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상대는 닌텐도다 독후감 - 상대는 닌텐도다 관련 독후감 1건 제공

"상대는 닌텐도다" 검색결과 81-100 / 676건

  • Analysis of LEGO Group and Tata Nano
    즉 ,Th저하로 장난감에 대한 소비가 지속적으로 줄어들고 있다.☞ 그러므로 장난감 시장의 매력은 낮다.신규 기업의 진입 위협:장난감 산업은 경공업이므로 자본의 비중이 상대적으로 낮다 ... 즉, 장난감 시장의 매력은 낮다.대체제의 위협비슷한 컨셉트의 후발 브랜드들의 출현으로 상품 형태와 범주의 경쟁이 치열해졌다.Nintendo DS, Wii / Sony Play Station ... 이것은 우리 회사의 이름이자 이상(理想)입니다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.14
  • 일반상식 정리
    결정장애닌텐도 증후군 - 오랜시간 오락기같이 불규칙적으로 깜박이는 빛때문에 갑자기 발작을 일으키는 병뒷모습 증후군 - 과도한 교육열로 인해 자녀의 얼굴보다 뒷모습이 익숙해진 사회현상포모증후군 ... 필요이상 걱정-딜레마죄수의 딜레마 - 자신의 이익만을 고려한 선택이 자신뿐만 아니라 상대방에게도 불리한 결과로 이어지게 되는 현상하인츠 딜레마 - 아픈 아내를 위해 약을 훔치는 일이 ... 사용자에게 어떤 방식으로 질문하느냐에 따라 사용자승수효과 - 경제 현상에서, 어떤 경제 요인의 변화가 다른 경제 요인의 변화 남편이 상대방의 정조를 의심하는 망상성 장애의 하나아도니스
    시험자료 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.17
  • <게임과대중문화> 추억의 게임
    PC 용 말고도 플레이스테이션 , 드림캐스트 , 닌텐도 64 로도 발매되었다 . ... JOKER – 레이싱 경기 중 상대 미나카를 모두 한 종류로 바꾼다 . TVTIME – 카메라 시점을 F5, F6 키를 이용해서 바꿀 수 있다 . ... 요즘은 또한 , RVGL 버전도 나와서 모바일이든 PC 버전이든 버전 상관없이 모든 할 수 있게 되었다 .
    리포트 | 51페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.09 | 수정일 2019.11.12
  • 아동간호학 - Fracture (골절) 아동 사례보고서&문헌고찰
    자주 접하게 되는 손상임에도 불구하고 상대적으로 수부 골의 크기가 작아 과소평가되어 적절히 치료되지 못하는 경우가 많다. ... 폐쇄성 골절로 2023년 11월 29인함.- 잡아당겼을 시 통증을 느끼지 않음.- 분비물은 나오지 않음.- 질문을 알아듣고 답변을 하는 것을 보아 청력에는 문제가 없음.- 눈동자가 닌텐도 ... 직접적인 외상과 간접적인 외상으로 나뉜다.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.20
  • (정보사회와디지털문화) 교재 2장의 내용을 참조하여, 우리 사회에서 프라이버시의 보호가 제대로 이루어지지 못해 피해를 입었던 사례를 분석
    프라이버시의 예를 든다면, 가족의 구성, 현재의 생활 양식, 개인의 정보, 직장, 교제 상대 등 폭 넓은 정보가 프라이버시에 해당된다. ... 특히 게임 속 아이템을 얻을 수 있는 장소가 개인의 사유지에서 중복된 경우가 많아 일본 닌텐도사로부터 무수한 소송이 제기되기도 했다. ... 이는 불법 촬영물의 소지가 큰 항목이다.
