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"게임방의 실태" 검색결과 141-160 / 3,354건

  • (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의
    가정에서 청소년의 인터넷 게임 이용 실태는 부모가 지도할 수 있지만 pc방과 같이 가정을 벗어난 공간에서 이루어지는 인터넷 이용은 사회적인 차원에서 더욱 관심을 가려야 할 것으로 사려된다.이때 ... 데 보내기에 그러한 피해는 매우 심각한 수준이다.특히나 최근에 pc방이 아이들이 거주하는 주택가까지 보급되기에 학생들은 더욱 쉽게 인터넷 게임에 접근할 수 있으며 부모는 이러한 청소년을 ... -공부방이 있는 컴퓨터를 거실로 옮겨서 가족의 감시 아래서 할 수 있도록 하는 것도 좋은 방법이 될 것입니다.
    방송통신대 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 사이버심리학 ) 휴대전화 분리불안이 어떠한 현상인지 설명하고 이것을 줄일 수 있는 방안이 무엇인지 본인의 경험을 예를 들어 설명해보세요.
    다른 미디어 기기보다 휴대전화는 장소와 시간의 제약이 없고 이동성이 좋기 때문에 게임이나 인터넷 중독보다 기기에 대한 영향이 더욱 크다. ... 나 또한 휴대 전화는 ‘늘 휴대하고 다닌다’라고 전제하고 있으며 내가 상대방과의 소통을 원할 때 상대방이 즉각적으로 반응할 것이라는 기대를 하게 된다. ... 따라서 휴대전화를 많이 사용하고 있는 10대, 20대를 대상으로 휴대전화 중독에 따른 분리불안 현상에 대해 객관적인 실태를 파악하고 영향 요인에 따른 효과적인 예방과 미디어 교육적
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.11
  • 청소년의 학교 밖에서 즐길 수 있는 여가문화는 어떤 것이 있는지 사례를 찾아 실태를 확인하고, 이를 개선하기 위한 방안을 제시하여 보라
    과목명 : 청소년문화과제주제 : 청소년의 학교 밖에서 즐길 수 있는 여가문화는 어떤 것이 있는지 사례를 찾아 실태를 확인하고, 이를 개선하기 위한 방안을 제시하여 보라학습자 :아이디 ... 청소년들은 방과 후 취미활동을 하는 비율이 극히 적다. 대부분 학원에 학원을 돌면서 밤늦게 집에 돌아온다. ... 그러다보니 주변에 흔히 볼 수 있는 PC방이나, 스터디카페 등에서 모이는 경우가 많고, 이러한 장소를 활용하게 된다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.21
  • 고등학생 학술논문 "1인 미디어가 고등학교 학생들에게 미치는 영향"
    김성철 고려대학교 미디어학부 교수는 “현재 국내 1인 방송은 ‘겜방(게임 방송)’, ‘먹방(먹는 방송)’ 등에 치우쳐 발전하다 보니 범위가 협소하다는 느낌을 지울 수 없다며 보다 참신한 ... ‘먹방’이라고 응답한 인원은 49%(138명)로 가장 많았고, ‘게임 중계’라고 응답한 인원은 20%(52명), ‘음악’이라고 응답한 인원이 18%(44명)로 뒤를 이었다. ... 이론적 배경 031. 1인 미디어의 개념과 범위2. 1인 미디어가 발전하게 된 배경3. 1인 미디어의 실태 및 현황Ⅲ.
