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"넥슨네트웍스 기업분석" 검색결과 221-240 / 317건

  • [글로벌마케팅 기업 성공사례] 닌텐도
    이는 한지 불과 20여 년 만에 명실상부한 1위 기업으로 자리매김 하고 있다.2. ... 닌텐도는 이미 국내의 제작사인 넥슨과 '메이플 스토리DS' 계약을 함으로써 그 첫 번째 물꼬를 텄다. ... 관계자들은 넥슨을 비롯해 더 많은 국내 온라인 게임사가 닌텐도와 계약을 맺고 NDSL 용 게임을 개발할 것이라는 예측을 하고 있다.
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.30
  • [국제경영학]그라비티 라그나로크의 일본시장진출 성공전략 분석 (A+리포트)
    .■ 국내 게임시장 동향■ 국내 게임시장 규모 추이와 전망■ 해외 게임시장 동향■ 해외진출배경■ 일본 게임시장 SWOT분석■ 그라비티의 일본 시장 진출 성공 전략 및 요인 분석■ 기타 ... 현재 많은 게임산업체 중에 엔씨소프트, 넥슨등과 함께 독보적 위치를 차지하고 있으며, 라그나로크은 계속적인 업데이트와 다른 온라인 게임에서 볼 수 없는 독특한 재미로 인해 가입자 수가 ... 광고, 스폰서십 및 게임과금 수익창출네트워크 제공자? 게임지원의 네트워크 인프라제공? 사용자 및 서비스제공자에게 온라인연결서비스 제공?
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.06
  • 닌텐도 ( Nintendo DS Lite ) - 기업 분석
    Nintendo DS Lite- 기업분석 / 성공요인 -Nintendo DS Lite1. ... 국내에서 2년 동안 600억 원의 마케팅 비용을 지출하는 기업은 한국닌텐도가 처음으로, 대표적인 국내 게임업체인 엔씨소프트와 넥슨 역시 1년에 100억 원 정도의 비용 밖에 지불하지 ... City임원구성대표이사 사장 이와타 사토루대표이사 전무 모리 히토시대표이사 전무 하타노 신지대표이사 전무 타케다 겐요대표이사 전무 미야모토 시게루대표이사 전무 나가이 노부오주요 글로벌 네트워크Nintendo
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.01.21
  • [경영, 경제]Nc Soft - 온라인 게임시장 기업 사례조사 (A+ Report)
    규모 환경분석 산업구조 분석 가치사슬 분석 SWOT 분석 경쟁업체 현황생존전략 비즈니스의 전망 문화측면 기술측면 산업측면 정책측면 국가지역별 전망 변화하는 환경전략온라인 게임 산업의 ... 기대수준 증가로 협상력이 강화됨 간격을 바짝 좁힘 넥슨닷컴이 국내 게임 포털 정상에 등극 엔씨는 분기 매출액이 전년 동기와 비교하여 소폭 증가 넥슨은 분기 매출이 전년 동기에 비해 ... 컨텐츠는 주된 관심거리 기술적 측면 VR, 즉 가상현실 기술을 접목한 신 개념의 게임 출현에 주목 최근 한 콘텐츠로 모든 플랫폼을 개발하는 프로젝트가 게임 업계 컨소시엄에 의해 추진 Network
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.11
  • 해킹의 정의및 사례
    지난해 온나라를 떠들썩하게 했던 '리니지 명의도용' 사건에 이어 올해 초 유명 게임회사인 넥슨사가 운영하는 '마비노기' 게임의 해킹 사건도 중국발(發)이었다. ... (예 : Wn-ftp Buffer Overflow, DNS Buffer Overflow 등)해킹 사례 A[첫번째 이야기] 최신 해킹 툴로 중무장한 중국 해커들이 국가기관·자치단체·기업 ... 마이크로소프트 IIS Unicode 공격, Sendmail 취약점 등)정상 사용자의 계정과 패스워드를 도용해 시스템에 침입하는 방법 (예 : Keyboard Data Keyloger, Network
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.12
  • 광고주 및 광고대행사 현황에 관한 Report
