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"소니플레이스테이션" 검색결과 181-200 / 1,232건

  • 5장 협력적 계획 및 예측과 보충 업로드
    소니는 이미 플레이스테이션을 출시한 경험이 있었음에도 PS2 에 대한 엄청난 시장의 반응을 예견할 수 없었다 . ... 예측 향상으로 누릴 수 있는 혜택에는 재고 감축 , 품절 감소 , 보다 평준화된 생산계획 , 원가 절감 , 고객서비스 개선 등이 있다 .소니의 예측 실패 소니플레이스테이션 1 과 ... 플레이스테이션 2 는 처음 시장 출시되었을 때 대성공을 거두었다 .
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.20
  • 국내외 사례를 통해 본 개인정보 침해사례
    PSN(PlayStation Network)플레이스테이션 네트워크(PlayStation Network, PSN)는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 플레이스테이션 3와 플레이스테이션 포터블 ... 전용으로 제공하는 온라인 멀티플레이어 게임 및 디지털 미디어 서비스이다. 2006년 5월 15일 일본 도쿄에서 열린 플레이스테이션 비즈니스 콘퍼런스에서 소니는 "플레이스테이션 네트워크 ... 이들은 소니 플레이스테이션3를 해킹하여 커스텀 펌웨어를 퍼뜨린 해커가 소니로부터 고소당한 사건을 계기로 모인 집단이다.이들은 지난 15일과 16일, 24시간 동안 주요 소니 매장에서
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.25
  • 소니 SONY 기업전략과 위기연구
    포용하고 있는 것은 커다란 장점이 아닐 수 없다.(5) 일본문화를 반영한 제품을 만든다.세계적 표준에 맞추는 한편, 세계 시장에서 일본적 문화를 반영한 제품(PSP(휴대용복합기)이나 플레이스테이션2 ... ‘플레이 스테이션2’와 로봇인형인 ‘AIBO’에 이르기까지, 소니가 배출해 온 제품들은 새로운 시장을 창조하면 국제 가전업계의 움직임을 주도해 왔다. ... 소니 기업사례 연구CONTENTS1. 소니 SONY 기업소개(1) 소니의 탄생(2) 경영철학2. 소니 SONY 핵심역량3.
    리포트 | 16페이지 | 4,900원 | 등록일 2016.12.30
  • 일본의 자존심, SONY의 침몰 [41페이지]
    가정용 게 임기와 게임 소프트웨어의 개발 및 판매를 하는 게임 개발사이며, 소니 네트워크 엔터테인먼트는 플레이스테이션 전용으로 제공하는 온라인 멀티 플레이어 게임 및 디지털 미디어 ... 하락세에 들어선 소니이지만 타산지석의 대상으로서 큰 가치를 지니고 있는 기업이라고 사료된다.선행 연구에서는 주로 소니의 실패원인을 분석하여 소니의 브랜드 가치를 다시 제고시킬 수 있는 ... 과거의 글로벌 소니가 있기까지에는 소니의 다각화된 사업부문 중에서도 전자부문이 가장 큰 비중을 차지하였다.
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.01.06
  • 중앙정부1개 부처 혹은 지방정부의 현안 이슈
    플레이스테이션’의 사례다. 2001년 12월 네덜란드를 통해 유럽시장에 판매될 예정이었던 플레이스테이션 130만대와 부품 80만개에 대한 선적이, 제품에 포함된 카드뮴이 기준치보다 ... 소니사는 이 사건으로 무려 1억6000만달러 상당의 금전적 손해를 입었다.대한상공회의소에 따르면 2001년도 대(對)EU 수출의 70%가 환경규제 대상 품목이었고, 이는 더욱 강화될 ... 충족시키기 위해서는 VCR 1개 품목에서만 대체물질 개발과 생산시설 교체 등으로 1조원의 추가비용이 들어간다고 한다.환경규제에 따른 수출 피해를 가장 극명하게 드러낸 것은 일본 소니
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.01.16
  • 닌텐도의 성공사례분석(2011년 4월)
    (출저 : NPD Group)(날짜 : 2008/05/26 , 단위 : 대)..PAGE:17(1) DS -간단한 조작법과 저렴한 가격게임기가격사용 용이성(순위)플레이스테이션30만 원대후반 ... STP-Positioning(2) Wii 기존 제품들과의 차별화..PAGE:18NintendoDS플레이스테이션XBOXPSP고가격저가격기능 간단사용용이성기능 복잡사용용이성STP-PositioningPositioning ... 기기 보급률메인타겟 : 가족 모두새로운 여가 문화 형성메인타겟 : 10대~30대 남성신흥타겟 : 여성여성의 게임에의 인식 변화제조사게임기 이름판매량MSXbox36018,621,500소니PlayStation39,632,816닌텐도Wii21,515,936
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.04.16
  • 플레이스테이션3(play station3) 분석
