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"게임상품권" 검색결과 141-160 / 3,942건

  • e스포츠의 세계 기말족보(7주차~14주차 끝)
    소비자가 진열된 상품이나 광고 등 여러 가지 자극에 의해 즉석에서 구매를 결정하는 비계획적인 행동· e스포츠 소비자 행동- 소비자가 특정 : 의사결정, 개인적 영향요인, 태도, 소비자 ... - IOC 올림픽 주기(2013~2016) 수입은 6조 5천억 원- IOC 수익은 지속적으로 상승· 수입구조- IOC 수입은 방송권과 TOP 프로그램 마케팅이 대부분을 차지- 방송권 ... , 한국콘텐츠미디어(2020), 전국 PC방 주소록 CD· e스포츠 플랫폼- 우리나라 게임이용자의 게임 분야별 이용률- 이용률이 가장 높게 나타난 플랫폼은 모바일 게임(90.0%)-
    시험자료 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.10 | 수정일 2022.10.13
  • 관광마케팅 믹스(8P's) 분석
    _____________○ 과제유형 : ( 과제물 ) 형○ 과 제 명 : 관광기업의 관광마케팅 믹스(8P’S)● 관광경영론 6강의 강의와 교재를 보면 관광마케팅 믹스(8P's)는 상품 ... 벨타워 가든 게임/공연/영화 상영 (4, 5, 9월)- CGV, 메가박스 제휴? 야외 필라테스 강좌 프로그램 개발 (파3 활용)- 퓨마, 나이키 등 스포츠 브랜드와 협업? ... 10%할인(성수기 제외)[메이필드호텔 서울 X 마이팔레트] 세상에서 하나뿐인 나만의 작품을 캔버스 위에 표현 완성[투숙객 이용 프로모션] True Gaming 2020. 08. 19
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.09.06
  • [합격자소서] 휴온스 영업 공채 합격 자기소개서
    하지만 매일 내방객 분석 및 홍보 방법 제안으로 부지점장님을 설득시켜 조직 매출에 기여한 경험이 있습니다.아시안게임 3주 기간 중, 동남아 맥주 신상품 입고 때, 신제품 판매 실적 ... 고객 동선 편의성을 제공하고, 아시안게임 분위기를 더 느끼게끔 할 수 있도록 했습니다. ... 제약영업 강의 수강 및 5권 도서 독서]MR은 제약업의 새로운 분야와 트렌드를 배우려는 역량이 필수입니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.09 | 수정일 2022.10.27
  • 넥슨과 NC소프트의 조직구조, 조직 문화, 조직변화의 비교
    생일을 맞은 직원들에게는 선물로 상품권이 함께 지급이 되고 있다. ... 우수한 잠재력과 상품성을 가진 게임을 개발하는 것을 돕기 위해서 게임을 개발하기 위한 자원을 공급하고, 기술을 전수하며, 각종 마케팅과 개발 전략을 컨설팅해주는 인큐베이팅 사업을 하고 ... 보통 한 팀에는 마케팅 전문가와 디자이너, 게임 프로그래머가들이 한 부서로 배정을 받고 특정 게임을 만들고 운영하는 과정에 공동의 노력과 책임을 공유하며 남다른 팀워크를 보여주어 불안정하고
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.11.05 | 수정일 2020.12.09
  • 한양사이버 문화기술과 사회변동 중간기말
    , 문화상품권으로 결제가 가능함-오픈 마켓별 최근 이슈-Naver N스토어·검색부터 결제까지, 네이버 앱스토어 강화: 앱 수익 분배-국내 오픈 마켓의 규제 역차별 현상발생·국내 모바일 ... 구글의 생태계 제어-오픈 마켓별 최근 이슈-SKT T스토어·2009년 국내최초의 모바일 오픈마켓, T스토어: 신용카드, 휴대폰 통합결제, T스토어 캐시, 도토리, OK캐쉬백, 도서상품권 ... 구현된 여러 가지 힌트들을 가지고 보물을 찾는 게임: 포켓몬고 게임으로 발전함·우리나라의 건축물과 증강현실의 결합: 서울역 앞 서울스퀘어 빌딩의 미디어 파사드 하이네켄 광고가 진행
