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"소니플레이스테이션" 검색결과 121-140 / 1,232건

  • sega, sony, nintendo, microsoft 게임사 - 기술경영과 혁신전략
    막대한 마케팅 비용을 미리 확보함으로써 고객과의 커뮤니케이션에 있어 큰 강점을 가질 수 있었을 것이다.약점으로는 소니와 마찬가지로 아케이드 게임에 대한 경험이 없는 것과 이미 PlayStation2의 ... 보급률이 높다는 것 즉, 시장점유율과 고객기반 역시 PS2가 가졌다는 것이 약점이라 할 수 있다.5. ... 많은 개발업자들이 Sega의 Saturn보다는 PlayStation의 프로그램을 만드는 것이 더 쉽다고 느꼈고 Saturn의 개발은 점차 하지 않게 되었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.15
  • 비디오게임
    플레이테이션4 가격399 달러유럽 399 유로영국 349 파운드엑스박스원 가격499 달러유럽 499 유로영국 429 파운드일본 54980엔플레이스테이션4는 2013년 말에 발매 예정 ... 국내 비디오 게임시장의 대중화를 선도하고 한국의 우수한 게임 개발사들의 PlayStation®, PlayStation®2, PlayStation®3 그리고 PSP® (PlayStation ... 2008.01.09 닌텐도 DS Lite, 100만대 판매 돌파Wii® 1년간 50만대 판매 돌파Nintendo DS® Lite도 판매호조 유지하며 250만대 판매 돌파한국정식발매 h/w s/
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.09
  • 한 때 잘나가던 전자기업의 몰락이 기업경영에 주는 시사점
    브랜드 가치는 조금씩 흔들리기 시작. 1990년대 후반- '플레이스테이션(Playstation)'의 출시. ... 트리니트론 컬러 TV출시는 소니의 기술력을 세계적으로 인정받는 계기, 이후 '워크맨(Walkman)', '핸디캠(HandyCam)'의 출시로 소니는 자신의 브랜드를 '기술+새로운 라이프스타일을 ... 미국 대중문화의 핵심, 가장 미국적인 부문의 최고봉들이 소니에게 점령된 것이다.
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.12
  • 일본 대중 문화 조사 - 일본의 게임 문화 조사
    대표적인 작품으로는 버추어 파이터3, 소닉 어드벤처, 사쿠라대전, 크레이지 택시, 쉔무 등이 있다.2000년, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트는 여세를 몰아 플레이스테이션2(PlayStation ... 또한 닌텐도사는 더욱 좋아진 사양의 슈퍼 패미콤의 개발로 게임계를 점유해갔다.1994년 12월, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트에서는 가정용 게임기인 플레이스테이션(Play Station) ... 대표적 게임으로는 이코(ICO), 완다와 거상, 위닝 일레븐 시리즈, 수퍼 로봇 대전 시리즈, 파이널 판타지 시리즈 등이 있다.2006년, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트는 플레이스테이션3를
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.13
  • wii에 대한 소니의 전략
    등 비디오 게임의 르네상스 시대 32Bit 게임기 / 64Bit 게임기 / 128Bit 세가 새턴 : 최초로 24 비트의 색상 표현 , 뛰어난 2D 처리능력 , 메모리 확장 - 소니 ... 에서 PS3 로의 전환 PS2 유저들에 한해 PS3 보상판매 실시 멤버십 서비스 통해 지속적인 신제품 출시 적극 수용Conclusion 기술혁신과 창의적 생산 - 차세대 Home ... Palystation 3 Nintendo – Wii 특성 : 20Bb 업그레이드 하드 인터넷 및 비디오 연결 블루레이 DVD 블루투스 Target user : 매니아적 유저 한계 : 기존 플스
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.22
  • 아시아+남미+중동 콘텐츠 시장
    (Sony)의 ‘플레이스테이션 3(Playstation 3)’가 콘솔게임 판매총량 중 49%라는 가장 높은 점 유율을 차지했고 마이크로소프트(Microsoft)의 ‘엑스박스 360( ... Xbox 360)’이 27.3%, 이어서 ‘플레이스테이 션 4(Playstation 4)’가 19.1%를 보인바 있어 글로벌 콘솔 게임업체를 중심으로 한 콘솔게임 시장의 꾸준 한 성장세가 ... 주요 동력으로 작용할 전망 2014년 말 ‘엑스박스 원(Xbox One)’이 아르헨티나에 출시되면서 비디오게임 시장의 주요 분야인 콘솔 게임 내 경쟁이 치열해질 전망 2013년 소니
    리포트 | 43페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 상황인식 관련 기술(RFID, VR, AR)
    ) 플레이스테이션 VR ( 프리미엄 ) 유선인터넷 PS 플러스 다수의 가상게임 콘텐츠 삼성 현재 기어 VR( 보급형 ) 기어 360 모바일 ( 디바이스 ) 밀크 VR( 해외 ) 오큘러스 ... 유투브 탱고 , 점프 , 프로젝트 VR 앱 360 도 동영상 및 사진 향후계획 고급형 HMD 개발 중 모바일 ( 디바이스 ) 소프트웨어 플랫폼확대 지속적 확대 소니 현재 ( 예상 ... 미디어동영상 360 도 동영상 향후계획 모바일 VR 강화 UCC 기능이 포함된 가상화 소프트웨어 플랫폼 지속적 확대 구글 현재 카드보드 2.0 ( 보급형 ) 모바일 ( 디바이스 ) 구글플레이
    리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.07.17
  • [SONY]
    DVD/HDD레코더와 플레이스테이션2 기능이 융합된 장치를 특히 플레이스테이션X라 부른다.PS2의 매출이 여전해, 소니는 세계 최대 게임기 제조업체 자리를 지키고 있다. ... 소니를 떠받치고 있는 게임기 플레이스테이션 신화를 만들어낸 구타라기 겐은 단독으로 게임기 산업 진출 아이디어를 냈고, 결국 플레이스테이션은 1990년대 말부터 지금에 걸쳐 최고의 인기 ... 컴퓨터 시장을 석권하고 있는 MS(마이크로 소프트)사에서 X-BOX라는 첨단 게임기를 만든 것이다.1.1 플레이스테이션소니컴퓨터엔터테인먼트(SCE)가 발매하는 가정용 게임기.
