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"게임방의 실태" 검색결과 181-200 / 3,354건

  • 중독상담과교육4공통) 최근 ICD-11질병코드에 게임중독이 등재되는것과 관련하여 국내에서 많은논란행동중독 게임중독질병대한 자신입장정리하시오0K
    이 과정에서 게임중독은 '게임사용장애(Gaming disorder)'라는 질병으로 분류됐다. '6C51'이라는 코드가 부여됐고, 정신·행동·신경발달 장애 부문의 하위 항목으로 분류됐다 ... 하지만 게임 중독에 대해서는 그 실태나 부작용이 상당함에도 불구하고 인식이 미약한 실정이다.사실 게임중독이라는 것이 세상이 알려지게 된 것은 극히 최근의 일일뿐더러 그 용어조차 생소하게 ... 그러던 것이 pc방이 하나 둘 생겨나기 시작하면서 당구를 즐기던 학생들의 대부분이 온라임 게임쪽으로 발걸음을 돌리게 되었고, 지금은 그 무게 중심이 완전히 기울어 지게 된 것이다.
    방송통신대 | 9페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.11.19
  • 농구 학습 지도안
    계(시간)수업 요항수 업 활 동지 도 상유 의 점도 달 점학습형태교 사학 생도입(5분)시 작출석 점검 및 학생 실태 파악? ... 릴레이 게임 배치도일제학습&모둠학습&동료학습? 2번이 1번에게 패스를 한다.? 1번은 그 즉시 바로 레이업을 실시한다.?릴레이 게임에 적극적으로 참여한다.? ... 릴레이게임에 적극적으로 참여하도록 지도한다.?과제 수행 중 충돌하거나 다치지 않도록 학생들의 안전에 유의한다.?게임의 방식을 이해한다.?자신의 위치를 파악하고 신속하게 움직인다.?
    리포트 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.01 | 수정일 2021.12.08
  • 우리나라의 아동복지시설(아동복지관, 어린이집, 지역 아동센터)중 하나를 선택하여 활동 프로그램이 어떻게 운영되고 있는지 조사하시오 (아동복지론)
    한편, 지역아동센터의 활동 프로그램으로 합창 프로그램, 음악 프로그램, 커뮤니티 게임, 야외 학습, 견학, 캠프, 탐험, 영화 관람, 문화 공연, 여행 등의 문화 체험의 기회를 제공하였다 ... 지역아동센터는 1985년부터 도시빈곤집약지역, 농어촌, 지역사회에서 보호받지 못하는 아이들을 위한 공부방 활동 등에 설립되기 시작해 그 영향이 두드러지게 남아 있기 때문이다. ... 보건복지가족부가 지역아동센터가 주로 운영하는 프로그램 실태조사를 실시한 결과 보호·교육 프로그램이 82.6%로 가장 많았고 지역아동센터가 지역사회 연계 프로그램을 중심으로 하는 비율은
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.09
  • [생기부][세특][논술세특예시문][수시] 논술세특 예시문입니다. 논술은 전문적 영역이라 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 작품을 참고하시면 상황별 사례가 풍부하여 쉽게 작성할 수 있습니다.
    넷째, 비속어를 쓰면 재미는 있지만, 상대방이 불쾌하게 여기므로 상당히 부적절하다고 주장함. 마지막으로는 삶의 질이 떨어진다고 주장함. ... 특히 ‘공공분야 갑질 실태조사’에서 건축 등 약 42.5%가 갑질을 경험한 적이 있다고 답한 사례를 예로 들며 이러한 건축 관련 갑질 문제는 반드시 시정되어야 한다고 주장함. ... 또한 현대사회에서 사용되는 ‘게임화’라는 시스템도 게임의 장점이라 볼 수 있다고 주장함.
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.09.25
  • 현대사회의 변화로 인한 아동의 문제 상황에 대해 알아보고 복지적 관점에서의 정책적 대안을 기술
    PC방의 출입을 제한하여 아동과 청소년이 게임과 같은 중독성이 강한 미디어에 접근으로 인해 저녁에 수면에 방해될 수 있는 요소를 제거하는 것이다. ... ‘한국정보화진흥원’의 2016년 인터넷 과의존 실태조사에 의하면 스마트폰 과의존위험군은 만 3세에서 9세의 유아동의 경우 5.5%나 높아졌고, 10대 청소년은 전년 대비 1% 하락하긴 ... 국가에서 시행되는 스마트폰 스마트 기계 등의 예방정책은 접근성의 제한을 둔 정책으로 심야시간에 PC방에 대해서 아동과 청소년의 출입을 제한하는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.21
  • 현대사회의 특성 중 한 가지 선택하여 기술하고 청소년들이 이러한 특성을 잘 극복하고 성취할 수 있도록 도울 수 있는 지도방법에 대하여 자신의 견해를 기술하시오.