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 레크리에이션활동지도4공통) 언택트시대와 여가활동의 변화0k
    대표적으로 Twitch 및 Nintendo와 같은 비디오 게임 회사의 지출은 급증하고 있으며, 대표적인 스트리밍 서비스인 넷플릭스 및 Spotify의 이용률도 증가하고 있다. ... 공연장 문턱도 상대적으로 낮아졌다. 2008년부터 온라인에 '디지털 콘서트홀'을 만든 '베를린 필하모닉 오케스트라'를 비롯해 다양한 해외 유명 단체들을 클릭 몇 번으로 만날 수 있다 ... 즉, 언택트는 '접촉'을 뜻하는 콘택트(contact)에 반대를 뜻하는 'Un-'을 붙인 코로나19 사태 이후 생긴 신조어 중 하나다. '비접촉'이라는 의미이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.11.07
  • 2021 코로나19 이후의 세계 <코로나19가 뒤바꾼 인류의 운명과 미래>
    코로나 초기 닌텐도의 스위치는 전세계적인 품절 사태를 기록하며 인기몰이를 했다. ... 전기차 회사인 테슬라의 CEO인 엘론 머스크의 과거 인터뷰 중 ‘테슬라의 가장 큰 경쟁 상대는 누구인가? ... . 12월 31일 기준 한국은, 전체 확진자 약 6만명, 사망자는 879명으로, 하루 확진자 1천명을 웃도는 제 2차 팬데믹이 이미 진행중인 상황이다.
    리포트 | 11페이지 | 6,900원 | 등록일 2021.01.01 | 수정일 2021.10.15
  • 청소년의 인간관계-10대 소녀를 위한 카네기 인간관계론에 근거하여
    그러면서도 저희 패거리에 어울리길 간절히 원하는 애니까요.3장. 상대방의 마음을 움직이는 101가지 설득 방법준호는 누구와도 재밌게 대화를 풀어가는 앱니다. ... 전 정말 신기했던 게 걔는 닌텐도 게임을 하고 있다가도, 교회 선배가 부르면 하던 것을 그만두고 그 곳으로 갑니다. ... 상금도 컸기에 우리 반 역시 이 행사에 열심히 참여하기로 했다. 선생님께선 내가 반장이며, 이것은 너희들의 행사이니 진행 과정의 모든 걸 결정하라고 하셨다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.20
  • 중국 사례를 통해서 본 우리나라 IoT 대중화에 대한 과제
    예를 들어, 스마트 폰이 초기에 출시되었을 때, MP3로 음악을 들을 수 있고, 닌텐도로 게임을 할 수 있고, 카메라로 사진을 찍을 수 있는데 굳이 그걸 한 군데에 묶은 스마트 폰을 ... 소비자에게 어떤 혜택을 주고, 얼만큼의 수익을 낼 수 있을지 전혀 가늠하지 못하고 있고, IoT의 보안 문제에 관심이 없거나 중요하게 생각하지 않는 경향이 있으므로, 정부에서 기업을 상대로 ... Project 소개2.1 사물인터넷 정의 및 특성2.2 사물인터넷 역사1) ‘사물인터넷’용어의 변천사2) 사물인터넷의 변천사2.3 IoT 사례3.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.24
  • 기술관리 요약정리(중간고사)
    상대적으로 불리한 위치에서 시작. 따라서 후발 진입자의 참여 매력도 감소.? ... EX)나이키 - 닌텐도(제품의 지향가치에 따른 경쟁사 정의- 이종업체간의 경쟁 환경)+ 리빙랩(Living lab)-참여형 R&D신제품 개발 과정에 사용자를 공동개발 또는 협력자로 ... -과학, 공학,다 신상품 출시, 광고를 하지 않고 수익 1%를 새로운 매장 개점에 사용-점진적인 변화, 급진적인 변화 모두 혁신이다.?
