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"게임방의 실태" 검색결과 101-120 / 3,354건

  • 인터넷생활윤리 2022년] 나의 스마트폰 사용 개선하기
    .의자에 앉아 스마트폰을 오랜 시간 사용하면서 뒷목이 땅기거나 손이 찌릿한 경우가 있다. 3) 문제 해결을 위한 실천 방안 수립하기 1.집에 돌아왔을 때는 무조건 스마트폰을 다른 방에 ... 감상 : 스트레스 해소 방법으로 스마트폰 게임을 선택한 것이 잘못된 것이었음을 느끼게 되었다. 3일차(3월 2일 수요일) 사용시간 : 50분 특징 : 긴급한 채팅 위주의 사용을 함. ... 위험성이 존재하는 상태로 나왔다. 2) 사용 현황에서 나타나는 주요 문제점 파악 사용방식: 1.궁금한 것이 있으면 바로 스마트폰을 통해 검색한다. 2.시간이 날 때마다 스마트폰 게임
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.06 | 수정일 2024.06.21
  • 청소년복지-청소년의 인터넷 중독
    Young은 인터넷 음란물 중독을 인터넷상에서 성적인 욕구를 충족시키려는 목적으로 성과 관련된 내용을 찾기 위해 성인대화방이나 사이트를 집중적으로 이용하는 것으로 보고, 현실 속 인식이나 ... 과 제 내 용구분주 제세 부 내 용청소년의 인터넷 중독청소년 인터넷 중독의 유형과 실태에 대해 조사하고,청소년 인터넷 중독의 해결책을 제시하시오.최근 인터넷은 우리 생활 속 없어서는 ... 모입 하게 되는데 이는 성비행의 중요한 요인이 될 수 있다는 점에서 가장 심각한 중독 유형 중 하나입니다.한국정보화진흥원이 청소년과 성인을 대상으로 실시한 ‘2011 인터넷 중독 실태조사
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.05 | 수정일 2021.02.15
  • 보건교육
    김○○씨는 방황하기 시작하였고 그때 찾은 것이 PC방이었다. PC방에서 게임을 접하고 난 뒤부터 서서히 변하기 시작하였다. ... 대다수 청소년들은 인터넷 매체를 학습이나 적당한 오락 등에 유용하게 이용하나 일부 청소년은 인터넷 사용이 과도한 경우를 넘어 중독양상을 보인다.인터넷 게임 장애(internet gaming ... 새로운 대안으로 주목되고 있다.② 스마트쉼센터스마트폰 과의존 예방 및 해소를 위한 전문상담기관으로 건강한 스마트폰 사용을 통해 삶의 균형을 회복할 수 있도록 예방 교육, 상담, 실태조사
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.05.01 | 수정일 2021.11.02
  • 청소년문제와보호) 청소년 문제 행동 중 청소년 비행, 학교폭력, 약물남용, 인터넷 중독 등과 같은 외재화 문제에서 한 가지를 선택하고, 그와 관련된 사례를 제시한 후 해당 문제의 원인 분석 및 해결 방안을 서술하시오.
    예를 들면 ‘방 청소 하면 스마트폰 1시간 사용할 수 있게 해주겠다.’라는 방식의 방법이다. ... 본 학습자는 이러한 실태의 원인에 대해 두 가지 사례를 통해 알아보고, 그렇다면 어떤 방안 제시하는 것이 청소년들의 문제행동 방지에 도움이 될 지 논해보고자 한다.본론청소년의 스마트폰 ... 학교를 마치고 집으로 오면 곧바로 방안에 틀어박혀 게임에 몰입했다. 밤샘 게임을 하면서 늦잠으로 이어졌다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.28
  • 인터넷 중독, 청소년 인터넷 중독의 원인과 대책
    차츰 PC방이 생겨나고, 온라인 게임이 등장하기 시작하면서 인터넷 중독이라는 개념이 수립되고, 사회문제로 여겨지기 시작했다. ... 청소년 인터넷 중독의 원인과 심각성통계청과 여성가족부가 발표한 ‘2016 청소년 통계’에 따르면 2014년 인터넷 중독률은 학급별로 중학생이 13.2% ‘2008 인터넷중독 실태조사 ... 이에 한국정보화진흥원에서 실시한 ‘2019 스마트폰 과의존 실태조사’를 살펴보면 우리나라 유아동부터 성인 중 스마트폰 과의존 위험군은 전체의 20%를 차지하며, 매년 유의미하게 증가하는