    바른 사용 실천 방안 및 대안 제시 ... 정답은 바로 스마트폰이다.정보통신과 과학기술의 발달로 인해 우리나라의 스마트폰 사용률은 97%에 이르며 스마트폰을 통해 교육, 게임, 쇼핑, 금융, SNS, 정보, 오락, 행정, 사무 ... 지속적인 기능 향상과 편리한 휴대성을 통해 사용률이 점차 늘어나고 있으며 이러한 사용증가로 인해 스마트폰의 의존성과 중독성에 대한 문제가 대두되고 있다.특히, “청소년 미디어 이용 실태
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.29
  • 청소년 ADDIE 모형과제프로 그램 과제 제출
    참고 : 탁틴내일 청소년 문화센터▶청소년 대상 온라인 그루밍 실태 및 대응방안 연구2020년 한국 형사·법무 정책 연구원에서 발간한 ‘청소년 대상 온라인 그루밍 실태 및 대응방안 연구 ... ’(김지영 외, 2020)에서도 응답자 중 22.4%가 소셜 네트워크, 온라인 게임 등을 통해 낯선타인과 대화하다가 온라인 그루밍 을 당해본 경험이 있는 것으로 나타났다.? ... 상대방을 오프라인에서 만난 청소년은 15%였는데, 이들 중 4분의 1 이상은 신체접촉이나 성관계와 같은 성폭력 피해를 당한 경험이 있었다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 가출 후 청소년은 유해환경으로 접촉할 가능성이 높아진다. 현행 법적으로는 청소년 출입이 가능하나 실제 청소년에게
    멀티방의 경우 TV 및 음향시설, 게임기 등을 갖추어 놓은 복합오락시설이며 친구와 인연 등이 모여서 놀기 좋은 장소로 선호되었지만, 몇몇 업소들의 퇴폐적 영업이 드러나게 되면서 2012년 ... 청소년 유해환경1) 2018년 청소년 매체 이용 및 유해환경 실태조사2) 청소년 유해환경 예방 및 대안(1) 청소년유해환경 감시단(2) 유해환경 예방교육3. ... 청소년 유해환경1) 2018년 청소년 매체 이용 및 유해환경 실태조사청소년 유해환경과 관련한 내용들을 살펴보면, 청소년들이 출입이 가능하지만, 제한적으로 허용된 업소들을 대상으로 하여
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술
    부모에게 청소년 자녀의 인터넷 사용 정보를 공지하고 정확한 이용습관 진단 조사 등을 진행할 필요가 있으며, 그 과정에서 부모 동의자를 확보하여 실태 파악과 문제 해결에 대한 지원을 ... 도와야만 하리라 생각된다.예컨대 저소득으로 맞벌이 등을 피할 수 없어 부모가 자녀와 함께 시간을 보내기 어려운 가정이라면 청소년에 대한 지역사회 대학생의 멘토링이나 사회복지기관의 방과 ... 아동·청소년들이 게임을 접하는 나이는 4.8세로 점점 낮아지는 추세에 있으며 청소년의 일주일 평균 게임 이용 횟수는 3회에 달한다.이렇듯 인터넷과 게임을 즐기는 청소년들이 일어나면서
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.28
  • 현대사회에서 주로 많이 발생하는 부부갈등의 실제 사례를 들고 그 해결방안을 관련 이론에 근거하여 제시하시오.
