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상대는 닌텐도다 독후감 - 상대는 닌텐도다 관련 독후감 1건 제공

"상대는 닌텐도다" 검색결과 141-160 / 676건

  • 일본카피레퍼런스4
    그러나 그 시간은, 상대를 생 클럽, FCC'이제부터는 중국이다.'와 '내일부터 다이어트다.'는 왠지 모르게 닮았다. -중국어회화학원 유지안매일이 최고의 찬스다. ... 탁하면 큐-하고 끝. -41회 세계탁구선수권 대회예정이 없는 날은, 쓸쓸한 날이 아니라, 사치스러운 날이다. -NINTENDO DS역발상인가. 거꾸로 한 것뿐 인가. 미묘하다. ... 고마워. -2009년 농림수산광고 공모전 수상작인간의 조상은, 원숭이가 아니라 나무늘보다. -청소로봇 루바어른에게는 지구의 미래이지만, 아이에게는 자신의 장래입니다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.26
  • 1. 모바일게임과 체감형게임 동향-14p
    단, 핸드헬드 게임(Handheld game)인 PSP나 닌텐도 DS 와 같은 게임전용 기기에서 즐기는 게임은 모바일게임으로 구분하지 않는다. ... 시장의 규모에 비해 시장을 주도하는 게임은 소수의 제품으로 한정되며 수요의 불확실성이 높고 라이프사이클이 짧아 리스크가 타 산업에 비해 상대적으로 높은 편이라 할 수 있다. ... 대표적인 경우가 비동기 멀티플레이 기법의 응용이다.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 고전의이해 비망록
    우리는 매순간 욕망을 가지고 있지만, 그 욕망은 정해져있지 않고, 끊임없이 바뀌기 때문이다. 내가 어릴 때 나의 욕망은 그 당시에 유행했던 ‘닌텐도’를 향해 있었다. ... 그리고 소인동이불화는 소인은 (이익을 위하여 상대방의 생각에 줏대 없이) 뇌동하기는 하지만 (생각이 서로 다른데도 불구하고 그것을 잘 조절하여) 화합을 이루지는 않다. ... 그러나 현재의 나라면 그렇지 않을 것이다. 왜냐하면 많은 것이 ‘돈’이라면 좋겠지만, 그 많은 것이 ‘죄’라면 전혀 좋지 않을 것이기 때문이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.07.17 | 수정일 2023.10.13
  • 닌텐도,닌텐도마케팅전략,닌텐도시장분석,비디오게임산업트랜드,비디오게임산업
    Street Journal http://www.betanews.net/article/491083 http://www.kmac.co.kr 나이키의 상대는 닌텐도다 –정재윤 2006 닌텐도 ... Nintendo닌텐도식 High –tech 경영서론 + Nintendo 소개 + 2012 nintendo 현황 + 비디오게임산업트랜드 + 시장분석 + 소비자분석 + 유사기업분석About ... 닌텐도의 강점극대화: 상대적으로 질 좋은 게임컨텐츠 게임 컨트룰의 다양성 빠른 새 패러다임에 적응!
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.19
  • 비사토 중간과제
    이유: 닌텐도가 일본에서 만들어졌다는 이유로 닌텐도를 사용하면 일본 문화 빠져들 것이라고 말하고 있다. 닌텐도라는 게임기는 일본에서만 보급되어 있는 게임기가 아니다. ... 이유: 자신의 어머니가 돌아가셨다는 것을 알려 상대방의 동정심을 유발하려는 발언이다. ... 예시: “닌텐도를 사용하지 맙시다. 닌텐도는 일본에서 개발했기 때문에 닌텐도를 사용하면 왜색에 물들 염려가 있습니다.”?
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.15 | 수정일 2014.05.31
  • 닌텐도기업ppt
    Street Journal http://www.betanews.net/article/491083 http://www.kmac.co.kr 나이키의 상대는 닌텐도다 –정재윤 2006 닌텐도 ... Nintendo닌텐도식 High –tech 경영서론 + Nintendo 소개 + 2010 nintendo 현황 + 비디오게임산업트랜드 + 시장분석 + 소비자분석 + 유사기업분석About ... 닌텐도의 강점극대화: 상대적으로 질 좋은 게임컨텐츠 게임 컨트룰의 다양성 빠른 새 패러다임에 적응!
