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"게임상품권" 검색결과 161-180 / 3,942건

  • 캐릭터산업의 실태,동향, 미래를 PPT작성 하였습니다.
    도매업 15.8 캐릭터 상품 소매업 4.5 산업체 세부내역 해외 접근방법캐릭터 라이선싱 캐릭터 사용권의 임대를 기초로 하는 사업 동시에 그에 따른 재산권 프로퍼티를 제품화서비스 및 ... 출시되고 있다 아이코닉스캐릭터 라이선싱기업 3 포켓몬코리아 AR( 증강현실 ) 게임 , TV 애니메이션 의 인기에 힘입어 국내에서 포켓몬 상품의 매출은 급성장했다 . ... 간접수출 : 국내에이전트 활용 , 해외 에이전트 활용 중분류 소분류 증감률 캐릭터 제작업 캐릭터 개발 및 라이선스업 5.4 캐릭터상품 제조업 7.9 캐릭터 상품 유통업 캐릭터 상품
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.28
  • CJ ENM 음악 사업 검토
    아이돌 산업음악은 미끼 상품이다. 음반기획사 매출의 70% 이상이 출연료, 광고, 초상권 수익 등이다. 음악이 아닌 아이돌 가수를 판매하는 컨셉으로 이해한다. ... 한국의 아이돌 산업은 음악 상품을 부가상품으로 활용하는 복합적인 미디어 산업의 형태가 되었다. 복합의 방향은 둘이다.첫째는 수직 계열화다. ... 밸류 체인 확장은 브랜드(세계관) IP 이용한 소설, 웹툰, 캐릭터, 인형, 모바일 게임 등이다..
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.05
  • 강원랜드 기업경영 전략 분석
    제공 한류스타를 전속모델로 내세우고 상품 개발 게임대회와 같은 이벤트를 정기적으로 개최 멤버쉽카드를 발급05 마케팅믹스 Place 각 도시마다 중심에 위치하고 특히 외국인 관광객 ... 정중한 딜러 응대 , 무료로 제공되는 다양한 차와 음료 서비스 , 카지노 뷔페와 VIP 라운지05 마케팅믹스 Price 입장권 구입은 카지노 안내데스크에서 하셔야 하며 , 입장료는 ... 좌석매점매석 방지 및 원활한 게임환경을 제공하고자 좌석예약센터 를 운영05 마케팅믹스 Physical evidence 기존 영업장 대비 80% 규모인 테이블게임 68 대 , 머신게임
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.22 | 수정일 2021.12.23
  • (영화로 생각하기) 교재와 강의에서 소개된 15편의 영화 중 두 편을 자유롭게 선택하여, 한 편당 핵심내용 요약
    프로 스포츠가 합리적 계산의 비중이 커지면서 선수의 게임을 덤어 구단주의 감독의 게임으로 바뀌게 되었다.본래 스포츠 영화는 스포츠 정신을 강조하는 영화거나, 스포츠 영웅에 대한 이야기를 ... 사실 야구단을 기업이라 생각했을 때 이와 같은 방법은 최소의 재화를 투자하여 높은 부가가치 상품을 만들어내어 기업의 이익을 증대시킬 수 있는 최고의 방법이라 할 수 있고 모든 단장들이 ... 비싼 선수들을 모두 떠나보내고 이제는 만년 꼴찌팀이 되어버린 위기의 팀의 단장이 된다.프로 스포츠는 철저히 성적으로 회자되는 분야이며, 스포츠와 관계된 마케팅이나 광고수익, 입장권
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.14
  • <메타버스> 저자 김상균 독후감_ 감상 및 나의 견해 듬뿍
    게임이면서도 현실의 이벤트나 상품이 제공된 것을 두고 현실과의 경계가 불분명 ... 특히 기업 경영자, 리더, 정책 결정권자라면 조직 전체가 메타버스에서 누릴 수 있는 재미와 의미, 경제적 이익 모두 놓칠 수밖에 없는 것이다. ... 메타버스 게임 중 로블록스라는 것이 있는데 마이크래프트와 비슷한 형식이지만 게임 안에서 사용자가 다양한 주제의 게임을 만들 수 있다는 것이 다르다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.17
  • 빅히트, YG엔터 5FORCES, VRIO 분석
    IP 상품 개발 역시 (R)을 통과하지 못하였는데 메이저 3사는 자사 아티스트의 초상권을 이용해 각종 캐릭터 상품을 출시하고 이를 통해 상당한 매출을 얻고 있는 중이다. ... 카카오톡에서 쇼핑을 하고, 영상을 보고, 게임을 즐겼듯 팬들은 위버스에서 MD상품을 구매하고, 온라인 콘서트 방청을 하며, 스타육성 게임을 즐기고 있기 때문이다. ... 추후에도 빅히트에서 제작한 웹툰, 소설, 게임, 영상, 음악은 위버스에 제일 먼저 퍼블리싱 되며 개중에는 유료회원만 볼 수 있는 콘텐츠도 있을 것으로 예상한다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.05