    맞벌이를 하는 그녀는 남편이 퇴근 후 집으로 곧장 들어오지 않고 PC방에서 새벽까지 게임에 빠져 있어 갈등을 겪고 있다. ... 현대사회의 부부갈등의 실태Ⅱ. 본론2. 부부갈등의 원인과 갈등대처(관리)유형Ⅲ. 결론3. 부부갈등의 해결방안과 느낀점Ⅳ. ... 남편의 주장은 아내가 늦게 들어오는 집에 들어가기도 싫지만, 게임도 어디까지나 자신의 취미생활이니 그냥 놔두라는 것.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.05
  • 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오
    인터넷 중독의 실태인터넷 중독 실태를 연령별로 살펴보면 청소년(만10세~19세) 인터넷 중독률은 10.4%로 전년대비 2.0% 감소하였으나 여전히 전체 연령대 중 가장 높게 나타났습니다 ... 삼성서울병원 가정의학과(이정권 교수팀)가 PC방 이용자 888명을 면접 조사한 결과 중독자가 3.4%, 과사용자가 41.3% 등 10명 중 4명꼴로 컴퓨터 중독 위험이 있는 것으로 ... 지장을 받는 것을 게임중독이라 합니다.2.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.16
  • 레포트-청소년 인터넷 중독
    한국청소년정책연구원의 청소년의 인터넷 서비스 이용실태 조사에 따르면, ‘온라인 게임’이 1회 평균 95.39분으로 가장 높게 나타났습니다. ... 채팅이나 이메일 등을 통해 관계를 시작하며 유지하게 된다.3) 사이버섹스 중독이것은 성인 사이트를 통해 가상적인 섹스를 즐기고 더욱 더 자극적인 것을 찾기 위해 성인 대화방(채팅)이나 ... 게임을 하기 위하여 학교를 중단한 학생들이 있거나, 결혼생활에 파탄이 날 정도로 게임에 중독된 사람들이 나타나거나, 신혼부부가 게임으로 인해 아이가 방임되거나, 불철주야 몇 박, 며칠을
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.05 | 수정일 2023.01.08
  • 범죄와 범죄심리 A+ 레포트
    [그림 1] SNS에 게재된 한 자극적인 게임 광고특히 [그림 1]의 게임 광고처럼 자극적인 콘텐츠들은 성적인 요소를 포함하고 있는 경우가 많다. ... 게임 광고, 인터넷 실시간 방송 등 청소년에게는 이것들이 유혹적으로 다가올 수밖에 없을 것이다. ... 단속부터 처벌까지, 개선방안 제안- 우리나라의 소년강력범 대응실태와 외국 사례 비교를 통한 개선방안 제안- 소년강력범죄, 그리고 성범죄- 결론N번방 : 피해자, 가해자 모두 미성년자2020년
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.23 | 수정일 2022.10.13
  • 통신언어 - 교재 1장에서 설명한 통신 언어의 특징을 A4 2매 이내로 요약하고, 통신 언어의 특징을 보이는 자료를 직접 수집·조사하여 분석해 보시오
    스마트폰 대화방‘잼(재미), 겜(게임), 샘(선생님)' 등 거의 모든 표현을 준말로 사용하며, 이런 준말을 만드는 과정에서 발음을 빠르고 간편하게 하기 위하여 탈락이 일어나게 된다. ... ← 나 이제 게임 못하는 것입니까?5) 조사의 생략오늘 바다 핸드폰 업그레이드 했어요..세이해요...이따가~ 저 술 마시고요2-2. ... 과학기술정보통신부 및 한국정보화진흥원의 "인터넷이용실태조사"에 의하면 2019년 7월 현재 우리나라의 만3세 이상 인구의 인터넷이용률은 91.8%로 전년대비 0.3%p 증가하였으며
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.06
  • 뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를
    전국 어디를 가더라도 마음만 먹으면 게임을 즐길 수 있는 환경이 조성되어 있고 우리나라는 전 세계에서 유래를 찾기 힘들 정도로 피시방이 많으며 광케이블이 잘 구축되어 실시간으로 온라인 ... 이에 따라 사이버폭력은 심각한 문제로써 다루어질 필요가 있다.2021년 사이버폭력 실태조사 결과에 따르면 우리나라 청소년 중에서 약 30% 정도가 사이버폭력을 경험했다고 응답했고 이는 ... 게임을 즐기기에는 최적의 국가라고 할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