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.26 | 수정일 2022.11.04
  • 동아시아에 있어서의 한류에 대하여
    늘 편안하게 볼 수 있다는 것이 ‘먹방’만의 매력이다. ... 일본의 오리콘 차트와 미국 빌보드 차트를 한국의 아이돌 그룹이 석권하고, 넷플릭스와 같은 전세계 OTT사이트에서 제작된 ‘킹덤’과 ‘오징어 게임’의 열풍, 아카데미 작품상과 감독상 ... 방송 콘텐츠 중 드라마는 엄청난 사랑을 받으며 한류의 시작을 알렸다.「2021 방송산업 실태조사」 자료를 토대로 2020년 방송프로그램 수출액은 2019년 대비 1억 2440만 달러
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.16
  • 한국 중고등학생들이 가장 호소하는 문제상황을 파악하고, 학교사회복지실천을 통해서 이를 예방하거나 조기에 개입하는 방안을 제시하시오. 서론
    종합대책은 2012년부터 사소한 괴롭힘도 폭력이 될 수 있는 단계별 교육을 통한 예방교육 활동을 시행하고 있다.여섯 번째, 사이버 폭력은 휴대폰이나 인터넷에서 험담이나 욕설을 하고, 게임 ... 서울: 경찰청.교육부 (2021). 2020년 학교폭력실태조사 결과발표. 서울: 교육부.국민일보 (2021.05.02.). ... 6만7000여명으로 나타 13,584명으로 나타났다.2020년 학교폭력실태조사(교육부, 2021)에 따르면 피해 경험 학생 중 17.6%는 주위에 알리지 않거나 알리지 못한 것으로
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.31
  • 아동의 게임중독, 스마트폰 중독의 보도자료 중 1가지를 선택하여 소개, 선택한 사례의 해결방법과 해결했던 사례(자신의 아이, 주위아이)가 있으면 자세히 작성하시오
    나가도 가는 곳은 PC방이나 친구 집에 가서 스마트폰으로 서로 게임을 하거나 신체적인 활동은 거의 하지 않는다.3) 스마트폰 사용 증상과 관련 요인어머니와 단 둘이 살면서 아침에 일찍 ... 과학기술정보통신부와 한국정보화진흥원은 이 같은 내용을 담은 ‘2019년 스마트폰 과의존 실태조사’ 결과로 전국 1만 가구)를 방문 면접해 진행됐다. ... 그래서 환경의 안정을 주는 것이 필요했고, 안정적인 주거지 및 식사제공, 방과 후 활동 등이 제공되어야 했다. 또한 부의 상담이 이루어져야 했다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.21
  • 초등특수교육과 초등 체육 지도안 [5학년]
    본시관련 학생 실태구 분이 름성 별장 애본시학습관련 수행능력행동 특성가여자폐성장애(3급)교사의 언어적 촉구가 있으면 또래들과 협력하여 놀이에 잘 참여할 수 있음.교사의 지시에 간단한 ... ‘튀겨서 주고받기’(바운드 패스)- 공을 바닥에 튀겨 상대방의 2/3에 던져준다.? ... 다시 참여한다.- 교사의 신체적 촉구를 통하여 여러 가지 패스 방법으로 게임 활동을 한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.19 | 수정일 2022.08.18
  • [청소년복지] 청소년문화권을 간략히 설명하고, 적합한 사례를 발굴하여 자신의 의견을 피력해보세요.
    본 과제에서는 청소년 문화권의사회 실태에 대해서 이야기 해보고자 한다.Ⅱ.본문유엔아동권리협약제 31 조1. ... 그나마 PC방같은 곳인데 그마저도 늦게 학교나 학원이 끝나는 학생들에게는 무용지물이다. ... 이 주장이 청소년들의 수면권을 지켜내기 위한 보편적이고 절실한 인식에서 비롯되었다면, 대학입시와 학원과외수업 때문에 밤 12시 넘어 새벽까지 고생하는 청소년들의 공부방에 공급되는 모든
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.01
  • 아동의 게임중독, 스마트폰 중독의 보도자료 중 1가지를 선택하여 소개, 선택한 사례의 해결방법과 해결했던 사례(자신의 아이, 주위아이)가 있으면 자세히 작성하시오
    집과 PC방에서 많이 하며, 매일 8시간 정도 게임을 한다. ... ..초등학교 때 도벽이 심해 가출이 심해졌고 아버지가 이로 인해서 시설로 보내면서 아버지와의 관계개선 컴퓨터 중독, 도벽 등의 문제로 상담을 의뢰하였다.1) 내담자의 게임사용 실태주로 ... 부모가 게임을 못 하게 하자 A군은 PC게임에서 스마트폰게임으로 바꿔 몰래 하기 시작했다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.21
