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"인터넷게임셧다운제" 검색결과 81-100 / 432건

  • [청소년문화]청소년 게임중독 예방에 대한 논의
    청소년의 게임 이용을 제한하는 ‘셧다운제’가 2011년부터 도입되었고, 이를 스마트폰 게임까지 확대하는 정책이 마련되어 있다. ... 청소년은 성인과 달리 스스로의 행동에 대한 엄격한 통제가 어렵고, 자극적인 인터넷 게임에 노출되면서 중독현상이 나타날 수 있다. ... 첫 번째, 장시간 이용이 이루어진다는 점이다. 2019년 인터넷이용실태조사에 따르면, 우리나라 주평균 인터넷 이용시간은 17.4시간이다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.09
  • 분노하라 독후감
    셧다운제, 게임규제, 두발규제 등 학생들은 그 정책에 대한 분노만이 있었고 그 정책을 발의한 당이나 당사자에 대해 궁금해하지 않았고, 그저 감정 표출만이 있을 뿐이었다. ... 이는 개인주의의 심화, 극단적인 이기주의, 무력감, 염세적인 태도, 차별, 비교 등으로 이어지고 있다.이런 현상이 나타나게 된 결정적인 촉매제는 바로 인터넷이다. ... 심지어 청년들은 하루의 대부분을 인터넷 속에서 보낸다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.11.30
  • 터넷 중독이 청소년에게 미치는 영향과 이에 대한 대안에 대해 논하시오
    터넷 중독은 통신 중독, 게임 중독, 음란물 중독으로 분류되게 된다. ... 우리나라도 청소년들의 무분별한 사용을 제한하기 위해 오전 0시부터 6시까지 셧다운 제도를 운영하고 있다. ... 인터넷 중독의 경우 친구와 게임을 하는 상황 보다는 게임 상의 상대와 하는 경우가 증가해 친구를 비롯한 대인관계 유지에 어려움을 느끼게 된다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
  • [ 아동 미디어의 긍정적 영향과 부정적인 영향, 앞으로의 방향성 ]
    우리나라는 2011년에 아이들의 온라인 게임 중독을 예방하기 위해 '청소년 인터넷 게임 건전 이용 제도(셧다운 제도, 일명 신데렐라법)'를 도입했다. ... 디지털 리터러시란 현대 사회에서 필수적인 능력으로, 미디어와 인터넷을 효과적으로 사용하고 이해하는 것을 의미한다. ... 출처 및 참고문헌오주현, 박용완, 「영유아의 스마트 미디어 사용 실태 및 부모 인식 분석」, 『육아정책연구』, 제13권 제3호, 2019., 3~26쪽 참고Rideout V, Robb
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.02
  • 청소년문화의 개념과 특성
    최근에 만 16세 이하 청소년은 자정부터 같은 날 새벽 6시까지 게임을 할 수 없었던 ‘게임 셧다운제’가 폐지되고 청소년 본인이 원하는 게임 이용시간을 설정할 수 있는 ‘게임시간 선택제 ... 이들은 휴대폰이나 개인용 컴퓨터, 인터넷 등 각종 디지털 기기를 기반으로 하여 자라나는 세대이고 이러한 컴퓨터나 인터넷을 통해 또래 집단과 끊임없이 대화하고 학습, 놀이, 소비, 문화생활 ... 그들이 N세대라고 불리우고 있는 바, 이들은 인터넷으로 대표되는 전자 네트워크를 삶의 가장 중요한 측면으로 누리고 있는 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.05 | 수정일 2022.03.06
  • 게임의 폭력성을 다룬 뉴스보도들 중, 기자가 참여한 실험의 예입니다. 기자는 한참 게임을 하고 있던 사람