  • 5학년 사회 조선후기 서민문화 수업 지도안
    게임 진행시 상대방에 매너를 지킬 것을 약속한다.. ... 금난전권의 폐지로 자유로운 물건을 사고파는 것이 가능해지면서 상공업도 빠르게 발전했습니다.○ 서민문화의 등장 배경 정리하기- 농업, 상공업의 발달로 일반 백성들의 생활에도 여유가 ... .- 생산력이 높아지면서 경제적으로 여유가 생겼습니다농업 기술이 발달하면서 심게 된 다른 작물 살펴보기- 담배,인삼등의 상품 작물 재배로 부농이 등장했다.상공업의 발달 이해하기- 정조의
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.06
  • [보고서] 아마존(Amazon)의 성공전략
    아마존 프라임은 상품 배송뿐만 아니라 넷플릭스와 유사한 서비스로 무제한 음악 감상, 무료 게임, 프라임 사진 및 비디오 등의 부가서비스를 유료 회원들에게 제공한다. 2018년 기준 ... 권당 5달러 안팎의 손해를 보면서 25만 권이 넘는 책을 판 것이다.” ... “아마존은 2000년 베스트셀러인 해리포터 4권 《해리포터와 불의 잔》을 40% 싼 가격에 판매해 화제를 모았다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.10
  • 2021 소비트렌드 - 코로나19가 2021 소비 시장을 어떻게 바꿨는가
    홈 층위 유형 기본 레이어 응용 레이어 : 집의 기능이 집 근처, 인근 동네 로 확장되며 상호작용하는 현상 확장 레이어 슬리퍼를 신고 다닐 수 있는 집 근처, 이름바 '슬세권'으로 ... 소비 패러다임 변화 신상품의 신화가 깨지고 있다. 중고마켓의 급성장은 소비 기준이 ‘소유’에서 ‘사용’으로 이동하고 있음을 시사한다. ... 곱하기 전략: 데이터를 곱해라레이블 링 게임 ‘ R e a lM 하고자하는 사회적 경향성의 표현한다. 레이블링 게임 과정 2. 비유화하기 1. 계량화하기 3.
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.13
  • 책, <NFT 사용설명서>의 독후감입니다
    판매자는 쇼핑몰에 상세페이지를 만들어서 판매할 상품을 올리고 구매자는 필요한 상품을 골라서 구매를 하게 됩니다. NFT도 마찬가지입니다. ... -도메인 이름-행사입장권: 예를들어 코로나 사태 때 온라인으로 공연을 할 때 티켓을 말함. ... -인게임 아이템: 게임 속 희귀 아이템도 거래가 됨.-디지털 트레이딩 카드.-디지털 부동산: 메타버스와 관련이 많음.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.25
  • 단국대학교 경영졸업시험 마케팅 마케팅조사론 소비자행동론
    세계시장에서 게임 관련 하드웨어 및 소프트웨어 분야의 대표적 기업인 닌텐도사가 게임기를 저렴한 가격으로 판매한 후, 이에 필요한 게임 소프트웨어를 높은 가격으로 판매하여 이익을 올리는 ... 소유(권)효용 창조 기능d. 위험부담 기능 e. 장소효용 창조 기능① a, c ② b, c ③ a, e ④ b, d ⑤ c, e32. ... )를 높이는 중요한 요소이다.④ 기업이 실행하는 상품, 가격, 유통, 촉진 등의 마케팅 활동의 대상이 된다.⑤ 소비자가 구매의 대상이 되는 상품들을 평가하는 사고비용(thinking
    시험자료 | 11페이지 | 8,000원 | 등록일 2019.11.04 | 수정일 2023.05.24
  • 단국대학교 졸업시험문제 마케팅
    세계시장에서 게임 관련 하드웨어 및 소프트웨어 분야의 대표적 기업인 닌텐도사가 게임기를 저렴한 가격으로 판매한 후, 이에 필요한 게임 소프트웨어를 높은 가격으로 판매하여 이익을 올리는 ... 소유(권)효용 창조 기능d. 위험부담 기능 e. 장소효용 창조 기능① a, c ② b, c ③ a, e ④ b, d ⑤ c, e32. ... )를 높이는 중요한 요소이다.④ 기업이 실행하는 상품, 가격, 유통, 촉진 등의 마케팅 활동의 대상이 된다.⑤ 소비자가 구매의 대상이 되는 상품들을 평가하는 사고비용(thinking