  • 먹방과 외식업체의 경영성과
    라고 질문에 대한 답변으로 먹방(먹는 방송, 24.0%)이 1위로 꼽혔고, 이어 음악(16.7%), 뷰티(14.3%), 토크 (12.4%), 게임(11.9%) 순이다.먹방이 해외에서도 ... 질의 향상은 식욕을 더 강하게 요구할 수 있다는 것이다.농촌진흥청이 먹방·쿡방 시청에 따른 청소년들의 식생활 실태를 파악하기 위해 전국 중·고등학생 966명을 대상으로 온라인 설문조사를 ... 먹방과 외식업체의 경영성과1. 토론주제요즘 먹방(먹는 방송)이 대세입니다. 이러한 먹방과 외식업체의 경영성과에 대하여 토론하세요.2.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.01
  • 청소년 사이버 폭력
    아이템을 대신 구매하게 하고, 게임을 대신하도록 메신저로 지속적으로 협박하는 가 하면, 카카오톡 등 메신저에 단체 채팅방을 개설해 피해학생을 상대로 단체로 욕설을 하는 등의 행위로 ... 한국인터넷진흥원이 발표한 인터넷윤리문화실태조사에 따르면, 저연령일수록 악성댓글, 허위사실? ... 학교폭력의 일종에 포함이 되어야 하는 상황까지 오게 되었다.주로 발생하는 학교폭력 관련 사이버폭력은 유언비어, 악성루머, 욕설 등을 꾸준하게 메신저로 보내기 등의 언어폭력에서부터 게임
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.13
  • 사이버폭력 / 청소년의 문제행동(예, 학교폭력, 우울, 자살, 가출, 사이버폭력 등)중에서 한 개를 선택하여, 선택한 주제에 대한 일반적 현상(예, 정의, 특징, 원인 등)과 그 문제행동을 도와주기 위한 접근전략에 대하여 설명하시오.
    사이버 폭력의 실태방송통신위원회에서 실시한 ‘2019년 사이버폭력 실태조사’ 에 따르면 사이버폭력의 경험률은 33.5%(학생+성인)로, 인터넷 이용자 3명 중 1명이 사이버폭력 가해 ... 다수가 한 사람을 불러 욕설을 퍼붓는 ‘떼카’ (떼로 카톡하는 것) , 대화방을 나가도 계속 초대해 괴롭히는 ‘카톡 감옥’, 피해 학생만 남기고 모두가 한꺼번에 방을 나가는 ‘방폭’ ... , 신상유출 등 사이버 폭력의 다양한 유형 중 ‘언어폭력’의 경험이 제일 높은 것으로 집계되었으며, 주로 경험하는 곳은 인스턴트 메시지 (카카오톡, 페이스북 메신저 등) , 온라인게임
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.17 | 수정일 2023.02.14
  • 외국인 노동자 차별의 실태와 개선방안
    외국인 노동자 차별의 실태와 개선방안목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ... 이와 더불어 한국시장의 인력부족에 대한 정보도 확산되게 됨에 따라 이주노동자의 입국이 촉진되었다.한국정부는 1986년 아시안게임과 1988년 올림픽 게임개최를 하면서 외국인유치를 위하여 ... 외국인 노동자의 유입 원인과 현황1) 외국인 노동자의 유입 배경2) 외국인 노동자의 현황3) 외국인 노동자의 취업실태2.
    리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.01
  • 청소년 문제에 대한 사회복지적 개입 방법
    본론1.게임 중독과 환경적인 요인1)청소년의 게임행동유형2021년도 한국콘텐츠진흥원가 발표한 게임 과몰입 종합 실태조사에 따르면 “초등학교 4~6학년 및 중? ... 또한 줌 수업등 비대면 수업이 활발했던 당시 아이들의 줌 수업의 집중을 위해 방으로 컴퓨터를 옮길 수밖에 없게 되었다. ... 하며 온라인 게임뿐 아닌 모바일 게임, PC 게임, 콘솔 게임 등을 모두 이용하고 있으며 가정에 콘솔 게임기 또한 한두 대가 아닌 여러종류의 기계를 보유하고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.29 | 수정일 2023.02.07
  • 청소년의 학교 밖에서 즐길 수 있는 여가문화는 어떤 것이 있는지 사례를 찾아 실태를 확인하고, 이를 개선하기 위한 방안을 제시하여 보라.