    광고대행사별 광고주 대행현황(가나다 순)광고대행사명대 행 현 황(주)대홍기획전면대행하나로텔레콤, AIG생명, 우리은행, 쿠쿠홈시스, 벽산건설, 대신증권, 뱅뱅어패럴, 공문교육, 넥슨 ... , 오스템, 이랜드리테일, 현진에버빌, LG생활건강 화장품, LG생활건강 생활용품, 풍림산업, 벽산, 한국관광공사, 데이콤(002, 1633 CR품목제외), 나이키(골프), KTB네크워크 ... 즉 광고대행사는 의뢰광고주를 위하여 다음과 같은 일을 한다.a.상품 또는 서비스의 이점·결점을 경합(競合) 상품 또는 서비스와 비교·분석한다.b.그 상품 또는 서비스의 현재적(顯在的
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.11
  • [인사관리]넥슨의 인사관리 분석
    ({http://nexon. com)을 확보하고 있으며 기간정액제, 아이템 판매, 넥슨 캐시 등의 다양한 과금 모델을 구축하고 있다. ... 시장이 포화상황이라는 분석과 함께 점차 둔화될 가능성이 높은 반면 세계시장은 아직 초기단계에 있어 성장잠재력이 매우 높다. ... 전문화된 자회사들은 넥슨이라는 모기업과 시너지를 창출하고 긴밀한 협조를 이뤄가면서 전체 기업의 파이 를 키우는 역할을 하며, 자회사 설립 시에는 해당분야에 전문성을 지닌 모회사(넥슨
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.19
  • [마케팅관리] 닌텐도DS의 마케팅전략 및 성공요인 분석
    닌텐도DS 마케팅 목표“게임유저 인구의 확대” - 남녀노소 불문하고 즐길 수 있는 소프트웨어 개발 ”핵심역량 보완하는 전략적 제휴전략 선택” - 국내 온라인 게임 대표기업넥슨과 ... 닌텐도 DS -닌텐도DS의 마케팅 전략 및 성공요인 분석-선정이유 및 기업소개SWOT분석STP전략마케팅 믹스 4P제품선정이유국내의 척박한 비디오 게임시장 환경 속에서 올 상반기 가장 ... 포지 셔 닝 맵닌 텐 도 DS디자인 다양성사용 용이성PSP휴대폰용 게임기GP2X저고저고선정이유 및 기업소개SWOT분석STP전략마케팅 믹스 4P1.
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.19
  • [전략경영]WebZen의 전략분석
    W e b Z e n목 차기업 소개게임 산업 분석산업 단위 분석 – 경쟁사 분석 / SWOT / 5F기업 단위 분석 – 4P / VRIO / Gap Analysis새로운 전략 제시기존 ... RPG뮤웹젠35.2315502D RPG리니지엔씨소프트점유율2002년 매출액게임장르게임명회사명( 단위 : 억 원, % )엔씨소프트, 넥슨, 웹젠 등 상위 업체 기업이 전체 60%의 ... 시장 점유율 '빈익빈 부익부' 현상이 나타나는 과점 형태의 시장 형성SWOT 분석Strength그래픽 기술 강력한 네트워크 기반 풍부한 자본력 우수한 전문 인력 보유 뛰어난 엔진 기술력
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.12 | 수정일 2014.01.28
  • 온라인게임산업의 성장
    ‘제라’가 그 대표주자들이다 온라인게임의 블록버스터화는 1차적으로는 수준이 높아진 게이머들의 입맛을 맞추기 위한 어쩔 수 없는 선택이란 분석이다. ... 내놓고 공격적인 마케팅에 나서는 헐리우드 블록버스터 영화의 전략이 적용되고 있는 것이다. 2006년 게임업계의 빅3로 불리는 한빛 소프트의 ‘그라나도 에스파다’, 웹젠의 ‘썬’, 넥슨의 ... 시장에서 기술력과 인지도를 형성한 중견게임사들이 글로벌 시장에서의 규모의 경제를 확보하기 전에 해외업체에 의해 인수 합병되는 자본적 취약함도 보이고 있다.5)기술적 측면에서 우리나라는 네트워크
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.10
  • 판교신도시 푸르지오 그랑블 마케팅 제안서
    개발 환경 분석Ⅱ입지환경 분석4-2 개발환경 분석한화 컨소시엄 PFV 사업주관사로서 참여 사업계획 수립 및 사업성 검토 프로젝트기획, 기업유치, 금융 PF조달 등의 업무 수행 연구지원시설로서 ... -3우림컨소시엄SA-1판교밴처밸리C-2엔씨소프트E-1판교디지털콘텐츠C-1안철수연구소D-4삼성테크원B-6엠텍비젼D-3-3아름방송네트워크B-5한국무역정보통신D-3-2화인텍컨소시엄B-4티맥소프트D ... 쓰레기소각장 등 기피시설 집중 - 떨어지는 쾌적도- 중대형 아파트, 연립주택, 단독주택 중심 - 중소형 공공,민간 임대 단지가 많음공급주택- 주상복합, 중소형 아파트 중심영대능개발SB-1넥슨전자C
