Positioning기업선정동기기업소개결론환경분석서비스 전략강브랜드 인지도강약약컨텐츠 수준한게임피망넥슨넷마블7P's ... 게임 개발력 강화 개발사 와의 우수한 네트워크를 통한 안정정게임 Pipe-Line가능1. 개별적 서비스 제공의 한계 2. 고객의 다양한 욕구 반영 힘듬1. ... 이벤트기업선정동기기업소개결론환경분석서비스 전략7P's Promotion전국사이버체전(E-Sports 대회)기업선정동기기업소개결론환경분석서비스 전략7P's ProcessIn-houseOut-sourcing기업선정동기기업소개결론환경분석서비스
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.17 | 수정일 2014.08.12
  • [전략론] Nc소프트사의 선도기업고수전략
    Nc소프트사의 선도기업고수전략조원 : 1998109033 1999109042 1999109072NC소프트사의 선도기업 고수전략목차 1.NC소프트사의 선도기업현황과 경쟁기업현황 2.NC소프트사의 ... 각 게임에 따른 고객에 대한 집중화 (크래이지아케이드, 바람의나라의 주요 고객은 초중학생)경쟁환경분석2-1 차별화 전략게임의 독창성 부족을 타개하기 위해서 전해 내려오는 설화나 전설들의 ... 해외 현지 파트너와 게임 Distribution network 완성(중국 (NC Sina) (NC Interactive, ArenaNet)(일본 (NC Japan)(대만 (NC Taiwan
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.08
  • [경영전략론]엔씨소프트의 기업경영사례분석
    온라인게임산업의 현황연구목적 및 업체선정 이유본론엔씨소프트의 사업소개엔씨소프트의 경쟁전략 분석마이클포터의 산업구조 분석경쟁자 분석SWOT분석마이클퐅의 가치사슬 분석엔씨소프트의 기업전략BCG ... --□ 경쟁업체 넥슨기업현황① NC소프트사의 강력한 경쟁업체인 이유엔씨 소프트 와 넥슨이 국내 온라인 게임산업의 74% 차지넥슨은 현재 400만명 이상의 회원을 확보② 각 사의 ... 매출현황 (단위 : 억원)업체명‘992000.62000.122001NC소프트80190310500넥 슨100140260400③ 넥슨사의 기업연혁1996 ㈜넥슨 부설 미디어 연구소 설립1997
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.14
  • [경영 글로벌]엔씨소프트 해외진출 사례연구
    NC SOFT 경쟁자 분석1) 경쟁업체 넥슨 기업현황① NC소프트사의 강력한 경쟁업체인 이유- 엔씨 소프트 와 넥슨이 국내 온라인 게임산업의 74% 차지- 넥슨은 현재 400만명 이상의 ... NC SOFT SWOT 분석4. NC SOFT 경쟁자 분석5. NC SOFT 해외 진출6. NC SOFT 성공요인Ⅲ. 결 론1. 게임산업의 앞으로 나아갈 방향2. ... 미국시장에서 여러 문제점, 사용상 불편한 점 및 환경적 요인 등 아래와 같은 요인으로 인기를 끌지 못했다.- 한국 게임이라는 선입견- 한국과는 다른, 부족한 인터넷 인프라 망 확보와 네트워크
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.30 | 수정일 2017.03.04
  • 중국의 게임시장을 통해 중국의 경제를 알자
    *************게임은 21세기형 지식산업이며 초고속 네트워크 인프라를 통한 감성산업으로 육성해야 할 간과할 수 없이 매우 중요한 국가전략산업이 되었습니다. ... 이렇듯 기성세대의 곱지 않은 시선과는 달리 중요한 산업이 되어버린 게임을 단순한 유희나 취미로서가 아니라 경제적으로 깊이 있게 분석하고 싶은 마음이 들게 되었습니다. ... *************반대로 성공사례를 보면 넥슨사의 카트라이더를 들 수 있는데요 이 게임 하나만으로 십여개의 복제품이 나돌고 있고 몇 달동안 연속적인 접속수 기록 갱신으로 그 인기를
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.18
  • CJ 인터넷 기업 조사 분석 보고서
    CJ인터넷 기업분석1) 기업소개2) 회사 연혁3) 사업영역4)CJ인터넷의 대표사이트5) 해외사업6) 수익모델6. SWOT 분석7. ... 주요 Line-Up-CJ 인터넷의 서든어택- 경쟁사 분석 ① 경기금융상품으로 기업 내에 유보되어있다. ... 투자론 - InvestmentREPORTCJ 인터넷실전투자&기업분석과 목 명: 투자론교 수 명: 정희석교수님조 이 름:INVESTMENT.멀티미디어: 20030616 김아림전자상거래
    리포트 | 24페이지 | 4,400원 | 등록일 2007.04.30
  • [투자론] 사례로 본 합작투자의 성공요인
    실패사례(NEXON)NEXON1999년 11월 일본의 Soild Network업체와 합작투자(Joint Venture) 형태로 일본의 온라인 게임시장에 진출실패 요인1. ... Nexon, Ⅱ-2. 한국의 P사, S사 Ⅱ-3. 다우케미컬, W.R Grace and Company Ⅲ. 합작투자의 성공요인 분석I-1. ... 합작투자의 성공요인 분석성공 요인E N D경청해 주셔서 감사합니다 Q A{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.10
