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"게임셧다운제" 검색결과 141-160 / 613건

  • e스포츠의 세계 22년도 1학기 중간 족보
    단계적 개선- 청소년의 미래설계와 직업선택 기회 확대를 위해 한국e스포츠협회 등록된 선수에 한하여 ’셧다운제‘ 적용 제외 추진 ( 청소년보호법 개정 협의)- 현재 국제대회 시 프로선수의 ... 관리와 지원 미흡, 더불어 구산 종목의 글로벌화 추진도 필요- (기반 부족) 경기장 등 서울에 집중, 지역 e스포츠 문화향유 기회 확대 요구(지역기반 생활e스포츠 활성화 추진 필요)-셧다운제 ... e스포츠(2018.09.04.)- “Esports will not added to Olympics because killer games are too violent”“ Violent
    시험자료 | 65페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.05
  • 한국 게임산업의 미래
    하지만 여러 시민단체와 학부모들의 게임에 대한 반발, 셧다운제, 거기에 여러 사고들이 겹치며 지금의 한국 게임업계는 그저 그런 모바일 게임만 양산하고 있다.이제 메타버스 시대가 다가오고 ... 걸어다니면서 게임을 하고 출퇴근길, 회사에서도 게임을 했다. ... [리포트]한국 게임산업의 미래학과학번이름들어가며대한민국은 게임 강국이다. 아니, 강국 이었지만, 지금은 더 이상 아니다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.11
  • 청소년기의 발달특성
    그렇다고 셧다운제 같은 현실성없다고 비판을 많이 받아 결국 폐지의 길을 걷게 되는 일이 없도록 해야한다. ... 인터넷 중독의 유형에는 게임 중독, 검색중독, 쇼핑 중독, 채팅 중독, 음란물중독, 도박 중독 등이 있고, 정도에 따라서 일반 사용자, 잠재 위험군, 고 위험군으로 나뉜다. ... 자체의 재미, 게임 안에서 공격성·충동성 만족, 부모·자녀관계의 갈등과 불화, 외로움, 사회성 결핍, 의사소통·대인관계의 어려움, 과도한 학업 부담감, 우울, 불안 등으로 인터넷
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.06
  • [아주대학교]마케팅- 카카오게임 마케팅전략
    강제적 셧다운제와 선택적 셧다운제가 각각 시행 , 게임 이용 규제 중 - 최근 ‘게임은 마약 , 도박과 함께 정부가 규제해야 할 4 대악’이라는 ‘ 중독법 ’ 발의 - 법안에 따라 ... 게임 출시가 늘면서 그만큼 히트작을 내기 어려워졌고 게임 유통 주기가 짧아짐 모바일 게임업계의 경쟁이 더욱 가속화 - 게임업계가 자체 모바일 플랫폼 육성 , 다수의 업체들이 자체 ... 게임으로 영위 - M A 등을 통한 게임 업체의 대형화가 지속 - 중 , 소 업체들간의 틈새시장 속에서의 경쟁 심화 - 온라인 게임 업체의 모바일 게임사업 신규 진출 모바일 시장
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 한국경제론 중간고사 과제 - 유튜브 규제 및 공교육 편입에 따른 교육 생산성 향상
    시청 시간 규제 학생들의 유튜브 사용 시간을 정부 차원에서 규제하는 방안 특정 유튜브 사용 시간 초과시 시청 잠금 Ex) 하루 1 시간 , 교육목적 제외 이미 한국에서는 셧다운제가 ... 유튜브 공교육 활용 자신이 정한 유튜브 탐색 목표를 달성할 때마다 가상 캐릭터를 아이템을 증여하는 방식으로 심리적 보상 + 다음 탐색목표의 제시 (quest)게임 레이어의 도입 - ... 게임의 인센티브 구조에 착안한 교육의 가능성학생들의 참여를 정교하게 유도할 수 있는 어플리케이션을 관 차원에서 개발하는 것은 어려울 것 민간 회사와의 협력을 통해 세밀한 어플리케이션
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.11
  • 미국의 기능성게임 시장 분석을 통한 국내 시장 적용방안 연구
    부정적으로 바라보는 경향이 있음이러한 사회적 인식에 의해 청소년의 게임 이용을 부분적으로 제한하는 셧다운제가 시행되고 있으며, 4대중독법 등의 게임산업 규제 정책러(약 11억 원) ... 진행됨진입장벽: 시장을 주도하는 기업이 없으며, 세력이 확실하게 형성되어 있지 않기에 진입 장벽이 매우 낮음Threats게임 규제 정책: 셧다운제 등의 게임 규제 정책이 게임 향유를 ... 미국의 기능성게임 시장 분석을 통한국내 시장 적용방안 연구00대학교 00학과 000연구 배경기능성 게임(Serious Game) 개괄기능성 게임의 정의‘기능성 게임’은 용어는 국내
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.15
  • 정부실패의 사례
    마치 게임 셧다운제처럼 학원의 영업시간을 법으로 제한하고, 학생뿐만 아니라 학원에서 일하는 대학생 조교들도 10시 이후로는 더 이상 일을 하지 못하게 한다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.11
  • [ 아동 미디어의 긍정적 영향과 부정적인 영향, 앞으로의 방향성 ]
