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"소니플레이스테이션" 검색결과 81-100 / 1,232건

  • 아타리쇼크 글쓰기기초 자유주제
    이와 관련된 게임 중 메이플스토리를 예로 들자면, 게임 내 사행성 아이템, 즉 ,현금 결제로 구매할 수 있는 아이템의 확률이 명시되어 있지 않은 상태가 지속되어 오던 중, 최근 운영사의 ... 결국 아타리와 이러한 개발자들은 ‘회사 외부의 게임개발사가 아타리에 일정량의 로열티를 지급하는 조건’으로 계약을 맺게 되고 이때 등장한 비즈니스 모델 개념이 최근 닌텐도, 소니 측에서도
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.11
  • AR VR 기술전망
    , Ocutus Quest), 마이크로소프트(Windows Mixed reality), 소니(Playstation VR), 등이 주도하고 있는 가상현실 및 HMD 산업은 향후 기술 ... 점차 마이크로소프트, 애플, 페이스북, 소니 등 글로벌 주요 ICT 기업들이 참여하면서 경쟁이 심화되어 가고 있으며, 현재 HTC(HTC vive pro), 오큘러스(Oculus Go
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.11
  • 에어팟프로 SWOT분석,STP전략,4PS전략
    성장 노이즈 캔슬링 기능에 대한 관심도 증가 음악 공부 운동 등 무선 이어폰의 활용도가 높음 비교적 쉬운 시장 진입 중고가 제품의 위협 구매자 교섭력의 증가내적요소 외적요소 강점 (S) ... 당신에게 맞는 Air Pods Pro 판매자목차 Table of contents 제품 소개 외부 내부 환경 분석 SWOT 분석 4PS 전략 STP 전략제품소개 가격 , 기능 , 특성 ... 따라서 애플 , 삼성 , 보스 , 자브라 , 소니 , 젠하이어 , 화웨이 , 샤오미 , 비츠 , 아마존 , 마이크로 소프트 , 구글 등의 IT 기업이 무선 아이폰 시장에 진입했거나
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.19 | 수정일 2021.08.08
  • 소니 기업분석,소니 마케팅,소니 성공사례,소니 브랜드마케팅,소니 서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    Xperia PlayStation 플레이스테이션을 기반으 로 SONY 제품을 통합한 스마트 홈 서비스 제공 TEAM 4 │ WHAT SONY REALLY NEEDS TO REVIVE ... SONY KOREA | www.sony.co.kr SONY ENTERTAINMENT NETWORK | http:// www.sonyentertainmentnetwork.com SONY ... artice_id=20140120091601 플레이스테이션 허브화 | http:// www.etnews.com/20140919000173 SFH IPO │ http://www.kif.re.kr
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.07.23
  • 연성대학교 창업실무 족보
    플레이스테이션간접적 경쟁자는 동일한 산업에 속하지 않지만 고객이 다른 유형의 제품 또는 서비스를 구매하여 귀사를 제품을 구매하지 않게 되는 경우의 기업 예)닌텐도VS모바일 게임업체잠재적 ... 파악할 수 있게 함경쟁사 확인하기유사 전략집단을 확인 (유사한 경쟁전략을 추구) (유사한 특성)직접적 경쟁사는 동일한 사업의 유사제품으로 쉽게 확인가능예) 가정용 콘솔게임, 닌텐도VS소니
    시험자료 | 48페이지 | 15,000원 | 등록일 2020.04.07
  • 코덱과 레퍼포맷
    .- 아이러니하게도, 파라소닉에서 내놓은 규격임에도 불구하고, 실제로경쟁규격이라 할 수 있는 소니 ’디지털 베타캠(Digital Betacam)’ 논리니어에서운영할 때 가장 많이 사용되는 ... 해상도와 주사율에서 균일하게 약 100Mbps의전송률을 갖음.- HD 초창기부터 촬영은 물론 편집용 매개 코덱 및 마스터링용으로 오랜 사용됨- DVC 50과 마찬가지로 경쟁 규격인 소니 ... 확성성이 좋은 규격- 일반적인 비디오 코덱으로 H.264를 사용하고, 오디오 코덱으로 FLAC와 보비스,MP3를 사용할 수 있으나, AC3, AAC, DTS를 사용하는 경우도 있음M2PS
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.03
  • 수원대학교 이러닝(교양과목) 유럽문화와 사회 주차별 정리 시험문제
    소니 음악사, 소니지멘스(전기회사), 제약회사인 사노피(sanofe), 등 사무실 기능- 전체의 20%에 달하는 주거공간은 주로 맨 위층에 위치- 도심 공동화를 방지하기 위해 오피스빌딩도 ... (ps : 저도 A학점을 받았으나 정말 모르는 문제 나올때는 당혹스러웠습니다.) ... 일정 비율을 주거용으로 할당토록 규정- 특징적인 건물과 조형물, 아케이드 등을 통해 공간에 상징성 부여하고 공공용지로서의 활용도를 높임(소니센타의 포룸, Arkaden 아케이드)-