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.06
  • [하버드 비즈니스 리뷰 요약] Big Bang Disruption의 세 가지 특징
    Undisciplined strategy기존의 파괴적 혁신(Disruptive Innovation)은 성능은 떨어지지만 상대적으로 가격이 저렴한 제품(기술)에 의한 혁신이었다. ... 마그나복스 오디세이(Magnavox Odyssey)를 중심으로 1970년대 처음 등장한 1세대 비디오 게임기는 2세대 비디오 게임기인 페어차일드 채널F, 1980년대 닌텐도 등장에 ... MP3 P2P 사이트였던 냅스터도 1999년 등장했으며, 이 사이트를 통해 MP3음원을 무료로 받을 수 있었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.13 | 수정일 2019.06.11
  • 닌텐도DS 마케팅STP,4P전략분석및 새로운마케팅전략제안 PPT
    하드웨어 가격 : 상대적 저가 전략 유지 : 단순한 기능만을 특화하여 저렴한 가격으로 제품을 제공하였던 닌텐도의 '초기 저가 전략'은 닌텐도의 성공을 가져온 중요한 전략 경쟁사인 소니도 ... 하드웨어 - 상대적 저가 전략 : 닌텐도 사의 홈페이지에 공개된 하드웨어 정가는 150,000원, 경쟁사 SONY PSP의 가격 원에 비해 상대적 저가 전략 2. ... 다양한 온라인 유통망 확보 : 약 30여 개닌텐도 전문 매장의 부재 2. 전문 게임기 판매처에 밀집되어 있는 유통 : 여성들의 제한적인 접근 3.
    리포트 | 25페이지 | 4,300원 | 등록일 2012.05.07
  • 닌텐도 사례분석
    그 이후 각개 소프트웨어 제작에는 상대적으로 낮은 비용이 부담교체 비용의 절감 Nintendo 조작이 쉽고 학습 비용낮다 낮은교체비용 기존 다른 제품을 사용하는 소비자 닌텐도는 소비자들에게 ... Nintendo 사례분석 Gateway to your future주제 선정 이유 휴대용 게임기의 최강자 닌텐도 ! ... 소니의 본격적인 시장진입과 닌텐도 DS 의 인기 상승 등의 효과로 그 비중이 빠르게 성장하고 있다 .
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.04
  • 닌텐도
    혁신적인 그들의 생각“나이키의 상대는 닌텐도다”라는 책이 있을 정도로 그들의 혁신은 전 세계적이었다. 2009년 초 이명박 대통령은 “요즘 초등학생들이 닌텐도 게임기를 많이 가지고 ... 마치며 .....Nintendo 기업소개회사명닌텐도 주식회사(NINTENDO Co,. ... 그러나 여타 경쟁사처럼 전국적인 지점망과 판로를 둔다면 그에 이르는 상당한 비용과 경영전략 수정을 감안해야 한다는 점에서, 상대적으로 한국에서 브랜드인지도가 낮은 닌텐도는 인적판매
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • Nintendo vs Microsoft
    실제 사례로, Nintendo의 대표작인 동킹콩을 만든 회사인 영국의 Rare Ltd.를 마이크로소프트사가 3억8천 만 달러를 주고 사는 과정에서 대주주인 닌텐도(49% 주식소유)와 ... 맞섰던 사건이 있었는데, 결국 400억 달러의 현금보유를 자랑하는 마이크로소프트의 상대가 될 수 없었다. ... 앞으로 나아갈 방향- Nintendo닌텐도는 콘솔 게임 시장에 집중하여 Wii를 통해 새로운 시장을 개척하였다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.06
  • 닌텐도 제품혁신 성공사례
    "우리의 경쟁상대는 경쟁업체들이 아닌 게임을 하지 않는 사람들"이라는 이와타 사토루 닌텐도 사장의 말처럼 시장 확대에 주력해 온 닌텐도가 이 같은 과제를 앞으로 어떻게 해결할 지 관심을 ... 이를 극복하기 위해 닌텐도는 지난해 11월에 '닌텐도 DSi'라는 새로운 제품을 내놓았다. ... 이 모든 것이 닌텐도 DS의 성공으로 인한 것이다.B.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.25
  • 성균관대 MBA 경영정보시스템론 과제 "빅데이터를 활용 10년후 NBM(NEW BUSINESS MODEL) 제시 및 분석 (EMOTIONAL TOY)"
    2013년 캐릭터산업의 매출액은 8조 3,068억원으로 전년 7조 5,176억원 대비 10.5% 증가했으며 2009년부터 2013년까지 연평균 11.6% 증가해 다른 업종에 비해 상대적으로 ... 7일 증강현실 기술을 적용하여 출시된 닌텐도의 대표작 ‘포켓몬 고’는 출시 3일만에 앱스토어와 구글플레이 매출1위를 기록하여, 전 세계적으로 인터넷과 언론 등에서 오르내렸으며, 국내에서도 ... 이는 과거 타인을 위한 삶이 더욱 가치 있고 보편적인 가치였다면 이제 자기 자신의 만족과 투자가 보편적인 사회적 가치로 변화중인 것이다.