    또한 이와 관련하여 폭력적 게임을 청소년들에게만큼은 제한해야 한다는 주장으로 인해서 밤 12시 이후의 일정 시간 청소년들의 온라인게임을 차단하는 셧다운제 도입이 제기되었던 부분에서도 ... 해당 실험 과정의 자문에 참여한 곽금주 교수의 경우 해당 실험은 간단하지 않은 문제이기 때문에 실험실에서 제대로 실험을 하기를 권고하였지만 해당 실험은 앞에서 언급한 바와 같이 인터넷으로 ... 그렇기 때문에 어쩌면 이러한 이유로 인해서 해당 실험에서의 게임을 하는 청소년들의 불만이 터져나왔을 수도 있는 것이며, 이를 간과한 것이 해당 실험의 문제점이라고 할 수 있다.2.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
  • 그람시의 헤게모니 이론을 통해 분석한 온라인 게임 메이플스토리
    청소년 보호법 제26조, 속칭 ‘셧다운 제도’는 심야시간 미성년자의 게임 이용을 제한하여 인격 형성이 덜 된 미성년자를 게임 중독으로부터 방어하며, 게임이 의무적으로 게임 이용자의 ... 이러한 제한 사항은 게임 유저들과 제작사의 입장과 사회 지배계급과 게임의 부작용을 염려하는 기성세대의 갈등에서 도출된 합의인 것이다.현대의 대중문화는 대중매체와 인터넷의 급격한 발전으로 ... 그런데 사실 게임은 하나의 놀이 문화이며 비교적 근래에 사람들에게 보급된 인터넷과 스마트폰의 뉴미디어 대중매체를 이용하였기 때문에 아마 거의 명확하게 대중문화로 분류할 수 있을 것이다
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.28
  • 복합적 욕구를 가진 클라이언트 (정리)
    게임, 인터넷 중독을 예방하기 위하여 선택적 셧다운제를 시행하고 있지만 찬반논란이 많다.3. 장애인가족과 일하기가. ... 인터넷?스마트폰 중독 청소년가. 행위중독의 주된 특성: 내성, 통제력 상실, 금단현상, 주의력 부족, 자기기만, 불안, 초초나. ... 한국인의 기대수명은 82.7세로 OECD 80.7보다 높다다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.31
  • e스포츠 중간고사+기말고사
    클랜의 용어가 최초로 사용된 게임 종목은?Quake40. 비디오게임 전용으로 전 세계 1억 명의 시청자를 가진 인터넷 개인방송 스트리밍 서비스를 하는 글로벌 방송 플랫폼은? ... 셧다운제 단계적 개선18. e스포츠가 개인의 발전을 위하여 정치제도를 도구화 할 때는 [ ]현상이 발생한다.정치적 오염화19. ... e스포츠 현상43. e스포츠는 장애인에게 사회문화적 [ ]의 도구이자 현실인식의 대상이다.소통44. 게임의 결과는 기능, [ ], 찬스의 활용 등에 의해 결정된다.전략45.
    시험자료 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.08.25
  • (청소년건강과간호) 청소년의 「 인터넷 게임 장애, 학교폭력, 자살, 청소년의 식이와 영양, 신체활동과 수면, 구강 및 시력 건강
    다만, 인터넷 중독 예방, 치유를 위해서 특정시간대부터는 청소년에게 인터넷게임 제공을 일률적으로 금지하는 법안인 셧다운제의 경우, 2014년 헌법재판소의 합헌 결정이 있었음에도 불구하고 ... 인터넷을 사용할 때에 주로 게임 사이트를 방문한다. ... 게임중독 수준이 더 높은 것으로 나타나므로 학교에서의 교육이 효과적으로 아이들에게 받아들여 질 수 있도록 올바른 인터넷 사용법과 인터넷게임 중독 예방에 관한 교육 프로그램을 보다
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.11
  • 대인신념이란 것은 사람을 대하는 데 영향을 미치는 '인간관계에 대한 믿음'을 말합니다. 대인신념은 주로 태어나서 자라는 가운데 오랜 기간에 걸쳐서 부모 자녀관계와 가족관계에서 만들어지는 것이라서 평소에는 의식하지 못하는 가운데 사람을 만날 때 상대를 대하는 태도를 통해서 드러나는 경향이 있습니다. (대인관계의 심리학)
