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"게임셧다운제" 검색결과 161-180 / 613건

  • 중국 게임 분석-왕자영요를 중심으로
    중국 청소년들에게서도 인기가 높아 청소년 셧다운제에 대한 논의도 대두될 정도였습니다.게임 진행 방식 게임 진행 방식은 두 팀으로 나누어 전투와 자원 강탈을 통해서 설비를 업그레이드 ... 중국 게임 분석: 왕자영요를 중심으로 게임 소개는 2015년 중국 IT 기업인 텐센트의 자회사 티미에서 출시한 게임입니다. ... 최근 몇 년간 중국 게임 시장이 폭발적으로 성장했고 난잡해진 중국 게임 시장의 구조조정이 시작되었다고 보입니다.게임의 지적재산권 강화과거 중국 게임 산업이 성장할 때 수입산 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.13
  • 청소년문제에 영향을 미치는 환경들을 설명하고 각각의 사례를 제시하세요.
    정 교수는 해외 외신에 한국은 9~12세 청소년의 14%가 중독 상태에 있어 셧다운제가 진행될 정도로 인터넷 중독이 심한 나라로 소개되고 있으며, 중국 역시 디톡스 캠프가 별도로 존재하는 ... 이와 함께 정 교수는 게임 중독은 정신 질환으로 게임이 문제 증상을 강조하는 병리적 중독이라는 논리와 자기 통제 결여에 따른 인지적문제라는 분석이 공존하지만, 조사 결과 게임을 플레이하는 ... 등 게임 중독의 대표적인 국가로 알려지고 있다고 말했다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.22
  • 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석
    ) WHO가 게임 중독을 정식 질병으로 분류하려는 노력을 하였고, 국내에서도 청소 년은 22시 이후에 게임을 할 수 없는 셧다운제 등 정부의 게임 규제가 공론화되 고 있다.(4) 때문에 ... Playing Game) 또는 다중 접속 역할 수행 게임은 수천 명의 플레이어가 인터넷을 통해 모두 같은 가상공간에서 즐길 수 있는 롤플레잉 게임의 일종이다. ... 온라인 게임 산업의 특성1) 온라인 게임의 개념과 특성온라인 게임은 유무선으로 연결된 통신 네트워크상에서 진행되는 게임을 말한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.17
  • 청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 중 최근이슈를 찾아 문제점, 현황, 해결방안을 모색하시오
    현재 만 16세 미만 청소년에게 오전 0시부터 오전 6시까지 인터넷게임을 제공해서는 안 된다는 2011년 11월 시행을 앞둔 셧다운제는 이러한 도박 기회에 대한 제한을 적용한 실행 ... 인터넷 게임에 빠지지 않고 예방하는 방안은 예방교육 및 도박게임 중독에 대한 홍보활동이 가장 중요한것같다. ... 게임에 투자하게 되는 중독현상이 나타난다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.19
  • 비상교육 기업분석
    코로나로 인해 학교, 학원 셧다운 - 교재 구매 감소"매출액 : 179억원 (전분기 대비 60% 증가)영업손실 : 29억원 (전분기 적자폭 50% 감소)2. ... 출간"호찌민시 대학 2곳과 스마트 한국어교육 솔루션 공급 계약 체결지금까지 베트남 내 6개 대학에 스마트 한국어 강의실 구축향후 17개 대학 추가 개설 예정베트남 교육부는 한국어를 제1외국어로 ... ~ 2만8200원 (액면가 500원)만기 : 올해 9월과 내년 4월17년도 2월 설립된 신생 게임 개발사"작년 3월, 우주를 배경으로 한 모바일 SF전략게임 ‘로그 유니버스:우주전쟁의
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 청소년의 생활문화(스마트폰,인터넷 게임, SNS, 학습, 성, 교우관계 등)중 하나를 선택하고, 집중분석하여 보고서로 작성하세요
    이러한 결과가 나오는 것에 대해 셧다운제가 완전히 정착해서 그렇다는 이론이 존재한다. ... 게임 과몰입과 게임 관련 사이버범죄 역기능 예방, 또 게임의 순기능, 이런 부분을 잘 할 수 있는 게임문화 전문 강사를 양성하고, 그 활동을 적극 지원할 예정에 있다. ... 청소년 인터넷 게임1) 현황2) 게임중독의 증상과 원인(1) 증상(2) 원인(3) 문제점2. 청소년 게임중독과 정부의 대책1) 시행 및 시행예정 정책2) 치료정책3.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.20
  • 그람시의 헤게모니 이론을 통해 분석한 온라인 게임 메이플스토리
    청소년 보호법 제26조, 속칭 ‘셧다운 제도’는 심야시간 미성년자의 게임 이용을 제한하여 인격 형성이 덜 된 미성년자를 게임 중독으로부터 방어하며, 게임이 의무적으로 게임 이용자의 ... 이렇게 게임을 향유하는 소비자들은 게임 제작사가 의도된 바 밖에서도 자신이 원하는 가치를 게임에 요구하며, 게임 자체의 방향성에도 영향을 끼치게 된다.사회의 지배계급은 게임이 이용자들에게 ... 이 상황에서 게임의 제작사는 게임을 통해 자본을 생산해낸다는 목적을 위해 게임의 소비자들에게 속칭 ‘과금’을 요구하고, 이러한 과금의 정도에 따라 게임에서 강함의 서열을 구분할 수
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.28
  • (국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해
    이외에도 게임과 코딩 교육을 제공하는 기업인 로블록스는 1억 5,000만 달러의 펀딩에 성공했다.C. ... 듀오링고는 제2외국어를 온라인으로 배울 수 있게 하는 서비스이다. 듀오링고는 3억 명 이상의 가입자를 보유한 언어학습 앱이다. ... 팬데믹으로 셧다운 되면서 학생들이 학교에 나갈 수 없게 되었기 때문이다. 학교에서의 수업을 대체할 수 있는 교육 프로그램이 필요해졌다.