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.14
  • 울산대 인터넷윤리 과제-게임중독
    현대사회의 게임 중독한국정보화진흥원이 지난 해 조사한 인터넷 중독 실태 조사에 따르면 19~39세 성인의 인터넷 중독률은 5.6%, 약 86만 6000명에 달한다고 밝혔다. ... 그 외에도 20대 남성이 인터넷 게임 비용을 마련하기 위해 편의점 강도로 돌변했다는 뉴스, 게임 중독으로 인해 20대 여성이 PC방 화장실에서 아이를 낳고 버리는 사건 등을 통해 성인들에게도 ... R E P O R T인터넷윤리게임중독 해결방안학 과교수님학 번이 름제출일목차1. 현대사회의 게임 중독2. 청소년 및 성인의 게임 중독 해결방안1.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.13
  • 가정복지3 여가관리 코로나 펜데믹 이후 우리나라 청소년의 여가생활 실태를 최신자료를 통해 파악하고, 이를 토대로 청소년기 여가생활의 문제점을 분석
    코로나19 팬데믹 전 PC방, 코인노래방 등에서 여가 활동의 시간을 보냈는데 현재는 이런 공간과 시설마저도 코로나19 팬데믹의 장기화로 없어지거나 공간 축소 등으로 인해 청소년들이 ... 이러한 정책 등에 위배되지 않고, 많은 사람을 더 접촉하는 방법은 실내에서 혼자 또는 1~2명이 모여 모바일을 사용하여 게임을 하거나 3집 근처 산책 등으로 여가 활동이 이루어졌다. ... 본론1) 우리나라 청소년의 여가생활 실태- 코로나19 팬데믹은 일상생활에 많은 것을 변화시켰다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.14
  • 청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 중 최근이슈를 찾아 문제점, 현황, 해결방안을 모색하시오
    마지막으로는 게임아이템 셔틀로 게임을 하는 데 자신에게 필요한 아이템들을 피해 학생에게 상납시키는 행위를 말한다.2) 원인인터넷 또는 SNS 이용 등 매체관련 변인이 원인이 된다. ... 여기서 채팅방에 초대해 피해 학생에게 단체로 욕을 퍼붓는 떼카, 채팅방에 피해 학생을 초대한 뒤에 한꺼번에 나가 피해 학생만 카톡방에 남겨놓는 카톡방폭, 피해 학생을 채팅방으로 초대하여 ... 사이버불링1) 개념2) 원인3) 사이버불링 실태4) 해결방안(1) 정부의 사이버불링 대책(2) 민간단체의 사이버불링 단체Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.30
  • 청소년 문제 행동 중 청소년 비행, 학교폭력, 약물남용, 인터넷 중독 등과 같은 외재화 문제에서 한 가지를 선택하고, 그와 관련된 사례를 제시한 후 해당 문제의 원인 분석 및 해결 방안을 서술하시오.
    비슷한 사례로는 현재 14살인 이모군이 “열두살 땐 피시방에서 ‘오버워치’란 게임을 하루 3시간 정도 친구들이랑 했어요. ... 스마트폰중독 실태조사(2014년)에서 최초 인터넷을 사용한 시기를 조사해본 결과 초등학교 저학년이 가장 높게 나타났다. ... 보통 방과 후 여가시간을 가장 많이 보내는 활동 중 하나가 인터넷 및 스마트폰 사용인 것을 알 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.16
  • 청소년간호, 청소년간호학, 청소년건강간호
    만성적인 틱&중증도 이상의 틱 ⓐ 행동치료 : 습관역전 훈련, 노출 밀 반응방지련을 맺고 있는 매체② 인터넷 게임 장애 ? 인터넷을 과다사용하는 것과 구별됨? ... 결과를 즉각 시행⑥ 정식 교과과정에서 학교폭력에 대한 교육을 포함하고, 학급회의나 학생자치회의에서 학교폭력을 논의하는 분위기 조성⑦ 학교폭력에 관한 설문조사를 주기적으로 실시하고 실태 ... 인터넷 게임에 몰두함(지속적으로 이전 게임이나 다음 게임에 대해 생각, 인터넷 게임이 일상의 중요한 활동이 됨)?