    심지어 한때 인터넷 셧다운제 정책과 더불어, 청소년 및 사회교육 방침에 있어 인터넷게임의 제한사항들을 강조했던 시기도 존재했었기에, 프로게이머에 대한 사회적인 시선과 평판은 더욱이 ... 이러한 과정을 위해서 개인의 구체적인 사례를 들어가며 제시할 것이다.(2) 대인신념의 경험과 사례과거의 나는 주변에 프로게이머와 같이 인터넷 및 게이밍과 관련하여 전문 직업을 가지고 ... 심지어 요즘의 현실적인 상황만 보더라도, 인터넷 및 게이밍 시장에서도 한류 열풍이 불고 있으며, 이름만 들어도 누구나 알 정도로 세계적으로 유명한 프로게이머도 지속적으로 활동하고 있으며
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.13 | 수정일 2022.05.16
  • 취약계층의 청소년에 대한 청소년복지 관련법이 무엇이 있는지 설명하고, 나아가야 할 방향에 대해 자신의 생각을 서술하시오
    및 정보보호 등에 관한 법률" 제2조 제1항 제1호에 따른 정보통신망을 통하여 실시간으로 제공되는 게임물의 제공자는 16세 미만의 청소년에게 오전 0시부터 오전 6시까지 인터넷게임을 ... [표] 청소년보호법특히, 최근에는 청소년의 인터넷게임 중독 예방을 위한 조항이 신설되었는데 그 내용을 살펴보면 “게임산업진흥에 관한 법률”에 따른 게임물 중 “정보통신망 이용 촉진 ... 제공하여서는 안 된다(여성가족부의 셧다운제)고 명시하고 있다.
    리포트 | 14페이지 | 6,800원 | 등록일 2023.04.11
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 해결방향
    셧다운제”에 우선 적극 공감한다고 말하고 싶다. ... 즉, 영화 터미네이터와 같은 공상과학영화의 소재가 인터넷게임을 통해 매우 현실화되고 있는 것이 특징이다. ... 이러한 컴퓨터는 본래 두뇌에 의한 연산처리능력의 한계 극복이라는 본래의 개발취지를 뛰어넘어 인터넷의 출현과 함께 시간과 공간의 제약을 받지 않는 무제한의 시공간, 즉 현실에 존재하는
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.15
  • 미국의 기능성게임 시장 분석을 통한 국내 시장 적용방안 연구
    넓혀 ‘굿게임쇼코리아’로 주최하고 있음굿게임쇼 코리아 2015 기준 총 관람객 수 66,512명지스타(G-Star, 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 주최, 문화체육관광부 후원)게임산업진흥법에 ... 부정적으로 바라보는 경향이 있음이러한 사회적 인식에 의해 청소년의 게임 이용을 부분적으로 제한하는 셧다운제가 시행되고 있으며, 4대중독법 등의 게임산업 규제 정책러(약 11억 원) ... 진행됨진입장벽: 시장을 주도하는 기업이 없으며, 세력이 확실하게 형성되어 있지 않기에 진입 장벽이 매우 낮음Threats게임 규제 정책: 셧다운제 등의 게임 규제 정책이 게임 향유를
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.15
  • 커뮤니케이션과인간 ) 현대인의 삶에서 구체적 갈등 사례 1개 혹은 최대 2개를 선택한 후 갈등사례의 구체적 내용, 원인과 문제점이 무엇인가
    중독과 게임 중독 문제가 심각해져서 청소년들에게는 셧다운제가 적용되고 있다. 16세 미만의 청소년들이 심야 시간에 인터넷 게임을 하지 못하도록 제한을 두는 것이다. ... 성인이라고 해도 스스로 통제할 수 있는 능력이 부족하다면 제도적으로라도 제한을 둘 수 있는 방법을 적용하는 것이 필요하다고 생각한다.청소년의 경우는 심야 시간에 접속을 하지 못하도록 셧다운제를 ... 이것은 청소년의 인터넷 게임 중독을 예방하기 위한 방법으로서 아예 해당 시간 동안은 접속을 하지 못하도록 하고 있다.청소년처럼 아직 성인만큼 발달이 미숙한 대상에게만 이러한 제도를
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.01.02
  • 청소년 중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향이 무엇인지에 대하여 작성한다