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.13 | 수정일 2017.05.25
  • 파티이벤트 기획
    파티주체라이엇 게임즈, 소니(플레이스테이션)대상LEAGUE OF LEGENDS과 플레이스테이션 게임 유저 및 잠재 고객내용* 파티 기간 동안 LEAGUE OF LEGENDS 코리아챔피언십 ... 함께 기존 게임 유저들의 충성도를 높이고 잠재 고객에게 LEAGUE OF LEGENDS와 플레이스테이션을 알리고자 함주제LEAGUE OF LEGENDS 코리아챔피언십 & 플레이스테이션 ... LEGENDS와 플레이스테이션 게임주제가 공연개최시기 및 시간
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.08.03 | 수정일 2018.10.15
  • 촉각마케팅
    (Sony)의 가정용 게임기 플레이스테이션(Playstation)은 자사의 플레이스테이션2를 출시하면서 말레이시아의 한 버스 정류장에 플레이스테이션의 트레이드마크라 할 수 있는 네모 ... 버스 정류장을 광고매체로 활용해 차를 기다리면서 지루한 시간을 마치 플레이스테이션의 게임기를 조작하는 것처럼 뽁뽁이를 손으로 만지면서 플레이스테이션이 제공하는 즐거움을 느끼도록 제공한 ... 표현함과 동시에 기존 카드자재 제조 방식에서 탈피, 카드 표면을 특수하게 고안된 안료를 사용하여 제작함으로써 가죽의 촉감과 질감을 함께 느낄 수 있도록 하고 있다.촉각마케팅의사례소니
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.21
  • 상황인식기술, VR, AR, RFID
    ) 플레이스테이션 VR ( 프리미엄 ) 유선인터넷 PS 플러스 다수의 가상게임 콘텐츠 삼성 현재 기어 VR( 보급형 ) 기어 360 모바일 ( 디바이스 ) 밀크 VR( 해외 ) 오큘러스 ... 유투브 탱고 , 점프 , 프로젝트 VR 앱 360 도 동영상 및 사진 향후계획 고급형 HMD 개발 중 모바일 ( 디바이스 ) 소프트웨어 플랫폼확대 지속적 확대 소니 현재 ( 예상 ... 미디어동영상 360 도 동영상 향후계획 모바일 VR 강화 UCC 기능이 포함된 가상화 소프트웨어 플랫폼 지속적 확대 구글 현재 카드보드 2.0 ( 보급형 ) 모바일 ( 디바이스 ) 구글플레이
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.03
  • 닌텐도 wii 위 제품분석 및 마케팅전략
    2 출 시 2005 년 세계최대 게임전시회 E3 에서 Xbox360 공개 2006 년 Nintendo wii 출시 2006 년 소니 플레이스테이션 3 발매 MS, SONY, Nintendo ... 제조사별 하드웨어 판매량콘솔게임기 시장 2010 년에 들어 하락 2010 년 초반 , 닌텐도 wii 와 소니 ps3 는 각각 20% 와 25% 의 가격인하를 전체산업매출이 20% 감소하는 ... 사용콘솔게임기 시장 1985~1990 년까지 10 년 가까이 전세계 게임시장을 지배 2001 년 마이크로소프트가 개발한 가정용 비디오게임기 Xbox 출시 2000 년 Sony 의 플레이스테이션
    리포트 | 31페이지 | 3,300원 | 등록일 2012.02.13
  • 플레이스테이션 Ⅱ 사례연구
    플레이스테이션소니로 첫 출시부터 선풍적인 인기를 끈 PS는 현재 비디오 게임업계의 선두에 서 있다. ... 플레이스테이션 Ⅱ (PlayStationⅡ)소니는 지난 96년부터 연구 중이던 PS의 후속타인 '플레이스테이션Ⅱ(이하 PSⅡ)'의 개발에 박차를 가하여 2000년 3월 PSⅡ의 발매를 ... '워크맨의 소니'가 '플레이스테이션소니'로 옷을 갈아입는 순간이었다.