    시험자료 | 25페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.08.24 | 수정일 2020.08.25
  • 아동간호학 급성 림프성 백혈병 간호과정
    약 는 대개 건강하며 학교에 다시 다닐 수 있고 상대적으로 정상적인 생활을 할 수 있다. ... (5) 배변습관 1 회/일(6) 특이습관 무(7) 친구관계 원만함(8) 놀이-즐겨하는 놀이 핸드폰 게임-좋아하는 장난감 닌텐도-활동정도: 약하다. 조용하다. 씩씩하다. ? ... 화학요법의 첫 번째 유도단계의 목표는 관해를 유도하는 것이다. 관해는 골수 내의 미성숙 아세포를 5% 이하로 감소시키는 것이다.
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.03
  • 나이키 상대는 닌텐도다 독후감, 서평
    -『나이키의 상대는 닌텐도다』를 읽고지은이 : 정재윤Ⅰ. 저자소개국내 인터넷 1세대로, 인터넷마케팅 분야에서 손꼽히는 전문가다. ... 나이키의 경쟁상대로는 아디다스, 푸마, 리복 등 다양한 스포츠 브랜드들이 있다. 하지만 왜 하필 이 책의 저자는 ‘나이키의 상대는 닌텐도’라고 말하고 있을까? ... 닌텐도는 일본에 본사를 둔 세계적인 게임업체로, 나이키와는 전현 다른 분야이다. 게임회사와 스포츠 용품. 평생 부딪힐 일이 없을 것 같은 두 분야가 라이벌이 된 이유는 무엇일까?
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.28 | 수정일 2020.07.11
  • 나이키의 상대는 닌텐도다 감상문-소비자학
    '나이키의 상대는 닌텐도다'감상문인간은 살아가면서 끊임없이 소비활동을 하는 경제적 동물이다. ... 나이키의 상대닌텐도라니 나이키라하면 우리가 익히 잘 알고 있는 유명한 스포츠용품 브랜드가 아닌가. ... 나이키의 상대는 닌텐도다. 부제 미래시장을 읽는 8가지 트렌드라는 책을 보며 제목을 이해 할 수 없었다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.07 | 수정일 2014.11.13
  • 인터넷 검색을 통해 최근 3년 이내에 시장에 런칭된 특정제품(서비스)의 STP(시장세분화.타겟팅.포지셔닝)분석사례들에 관한 자료를 수집하여 다음의 목차형태로 정리1)STP별로 분석내용을 정리하고2)수업시간에 학습한 STP의 개념 및 전략의 관점에서 ‘1)에서 정리한 STP사례’의 잘된점과 보완점을 각각 평가하시오.
    반면 기업이 기존에 보유하고 있던 자원, 즉 공장이나 유통망 등을 새로운 시장에도 활용할 수 있을 경우 경쟁사에 비해 상대적으로 유리한 위치에 있는 것이기 때문에 목표시장 선정 시 ... 닌텐도 스위치를 홍보하기 위한 광고들을 보면 이를 명확하게 보여주고 있는데, 실제 한국 닌텐도 스위치 광고에서는 강소라라는 배우가 어디서나 편리하게 게임을 할 수 있음을 강조해서 보여준다 ... 하지만 2년 차 부터는 닌텐도 사용경험이 없거나 평소에 게임을 하지 않는 사람을 타겟으로 잡고, 매일 조금씩 플레이하도록 유도할 예정이라며 대표이사 키미시마 타츠미가 전했다.닌텐도
    리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.02.06 | 수정일 2019.02.22
  • 디지털 게임과 현대 사회 기말 보고서 - 닌텐도 위(Wii) 게임 분석 보고서
    이 게임의 승리 요건은 가능한 한 많이 상대방이 공을 못 받게 하거나 상대방보다 긴 시간 고통을 견디는 것이다. ... 서론연구의 필요성2006년 닌텐도(Nintendo)사의 닌텐도 ‘위(Wii)’는 차세대 게임으로 체감형 인터페이스를 통해 유저들에게 새로운 게임 경험을 제공하였다. ... 중제목75Ⅴ 결론91< 참고문헌 >93체감형 게임 분석:닌텐도 위(Wii)를 중심으로An Analysis of Physical Interactive Game: focus on Nintendo
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.04
  • 개방형혁신이란?