    시험자료 | 98페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.01.23
  • FACEBOOK,소셜커머스,우량고객확보,전자상거래 트래픽 효과적 유도,커머스 기반 서비스,커머스 지원 서비스,체크인딜
    방식 팬들에게 상품 구매에 관한 우선권 부여 , 혹은 팬들에게 가격할인을 해주거나 독점상품을 제공하는 방식 * 한정된 시간 안에 캠페인 방식으로 판매 실제 온라인 쇼핑몰에서 상품을 ... f-Credit) 페이스북에서 현금처럼 활용 가능한 가상 화폐 페이스북 크레딧의 가치는 1 크레딧 = $0.10 크레딧 당 $0.03 의 서비스 수수료 부과 ( 결제액의 30%) 주로 게임 ... 커머스 기반 서비스 (f-Commerce Based Service) : 기업들이 Facebook 내에 직접적으로 쇼핑몰을 구축하여 상품을 판매하고 거래를 연결시켜줄 수 있도록 제공하는
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.05
  • 모바일광고 PPT
    피쳐폰을 기반으로 한 이른 바 2G 기반의 모바일 광고 상품 이통사 자체 Media Rep 모바일 광고 플랫폼사모바일 광고의 플랫폼과 수익구조 - 전체 모바일 상품권 매출의 90 % ... - 한때 가입자 수 , 천 이백만 명이라는 경이로운 숫자와 함께 모바일 게임의 혁명으로 평가 되었던 애니팡 - 어마어마한 잠재력을 가지고 있는 게임시장 . ... 수익성 강화 - 광고 판매 방식 개선 - 보다 정밀한 타겟팅 기술 개발 - 멀티미디어 기술을 활용한 몰입도 높은 광고 상품 개발 실시간 입찰 시스템 (RTB) 리치 미디어 모바일 광고
    리포트 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.02
  • 사회복지프로그램, 주의력결핍 과잉행동장애 초기 아동의 인지력 개선과 사회성 향상을 위한 역량강화 프로그램
    1,620,000자원봉사자 교통비, 식대30,000×4명× 8개월=960,0002,58,0002,050,000퀴즈타임지역 상품권50,000× 3장 = 150,000문화상품권10,000 ... 또한 이들은 자신들이 원하는 것에 집착한 나머지 게임에지면 화를 내기도 하고 상대방을 공격하기도 한다. ... × 2,500× 20명× 32회기= 1,600,0004,000,한 ADHD아동들도 일상적인 학교 과제들에는 주의를 기울이지 않는다 하더라도, 의외로 자신이 좋아하는 취미나 비디오 게임
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.20
  • 웹툰 영상화 사업의 현황과 의의
    웹툰 산업 확장의 일환이라고 볼 수 있다을 구성하는 비용, 현장 스태프들에게 지급하는 인건비, 그래픽 디자이너, 음악가와 같은 다양한 인력에 대한 고용비와 그들에게 제공하는 저작권료 ... 광고가 이루어지거나, 모바일 게임이 제작되기도 하였다..3. ... 지난 2015년에서 2020년까지 연재된 웹툰 의 경우에는, 드라마가 대대적인 성공을 거둠에 따라서 애니메이션과 뮤지컬 제작이 논의되고, 해당 작품에 등장하는 캐릭터를 바탕으로 상품
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 아마존 전자상거래 무역과 e-business
    실제로 몇해 전 해리포터 전권을 판매할 때에는 판매량 당 5달러 정도를 손해보면서 25만권을 판매했다고 한다. ... 아마존의 높은 할인율이 재차 적용될 경우 최신 게임도 매우 저렴한 가격으로 구매할 수 있다. ... 구체적인 용도로는 추천 상품 카테고리를 강화하고 상품 포트폴리오를 강화하며, 애프터서비스를 강화하고 신상품을 더 적극적으로 개발하고 아마존 전사의 생산성을 강화하며, 서비스나 재화가