    우리나라는 2011년에 아이들의 온라인 게임 중독을 예방하기 위해 '청소년 인터넷 게임 건전 이용 제도(셧다운 제도, 일명 신데렐라법)'를 도입했다. ... 출처 및 참고문헌오주현, 박용완, 「영유아의 스마트 미디어 사용 실태 및 부모 인식 분석」, 『육아정책연구』, 제13권 제3호, 2019., 3~26쪽 참고Rideout V, Robb ... 아이들은 주어진 게임 상황 속에서 자신만의 새로운 생각과 방식으로 게임을 주도하며, 전혀 다른 새로운 게임이나 놀이 환경과 문화를 만들어내기도 한다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.02
  • 게임의 폭력성을 다룬 뉴스보도들 중, 기자가 참여한 실험의 예입니다. 기자는 한참 게임을 하고 있던 사람
    또한 이와 관련하여 폭력적 게임을 청소년들에게만큼은 제한해야 한다는 주장으로 인해서 밤 12시 이후의 일정 시간 청소년들의 온라인게임을 차단하는 셧다운제 도입이 제기되었던 부분에서도 ... 서론최근 들어서 게임 산업이 급속도로 발전하면서 청소년들이 무분별하게 폭력적인 게임을 하고 이러한 중독성있는 게임을 현실에서도 적용하려고 하는 행동을 보여 사회적으로 논란이 되고 있다 ... 게임의 폭력성에 대한 실험1) MBC 뉴스데스크의 게임 실험에 대한 설명지난 2011년 게임에 중독된 사람들의 폭력성을 다루는 뉴스보도 중에서 MBC 뉴스데스크의 유충환 기자가 관련
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
  • 레크리에이션활동지도(4학년2학기 중간)
    성장률7.5%1.6%20.6%8.7%한국 게임산업의 세계시장 점유율은 6.3%로 4위(미-중-일-한)이며, 게임에 대한 부정적인 인식과 셧다운제 등 다양한 규제에도 불구하고 세계시장 ... 진입함에 따라 성장세 둔화로 고속성장이 지속되기 어렵고 중소기업의 경쟁력 저하로 양극화가 심화되고 있다. (3) 셧다운제 등 규제들은 국내 게임생태계 활성화에 부정적 영향을 주기도 ... 레크리에이션 활동지도(4학년 2학기 중간)< 과 제 명 >게임산업의 현황과 전망- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업 현황2. 국내 게임산업의 문제점3. 게임산업 전망4.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.15
  • [비교거부 A+ 독후감]할아버지와 손자의 대화, 조정래, 조재면, 독후감, 후기, 요약, 서평, 줄거리, 감상문
    다만 많은 사망자와 피해자가 있음에도 불구하고 조금씩 잊혀져 가는 가습기 살균제 문제는 어떤 식으로든 계속 관심을 집중할 필요가 있을 것이다. 3장은 ‘게임 셧다운제’에 관련한 주제로 ... 그래서 손자가 보는 ‘게임 셧다운제’에 대한 관점이 아주 신선하게 다가왔고 충분히 공감할 수 있었다. 우리는 보통 자기에게 직접적으로 닥친 일이 아니면 흘러가는 대로 지켜본다. ... 그런데 가습기 살균제 사건의 경우는 감시자의 역할을 해야 하는 정부보다 도덕성을 잃은 기업의 책임이 더 크다는 것을 강조한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.17 | 수정일 2024.07.10
  • (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를
    이전에는 게임 중독을 줄이기 위한 목적으로 ‘셧다운제’를 두었지만, 현재는 게임의 범주가 넓어지면서 중독에 주안점을 두는 건 어느 정도 무리가 되는 분위기가 형성되었다. ... ‘관씨’는 중국의 법과 사회 체계와는 보여주게 된 것이다.셧다운제 폐지는 우리 사회에서 온라인 게임 중독의 문제에 집중해왔던 시선들을 분산시키는 데 이바지하게 된다. ... 대한민국의 청소년 게임문화1) 청소년 게임문화의 현주소2) 청소년 게임문화의 문제점3) 청소년 게임문화의 교육적 과제Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ.
    방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.19 | 수정일 2022.07.20
  • 명지대 청소년지도학 독서보고서 A+
    이로 인해 우리나라에서는 ‘셧다운제’, ‘쿨링오프제’ 등 청소년들을 대상으로 이미 다양한 규제정책이 마련되어 있다. 근본적으로 해결방법이 될 수 있을지는 상반된 의견이 분분하다. ... 그러나 우리는 청소년이 접하는 게임에 대해 다른 면으로 바라볼 필요성도 있다. 나는 지금도 게임에 관심이 많고, 그만큼 여러 장르의 게임을 많이 해왔다. ... 그리고 초등학교에 들어서면서 온라인 게임이 흥행했다. 나는 유치원 때부터 게임을 한 번도 손에 놓은 적이 없었다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.23
  • [A+과제]청소년기의 발달특성에 대해서 설명하고, 청소년기의 주요 발달과제 및 정신건강문제를 우리나라의 현재 상황(교육환경, 사회환경, 가정환경, 학교환경 등)에 비추어서 논의하시오.