    리포트 | 72페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.29
  • [마케팅]카트라이더의 마케팅 성공 사례
    다양한 통신 네트워크 상에서 다수의 사용자가 클라이언트로서 동시에 게임서버에 접속하여 실시간으로 진행하는 게임특징. ... 기업 매출에 큰 기여3-2 이용자수, 매출액단위(억)카트라이더가 : 전략시뮬레이션,롤플레잉여 : 웹보드게임..PAGE:27STP전략 1. ... MMORPG 강세 & 경쟁 심화넥슨의 캐주얼 게임 개발 능력넥슨의 낮은 시장 점유율여성네티즌의 증가초고속 인터넷 망의 탄탄한 구축2.카트라이더의 등장당시 시장상황..PAGE:173.
    리포트 | 52페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.04.14
  • GS25 경영환경분석
    GS25 환경 분석목 차 목 차 업의 특성 시장의 변화 세계시장 동향 사장 확대 노력 시사점 경쟁환경의 구조적 특성 (5 FORCES ANALYSIS) 주요 환경업체 동향 시사점 기업 ... 지역밀착형 마케팅의 일환으로 ' 우리동네 Living Station' 을 모토로 전국네트워크망을 활용한 다양한 신상품 출시와 서비스 차별화를 시도 . ... 올림픽점을 개점 1994 년 롯데의 경영시스템이 더해짐에 따라 눈 부1 호점 경희점 개점 2005.11 GS25 2000 호점 돌파 ( 구로에이스점 ) 2005.11 GS 리테일 - 넥슨
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.04.30
  • 디지털경제 수익모델분석 레포트
    * 내용: 과목에서 배운 이론 등을 이용해, 비용 구조, 수익모델 등을 분석* 대상: 자기 주변을 대상으로 하여 분석하되 유명한 포털, 대기업 등은 분석 대상에서 제외, 당구장 분석 ... nVIDIA Geforce 8600GTHDD : 250G S-ATA 2ODD : 16X S-ATA DVD-ROM B2B유료게임 : 엔씨소프트(리니지), 네오위즈(아바, 스페셜포스)넥슨 ... => 성숙기에 가까워지고 있다.시간네트워크 효과표준화Three characteristics - contagiousness 전염성the fact that little causes can
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.13
  • [온라인콘텐츠] 온라인콘텐츠 유료화 국내현황과 사례분석 및 찬성,반대 입장 분석 통한 성공적 유료화 대안방안 제안
    유료화 찬성 입장3.1 닷컴 기업의 수익 모델 부재독립 인터넷 방송국의 수익 모델인터넷 방송용 네트워크 구축 비용 과다 대규모 서버 투자 및 이용 요금 회수 소프트 웨어 개발 및 도입에 ... ENT 업체 유료화 넥슨 컴투스 N키노 씨네21 벅스뮤직 맥스 MP3 푸키 앰피캣 등2. 온라인 콘텐츠 현황2.5. ... 유료화 반대 입장충성 고객에 대한 정확한 분석 결여커뮤니티 마스터가 가장 큰 충성 고객이라는 잘못된 분석 마스터 회원을 택함으로써 일반회원을 버리는 실수 110만개의 커뮤니티가 유료화
    리포트 | 49페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.03.31
  • [경영]SWOT분석을 통한 한게임의 성장전략
    넥슨의 경우 남성 60%, 여성 40% 를 기록하였으며, 연령별로 살펴보면 10代 이하 58%, 20代 18%, 30代 15%, 40代 8%, 50代 이상 2% 순으로 넥슨은 10대 ... 게임산업의 최근 움직임- 고속으로 성장하는 지식산업으로 30%-50%의 고성장률- 급속하게 발전해 가는 컴퓨터기술과 대용량의 메모리 및 기억매체(CD-ROM, DVD 등)로 PC게임과 네트워크게임이 ... 한게임은 넥슨에 비하여 10대 방문비중은 낮으나, 20/30/50대 이상 방문비중은 더 높은 것이 특징으로 나타나났다.
