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"게임셧다운제" 검색결과 101-120 / 613건

  • 청소년 인터넷중독 유형 중 게임중독 영향 미치는 요인 피해 줄이기 위한 가정 학교 중심 해결방안
    가져오는 심각한 폐해에 대한 대책으로 정부는 셧다운제도를 시행하였다.셧다운제도란 인터넷 게임 이용이늘면서 벌어지고 있는 게임중독, 폭력성 증가, 사회성 결여 등과 같은 문제로부터 ... 또한 온라인 게임 뿐만 아니라 플레이스테이션, VR게임등 온라인 접근을 하지 않고도 할 수 있는 게임이 다수 개발되어 셧다운제도의 효용성은 퇴색되고 있는 실정이다. ... 셧다운제도는 부모님 명의 도용과 계정 구매를 통해 사실상 조금만 신경쓴다면 피할 수 있는 그저 조금의 불편함이 추가된 제도로 전락하고 말았다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.10 | 수정일 2020.05.08
  • [청소년복지] 청소년문화권을 간략히 설명하고, 적합한 사례를 발굴하여 자신의 의견을 피력해보세요.
    그 뿐만아니라 셧다운제 라고하는 자정 이후 16세 미만 청소년이 게임에 접속하지 못하도록 막는 규제가 생겨버린다. ... 내가 게임을 할 때는 셧다운제라는 것은 없었지만, 집에서 게임할 때 부모님들이 항상 밤 10시만 조금 넘어도 계속 자라고 하면서 게임을 하는 것을 영 탐탐치 않아하셨다. ... ‘청소년 셧다운제’의 골자는 밤 12시부터 아침 9시까지 청소년들은 게임을 이용해서는 안 되며, 그 이유는 이들에게 수면을 취할 권리를 부여하기 위해서이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.01
  • 글쓰기 ) 정치, 경제, 사회, 문화 등 다양한 분야들 가운데 자신이 관심이 있는 한 분야를 정하고, 그 분야에서 중심이 되는 문제를 하나 정하여 그것에 대해 칼럼을 작성해 보자
    만들어진 제도로, 이는 청소년 보호법 제 26조에 포함된 내용이다. ... 연장하기 위해 자료를 조작하고 검증을 위한 자료 또한 형평성에서 오류가 발생한다는 점에서 비롯되었다.제일 먼저 셧다운 제도는 장시간 게임에 몰두하는 등 게임 과몰입(중독)을 막기 ... ‘셧다운 제도’무엇을 위해 만들어진 제도인가?최근에 들어서 셧다운 제도가 연장되었다는 것에 큰 이슈가 되고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.19
  • 게임 이용자의 세 가지 시선: 게임, 게임 업자, 게임 산업의 인식에 대한 탐색적 연구
    이용자, 게임 업자, 게임 산업, 셧다운제, 확률형 아이템1. ... 과금으로 인해 게임 내 능 말살 정책이에요.3.5 게임 관련 정책 및 법률에 대한 인식3.5.1 셧다운제에 대한 인식모든 참가자가 가장 먼저 떠오르는 정책으로 셧다운제를 선정했다. ... 기존의 셧다운제, 4대 중독법 등의 법안이 발의되었을 시, 게임 이용자와 게임 업자가 항상 같은 견해를 피력했으나, 이번 발의에 대해 매우 상반되는 입장을 보였다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.15
  • 온라인 게임의 장단점을 파악하고 온라인 게임중독 예방을 위한 효과적인 방안에 대해 서술하시오
    아홉째, 강제적 셧다운제 도입보다는 자율적 규제방안 모색이 필요하다. 열 번째, 해외사례 벤치마킹을 통한 제도 개선이 필요하다.Ⅲ. ... 첫째, 현재 시행되고 있는 ‘셧다운제’만으로는 부족하며 근본적인 해결책이 되지 못한다. 둘째, 정부 차원에서의 적극적인 개입이 필요하다. ... 온라인 게임의 장단점을 파악하고 온라인 게임중독 예방을 위한 효과적인 방안에 대해 서술하시오Ⅰ. 서론최근 국내에서 가장 인기있는 여가 활동은 단연코 ‘게임’이라고 할 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.08
  • [대학교 정책학 A+받은 논문 과제] 여가부 폐지에 대한 찬반의견과 제도 개선 방안에 관한 내용입니다.