    시험자료 | 11페이지 | 8,000원 | 등록일 2019.10.10 | 수정일 2023.05.24
  • SK텔레콤 재무제표분석(2019~2020)
    또한 앞선 기술력을 바탕으로 클라우드 게임, AR/VR 등 차별화된 5G특화 서비스를 선보이고 5G서비스와 고객 혜택을 연계한 5G클러스터 기반 마케팅 강화와 다양한 국내외 사업자들과의 ... 동 분기 대비 상승 한 것을 볼 수 있다.영업이익 또한 전년도 동 분기 대비 증가 한 것으로 나타나며, 영업이익에 영향을 끼치는 영업비용을 보았을 때 광고 선전비, 지급임차료, 상품 ... 2019.12.31 현재(단위 : 백만원)제 37 기 3분기말제 36 기말자산유동자산9,032,0918,102,294현금및현금성자산1,883,7991,270,824단기금융상품964,973830,647단기투자자산126,487166,666매출채권2,336,6422,230,979단기대여금98,20266,123미수금921,178905,436계약자산95,484127,499미수수익5,7213,811선급금46,93434,556선급비용2,142,7672,030,550당기법인세자산1,17663,748유동파생상품자산14,69626,253재고자산216,021162,882매각예정비유동자산46,1590기타의유동자산131,852182,320비유동자산37,626,40236,509,326장기금융상품87,517990장기투자자산1,395,575857,215관계기업및공동기업투자14,101,17713,385,264유형자산12,190,26812,334,280영업권3,120,8922,949,530무형자산4,779,3604,866,092장기계약자산43,61964,359장기대여금36,80733,760장기미수금304,220344,662장기선급비용1,062,4041,241,429장기보증금174,045164,734파생금융자산180,232124,707이연법인세자산113,460109,057확정급여자산01,125기타의비유동자산36,82632,122자산총계46,658,49344,611,620부채유동부채7,674,5807,787,722매입채무371,040438,297미지급금2,218,0592,521,474예수금1,372,4381,350,244계약부채209,085191,225미지급비용1,459,0691,425,251당기법인세부채189,2445,450유동충당부채89,09489,446단기차입금307,00020,603유동성사채및장기차입금740,3121,017,327유동성장기미지급금423,528423,839리스부채289,128304,247기타의유동부채6,583319비유동부채14,660,88814,000,362사채7,980,9747,253,894장기차입금1,953,6751,972,149장기미지급금1,139,6131,550,167장기미지급비용14,2487,981장기리스부채352,206408,493장기계약부채32,29332,231확정급여부채291,728172,258파생금융부채37,6211,043비유동충당부채41,08753,783이연법인세부채2,733,3272,466,295기타의비유동부채84,11682,068부채총계22,335,46821,788,084자본지배기업의
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.08
  • 무역정책의 변화(변천)과정
    따라서 자유무역정책과 보호무역정책은 세계 제국에서 역사적으로 볼 때는 시소게임(seesaw game)처럼 번갈아 가면서 실시되거나 또는 동시에 실시되기도 했다.1930년대 이르러서는 ... GATT는 상품의 자유로운 이동을 저해하는 각국 간의 관세 장벽과 비관세장벽을 제거하고 이와 더불어 고용 및 소비를 증대시킴으로써 국제경제의 균형적 성장을 촉진시키는 데 그 목적을 ... 자치령의 침식을 방지하고 이 지역 시장에 대한 독점권을 강화하기 위하여 1932년 오타와 영연방회의를 근거로 차별적인 영연방특혜관세제도를 채택함으로써 광대한 영연방 경제블록을 결성하였다.독일
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.16
  • 스포츠브랜드의 재창조