    만화책을 보기도 하고, 보드게임을 하거나, 노트북으로 영화를 보는 것 같다. ... PC방이나, 코인노래방, 카페들을 이용하는 것을 많이 볼 수 있다.나의 개인적인 생각이지만 가끔 이용하는 만화카페를 얘기해보려고 한다. ... 이렇다 할 문화생활을 제대로 누리지 못하고 있으며, 이러한 현실은 청소년에게 현명한 여가를 누릴 수 있는 방안을 제시하지 못하는 환경에 의한 것이기도 하다.주변에 청소년들의 여가 실태
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.06 | 수정일 2022.09.08
  • 노년기 여가활동의 의의와 여가활동 유형의 변화에 대해 서술하고 여가 활동 참여 실태와 촉진방안에 대해 학습자의 의견을 포함하여 서술하시오
    건강관리를 통해 신체기능이 좋아지면서 여행이나 스포츠 활동등 적극적 여가활동이 많아지고 있다는 수치를 나타내고 있다.3.여가활동 참여 실태와 촉진방안앞서 여가활동 표에서도 알 수 있듯이 ... 분류를 하여 아래와 같이 내용을 나눌수 있다.수동적 여가활동적극적 여가활동카드놀이, 영화, 텔레비전 시청, 서예, 독서, 음악감상, 뮤지컬, 다도, 정원손질, 문헌수집, 글쓰기, 게임 ... 여가활동 참여 실태와 촉진방안(학습자 의견 포함)Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론노년기의 생활은 여가생활의 종점이라 할 수도 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.10
  • 한국방송통신대학교 학교폭력예방과학생의이해 기말과제물
    본론1) 학교폭력의 양상 및 요인(1) 학교폭력의 양상교육부에서는 매년 2차례에 걸쳐 학교폭력 실태조사를 실시하고 있다. ... 이렇게 악성 글(댓글)을 남기는 것 외에도 게임 상의 유료 아이템 등을 훔치는 행위 또한 사이버 폭력으로서의 학교 폭력의 일종이다.(2) 학교폭력의 요인연구에 따르면 가해자나 피해자의 ... 2차는 10~11월로 나누어 시행하고 있으며 그 목적은 현장의 목소리로 직접 듣는 학교폭력의 양상과 유형에 대해서 살펴보기 위함이다. 2021년 전수조사로 실시한 1차 학교폭력 실태조사
    방송통신대 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.02 | 수정일 2022.03.05
  • 여가관리3공통) 학생 자신의 인터넷 및 스마트폰 이용실태를 분석한 후 인터넷과 스마트폰 이용이 자신의 여가생활에 미친 장단점에 대해 기술하시오0k
    또한 음악을 듣거나 영화를 보기도 하며 게임도 즐긴다. ... 랜덤채팅은 스마트폰에 채팅 앱을 설치하고 실행하면 아무 채팅방이나 무작위로 입장하게 되는데 서로 누구인지도 모르는 채 상대방과 대화를 나누는 방식으로 음란채팅이 은밀하게 이루어지기 ... 자신의 인터넷 및 스마트폰 이용 실태를 분석한 후, 인터넷과 스마트폰 이용이 자신의 여가생활에 미친 장단점에 대해 기술하시오.
    방송통신대 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.05.31
  • 방송대 2021 레크리에이션활동지도 중간과제
    실태조사’에 따르면 전체 응답자 3000명 중 2020년 6월 이후 게임 이용 여부에 대해 71.3%가 게임을 이용한 것으로 나타났다고 한다. ... 또, 온라인 게임 유저가 늘어나면 코로나19로 인해 타격을 입은 피시방에도 방문하는 손님도 많아질 수 있다.(강인석, 더게임스데일리,2021.08.25.) ... 게임산업의 현황지금까지의 게임산업은 보통 배틀그라운드나 서든어택처럼 1~30대 남성을 타겟으로 개발한 게임들이 대다수였다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 아이템매니아 이벤트
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2024년 09월 15일 일요일
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방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대