    게다가 이 정책으로 인하여 게임산업에 심각한 타격이 가해졌는데 셧다운제 시행 이전에는 연평균 13.7%씩 성장한 게임시장이 셧다운제 시행 다음해부터 계속 마이너스 성장세를 보였다. ... 불필요한 문화산업 탄압2011년에는 만악의 근원 셧다운제가 시행되었는데, 이정책은 만 16세 미만의 청소년은 심야시간에 게임을 할수 없게 만드는 정책이다. ... 허나 셧다운제 이전부터 심야시간에 게임에 접속하는 사람들은 겨우 0.5%만이 있었고, 시행후 감소효과가 겨우 0.3%만이 있어 실효성이 없으며, 남은 0.2%의 대부분은 부모님의 주민번호를
    리포트 | 16페이지 | 13,000원 | 등록일 2023.03.16 | 수정일 2023.03.21
  • 청소년인권과 참여 ) 현대사회에서 제기되고 있는 청소년인권 관련 쟁점 하나를 들어 설명한 후 이에 대한 본인의 견해를 밝히시오.
    본론셧다운제에는 강제적 셧다운제와 선택적 셧다운제가 존재한다. 2011년 11월 청소년의 게임 중독 방지를 목적으로 ‘셧다운제(일명 강제적 셧다운제)’가 도입되었다. ... 이에 더해 2012년 ‘게임시간 선택제(일명 선택적 셧다운제)’가 도입되어 청소년의 게임 이용을 규제하고 있다. ... 현재 강제적 셧다운제와 선택적 셧다운제가 동시에 기능하고 있어, 자정부터 6시까지는 법정대리인의 동의가 있어도 게임 이용이 제한되며 이외의 시간에도 별도로 이용 금지 시간이 설정되어
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.05
  • 방송대 2021 레크리에이션활동지도 중간과제
    셧다운제가 시행되던 당시 게임시장의 주요 트렌드는 pc로 즐기는 온라인게임이었는데, 과도한 규제로 인해 산업 성장이 둔화되었다. ... 이 셧다운제 폐지로 국내 업체 중 미성년자도 즐길 수 있는 다수의 온라인 게임을 갖춘 넥슨이 수혜를 입을 수 있을 것으로 예상된다. ... (황수분,뉴스투데이,2021.10.01.)우리나라에서도 청소년의 심야시간 게임이용을 금지했던 셧다운제가 10년만에 폐지되며 게임업계에는 크고 작은 변화가 예고된다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 법적 강제, 법적 규제, 법적 후견주의, 셧다운제 관련 찬반 레포트
    해당 에서는 청소년들의 온라인 게임을 제한하는 법적 규제인 ‘셧다운제’에 대한 상반된 의견을 보여준다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.20
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    말한다. 2011년도에 인터넷 게임 셧다운제 시행을 시작으로 하여 이후에 제정되는 게임 중독 예방에 관하여 법률안 등을 두며 게임 이용자들과 게임업계의 반발이 거셌다. ... 청소년 게임을 이용하는 시간이 증가하고 게임을 이용하는 비율이 확대됨에 따라서 게임을 이용은 청소년 삶에 미치는 영향에 대하여 다양한 조사와 연구가 진행된다.본론에서는 청소년 게임중독의 ... 게임중독의 개념게임중독은 게임과 관련하여 과도한 시간의 낭비와 집착, 지속적 사용, 초절능력 상실, 금단 등의 중독특성이 발현되고, 사회생활에 있어서 결정적인 장애를 초래하는 것을
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.22
  • 단일사례조사설계