  • 본인이 선정한 실습 기관의 성격에 부합되도록 본인만의 프로그램을 구상하고 분석하시오. 할인자료
    실제 한 실태조사에 따르면, 지역아동센터는 방과 후, 아동을 보호하고 돌보는 부모의 역할, 학교 공부를 도와주고 생활지도를 하는 교사의 역할, 부모나 성인들의 관심의 결여로 생기는 ... 후 센터에 와서 아이들의 학습 및 숙제 지도, 그리고 프로그램은(음식 만들기, 장난감 만들기, 종이접기, 색칠 공부, 야외활동, 보드게임, 놀이, 악기 배우기 등) 으로 진행중에 ... 오늘날 지역아동센터는 방과 후, 아동을 보호하고 그들의 학습을 지원해주면서 일상생활을 유지하고 학교생활에 적응할 수 있도록 돕는 역할을 해주는 곳이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,100원 (5%↓) 1995원 | 등록일 2023.01.20
  • 하이퍼 리얼리티 (Hyper reality) - 디지털 영상표현 발달로 인한 가상과 현실의 혼동, 사회적 문제연구 -
    9-14세는 95.6%, 15-19세는93.3%가 이용하고 있다고 응답했다. 9~19세의 이른바 청소년들의 게임중독 실태가 심각하다는 것이다. ... 갤러그, 보글보글 같은 2D 게임이 대부분을 차지했었던 과거에 비해 상대방의 캐릭터를 죽이고 때리는 영상이 현실과 다를 바 없는 3D 게임이 만연한 현재에 게임 중독증세가 과중되고, ... 본 글에서는 이러한 하이퍼 리얼리티에 따른 문제점과 그에 대한 해결방안, 그리고 영상제작 기술의 미래에 대해서 논할 예정이다.Ⅱ. 본 론1.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.26
  • [학교폭력예방및학생의이해] 사이버불링(사이버폭력) - PPT파일
    개인정보와 저작권 보호 사이버 윤리 [9 정 01-03] 정보사회에서 개인이 지켜야 하는 사이버 윤리의 필요성을 이해하고 사이버 폭력 방지와 게임・인터넷・스마트폰 중독의 예방법을 실천한다 ... 사진 , 동영상 등을 통해 상대방에게 성적 수치심 또는 불쾌감 이나 혐오감 을 유발하는 행위 2. ... t=9[ 참고 ] 학교폭력 피해유형별 추이 ( 교육부 , 2013~2022 년 ) 참고자료 : 학교폭력 실태조사 결과 (https://www.moe.go.kr/) 교재 3 장 참조참고자료
    리포트 | 32페이지 | 4,100원 | 등록일 2023.01.03
  • 최근(6개월 이내) 이슈가 되고 있는 청소년 관련 사회문제로 볼 수 있는 사건을 신문 및 인터넷 자료를 바탕으로 자신의 생각을 정리해서 제출하시오.
    학생을 채팅방으로 계속 초대해 괴롭힌다.방폭채팅방에 피해학생을 초대한 뒤 멤버들이 동시에 나가버린다.카톡유령의도적으로 채팅방에서 피해학생의 말을 무시한다.저격글실명을 거론하지 않지만 ... 교사나 부모님에게 말하거나 신고하기를 꺼려하는 경우가 많다.④ 개인정보 유출 가능성한국청소년정책연구원이 전국의 중고생 4000명을 대상으로 지난해 5-6월에 진행했던 ‘사이버 불링 실태조사 ... 누구나 대상이 누군지 알 수 있을 정도로 마음에 들지 않는 친구에 대해 비방 글을 쓴다.와이파이 셔틀스마트폰 핫스팟 기능을 공유기처럼 사용하면서 무선 데이터를 갈취한다.게임아이템
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.07 | 수정일 2024.06.02
  • 최근 3개월간 학교폭력을 주제로 한 기사를 3개 선정하여 스크랩하고, 선정한 이유와 학교폭력 예방법을 중심으로
    또한 카카오톡 단체 대화방에 초대하여 욕을 하는 떼카, 피해자와 대화방을 나가도 계속해서 초대하는 카톡 감옥, 대화방에 일부러 초대하고 대화방에 있는 사림이 일순간에 나가는 방폭, ... 빠른 신체발달과 사춘기, 인터넷과 게임 등으로 인해 폭력문화에 노출 되는 것이 증가하는 등 다양한 원인으로 나타나고 있다. ... 교육부가 지난달 발표한 2021년 1차 학교폭력 실태조사 결과에서는 학교폭력 피해 응답률이 1.1%로 나타났는데 이는 지난해보다 0.2% 증가한 것이다. 2018년부터 늘어나던 학교폭력
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
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2024년 09월 15일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대