  • [마케팅]Familymart SWOT분석
    < 취업스쿨 : 기업인재상분석 >SWOT 분석담당: 이종구 교수님학과: 사회과학부학번: 2002100622이름: 김 한 조Ⅰ. ... 이런 환경 변화에 보광FamilyMart가 적절히 대응하기 위한 방안으로 이 기업의 SWOT 분석을 해 보겠다.Ⅱ. 본론1. ... 편의점 선두기업인 보광FamilyMart는 제주도부터 북한지역 개성공단에 이르기까지 전국네트워크를 확보하고 고객과의 최접점에서 시대적 트랜드에 맞게 편의점 시장을 주도하고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.27
  • [마케팅전략] 엔씨소프트 기업분석
    온라인게임산업의 현황연구목적 및 업체선정 이유본론엔씨소프트의 사업소개엔씨소프트의 경쟁전략 분석마이클포터의 산업구조 분석경쟁자 분석SWOT분석마이클퐅의 가치사슬 분석엔씨소프트의 기업전략BCG ... 엔씨소프트의 기업사례 분석(www.ncsoft.co.kr)< 목 차 >서론온라인 게임이란? ... --□ 경쟁업체 넥슨기업현황① NC소프트사의 강력한 경쟁업체인 이유엔씨 소프트 와 넥슨이 국내 온라인 게임산업의 74% 차지넥슨은 현재 400만명 이상의 회원을 확보② 각 사의
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.09
  • [경영학]레인콤 기업분석 보고서(재무적측면, 조직적 측면, 외부, 내부환경, 마케팅 등등 완전해부 기업방문자료까지!!)
    기업사례분석- 레인콤 -목 차■기 업 소 개■과거 레인콤의 성장■현재 레인콤의 상황■조직 외부 분석■조직 내부 분석■조직전략분석■조직구조의 변화■대 안 제시■인터뷰 내용1. ... 포스데이타와 단말부분에서 협력키로 했고 넥슨 CJ 인터넷 네오위즈 등 게임업체, 벅스 TJ 미디어 북토피아 등 다양한 콘텐츠업체들과 협력 양해 각서(MOU)를 체결했다. ... 얼마 전에는 휴대용 네트워크 게임기도 개발했지만 출시 직전 상황까지 가다가 다시 계획을 전면무효화하고, 다시 mp3사업 분야에 집중하겠다고 발표하는 등 갈팡질팡한 모습을 보여주고 있다
    리포트 | 43페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.11.29
  • [경영]NC soft 기업분석
    'NC SOFT ' 기업분석20002847 김 상 욱 20002905 정 진 국 20002906 정 진 호Flying to .WORLD…국내 게임시장 규모 기업선정 이유 환경요인 분석 ... O마 케 팅개 발온라인 서비스팀게임팀그룹웨어팀R D 52%경영지원 마케팅 48%Global Network대만일본한국중국미국유럽Product Introduction리니지 I 개 발 : ... 경쟁  NEXON  웹젠  그라비티구 매 자공 급 자잠재적 진입자대 체 재 PC방 사업자  온라인게임 유저 PS2 / PSP  X-box  모바일 게임 합작회사 -
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.21
  • [인사관리]온라인게임 및 서비스업체 인적자원관리분석
    대표적 온라인게임 제작 및 서비스 선정업체의 간략한 소개(1) 엔씨소프트 (NC Soft)(2) 넥슨 (NEXON)(3) CCR(4) 한빛소프트 (Hanbit Soft)(5) 소프트맥스 ... 『온라인게임제작 및 서비스업체의 인적자원관리 분석』1. 온라인게임이란.전화나 케이블 등으로 컴퓨터와 외부 시스템을 연결하여 즐길 수 있는 게임을 말한다. ... 상대방을 해치기도 하고 지나친 중독으로 게임 중 사망한 사례도 있다.1994년 윈도95가 출시된 이후에 많은 게임이 개발되었으며, 초고속인터넷이 일반화된 요즘에는 온라인 상이나 네트워크
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.12.13
  • [마케팅, 하이테크마케팅] 온라인 게임/ Porter's analysis
    기준으로 분석하였을 때는 산업 내에 지배적인 기업이 존재하는 경우이나 2002년의 경우 무려 전년 대비 31%의 성장을 하는 등 불안정적인 요소가 많아 치열한 가격 경쟁에 의한 수익률 ... Nexon Crazy Aarcade B&B, Tetris 자연스러운 체험)(5). ... 잠재적 진입단순한 온라인 게임 산업 진출 기업 수에 대한 분석에 따르면 매우 많은 수의 중소 업체가 진출하고 있어 외관상으로는 진입 장벽이 없는 자유 경쟁 시장으로 보이나 실제 시장
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.01
  • [국제경영] 엔씨 소프트(NC Soft)의 해외 진출 사례 분석
    기업 연혁은 다음과 같다.1995.12 세계 최초 인터넷 그래픽 게임 ‘바람의 나라’ 발표1997.8 미국 실리콘 밸리에 ㈜넥슨 미국 현지법인 설립1999.11 ㈜넥슨 일본 현지법인 ... 엔씨소프트의 해외 진출 사례 분석회사 개요온라인 게임 소개해외 진출 배경대만 진출미국 진출일본 진출중국 진출경쟁사 분석전망회사소개199703 (주)엔씨소프트 창립12 美마이크로소프트사와 ... 일본은 게임에 있어서는 세계최고의 기술과 유통, 마케팅 등의 글로벌 네트워크를 보유하고 있다.