    참고문헌 - 김춘경, 상담학 사전 ,학지사, 2016.01.15. - 전종수, 게임 중독과 셧다운제, 커뮤니케이션북스, 2012.01.25. - 최세영 외 2명, 사회복지조사론 (개정2판 ... 중독과 셧다운제, 커뮤니케이션북스, 2012.01.25. 3) 최세영 외 2명, 사회복지조사론 (개정2판), 어가, 2023.02.28. 4) 곽호완 외 4명, 실험심리학용어사전, ... WHO에서는 게임 장애 진단 기준을 게임을 하고 싶은 욕구를 참지 못하며 끝내지 못하는 경우, 다른 일상 생활보다 게임을 우선시하는 경우, 게임 때문에 문제가 발생하더라도 게임을 중단하지
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 게임 중독 레포트
    국가에서도 여러가지 법을 통해 게임중독을 억제하려 하고 있다. 예를들어 청소년의 심야 게임 이용을 제한하는 ‘셧다운제’가 있다. ... 그리고 셧다운제는 온라인게임에만 적용이 되기 때문에 Play station이나 X-Box 등의 비디오 게임 혹은 모바일게임으로 청소년 이용자들이 옮겨 간다면 아무런 의미도 없다.또한 ... WHO에서 일종의 질병도감을 만드는 과정에서 게임중독이 '게임사용장애(Gaming disorder)'라는 질병으로 분류됐다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.10
  • 청소년문화 ) 상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오
    바로 ‘10년 만의 청소년 게임 셧다운제 폐지’이다(KBS News, 2021). 2011년도부터 시행된 셧다운제는 크게 두 가지의 골자로 구성되는데, 그 내용은 다음과 같다. ... 사람들의 관점 변화에 맞추어, 정부도 청소년 게임 셧다운제를 2022년 1월 1일부로 폐지하고 ‘게임시간 선택제’를 도입한다. ... 이는 셧다운제가 게임 산업의 위축에 유의미한 영향을 미치고 있음을 여실히 보여준다.하지만 청소년들에게 게임이란 단순히 유흥과 오락의 의미만을 가지지는 않는다.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 우리나라 게임 산업의 현황과 발전 방안
    이 중에서도 셧다운제는 게임업계에 대한 대표적인 규제로 지목되고 있다. 현행 셧다운제는 강제적 셧다운제와 게임시간 선택제가 있다. ... 소관인 「게임산업진흥에 관한 법률」 시행령 별표2 제8호에 규정되어 있다. ... 그 인식이 제도나 정책의 측면으로 발현된 것이 그 유명한 ‘셧다운 제도’이다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.31
  • [생기부][세특][수시][논술] 논술 교과 세특 기재 예문입니다. 까다로운 논술 세특, 본 자료를 보시고 쉽게 작성하시길 바랍니다.
    특히 메인 토픽인 셧다운제와 게임 질병코드 등록에 관해 적극적으로 찬성하는 견해를 밝힘. ... 예전부터 자주 언급되던 게임 질병코드 등록, 강제적 셧다운제 폐지 찬반 논쟁 등을 검색하여 전에는 무심코 지나쳤던 부분들을 다시 보고 정리하는 과정에서, 현재 국내 게임 산업의 미래와 ... 평소 게임 프로그래밍에 관심이 많은 학생으로 이와 관련된 토픽을 자주 찾아보는 편임.
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.07.25
  • 논술 세부능력 및 특기사항 예문입니다. 논술은 전문 영역이라 세특 작성이 매우 어렵습니다. 따라서 본 예시를 보시면 큰 도움이 될 것입니다.