    시험자료 | 49페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.25
  • A+ / 광고로 배우는 아이디어 발상법 기말 9~14주차 요약 및 정리
    소니 고음질 테이프 탄생! ↔ 들어본 곡에도 듣지 못한 소리가 있다.NEC 소형 냉장고 탄생 ↔ 자취방에 그녀가 왔다. ... 주스라도 있으면 많이 달라진다.지하철에서 가볍게 읽는 스노가와 문고에는 장갑을 끼고 만드는 것만 다르지요"7)허쉬즈(Hershey's) 밀크 초콜릿 광고-"변하는 것은 나쁜 것" " ... 매킨토시싱가포르의 원천 기술 -아이팟단순히 새로운 조합 -아이패드서예 -맥컴퓨터의 활자체백화점의 주방요품 코너 -PC의 개념(가정용 개인 컴퓨터)호텔 안내원인 '컨시지어' 개념 - 애플스토어
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.10
  • 2020 한양 이러닝 문화기술과 사회변동 기말고사 범위
    PlayStation4와 연계에서 콘솔 게임 시장을 공략③ htc?대만 모바일 회사로 ‘VIVE VR’ 출시?전 세계 최대 게임 유통망 업체인 STEAM과 VALUE사와 협력? ... 사용이 힘듦유선 기반스마트폰 기반 (무선 기반)PC 기반콘솔 기반갤럭시 기어 VR (삼성 전자), 카드보드 (구글)오큘러스 리프트(오큘러스)VIVE (HTC)프로젝트 모피어스 (소니 ... 동작인식폰 (SCH-S310)을 출시?휴대폰을 위아래로 두 번 흔드는 동작만으로 스팸 전화나 메시지를 간단히 삭제 가능함.?모션 센서를 활용한 기능?
    시험자료 | 64페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.09
  • 최근 기업들은 기업의 사회적 책임활동(CSR)을 통해 자사의 이미지를 증진시키고자 노력하고 있다. 즉, 기업의 CSR활동
    자사의 게임기인 PS2에 인체에 매우 해로운 물질인 중금속 카드뮴이 법적 기준치 이상으로 검출되었다는 이유로 2000억원이라는 막대한 금액을 손해보기도 했다.우리나라에서도 잘 알려진 ... 문제 등으로 인해서 CSR을 제대로 하지 않는 기업들은 단기간의 수익창출을 노리다가 오히려 장기적으로는 더 큰 손해를 보는 경우도 존재한다. 2001년 말 유럽 시장에 전격 진출한 소니
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.24
  • 명상여행과 웰니스관광
    자연속의 공간에서 요가, 명상, 독서 등을 하면서 자신의 오감을 편안하게 하는 여행이 또 다른 트렌드로 나타나고 있다.과거의 명상여행 또는 숙면여행은 특정 사찰에서 이루어지는 템플스테이 ... 푹신한 소파가 있는 라이브러리에는 전원 라이프, 명상, 여행, 디자인, 사진 관련 책들이 놓여 있어 아스텔&컨(Astell&Kern) 오디오 플레이어와 소니 헤드셋으로 음악을 들으며 ... 치유(Healing)은 미국의 미리엄 웹스터 사전에 의하면 “건강하게 하거나 완전하게 하는 것(to make sound or whole)”, “건강을 회복하는 것(to restore
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.15
  • 필리핀 시장 정리,요약,분석 및 SWOT전략
    Commodity Clearance)와 PS(Product Safety)인증으로 구분된다. ... ·수입규제품목·인증제도필리핀의 인증제도는 통상산업부 산하 표준국에서(BPS: Bureau production standard)에서 담당하며 수입품을 대상으로 하는 ICC(Import ... 서비스산업 비중이 60%에 달하는데 관광, PBO, 건설 등의 비중이 높고 제조업은 전자, 반도체 분야에 집중되어 있으며 수출품 중 반도체가 전체 수출의 25%를 차지하며 삼성, 소니
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.25 | 수정일 2021.04.26
  • "일본의 잃어버린 20년"
    그리고 소니가 컬럼비아 픽쳐스를 파나소닉이 유니버셜 픽쳐스를 매입하는 등 일본의 버블 경제 자금은 세계적으로 뻗어 나갔다. ... 팔면 미국을 살 수 있다’라는 농담이 과장이 아닌 것이, 천황이 사는 곳인 ‘고쿄’의 지가가 캘리포니아주 전체의 지가와 비슷했으며 일본의 1990년 부동산 전체 총액은 2000W PS ... 다음 내용은 일본의 잃어버린 20년을 자세히 다룬 것인데, 그 배경과 진행과정 및 당시 상황들에 대해 알아보았다.1970년대 JVC, 소니, 파나소닉, 도요타, 혼다, 캐논 등 일본이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.28
  • 스포츠 마케팅 레포트
    결국 삼성은 소니를 이기고 최고의 디스플레이 회사가 될수 있었다.최근엔 바이럴 마케팅이 주류를 이루고 있다. 바이럴 마케팅이란 소문 지않다. ... 시장세분화2.소비자 행동3.관여도4.마케팅 믹스4-1.스포츠 제품의 정의 및 특징4-2.가격의 정의 및 특징4-3.장소의 개념4-4.촉진4-5.PR■스포츠 스폰서쉽1.스폰서십의 6Ps ... 타깃(표적) 시장 선정2번의 신뢰할 수 있는 정보를 바탕으로 타겟시장을 선정하는 단계이다.4.마케팅 믹스 (4Ps)제품, 가격, 유통, 촉진의 전략을 짜는 단계이다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.31