    - ‘ 홈 플레이트 결혼식 ’ : 구단주가 들러리로 초대되는 1 만 달러짜리 상품 다양한 입장권 서비스는 스포츠시장에서 이미 보편화된 전략으로 자리 팬과의 관계를 심화시킨다는 장점 ... 팬 기반을 위협할 정도로 승률이 낮고 승리할 가능성도 거의 없는 상품 스포츠에는 다른 엔터테인먼트 활동에서는 찾아볼 수 없는 딜레마 존재 스포츠의 목표 - 게임에서 승리를 거두는 것 ... 는 식 두 팀의 유니폼조차도 각양각색 야드 표시도 없었고 게임도 큰 점수 차이 없이 그냥 밀고 당기는 수준 대부분의 관중들은 선수들이 누구인지 알고 있었고 미식축구 통계 기록도 전무했기
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.05.20
  • 자본시장법의 규율을 받는 금융투자상품에 관한 개념적 고찰 - 판례평석
    지급청구권이 표시된 것을 말하며(동법 제4조 제3항), 특히 이중 사채권이란 주식회사가 채권발행의 형식으로 부담하는 채무를 말하며, 보증사채, 담보부사채, 전환사채(CB), 신주인수권부사채 ... 손익구조에 부합하지 않을 뿐만 아니라 고객이 입을 수 있는 손실은 고객이 얻을 수 있는 이익을 상회하기 때문에 렌트사용료를 프리미엄이라고 볼 수 없는 점, ⑤ 이 사건 거래는 일종의 게임 ... 이 사건 거래는 환율 지수의 변동을 맞추는 게임일 뿐 환율 변동에 대한 리스크를 헤지할 목적의 거래가 아니고 투기만을 목적으로 할 뿐이다.또한 본건 거래는 투자자의 보호나 금융투자업을
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.21
  • (대중문화의 이해) 교재 19쪽에 보면 문화상품의 생산자는 가장 문화소비에 적극적인 계층과 세대를 주요한 대상으로 삼아 문화상품을 생산
    하지만 입장권 구매에는 주저하는 태도를 보인다.(3) 무관심층(Indifferent)문화상품에 대한 중립적 태도를 포시하며 좋고 싫음의 명확한 입장이 없다.(4) 기피층(Hostile ... 또한 먹방이나 게임, 뷰티 등 한국 문화를 주제로 한 1인 크리에이터의 방송은 국경 없는 온라인 네트워크를 통하여 전 세계적인 관심을 받고 있다. ... 소비를 위한 문화상품의 생산자 방법1) 반복되는 공식가능하면 위험의 부담을 최소화하며 이윤의 극대화를 위하여 대중 문화 상품 생산자는 이미 시장에서 상품성을 인정받은 요소를 되풀이하며
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.01
  • 비콘시스템의 활용: 샵킥(ShopKick)
    Kickbucks 샵킥 사용자들은 매장을 방문하고 제품을 살펴보기만 해도 일정 포인트를 받을 수 있으며 , 일정 포인트를 모으면 해당 소매업체의 상품권이나 음악 파일 , 페이스북 게임 ... 상품권 등으로 교환할 수 있고 , 해당 포인트로 기부도 할 수 있다 . ... 자동 체크인을 처음으로 구현한 오프라인 매장에 자동체크인 하는 위치 기반 서비스 어플을 실행하고 샵킥이 제휴한 가맹점 등을 돌아다니면 자동으로 체크인이 되고 매장 구역 별로 특가 상품
    리포트 | 13페이지 | 3,800원 | 등록일 2019.11.27 | 수정일 2019.11.30
  • 트렌드 코리아 2021
    ‘Real Me’: Searching for My Real Label | 레이블링 게임 ... 삶의 근거지는 기본이고, 직장과 학교로의 기능, 집 근처의 삶을 영위하는 '슬세권 경제'까지 주택에 대한 패러다임이 바뀌고 있다.We Are the Money-friendly Generation ... 다시 말해 사용하던 상품은 이제 중고가 아니라 N번째 새 제품, 즉 ‘N차 신상’이 되는 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.05
  • 싸강 관산이 중간 족보
    여행상품의 선택- 믿을 만한 회사인가?- 너무 낮은 가격의 여행상품은 아닌가?- 개별적으로 행동할 수 있는가?- 여행상품의 포함내역은 어떤 내용이 있는가? ... 완공관광의 도약기(1980년대)1980년 : 제주도 입국 사증 면제지역 지정1982년 : 국제관광공사 > 한국관광공사 명칭 변경1982년 : 야간통행금지 해제1986년 : 아시안게임 ... 날짜 정하기7월 말 ~ 8월 초 = 성수기8월 중순 = 극성수기보다 저렴행선지 정하기스쿠버다이빙 + 쇼핑 + 지역 문화 = 필리핀(세부)여행상품 선정선택 관광이 적은 상품을 선택*선택
    시험자료 | 56페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.12.09
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대