    시험자료 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.25
  • 방송통신대-학교폭력예방및학생의이해 기말과제-1. 학교폭력의 원인을 다양한 요인별로 분석하고, 그 결과를 논하시오. 2. 학교폭력 특성에 대해 설명하고, 연령과 성별에 따른 학교폭력 양상에 대해 논하시오 3. 최근 학교폭력 양상을 분석하고, 대처할 수 있는 방안으로 대응사례 및 예방프로그램을 찾아 구체적으로 서술하시오
    학교주변에 성행하고 있는 유흥업소, 숙박업소, 각종 게임장, 노래방, 비디오물 감상실, 불량 주택지 등 각종 유해환경 역시 학교폭력의 지역사회 위험요인으로 작용한다. ... 학교폭력실태조사와 아동종합실태조사 모두 초등학생의 학교폭력 피해 응답률이 다른 학교급에 비해 높게 나타나 초등학생 학교폭력 대응 방안이 필요하다.2) 연령에 따른 내용적 차이학교폭력의 ... 먼저 대중매체의 범람으로 TV나 영화, 만화, 게임 등의 공격적인 폭력물에 쉽게 접근할 수 있는 것도 원인이다.
    방송통신대 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.11.06
  • 사이버심리학_사이버 공간에서 벌어지는 공격성의 유형 중 2가지를 골라 구체적인 예를 들어 설명하시오
    인터넷이라는 사이버 공간에서는 실제로 자신의 모습을 보여주지 않으며, 상대방의 모습 또한 볼 수 없다. ... 사이버 공간에서 나타내는 공격적인 성향은 개인이나 소수가 다수를 대상으로 행사하는 것으로 조사되었다.이와 같이 사이버 공간에서의 공격성과 사이버 폭력의 심각성을 확인할 수 있는 여러 실태조사 ... 또는 온라인 게임이나 커뮤니티 등에서 시비가 붙거나 의견이 대립하여 싸우는 과정이 현실에 반영되어 나타나는 것을 의미하기도 한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.14
  • 한국가족의 이념적, 구조적, 기능적 변화에서 자신이 생각하는 가장 큰 가족변화와
    또, 아버지는 어머니를 도와 방 청소를 하고 쓰레기를 분리수거하며 조력을 한다. 그리고 아버지와 어머니는 자녀들이 학교생활을 하면서 힘들어하는 것이 있으면 위로하고 옹호한다. ... 먼저, 실태를 조사해보겠다. 현재, 다수의 가정이 맞벌이의 형태를 하고 있다. ... 이렇게 하면서, 자녀가 중학생일 시, 오후 3시에 집에 돌아오면, 컴퓨터를 켜고 정서에 좋지 않은 성적인 동영상을 접하고 온라인 게임을 하며 시간을 보내고 이후 오후 4시부터 학원에
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.13
  • 게임중독에 대한 현황과 그 문제점을 조사하는 것입니다. 게임중독은 본인 뿐만 아니라 많은 사회적인 문제를 야기하는데
    청소년을 대상으로 한국콘텐츠 진흥원과 한국교육개발원 등에서 진행하는 게임 과몰입 종합 실태조사에 따르면 전국 초중고생 12만 7천여 명 중 문제적 게임 이용 행태를 보이는 과몰입군은 ... 심각해질 경우 등교를 거부하고 자신의 방 안이나 PC방 등에만 기거하며 게임을 하는 지경에 이르기도 한다.스스로는 프로게이머가 되겠다는 생각으로 합리화하는 경우가 있으나 상기 게임중독으로 ... 경기도 양주에서는 22세의 오모 씨가 게임만 한다고 꾸중하는 친모를 살해하고 이후 태연하게 TV를 보다 다시 게임을 하는 양상을 보여 충격을 주었으며 용산구의 한 PC방에서는 닷새
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.14
  • 청소년의 중독원인을 서술하고, 약물과 인터넷 중독 중 하나를 선택하여 해결방법을 사회적 관점에서 제시하시오
    인터넷(게임) 및 스마트폰 중독청소년들이 인터넷(게임) 및 스마트폰에 중독되는 이유는 통신기기 일반화, PC방 보급, 정보 습득의 용이함 등의 인터넷 환경의 발전 요인도 있지만 개인의 ... , 이로 인해 일상생활의 장애가 유발되는 상태'로 정의하고 있다.이 기관의 '인터넷 중독실태조사 결과에 따르면 10-19세 청소년들 중 인터넷 중독위험군은 11.7%로 매년 상승하는 ... 인터넷(게임) 및 스마트폰 중독III. 사회적 관점에서의 해결방안1. 유해약물·물건2.