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • 중국의 게임산업 관련 리포트 할인자료
    이러한 검열은 한국에서도 존재했던 청소년 보호를 위해 제정된 셧다운제와 언뜻 비슷해 보이기도 한다. ... 이러한 상황에 부닥친 중국의 게임 산업이 나아가야 할 방향에 대해 고민해보기 위하여 중국의 게임 산업이라는 주제를 택하게 되었다.2) 본론miHoYo가 개발한 게임 중국의 게임산업은 ... 중국의 게임 공정위원회와 중국 게임산업 연구원이 발표한 '2021년 6월 중국 게임산업 보고서'에 따르면 2021년 상반기 중국 게임 시장의 매출액은 1,504억 9목할 만한 점이다
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 (30%↓) 1750원 | 등록일 2023.04.24
  • 청소년문화의 개념과 특성
    최근에 만 16세 이하 청소년은 자정부터 같은 날 새벽 6시까지 게임을 할 수 없었던 ‘게임 셧다운제’가 폐지되고 청소년 본인이 원하는 게임 이용시간을 설정할 수 있는 ‘게임시간 선택제 ... 제 개인적으로 생각하기에는 두 가지로 크게 돋보이게 설명이 된다는 생각을 강하게 해 본다. ... 이번 방안을 통해 청소년의 게임 이용환경 변화를 반영하고 청소년과 보호자, 교사 등에게 게임 이해 교육을 강화하는 내용의 방안을 정부에서 규정하였으며, 이를 통해 청소년의 자기결정권
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.05 | 수정일 2022.03.06
  • 뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를
    스마트폰 게임셧다운제 등 다양한 정책을 정부에서도 펼치고 있으나 조금 더 본질적인 대책이 필요하다. 사이버 중독자를 치료하기 위해서 전문적인 상담이 중요하다. ... 게임을 즐기기에는 최적의 국가라고 할 수 있다. ... 평소 학원과 학교에 찌들어 지내며 홀로 보내는 시간이 많은 청소년은 온라인 게임이 유일한 놀이이다. 저기회비용은 우리나라 노동 시간의 강도와 관련된다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    정체성이 확립되는 중요한 시기의 청소년기에 게임중독에 빠지는 것을 막기 위해서 최근 보건복지가족부는 온라인게임 셧다운제(shut-down)도입을 추진하고 있다. ... 게임에 투여하는 시간의 총량과 1회 게임 이용시간은 게임 중독과 상관관계가 있기 때문에 청소년들에게 게임 이용 방법에 대해 안내와 지도가 필요하다. ... 청소년이 온라인게임중독에 빠지는 원인온라인게임은 다른 게임과는 달리 독특한 특징들을 갖고 있다. 첫째, 대규모 멀티 플레이가 가능하다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.06
  • 최근 청소년의 개인별 휴대폰 보급, SNS등의 활성화에 따라 인터넷과 의존이 증가하고 있는 실정이다. 이에 대한 해소를 위해 청소년지도자로서의 역할에 대해 논하시오.
    인터넷 게임등급 표준안, 셧다운제, 인터넷 아이핀제도 등 실효성과 문제점을 정확하게 파악하는 것이 필요하다. 생산적으로 인터넷을 활용할 수 있는 방안도 제시되어야 한다. ... 반면 인터넷게임 장애 진단기준(DSM-5)으로는 인터넷게임 집착, 인터넷게임이 제지될 경우 금단증상이 있다. ... 인터넷게임 말고는 다른 데 전혀 관심이 없고, 부정적인 기분을 회피하거나 경감시키기 위해서는 인터넷게임을 이용하는 등의 인터넷게임에 대한 지속적인 집착 등이 바로 인터넷중독일 것이다.즉
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 마케팅원론 기업분석 카카오
    규제 문제 ( 셧다운제 ) - 규제를 받지 않는 시간대에 청소년 유저의 접속 활성화 위한 이벤트 - 성인 유저 확보 필요 ( 10 시 이후 특정 시간대에 경험치 증가 , 아이템 지급 ... 이벤트 / 직장인들의 피로 풀 수 있는 게임 )문제점 해결방안 모바일 게임 시장 둔화 문제 - 카카오게임 브랜드 이미지 개선 - 카카오 플레이스토어 구축 - 카카오 PC 게임 개발 ... · 핀테크 · 모빌리티 라이프 등 확장 생활편의 서비스Product 4P 카카오 게임즈 모바일과 PC 온라인 게임 + VR, AR 등 미래 가치까지 아우르며 보폭을 넓히는 중 게임
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 인터넷 중독(사이버 중독) 원인과 증상을 설명하고 이에 대한 대책을 개인적 차원과 제도적 차원으로 나누어 기술.