    제한했던 ‘셧다운제’가 폐지됨에따라, 청소년 스스로 게임 시간을 선택할 수 있는 폭이 넓어졌다. ... 이러한 청소년기에 청소년들은 신체적 변화, 인지적 변화, 심리사회적 발달을 겪게 된다.첫 번째로 신체적 변화로서, 제2의 성장급등기의 시기로써 2차 성징이 나타난다. ... 청소년 인터넷 및 게임중독 해결을 위해서는 게임 상에서의 지위가 현실로 승계되지 않음을 인식하게 하는 교육의 확대, 인터넷 세계와 현실세계는 엄연히 다르며 인터넷처럼 클릭 몇 번으로
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 디지털게임과 문화 - 게임산업과 관련해서 이야기 되는 화제 레포트
    최근에는 시진핑 주석이 중국판 셧다운제를 실시 하면서 함께 실시하는 “게임 총량제”가 문제가 되고 있습니다. ... 제가 조사 한 결과 과거 국내 게임 산업의 특징은 다양성이었던 것 같습니다. ... 과거 제가 초등학생, 중학생일 때만해도 슈게임, 닌자게임 등과같이 플래시 게임들을 많이 접 할 수 있었습니다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.07
  • 청소년문화_청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    이미 우리나라에서는 자정부터 새벽 6시까지의 심야시간대에 만 16세 미만 청소년이 온라인 게임을 할 수 없도록 한 게임 셧다운제를 시행한 적이 있기 때문이다. ... 게임중독의 개념2. 게임중독의 원인3. 예방대책Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 이와 같은 게임 대회를 중계하는 채널을 청취하며 직접 게임에 참여하는 등 게임이 하나의 여가 수단으로서 활용되고 있기도 하다.그러나 이러한 게임의 활용이 여가시간의 활용이라는 수준을
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.03
  • e스포츠 중간고사+기말고사
    셧다운제 단계적 개선18. e스포츠가 개인의 발전을 위하여 정치제도를 도구화 할 때는 [ ]현상이 발생한다.정치적 오염화19. ... 컴퓨터 상에서 최초의 그래픽 게임은? ... 게임의 결과는 기능, [ ], 찬스의 활용 등에 의해 결정된다.전략45. 세계 최초의 게임회사 이름은?아타리46. 조직의 장단점이 아닌 것은?
    시험자료 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.08.25
  • 청소년의 게임 문화 조사 레포트 (보고서) - 청소년문화 A+ 자료
    여성가족부가 마련한 ‘청소년 게임 셧다운제’가 합헌이라는 결정이었다. ... Game)로 온라인 게임의 상호작용성이 확장되고 있는 성격을 보여주고 상호작용의 확장성은 곧 롤플레잉 게임의 성패와 관련되어 있으며 공동체의 성향을 조장하는 전형적인 게임의 장르이다 ... 정의를 내리고 시작하자면, 우리는 여성가족부 청소년정책과에서 설명한 청소년기본법 제1장 제3조(정의) 1항에 따르면 ‘“청소년”이란 9세 이상 24세 이하인 사람을 말한다.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.10 | 수정일 2024.03.14
  • 2020년 코로나19 최신 PPT(한글/영어)<2020년의 봄은 결국 오지 않았다>
    Game Industry 손 세정제 Hand Sanitizer 마스크 Mask Manufacturer 식품 배달 사업 Grocery Delivery 가전 제품 Home } ... will be used as aid package코로나 수혜 산업 Rather Thriving Industries with COVID 19 온라인 교육 Online Education 게임산업 ... , 유럽 물량 감소로 4 월 셧다운 불가피 In February, Hyundai shut down its factory in Ulsan for 10 days due to lack
    리포트 | 16페이지 | 4,900원 | 등록일 2020.04.08 | 수정일 2021.10.09
  • 셧 다운제도에 대해 설명하고, 이에 관한 견해를 논하시오
    따라서 본고에서는 셧다운 제도와 셧 다운 제도에 관한 견해에 대하여 알아보도록 한다.Ⅱ. ... 과목명 : 청소년 문화주제: 셧 다운제도에 대해 설명하고, 이에 관한 견해를 논하라.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론셧 다운 제도에 대한 긍정적 견해셧 다운 제도에 대한 부정적 견해Ⅲ. ... 이 뿐만 아니라, 셧 다운 제도를 실시하기 위해서는 나이 인증 체계가 필요한데, 이를 위해서는 이미 폐지하기로 한 인터넷 사용자의 본인 확인제가 필요하게 되면서 두 규제 간의 상충
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.08
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대