  • [관광경영학과/관광문화론] 기업문화, 문화마케팅 기법, 관광소비자행동
    사회적 책임에 관심을 가져야 하고, 직원, 고객, 사회와 균형유지하면서 적정이익 확보하여 기업이 성장하는 비전을 강화시킨다.4) 관광기업의 문화활용 구성요인 (문화마케팅 기법, 5S) ... 제작하여 연주활동을 지원했고, 하나투어는 부산국제영화제에 메이저 스폰서로 참여, 개막식 고객 초청 이벤트를 진행, 개막식 연계 관광상품 구성, 영화제 기간 중 홍보부스를 설치해 템플스테이 ... 세계에 알리고자 훈민정음과 모나리자로 디자인한 특별 홍보 항공기를 운영했다.(4) 문화기업(Style) : 새롭고 독특한 문화를 상징하는 기업으로 포지셔닝 하는 것이며, 가령, 소니
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.22
  • 플레이스테이션의 역사
    다른 하나 는 'sonny'로, 1950년대 미국에서 소년을 지칭하는 단어였다. 1958년 소니 가 회사의 정식 명칭으로 정해졌다.PlayStation의 아버지 ‘구타라기 켄’- 이제 ... 본격 적인 PlayStation(이하 PS)에 대하여 이야기 해보도록 한다. ... ‘소니(Sony)’라는 이름은 두 개의 기원을 갖고 있다. 라틴어 'Sonus'에 서 파생된 영어 단어에는 'sonic(소리의)'과 'sound(소리)'가 있다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.29 | 수정일 2014.12.11
  • 아웃소싱,백소싱,리쇼어링,온쇼어링,국내 인소싱,라이트소싱,크라우드소싱
    권유 HONDA 30 년 만에 도쿄 부근에 공장 착공 마쓰시다 소형 콤팩트브레이크 공장 중국에서 일본으로 이전 법인세 40.69% 38.01% 로 인하 입지제한 규제 폐지 샤프 , 소니 ... 전환 사례가 늘어나지만 이는 결코 정답이 아니다”라며 “가장 비용 효율적이면서 고품질 서비스를 받을 수 있는 방법은 두 방식을 보완적으로 사용하는 것”이라고 강조 - 스콧 스테이플스 ... · 동남아서 ‘유턴 행렬’ (2013.02.17) 2014 년 오바마 대통령의 국정운영 방향 - 2014 State of the Union 연설 세계 일보 : ttp://www.segye.com
    리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.03.12
  • 현재 시장에 존재하고 있는 경쟁관계에 있는 브랜드 둘 (예 코카콜라와 펩시콜라, 아이폰과 갤럭시, 센스와 X-노트 등)을 선택하여 그들의 마케팅전략을 4P 중심으로
    제품 비교1) PS42013년에 출시된 가정용 게임기이다. 풀 네임은 PlayStation 4이며 소니에서 발표하였다. ... 촉진 비교플레이스테이션4의 경우 전통적인 광고방식에, 각종 게임대회를 후원하면서 프로모션을 진행하고 있다. ... 또한 경품지원을 통해 많은 홍보효과를 거두고 있으며, 전시장과 체험관 등을 개설하여 구매의욕을 고취시키는 방향으로 하고 있다.엑스박스 원의 경우에도 플레이스테이션과 비슷하다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.28
  • 가상현실의 개념과 활용사례
    소니는 4천만 대에 이르는 PS4 콘솔 고객을 대상으로 가상현실을 제공하기 위한 준비를 하고 있으며, 애니메이션, 문화 콘텐츠 등의 특화된 가상현실 콘텐츠를 다량 확보하고 있어 소비자가
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 소니인터랙티브엔터테인먼트코리아 자기소개서 작성 성공패턴과 1~2차 기출면접문제 시험문제
    플레이스테이션 2, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, PSP, PS Vita와 게임 등을 한국에 정식으로 수입, 판매하고 있는 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)의 한국 법인 ... SCEJA(Sony Computer Entertainment Japan Asia)의 산하에 소속되어 있다.약칭 SCEK, 2001 년 12월 8일에 설립되어, 2002년 2월 22일에 플레이스테이션2와 ... 1) 소니인터랙티브엔터테인먼트코리아의 사업 분야는 어느 것들인지 설 명해 보세요.
    자기소개서 | 254페이지 | 9,900원 | 등록일 2017.07.19 | 수정일 2019.05.10
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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5:15 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대