    그 결과 스마트폰의 앱을 거래하는 안드로이드마켓과 앱 스토어는 닌텐도와 달리 열린 시장을 유지했고, 누구나 자유롭게 세계인을 상대로 게임을 팔 수 있는 기회가 생기자 게임 개발자들은 ... 이처럼 별로 길지도 않은 기간에 닌텐도가 급속히 무너진 이유는 뭘까? 원인은 닌텐도의 폐쇄적인혁신 전략에 있었다. ... 시장은 활짝 열려버렸는데 닫힌 혁신을 고수한 닌텐도가 어찌 살아남을 수 있을 것인가.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.10
  • 문화기술과 사회변동 전체 족보
    시든 기술을 게임에 접목한다는 닌텐도의 철학에 충실한 작품이었다. ... 닌텐도의 글로벌 기업화의 원동력이었으며, 국내에서도 현대전자가 라이센스 생산을 하였다.1985년 슈퍼 마리오 브라더스 등장 : 오락실 게임의 이식작이 주축이었던 패미컴이었으나, ‘슈퍼 ... 2월 넥스트에 로스 페로가 2천만 달러 투자1986년 9월 애플에서 애플 2gs 출시1987년 애플에서 매킨토시 2와 SE 출시1988년 3월 17일 애플은 마이크로소프트와 HP를 상대
    시험자료 | 30페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.06.16 | 수정일 2023.05.15
  • [평가: A0 / 이거 하나로 발표과제 완벽준비!] 서비스마케팅 - 신규 서비스 개발 성공 사례 - Nike+ (나이키 플러스) - 서비스 상품 계열 확장
    Nike의 경쟁자 분석-분석 결과, 경쟁상대는 와 같은 동종 업체가 아닌, , , 등의 IT기업으로 판단. ... -야외 활동이 없을수록 운동화를 신을 시간이 없고 그것은 나이키에게 치명적인 타격을 안겨준다고 결론. ... 마케팅 전략스타 마케팅 “성장 가능성이 있는 스포츠 스타”와 독점 협찬 계약 스타의 성장과 함께 브랜드의 가치 상승 “추종, 모방, 동일시, 대리만족”과 같은 소비자의 상호작용적인
    리포트 | 22페이지 | 17,900원 | 등록일 2019.05.06 | 수정일 2019.05.17
  • [마케팅원론] 일상생활 속에서의 마케팅
    일상생활 속에서의 숨어있는 마케팅- ‘나이키의 상대는 닌텐도다’를 읽고 -마케팅이란 무엇일까? ... 내가 ‘나이키의 상대는 닌텐도다’라는 책을 고른 이유는 다른 것이 아니라 단지 제목에 끌려서였다. ... 일반적으로 생각한다면 나이키의 상대는 당연히 같은 스포츠브랜드 계열의 아디다스나 퓨마가 되어야할 것이다. 그런데 닌텐도라니….
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.01 | 수정일 2018.12.07
  • 일본 경제현황과 한국의 대일전략
    남짓 → 주력상품 : Wii , 닌텐도 3DS, 닌텐도 DS2.2 Nintendo 현황 일본 게임 기업들의 실적 부진 지속 30 년 만에 적자라는 닌텐도는 2 년 연속 적자 를 이어갈 ... Nintendo Nintendo ( 닌텐도 ) 일본의 대표적인 비디오게임 제작사 원래 화투나 트럼프를 만들던 100 년이 넘는 전통기업 비디오 게임사업을 시작한 것은 불과 20 년 ... 지원일본 중소기업의 전망 엔저효과로 인한 수출 강세 높은 증가 추세의 FDI 매출액 대비 낮은 수출비중 시니어층의 소비 증가 탈중국화와 한국 진출 중일 관계 악화 ( 상대적 우위 )
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.21 | 수정일 2017.11.22
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2024년 09월 16일 월요일
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2:54 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대