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.21
  • S+ 보건교육계획서(수업계획서)
    .- 이유 없이 문화상품권과 게임 아이템 등 대가를 주겠다고 접근한다면 경계한다.- 온라인에서 알게 된 타인이 메신저로 연락하자는 제안, 부모에게 알리지않고 따로 만나자고 제안, 사진제공 ... 성폭행, 성희롱에 대한 성관련 문제 예방법을 3가지 이상 쓰시오.정답)①온라인상에서 나이, 주소, 학교, 아이디, 전화 번호 등 의 개인 정보를 공개하지 않는다.②이유 없이 문화상품권과 ... 다음 중 디지털 성범죄에 대한 설명으로 옳은 것을 고르시오.①디지털 성범죄는 불특정 다수에게 노출될 위험은 없다.②타인이 아무런 대가 없이 게임아이템을 주겠다고 하면 감사하는 마음으로
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.07
  • [독후감] 출판사를 사로잡는 책쓰기 비밀
    이전에 비해 책들은 매년 발행되는 수가 엄청나게 증가했습니다. 1년에 10만권이 출판된다면 10만명의 작가가 생긴다는 것이죠. ... 너무 획일화 되고 대형화된 출판시장을 탈피해야 된다고 생각합니다.이런 현실이 계속 되다 가는 결국 치킨게임으로 번지게 되어 출판사도 독자들도 책을 외면하는 일이 발생될 것 같아 우려가 ... 출판사는 너무 대중적인 책들로 상품가치로서의 인기 상품만 만들어내는 공장이 아닌 자기만의 색깔을 갖고 신념으로 출판하는 출판사가 많아지면 좋겠습니다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.29
  • 자청의 <역행자> 주요부분 발췌 및 독후감
    정체성 변화 (긍정적 자의식)2. 20권의 법칙 (해당 분야 20권 읽기)3. 유튜브 시청 (다양한 분야의 인터뷰 보기)4. 글쓰기를 통한 초사고 세팅 (블로그와 같은 매체)5. ... 젊을 적에는 아무런 투자도 하지 않다가 60세가 되어서 복리 저축 상품에 가입해봤자 복리의 혜택은 별로 보지 못한다. ... ... #어린 시절 나는 게임을 정말 잘했다. 비결은 간단했다. 친구들과 새로운 게임을 하고 나면, 나는 집에 가서 웹사이트 게시판에 올라온 공략집을 몰래 읽었다. ...
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.10
  • 경상대학교 교양 인터넷윤리 기말고사
    : 저작권 특허권 등록상표권등-저작권은 지적재산권의 일종물리적 대상의 이용은 영합게임지적재산권 - 비영합게임 - 비배제성 - 파스타요리법우리나라의 지적재산권산업재산권 ( 특허권 상표권 ... 비타민을 함유하고 있는 빵 (모든 빵이 다 그럼)증언기법 광고- 화장품 광고에서 많이 활용미끼광고- 불법, 손해 보는 손님 끄는 광고 합법(세탁기를 20만원에 판다고 광고 후 그 상품을 ... 개인의 필요에 맞는 상품정보를 이메일 등을 통해 제공하는 푸쉬광고-1 인터넷에서 지적 재산권1.인터넷과 지적 재산권재산권 - 자연권지적 재산권 : 소유할 수는 있으나 무형인 것지적재산권
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.05.26 | 수정일 2024.03.19
  • 라이선싱전략 - 토이저러스사례 - 국제경영
    단독 상품 중심 신상품을 지속적으로 출시한다는 방침이다. ... 토이저러스를 취미 중심의 독점 제안 매장으로 새롭게 정의한 것이 효과를 보고 있고 피규어 카테고리를 우선 세분화해 애니메이션 굿즈와 팬굿즈, 게임 굿즈, 무비굿즈로 나누고 단계적으로 ... 매출 외적으로 직매입 및 단품관리 노하우를 습득해 다른 직매입 상품 운영, 글로벌 소싱을 통한 상품 다양화와 이익율 개선 등 큰 기여를 할 것으로 기대하였다.지금 상황에서 살펴보면