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.29
  • [경영학원론] 온라인 게임사업의 현황과 전망
    SWOT 분석18. ... (10%)넥슨(12%)넷마블(12%)한게임(13%)4. ... (5~10 년)기술 집약적 산업패키지 산업이 아닌 서비스 산업e-Infra 구조를 기본으로 한 고성장, 고수익 산업불법 복제 불가능대규모 사용자를 지원하는 프로그래밍 능력 최첨단 네트워크
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.29
  • [정보통신] 정보통신관련직업
    소프트 공인 시스템 엔지니어Microsoft Window NT 와 Microsoft BackOffice 제품군을 이용해 기업환경에 적합한 데스크탑, 서버 및 네트워크 컴포넌트를 설계 ... 2000~2300, 중소기업 1700~2000 연봉은 자신의 실력에 따라 천차 만별인터넷 보안사네트워크 시스템과 데이터를 보호하고 관리하는 업무 방화벽이나, 전자상거래에 필수적인 ... 게임분야 : 한게임/웹젠/엔씨(리니지),넥슨 (B B,바람의 나라,카트라이더)등은 게임을 분야로하여 서비스를 하고있다.
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.03
  • [경영학과]온라인 게임의 산업현황과 기업 분석
    온라인 게임의 산업현황과 기업 분석시작하며인터넷 시대의 황제 산업 게임 시장의 현재와 미래어린 아이들의 코 묻은 돈으로 만족해야 했던 게임이 어느덧 1조원이 넘는 천문학적 규모의 시장으로 ... 대한민국의 PC방 산업은 가히 전 세계적인 네트워크망을 구축하고 있다해도 과언이 아니다. ... 안정성 높음- 이용량이 증가하면 운영부담가중변형Tiering- 여러 게임을 정액으로 제공- 국내에서는 일반적으로 사업자 대상넥슨의 ‘넥슨존’포털거래- 포털 사업자가 다양한 사업자의
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.02.21
  • [경영] 사업 계획서 예시2(과외 시장에 대한 사업)
    이 세 곳의 구는 그 교육열과 여건들 덕분에 다른 구들보다 명문대 합격률이 매우 높다.기업환경 분석경쟁사 현황분석결과대체로 품질은 가격에 비례한다는 것을 알 수 있다.대학생 과외는 ... 분야연예, 오락, 영화, 음악, 문화, 교육, 출판 등 사람들을 즐겁게 할 수 있는 모든 분야임원진CEO : 박현 Enjoyment 대표이사서울대학교서울대학교㈜이투스 동영상강의 강사㈜넥슨 ... 창업사업계획서(2차심사용)대 상 분 야 :지식 교육 서비스팀(기업) 명 :Enjoyment창업사업 명 :Enjoyment제 출 일 :2002. 10 .5 .
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.04
  • [마케팅] (주)넥슨 카트라이더의 swot분석
    회사소개{넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임원2004. 09. 21 ㈜넥슨 , 동시 접속자 8만!! ... 상황분석3. 거시환경 분석1) 소비자 분석2) 경쟁 분석3) 매력도 분석4. SWOT 분석5. STP 분석6. 4P 분석Ⅲ. 결론향후 전략Ⅰ. ... 인터넷을 통해 전 세계의 다수의 게이머들이 동시에 접속해 즐길 수 있는 MMO-RPG (Massive-Multiplayer On-line Role-Playing Game)으로 기존의 네트워크
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.07
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2024년 09월 19일 목요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대