    또한 일정한 시간이 되면 연령에 따라 인터넷 사용을 중지할 수 있는 셧다운 제도를 좀 더 면밀하게 검토되어야 하고, 인터넷 사용을 과도하게 되면 어떤 부정적 증상들이 생기게 된다는 ... 상담시설, 사회복지시설 등에서 인지행동치료를 시행할 수 있는 인프라를 갖춰서 시행하거나, 마약류 중독자에게 적용되는 치료보호제도의 활용의 폭을 넓혀, 인터넷 중독도 현재 치료보호제도 ... 변화를 나타내어 인터넷 게임 중독 청소년들의 정서를 교정 시에 음악치료효과성을 제시하였다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.22
  • 취약계층의 청소년에 대한 청소년복지 관련법이 무엇이 있는지 설명하고, 나아가야 할 방향에 대해 자신의 생각을 서술하시오
    제공하여서는 안 된다(여성가족부의 셧다운제)고 명시하고 있다. ... 및 정보보호 등에 관한 법률" 제2조 제1항 제1호에 따른 정보통신망을 통하여 실시간으로 제공되는 게임물의 제공자는 16세 미만의 청소년에게 오전 0시부터 오전 6시까지 인터넷게임을 ... [표] 청소년보호법특히, 최근에는 청소년의 인터넷게임 중독 예방을 위한 조항이 신설되었는데 그 내용을 살펴보면 “게임산업진흥에 관한 법률”에 따른 게임물 중 “정보통신망 이용 촉진
    리포트 | 14페이지 | 6,800원 | 등록일 2023.04.11
  • 복합적 욕구를 가진 클라이언트 (정리)
    게임, 인터넷 중독을 예방하기 위하여 선택적 셧다운제를 시행하고 있지만 찬반논란이 많다.3. 장애인가족과 일하기가. ... 노인의 특성: 신체 건강의 약화, 근력 약화, 평형감각 및 동작 조정 능력 감소, 안전사고 위험 증가, 경 제활동 중단으로 노인 빈곤 증가(특히 여성독거노인의 문제는 더욱 심각),
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.31
  • 분노하라 독후감
    셧다운제, 게임규제, 두발규제 등 학생들은 그 정책에 대한 분노만이 있었고 그 정책을 발의한 당이나 당사자에 대해 궁금해하지 않았고, 그저 감정 표출만이 있을 뿐이었다. ... 이는 개인주의의 심화, 극단적인 이기주의, 무력감, 염세적인 태도, 차별, 비교 등으로 이어지고 있다.이런 현상이 나타나게 된 결정적인 촉매제는 바로 인터넷이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.11.30
  • 청소년지도사 2,3급 면접 기출문제 요점정리
    셧다운 제도 / 쿨링오프 제도- 셧다운 : 만 16세 미만의 청소년에게 심야시간대(오전0시~오전6시까지) 인터넷게임 제공 제한- 쿨링오프(교육부에서 만든 게임제한 제도) : 게임 시작한지 ... 프로그램 운영관련 의사결정 참여근거청소년기본법 제12조(청소년특별회의의 개최)청소년기본법 제5조의2(청소년의 자치권 확대)청소년활동진흥법 제4조(청소년운영위원회)7. ... 자유학기제- 중학교에서 한 학기 또는 두 학기 동안 지식?
    시험자료 | 23페이지 | 8,100원 | 등록일 2019.11.29 | 수정일 2024.05.29
  • 사이버문화와 청소년에 대하여 논하시오
    현재의 상황은 셧다운제를 실시하고 있지만, 그 의미가 무색하리만큼 많은 아이들이 다양한 방법으로 게임을 지속하고 있다.아이들은 사이버 상에서 대화를 나눈다. ... 그러나 이 인터넷이야 말로 누군가가 제쉽지 않지만 사이버 공간을 구성하는 구성원으로 하여금 이루게 하는 또는 따르게 하는 암묵적인 활동 방식이라 생각한다. ... 참고문헌존 브로크맨 저, 김태규 역, 제 3의 문화, 대영사, 1996,02박해량 순경, [기고] 사이버 불링, 들어보셨나요, 경남 데일리, 2020.02 Hyperlink "http
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.27
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대