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.12.02
  • 코닥경영실패와 이유(A+자료)
    카메라의 주요 사용자층이 여성에서 남성으로 바뀌면서 여성을 상대로 성공적인 마케팅을 펼쳤던 코닥은 입지를 잃게 되었다.디지털 카메라를 이용해 카메라 뿐 아니라 휴대폰이나 PC를 통해서도 ... 들 수 있다.북미 시장조사기관인 플러리(Flurry)에 따르면 2009년 휴대용게임기 시장은 70%의 점유율을 기록한 닌텐도DS의 독주체제였다. ... 스마트폰 시대가 도래 하면서 게임시장의 판도가 뒤집힌 중요한 사례가 됐다.닌텐도가 실패하게 된 가장 큰 이유는 스마트폰 게임시장 진입을 꺼려한다는 것이다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.14
  • 콘텐츠비즈니스 모든내용 취합본
    이루어진 민족문화의 개성적 성경을 고유성이라고 하며,그러한 성격을 띈 것을 고유문화라고 지칭.즉, 절대적인 고유성을 전제로 한 개념이라기보다, 다른 나라에 비해서 상대적인 고유성을 ... 전략이 필요3)대표적 OSMU의 사례- 신세계 에반겔리온의 사례- 닌텐도사의 ‘ 포켓몬스터’ 의 사례- 드라마 ‘ 프라하의접근 ... (농경사회에서부터 사용하기 시작)점차 한 민족이나 사회의 정신적, 예술적 표현의 총체라는 의미로 발전문화의 두 가지 의미:일반적인 개념: 교양 있고 세련된 예술적인 면을 가리킴 –
    시험자료 | 163페이지 | 5,500원 | 등록일 2019.06.15 | 수정일 2020.06.06
  • 현대인의여가생활B형 2018년-9월~10월 중 1주를 정해 그 기간 동안 본인의 여가활동에 대해 다음의 질문에 맞추어 작성하시오 1주간 일별 여가활동 내역을 일자별로 표로 작성 1주간의 여가활동 중 육체적인 여가활동 한 가지를 선택해서 학번에 따라 제시된 교과서의 활동과 비교하기 교과서의 요가활동과 장점과 단점 비교하기 현대인의여가생활B형
    또한 배드민턴은 혼자 하는 운동이 아니라 상대방과 파트너십을 생각해야하는 운동이기에 게임이 끝난 후에는 서로 간에 돈독한 인간관계를 만들어 가는데 그만이다. ... 요일여가활동종목참여시간참여자참여장소참여비용장점단점9월1일 토요일배드민턴2시간가족 모두아파트 배드민턴장없음순발력을 길러줌9월2일 일요일등산5시간가족 모두관악산50,000원가족애를 확인시켜줌시간이 많이 걸림9월3일 월요일닌텐도스위치 ... 요가활동이 정적인 점이 장점이라고 한다면 배드민턴은 몸을 자유자재로 움직이며 힘차게 자신의 힘을 모두 쏟을 수 있는 운동이라는 것이다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.09.16
  • 닌텐도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    서비스 개시2004년닌텐도 DS 개발, 판매 개시2006년한국 닌테도 주식회사 설립 (Nintendo OF Korea co. ... 닌텐도의 성공요인은 상대적 이점의 제공, 복잡성의 해결, 높은 이점의 정도에 있다.1. ... 당 1년에 단 3개까지만 제작 판매하는 정책을 고수닌텐도의 신제품개발 전략닌텐도의 성공전략닌텐도는 경쟁상대를 다른 게임기가 아닌 휴대폰으로 정하고, 휴대폰이 따라 할 수 없는 더블
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.25
  • 가격 전략 이용한 마케팅 프로모션 설정
    프로모션을 통해 최종적으로 바라보는 목표는 Xbox 시리즈가 상대적으로 독점적인 게임기 시장에 제대로 뛰어들기 위함이다. ... *현재 게임기 시장은 닌텐도 wii와 플레이스테이션 시장이 크게 자리하고 있다.필요성Xbox와 경쟁 제품(닌텐도,플레이스테이션)과의 판매싸움이 미주&유럽권에서는 박빙으로 달려지고 있지만 ... 또한 Xbox에 대한 인지도마저 낮은 편이다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.20
  • 닌텐도(Nintendo)의 현 문제점과 개선책
    고객들에게는 보상타시 재도약할 수 있을지는 불확실하다”고 말했다.하지만 `슈퍼마리오`, `젤다의 전설` 등을 제작한 일본 게임계의 전설 미야모토 시게루 전무는 스마트폰 게임을 경쟁상대로 ... 닌텐도는 그 역사가 100년을 넘은 오래된 기업으로서 본래는 화투나 트럼프를 만들던 회사였다. ... 그는 "닌텐도는 적이 없다. 이전에 만든(닌텐도의) 게임이 적"이라며 고집스런 시각을 내비쳤다. 또한 “우리는 세상에 없는 것을 만들었다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.08.27
  • 혁신적인 기술
    휴대폰 영상통화에 3D기술이 적용될 수 있다면 보다 생생한 상대방의 모습을 보고 들으며 대화할 수 있을 것이다. 공상과학 영화에서나 나올법한 장면이 아닌가? ... 또한 가정에서 쉽게 할 수 있는 닌텐도나 wii 게임을 정말 3D로 할 수 있다면 어떨까? ... 이뿐만이 아니다. 우리가 항상 손에 쥐고 있는 스마트폰 조차 터치패드이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.14 | 수정일 2017.05.18
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
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2:58 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대