    SONY 기업소개1) SONY 브랜드의 기원SONY = SONIC + SONUS + SONNY소니(SONY)는 “소리” 라는 의미의 SONIC 과 “sound”의 어원 SONUS 그리고 ... PS3™를 인터넷에 접속하면, PLAYSTATION®Network 접속을 통해 즉시 네트워크 게임을 포함한 무료 서비스를 사용할 수 있으며, PLAYSTATION®Store에 접속하거나 ... , 웹브라우징, 온라인으로 음성/화상 대화 등을 할 수 있게 된다.- 무선 컨트롤러(SIXAXIS™)무선 컨트롤러(SIXAXIS™)는 무선 게임플레이를 지원하는 Bluetooth®
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.20
  • Play Station과 Skimming전략
    Skimming 전략소니PS3” VS 닌텐도 “Wii”  “$599.99” 역대 최고가 비디오 게임기 PS3  블루레이 디스크라는 저장매체의 상용화 여부  낮은 가격에 비해 ... Skimming 전략공격적인 마케팅  “소니는 일본 제1의 브랜드”라는 브랜드 인식  가전제품 시장에서 보여준 기술과 신뢰 이용  Sony의 거대한 자본 활용  각종 체험장 ... 전략PS1 발매시 고가 책정  PS1 시장점유율 확대 후 서서히 가격 인하  PS1의 지속적인 가격인하, PS2 고가 발매  PS2 시장점유율 확대 후 가격 인하실시PS와 Skimming
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.03
  • 소니(Sony)의 경쟁우위와 경쟁전략
    올려서 100만대를 달성한 플레이스테이션2. ... 그리고 이 플레이스테이션2를 구입한 고객 가운데 상당수는 인터넷을 이용, 가정에서 플레이스테이션2를 은행에 접속시켜 이용할 것으로 관망된다.이러한 대규모 인터넷 고객을 단지 끌어안고만 ... 이 플레이스테이션2 판매 대수의 경우, 2001년 3월말에만 1000만대 (일본 내 400만, 구미 600만대)가 팔린 것으로 보인다.
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.18
  • 소니의 쇠퇴 분석
    플레이어기인 디스크맨, 노트북(VAIO), 게임기(PlayStation)를 연이어 내놓으면서 전자제품 시장을 선도했다.2000년 이후 엔터테인먼트 사업에 뛰어들어 영화, 음악, 음반 ... 소니의 오랜 기간 동안 효자상품이 었습니다. ... 소니소개1945년 후반, 이부카 마사루(井深大)는 도쿄의 무너진 백화점 건물 안에 라디오 수리 점포 시작1955년 일본 최초의 상업적 목적의 트랜지스터 라디오인 소니 TR-55가 출시되었다
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.02.29
  • 닌텐도 Wii의 차별화 전략과 성과 분석
    플레이스테이션(Playstation)의 인기는 2 모델에 그치지 않고 3 모델에서도 그대로 이어지고 있다.2008년 11월 달에만 플레이스테이션(Playstation) 3 기기 1천 ... 플레이스테이션(Playstation)을 들어보지 못한 사람이 없을 정도다. ... 플레이스테이션3는 올 2분기까지 누적 판매량이 Wii의 절반 수준인 2380만대에 그쳤었다.소니의 약진은 어느 정도 예상됐다.
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.04
  • 소니의 기업사례연구 분석(성공과 실패)
    시장창조력플레이스테이션?SCE설립배경?PS2의 활약?PS2는 왜 매력적인가??PS의 시장진입전략?PS1?PS2로의 성공적 진행시사점? ? ?결 언Ⅰ. 'SONY' 란? ... 소니의 BETA방식의 VTR?소니의 BETA방식 VTR의전략 분석?소니VTR실패분석?소니의 변화?시사점DVD 표준화?규격전쟁?주도권 다툼?DVD규격싸움? ? ? ... 영화, 음반, 게임 등 지금의 소니사업 다각화의 근원은 거슬러 올라가 1970년대의 VTR싸움에서 살펴 볼 수 있는 것이다.결국, 소니의 바램대로 1/2인치 가정용VTR의 규격통일은
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.08
  • 소니(Sony) 연혁, 소니(Sony) 기업정신, 소니(Sony) 강점, 소니(Sony) 약점, 소니(Sony) 국제경영,전자기술력, 소니(Sony) 음반사업,해외직접투자(해투)
    위에서 언급한‘소니 플레이스테이션’소속의 휴대용 게임기라는 점과, 전 세계인에게 이미 어필 성공한‘소니 스타일’외에도 다른 한 가지가 있다. ... 게임 사이트로 유명한 SONY의 PlayStation(http://www.playstation.com)에서는 연일 게임을 즐기려는 사람들로 북적대고 있으며, SONY Music(http ... ://www,sonymusic.com)사이트에서도 음악 애호가들이 많이 방문하여 상호 관심 음악영역에 대해 의견을 교류하고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.17
  • 일본 기업 캐논(Canon), 일본 기업 소니(Sony), 미국 기업 IBM(아이비엠), 미국 기업 HP(휴렛팩커드), 한국 기업 LG, 한국 기업 삼성(Samsung) 분석