    리포트 | 6페이지 | 6,800원 | 등록일 2023.03.24
  • 한국인의 독서현황 및 독서증진 방안에 대하여 설명하시오
    스마트폰이나 게임 등이 독서로의 진입 자체를 막는 요소가 될 수 있다는 점을 시사하고있다.? ... 성인들의 독서 진흥 방안에 대해서도 많은 연구가 필요하다.한 전문가는 책을 멀리하는 어른들이 많아질수록 학생들 역시 독서를 등한시할 수밖에 없다며 학생들의 독서 진흥 방안 못지않게 ... 다음으로 스마트폰이나 텔레비전, 게임 등 책 이외 매체를 이용하는 것으로 인해 독서를 하지 못한다는 응답은 약 23%로 2위를 차지하였다. ?
    리포트 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.05.17
  • 청소년 성교육 보건교육(발표용)
    02 청소년 성폭력 - 사례 , 유형 , 후유증 03 성폭력 대처방법과 예방방법 04 OX 퀴즈성범죄의 실태성범죄란 ? ... 게임벌칙으로 스킨십 강요 또는 이성교제 중인 친구들에게 스킨십 강요02 청소년 성폭력 - 후유증 우울 , 불안 , 신경질 , 의욕상실 주의집중 곤란 및 학업부진 잦은 다툼 및 친구관계 ... 상대방의 의사에 반하여 성적인 수치심이나 혐오감을 유발하는 성적행위로, 간음이외의 성적 가해행위 폭행이나 협박을 통해 상대방을 추행하는 행위(기습추행도 포함) 성매매란 ?
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.04
  • 청소년지도방법론_청소년지도를 위한 유해환경의 이해 차원에서 청소년보호법이 정한 유해매체물, 유해약물, 유해물건, 유해업소에 대해 설명하시오.
    그리고, 청소년을 지도하는 청소년지도자들은 청소년 유해환경의 정확한 이해와 실태를 파악하고 있어야 한다.해서 청소년 유해환경을 알아보고, 유해환경의 이해가 청소년지도에 필요한 이유를 ... 청소년고용금지업소1)「게임산업진흥에 관한 법률」에 따른 청소년게임제공업 및 인터넷컴퓨터게임시설제공업2)「공중위생관리법」에 따른 숙박업, 목욕장업, 이용업 중 대통령령으로 정하는 것3 ... 청소년 출입ㆍ고용금지업소1)「게임산업진흥에 관한 법률」에 따른 일반게임제공업 및 복합유통게임제공업 중 대통령령으로 정하는 것2)「사행행위 등 규제 및 처벌 특례법」에 따른 사행행위영업3
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.15 | 수정일 2023.12.26
  • 노령화사회를 대비한 사업계획서 - 사랑방 프로젝트
    사랑방 프로젝트목차 1. 국내 실태 조사 2. 아이디어 3. 성공 사례 4. 아이디어 5 마케팅전략 6 . 단위사업계획서 7 . ... 평균 200명 결혼 성공 누적 약 3만2000명 결혼성공 사례 카카오톡 플랫폼 수익구조 - 모바일상품 67.5% 광고 26.2% 개발 초기부터 적자 지속(2011년 153억 적자) 게임 ... 발전방향국내 실태 조사 노인 문제 노인 : 무미건조한 삶과 고독의 세대 고령 인구 10만 명당 자살자 수 독거노인 증가 추이 자살자 수 10년 전에 비해 2배 증가 OECD 국가중
    리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.10.29
  • 학교폭력유형(신체, 물리적, 언어, 정신적, 따돌림, 사이버, 집단폭력) 중 하나를 선택하여 학교폭력피해원인과 해결방안을
    속칭해서 사이버모욕, 사이버명예훼손, 사이버성희롱, 사이버스토킹, 사이버음란물의 유통, 대화명 테러, 인증놀이, 게임부주를 강요하는 등 정보통신기기를 이용해서 괴롭히는 행위인 것이다 ... 또한 가해학생들의 괴롭힘으로 인하여 피해학생이 채팅방을 나간다고 해도 계속 채팅방에 초대를 하는 카톡 감옥 등 사이버 따돌림이 대표적인 것이라 할 수 있겠다.2. ... 이같은 학교폭력의 개념이 변화한 것으로 볼 때에 학교폭력의 실태를 반영하며 이것을 통해서 학교폭력을 해결할 수 있기 위한 노력이 지속이 되고 있다는 것을 짐작해 볼 수가 있겠다.Ⅱ.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.27
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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9:07 오전
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방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대