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.06.04
  • 증권금융론 기말고사내용 정리
    신주인수권부사채*신주인수권부사채(Bond with Warrant): 신주신수권을 보증해줌. ... *신주인수권부사채 vs. ... 차이만큼 이득을 얻지만, 주가보다 행사가격이 높을 경우 옵션행사에 따른 이득이 없으므로 권리행사를 포기하기 때문에 투자성과는 없다.옵션거래는 옵션매입자와 옵션발행자 사이의 제로섬게임이고
    시험자료 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.27
  • 제주항공 마케팅,경영전략 사례연구와 SWOT분석 및 제주항공 현 문제점과 개선방안 제시
    .- 조이운임제주항공을 왕복으로 이용 시에 큰 할인율을 드리는 항공권이다. ... 기내 FUN 서비스팀은 게임팀, 매직팀, 뷰티풀라잇팀, 일러스트팀, 풍선의 달인팀, 악기연주팀, 제이제이팀, JAFUN팀으로 이루어져 있다.게임팀은 가위바위보, OX QUIZ, 기내빙고 ... 예를등러 빅뱅을 제주항공 홈페이지와 각종 광고 모델로 내세워 제주항공의 글로벌 항공사 이미지를 강조하는 한편 빅뱅 콘서트 여행패키지 등 다양한 상품도 개발하였다.
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2021.05.18
  • 전자상거래 분쟁
    전자상 거래로 고가의 상품이 아닌 중저가의 가격의 상 품도 거래가 매우 활발하기 때문에 기성세대보 다 나이가 어린 Z세대의 거래가 활발해지는 구 조이다. ... 2매를 구입한 이유에는 사은품으로 3만원 권을 지급하였기 때문이므로 사은품으로 지급한 콜링카드에 대한 잔액 역시 마찬가지로 환불해 주어야 한다고 주장하였고,피신청인은 협력관계이던 시외 ... 것으로 환불하겠다고 의사.이에 신청인은 피신청인을 상대로 교부받은 사은품 전화카드 잔액 45,000원에 대하여 환불하라는 내용의 조정을 신청함합의 권고 결과→ 신청인은 자신이 3만원권
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.20 | 수정일 2020.10.06
  • 당근마켓 경영전략과 마케팅전략 및 향후전략수립
    또한 거래 당사자끼리 협상을 통해 가격 조정이 이뤄지는 네고도 존재한다.(3) Place (유통전략)슬리퍼와 세권의 합성어인 슬세권이란 즉 슬리퍼를 신고 걸어갈 정도로 가까운 거리의 ... 또한 당근마켓은 어플에 머신러닝 기술을 도입해 기업이 상품을 판매하는 것을 방지한다. ... 이를 위해 '당근심부름', '당근라이브', '당근여행', '당근예약', '당근버디', '당근비즈니스', '당근게임' 등 여러 상표권을 등록했다.(3) 로스리더전략당근마켓은 광고 서비스로
    리포트 | 7페이지 | 4,800원 | 등록일 2023.05.25 | 수정일 2023.05.31
  • 디지털 화폐 (Digital Currency)는 자산유형의 하나로 인식가능한지 그리고 어떤 가치를 보유하는가
    Dinero electronico)非중앙은행 계정형디지털 화폐범용화폐전통적 디지털 화폐 (은행예금)은행예금 담보 디지털 화폐 (M-pesa 등 모바일머니)특수목적용법정통화 표시 (쿠폰, 상품권 ... , 지역화폐 등)자체 단위 표시 (포인트, 마일리지, 게임머니 등)위와 같은 디지털 화폐 세부 분류에 따르면 자산으로 인정할 수 있는 디지털 화폐를 쉽게 골라낼 수 있다. ... 공사채형 상품이다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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7:07 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대