    그렇기에 게임을 적극적으로 관리해야 한다는 셧다운 제도가 국내에서도 실시되고 있다. ... 서론코로나 19로 인해 외부 활동이 줄고 학습을 위해 인터넷 매체들을 적극적으로 활용하게 됨에 따라 학생들의 미디어 사용 시간은 더욱 늘어 ‘스마트폰 과의존 위험군’이 증가하게 되었다고 ... 중독 위험군에 포함되어 이제는 미디어를 적절하게 사용하는 것을 넘어 절제하는 방법들을 고안해야 할 것이라는 위기감 마저 들게 되었다.또래와 함께 할 시기인 청소년기에 또래보다는 인터넷
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.02.05
  • 넥슨
    등장함으로써 다른 여러가지 인기게임에 밀리는 추세- 중국의 자사 게임 베끼기- 게임중독과 같은 게임의 부정적인 이미지로 정부에서 셧다운제와 같은 게임 규제 정책을 실행중6. ... 공급자라고 해봐야 인터넷과 컴퓨터 서버업체인데, 서버업체야 을의 위치에 있고, 인터넷 공급도 공급자가 마음대로 하는 게 아니라 낮다. ... 게임산업분석게임산업은 인터넷 보급률의 성장과 IT기술의 급속한 발전에 힘입어 국내뿐만 아니라 해외에서도 급속하게 성장하고 있는 산업이다.
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.26 | 수정일 2021.10.14
  • (국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해
    이외에도 게임과 코딩 교육을 제공하는 기업인 로블록스는 1억 5,000만 달러의 펀딩에 성공했다.C. ... 인터넷의 발달과 스마트폰의 대중화로 과거 오프라인의 성역으로 여겨졌던 서비스들이 디지털화 되는 사례가 속속 등장하고 있는데, 대표적인 것은 핀테크이다. ... 영국에서는 에듀테크를 ‘제2의 핀테크’로 지정하기도 했다.에듀테크 이전에도 온라인 교육은 존재했다. 우리가 흔히 생각하는 ‘인터넷 강의’나 ‘온라인 강의’가 그것이다.
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • 청소년문제에 영향을 미치는 환경들을 설명하고 각각의 사례를 제시하세요.
    정 교수는 해외 외신에 한국은 9~12세 청소년의 14%가 중독 상태에 있어 셧다운제가 진행될 정도로 인터넷 중독이 심한 나라로 소개되고 있으며, 중국 역시 디톡스 캠프가 별도로 존재하는 ... 이와 함께 정 교수는 게임 중독은 정신 질환으로 게임이 문제 증상을 강조하는 병리적 중독이라는 논리와 자기 통제 결여에 따른 인지적문제라는 분석이 공존하지만, 조사 결과 게임을 플레이하는 ... 등 게임 중독의 대표적인 국가로 알려지고 있다고 말했다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.22
  • [레크리에이션활동지도 4학년 공통] 게임산업의 현황과 전망
    그 동안 법률 발의에 대한 논의가 있어왔던 인터넷게임 셧다운제는 계도기간을 거쳐 2012년 1월 이후 정식 적용되었다. ... 한국 게임산업의 현황1) 게임산업의 현황2) 게임산업의 산업구조3) 게임 시장의 규모4) 게임규제정책 현황(1) 셧다운제(2) 게임물 등급분류제(3) 온라인게임 결재한도 제한(4) ... 실제로 세계 최대 게임 개발자 컨퍼런스인 GDC에서 발표한 State of the game industry 2020: work from home edition의 설문조사 결과, 재택근무로
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.09.16
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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10:37 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대