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.23
  • [서평] 넷플릭스하다
    영화산업에서 팝콘맛이 좋아진 거 말고 좋아진게 뭐냐는 헤이스팅스가 창업주다.스마트 tv, 셋톱박스, 블루레이 플레이어, 엑스박스, 소니 플레이스테이션, 닌텐도 위, 폰, 태블릿에서
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.05
  • [마케팅]PS2 광고기획
    PS2 광고사례Ps2 광고 사례게임기의 버튼모양으로 된 인형에 바람을 불어넣는 남자 프랑스에서 만든 금사자상수상작 소니 플레이스테이션2 광고 이 광고의 컨셉 이라 함은 '갖고 싶은 ... 플레이스테이션, 마이크로소프트의 X박스와 함께 비디오게임 시장의 3강 구도를 형성하고 있다. ... 증대 방안Ⅳ. 4P 전략 Product♦ 플레이스테이션2의 가격은 20만원 정도로 경쟁 기종인 XBOX와 게임큐브와 거의 비슷하다.
    리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.18
  • sony경영전략분석 보고서입니다.
    융합제품 개발 플레이스테이션 네트워크 MP3 등을 자사의 영화산업이나 음악과 같은 엔터테인먼트와 사업 부분과의 연관성을 높여 시너지 효과를 창출해야만 한다 . ... About sonySony 소개 SWOT 분석 경쟁사분석 실패요인 PRESENTATION 소개 회사명 : sony corporation 설립일 : 1946 년 5 월 7 일 본사 : ... sony01 Introduction 02 SWOT Analysis I ndex 03 Comparison 04 Cause of failure 05 Future directions01
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.28
  • [광고디자인]플레이스테이션 광고디자인 컨셉
    현재 소니사는 월 200만대 판매를 목표로 하고 있다.기존 플레이스테이션에 비하여 작고 얇으며 가볍다. 그 외의 기능은 기존 플레이스테이션과 동일.5. ... 플레이스테이션 광고디자인 컨셉목 차1. 주제선정2. 선정이유3. 회사분석4. 제품분석5. 시장분석6. 주 고객 분석7. 기존광고 분석8. 경쟁사 분석9. 제작방향 설정1. ... 노력해 왔다.PS2X-BoxSCEK와 SK텔레콤의 공동마케팅업소용 PS2 (플스방 탄생)멀티 게임기라는 인식 유도체험마케팅(코엑스, 무료 체험 시연대)TV 프로그램 중 PPL실시(뉴논스톱
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.11
  • [마케팅]PS2(플레이스테이션2)의 마케팅분석과 광고분석(A+레포트)
    X-Box경쟁사 분석경쟁사제품Ⅰ.상황분석..PAGE:52) 게임큐브(닌텐도)일본 닌텐도사(Nintendo社)가 개발한 가정용 비디오게임기로, 현재 소니플레이스테이션, 마이크로소프트의 ... PS2 광고사례..PAGE:30Ps2 광고 사례게임기의 버튼모양으로 된 인형에 바람을 불어넣는 남자프랑스에서 만든 금사자상수상작소니 플레이스테이션2 광고이 광고의 컨셉 이라 함은 ' ... 플레이스테이션을 즐기는 게이머소비자 분석Ⅰ.상황분석..PAGE:8Ⅱ.
    리포트 | 40페이지 | 4,800원 | 등록일 2006.03.30
  • 레고의 위기와 극복전략 [레고,LEGO,레고전략,레고위기,레고성공]
    여기에 소니플레이스테이션 게임기를 비롯해 각종 디지털 게임이 급부상하자 레고를 찾는 어린이가 줄었다. ... 비디오게임이 보급되고 소니 플레이스테이션(1994년), 마이크로소프트 X박스(2001년) 등에 의해서 비디오게임이 확산되고 컴퓨터, 케이블 TV등이 보급되면서 아이들은 레고가 아니더라도
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.24
  • 브랜드 포토폴리오 전략 Brand Portfolio
    -Doug Floyd*Sony : Brand Portfolio®* / 46*소니 브랜드와 하위 브랜드 간의 영향력소니와 함께 성장하는 윈-윈 브랜드 플레이스테이션소니에서 분리시켜야 ... 아니오아니오예예소니 라이프아이보핸디캠바이오워크맨디스크맨베가사이버샷트리니트론클리에해당 브랜드가 소니의 이미지에 기여하는가? ... What is brand portfolio strategy?
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.10.09
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:21 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대