    즉, 컴퓨터와 엔터테인먼트와의 결합이다.이를 위하여 소니는 컴퓨터엔터테인먼트회사를 설립하고 1994년에 플레이스테이션(Playstation)을 시장에 내어놓았다. ... 플레이스테이션은 기존의 ED롬 읽고 다음과 같이 말했다. "나는 저것을 어떻게 하는지 알아! ... 여기에 소니는 다시금 독보적 위치를 확보하기 위하여 새로운 시도를 하고 있다.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22
  • 파라다이스 호텔
    부드러운 버블 마사지가 편안함의 가족과 초대받은 분들에게 특별한 감동을 선사합니다 . 4.playstation 파라다이스 플레이스테이션 존은 소니가 부산지역에서는 처음으로 선보이는 ... 체험존 구성이며 국내 플레이스테이션 존 가운데에서도 가장 큰 규모를 자랑합니다 . ekdd 한 최신 게임들이 지속적으로 업데이트 되는 7 개의 컨셉룸에서 가족 , 친구 , 동료들과 ... PADARISE Hotel S ervice - M arketingC ONTENTS 01 HOTEL 개념 02 HOTEL 분류 03 PADARISE 소개 04 PADARISE 연혁 05
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.09.10 | 수정일 2021.04.01
  • 닌텐도 전략경영 사례분석
    면에서 벗어남과 동시에 새로운 고객층을 흡수 - 스마트폰 등 휴대용 기기에 Nintendo 게임 지원 소니에릭슨이 개발 중인 플레이스테이션과 스마트폰의 결합 기기 `PS 폰 (PlayStation ... TV 화면으로 플레이가 가능한 Super NES 의 한 부분인 Super Game Boy 런칭 1996 N64 게임 시스템 작업에 착수 . ... 주가 하강6 출처 및 참고문헌Reference 출처 및 참고문헌 2010.06.01 ‘ 플랫폼의 변화 , 게임 진화를 좌우한다 ’ 조학동 기자 , 게임동아 2010.05.19 ‘PS3
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.14
  • 스마트폰 모션센스를 이용한 컨트롤러 구상
    SONY의 플레이스테이션 무브(PS3)‘플레이스테이션 무브’는 SONY사가 새롭게 발표한 PS3용 모션 컨트롤러 이다. ... PS무브는 PS무브 컨트롤러와 PS용 카메라인 ‘플레이스테이션 아이’, 그리고 PS3 본체가 모두 존재하여야만 동작이 가능하다.PS무브 컨트롤러에는 ‘자이로센서’와 ‘가속도센서’, ... 그리고 닌텐도나 소니와 같은 경쟁사들이 어떤 형태이든 전용의 컨트롤러가 필요한데 반해 마이크로소프트의 키넥트는 단지 유저의 몸만 있으면 된다는 점에서 큰 강점을 보인다.그림 키넥트하지만
    리포트 | 49페이지 | 6,000원 | 등록일 2013.07.14 | 수정일 2013.09.25
  • 닌텐도DS의 한국진출과 성공요인 분석
    위에서 언급한 ‘소니 플레이스테이션’소속의 휴대용 게임기라는 점과, 전 세계인에게 이미 어필 성공한 ‘소니 스타일’외에도 다른 한 가지가가 있다. ... 트랜지스터라디오, 테이프 레코더로 시작해 워크맨, CD 워크맨, VAIO, 플레이스테이션에 이르기까지 소니 제품의 히트는 매력적인 제품에서 출발해, 결국 '소니 스타일' 디자인에 의해 ... (미국)Nintendo of Europe GmbH (독일)Nintendo France S.A.R.L (프랑스)Nintendo Benelux B.V 라이트' 발매. '위' 발매.?
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.04
  • 다국적 기업 sony
    의 현재 상황 Wii 의 점유율 독보적임 2009 년 까지 플레이스테이션 3 는 MS 사의 XBOX360 에게 도 밀렸다 . 2010 년 1 사분기 까지의 Market share소니 ... 플레이스테이션의 강점과 약점 강점 약점 다른 경쟁자들 이 따라 올수 없는 높은 기술력 시 ... 휴대용 음악 재생기기 시장의 주역 (1) 워크맨 ◎ 걸어 다니면서 음악을 즐길 수 있는 혁신적인 재생기기의 탄생 ◎ sony 의 글로벌 마케팅 성공 사례 - 나만의 가전제품 개념을
    리포트 | 61페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.15
  • LEGO 위기와 대응
    , 엑스박스 등 대형 게임사의 플레이스테이션 , 온라인 게임 등이 대거 등장과 아날로그 장난감의 입지 위축 경영진의 잘못된 대응으로 인한 추락 가속화 확장 일변도 전략 전개 ( 강경적 ... 붐 세대가 끝남과 동시에 출산율의 급하락 , 그로 인한 세계적인 아날로그성 어린이 장난감 시장 축소 경쟁사의 저비용 국가 진출로 인한 저가제품과 짝퉁제품 출현 1990 년 이래 소니
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.12.03
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대