    셧다운제를 주제로 3단원 논술 활동에 참여하여 셧다운제란 청소년들이 게임중독에 빠지지 않게 하려면 게임을 할 때 일정 시간이 되면 게임에 접속할 수 없는 제도 셧다운제로 막을 수 ... 부작용 여부 확인이 가능하므로 대표적인 예로 107명의 인간이 항생제로 목숨을 잃은 설파닐아마이드 사건을 들어서 근거를 제시함. ... 그러므로 게임중독의 해법을 더 고민해 보아야 하고 중독이 걸린 청소년에 대한 치료 프로그램도 마련되어야 한다고 주장함.기재 예시 21‘동물 실험은 필요한가?’
    리포트 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.07.23
  • [청소년복지론] 자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요.
    셧다운제를 폐지했는지 모르겠다"라고 우려를 표했다.셧다운제 폐지를 반대했던 한국청소년정책연대의 서승호 사무총장(장안대학교 교수)도 "이미 심야 게임시간 제한이 없어졌는데 어떤 청소년이 ... 게임에 얼마나 시간을 소비하든지 간에 부정적인 결과를 낳는다는 의미다.게임 셧다운제에 대해서는 청소년의 자기결정권을 무시하고, 심야는 청소년이 온라인 게임을 절대로 해서는 안 된다는 ... 또한, 2021년 전체 게임 이용률은 71.3%이고 이중 모바일 게임 이용률은 90.9%로 PC 게임(57.6%)이나 콘솔 게임(21%)보다 압도적으로 높았다.- 2022년 1월 4일
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 내가 원하는 문화정책을 이야기해보고 서로 의견을 나눠본다. 기존에 존재하는 문화정책을 조금 변형해도 좋고, 혹은 평소 이러한 정책이 있으면 좋을 것 같다.
    (셧다운제로 자녀를 내버려 둔 대가를 치를 수 없고, 쿨링오프제로 학교폭력 예방도 할 수 없으며, 게임 규제 및 온라인 검열로 4대 악을 근절할 수도 없다.)한국 문화산업이 민간주도로 ... 가정불화로 인한 방치를 ‘게임 중독’으로, 학교폭력 방관을 ‘가상 현실 몰입’으로, 근본주의 ‘교리 설파’를 위한 방도로 게임 규제를 명분으로 남발했다. ... 모두가 쉬쉬해왔지만 예부터 우리가 ‘놀이, 풍류의 민족’이었던 것처럼 오락, 게임 산업의 규모가 나머지 문화산업 전반의 합과 비등할 정도로 비대하다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.04
  • 본인의 청소년 시기와 비교한 현재 우리 사회의 청소년 문제 조사&서술하기
    도입하였다.셧다운제를 실시함으로서 청소년의 심야 게임시간을 줄여서 과몰입을 예방하고, 수면권과 학습권을 보장해 폭력성을 낮추며 과지출을 줄이고 성장발달에 도움을 줄 수 있다는 순기능이 ... 인간관계와 관계의 사회성을 통한 해소가 아닌 스스로 음지를 찾아 숨게 만들어 거짓말을 쉽게 할 수 있는 환경을 유도하고 모바일 간편 결제로 인한 과지출이 늘어날 수 있다.셧다운제의 ... 청소년들이 아주 간단하지만 개인정보 도용이라는 큰 범죄를 유도하고 이로 인해, 청소년들은 오히려 다양한 일탈의 방법을 모색하거나 창출하고, 타인의 주민등록번호를 도용하여 셧다운제 영향을
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.30
  • 한국의 e스포츠 산업
    서론에서 이야기한 ‘강제적 셧다운제’의 예가 그렇다. 2012년 강제적 셧다운제의 시행에 따라 어린이·청소년의 게임 접속이 강제적으로 제한되었으며, 이로 인해 게임사의 경우 수입이 ... 또한, 2010년대에 들어서는 2011년에 발의한 강제적 셧다운제가 유명한 사유다. ... 심야시간대에는 청소년에게 인터넷게임을 제공할 수 없도록 하는 등 청소년의 인터넷게임 중독을 예방하려는 것임.”으로, 인터넷게임을 일탈로 생각하고 규제하는 내용의 법이다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.26 | 수정일 2022.05.30
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
AI 챗봇
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2:44 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대