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.08
  • 온라인 게임 산업에 대해 분석한 레포트
    기술진보의 경우에는 많은 기업이 경쟁의 양상을 띠기 때문에 소홀히 할 수없는 부분으로서 대부분이 균등한 발전단계에 있다. 이는 독점적 경쟁 시장의 성과로 나타내어 진다.III. ... 전설일본1999싱가폴2000인도네시아2000대만2001말레이지아2001※ 출처 : 첨단게임산업협회.7) 온라인 게임 산업의 성과(Performance)성과이윤생산적 효율성기술진보정상좋은 편이다.Fair=> 이윤의 경우, 매출 분석에서 ... 다양한 게임을 한 데 묶어 포탈화하는 전략이 업체에서 주요한 광고 전략으로 부상하고 있다.- 엔시소프트는 ‘플레이 엔씨’를 통해 자사에서 제공하는 게임들을 즐길 수 있게 했고, 넥슨
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.27
  • 이벤트에 기반한 CRM
    진행해야 한다.이벤트 목표는 이벤트의 목적을 통하여 구체적으로 기업이 달성하고자 하는 목표에 대한 정량화된 수치를 분석해야 하며 기업이 이벤트를 하는 궁극적인 목적이 마케팅 전략을 ... 넥슨 사의 '카트 컴백 본능 이벤트'는 최근 플레이 시간이 줄어든 유저들에게 게임 아이템 지급으로 다시 한 번 새로운 게임 재미를 선사하겠다는 의도로 마련되었다.감성/경험 이벤트고객의 ... 구현하기 위한 실행에 따른 성과를 얻기 위한 것이기 때문에 전략적 성과를 측정할 수 있는 목표치를 필히 분석해야 한다.옥션은 런칭 이벤트를 통하여 회원수 확보 이벤트를 전개한 후
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.06
  • 국내 온라인 게임산업 분석
    이 중에서 대표적인 Casual Game인 카트라이더는 매달 50억이 넘는 매출액을 보이고 있다.Nexon 분석Customer & Contents넥슨의 게임 특히 카트라이더는 변화하는 ... 을 분석해 보겠다.본문1. ... 200020012002200320042005E총매출액56.3122.6154.5166.4246.6306.2PC방 매출액41.061.453.348.0을 것이다.위에서 살펴본 바로는 온라인게임시장내의 경쟁은 게임종류에 관계없이 매우 치열한 상태라고 판단할 수 있다.Nexon넥슨
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.12
  • [게임산업]카트라이더 컨텐츠 분석
    단지 게임업체만이 아닌 모든 기업들이 추구하는 일반적인 행동자모델이다.그렇다면 여기서 잠깐! 넥슨사가 이토록 국내에 열풍을 일으킬 수 있었던 노하우는 무엇일까? ... 그동안 국내 온라인 게임산업들은 여러 명이 네트워크를 통해 게임에 접속해 각자 캐릭터의 역할을 직접 수행하는 형식)이 대다수였다. ... 를 개발했고, 모든 기업의 목적이 그렇듯이 그들도 게임대박을 통해 이윤을 추구하기 위한 가치대상을 삼고 있다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.05
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2024년 09월 19일 목요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대