• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(676)
  • 리포트(633)
  • 방송통신대(14)
  • 시험자료(13)
  • 자기소개서(12)
  • 논문(4)

바로가기

상대는 닌텐도다 독후감 - 상대는 닌텐도다 관련 독후감 1건 제공

"상대는 닌텐도다" 검색결과 41-60 / 676건

  • A+자료)우리 언어를 합리적으로 다듬는 길
    ‘니매미’, ‘네다씹’, ‘어쩔티비’ 등 순서대로 부모님을 욕하며 상대를 화나게 하는 말, 병적으로 오타쿠인 이들의 말을 한 귀로 듣고 흘릴 때 쓰는 표현, 네 말은 필요 없다고 조롱할 ... 닌텐도 스위치가 유행하자 사람들은 돈을 더 붙여서 제품을 구매하였으며 현재 유행하는 포켓몬 빵은 너무나도 많은 인기 탓에 실물 한번 접하기도 힘든 상황만 보아도 그러하다. ... 본문에서 언급된 바와 같이 언어는 사회의 선택에 의해 돌아가기 때문임도 있지만 가장 궁극적인 이유는 일본어를 배제하는 순간 일관성이 없는 아이러니에 빠지기 때문이다.2019년 일본
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.20
  • 손에 잡히는 비즈니스 플랜 1-6강(중간) 정리본
    채널에 따라 코딩 방법은 다르다.메세지가 코딩이 된 후 채널을 거쳐 듣는 이에게 전달만 된다면, 대화가 아니고 연설이다. 대화가 되려면 상대방의 피드백*을 들어야한다. ... : 고객이 전혀 다른 분야의 제품과 서비스를 구매하여 귀사의 제품 구매가 감소하는 경우 (닌텐도 vs 나이키)ex : 닌텐도, 게임기라는 틀에 갇혀다." ... -유사 전략 집단을 확인(예:동일한 유통경로, 유사 커뮤니케이션, 동일 가격 품질 포지션)-*직접적 경쟁사 : 동일한 산업의 유사제품으로 쉽게 확인 가능 (닌텐도 vs 플레이스테이션
    시험자료 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.19 | 수정일 2021.05.27
  • 과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례
    한편 비디오 콘솔 게임기의 경우에는 소니(Sony)와 닌텐도(Nintendo), 마이크로소프트(Microsoft) 등 상위3개사가 시장을 점령하고 있다.이처럼 과점 시장의 사례2019 ... 나 자신 역시 비협조적인 전략을 취함으로써 상대방에게 보복할 수 있는 바, 결과적으로는 상대방과 나 모두 협조적인 전략을 취하게 됨3. ... 제시하는 “반복게임”의 형태를 빌려 카르텔로의 귀결을 설명할 수 있는데, 이 경우 “나”와 “상대방” 간의 게임은 무한대로 반복되며 만약 상대방이 비협조적인 전략을 취할 경우에는
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.14
  • 엔씨소프트(NCSOFT) GM직무 합격자소서 입니다
    전략시뮬레이션 게임, 스퀘어에 파이날판타지 시리즈, 닌텐도의 각종 게임들 등 수백까지 게임을 실제로 플레이해 보았습니다.이러한 경영학적 지식과 게임 플레이 경험을 결합하여 NC소프트의 ... 으로 선정되기도 하였습니다.KTF 모바일 퓨처리스트 2기 활동을 하면서 전국의 끼 많은 인재와 만나 광고에 대해 토의도 하고, 실제 거리에 나가 판촉행사도 진행해보며 수많은 사람을 상대해보는 ... 이러한 칭찬들은 저를 항상 밝고 긍정적인 사람으로 만들었고, 남에게 먼저 다가갈 수 있는 활동적인 성격을 가질 수 있게 해 주었습니다.또 부모님은 늘 신용이 생명이라고 말씀하시곤 하셨습니다
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • 엔씨소프트(NCSOFT) 해외영업직 합격자소서
    진심으로 그 나라의 문화를 따라야 상대방도 진실로 마음을 열어주고 서로 원활한 의사소통이 가능하기 때문입니다. ... 초등학교 때에는 닌텐도 게임에 너무 빠져 엄격하신 아버지께서 게임팩을 부숴버린 적이 있습니다. ... 싶다는 것이었습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • 행복일기, 나의 표정은?, 사티어 의사소통, 시 (A+과제, 인간성장과발달, 의사소통기술)
    행복일기 1즐거운 삶요즘 닌텐도 스위치라는 게임기에 푹 빠져있다. 그래서 공부와 게임간의 내적 갈등을 자주 겪는 편이다. ... 하지만 기분이 나쁜 일이 있어도 자신의 기분을 남에게 표출하면 상대방이 불편해지니 유머로 승화시켜 긍정적인 기운을 내뿜었다. ... 군 생활 중 간부였는데 그 분은 말과 행동이 모두 긍정적이었다. 군대 특성상 상관 때문에 기분이 상하는 일이 많이 있다. 그 분 역시 마찬가지였다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.27
  • 일본 불매 운동으로 바라본 문화의 특수성과 소비자의 진화 (문화비평문)
    흥미로운 점은 이 표가 유니클로 vs. 닌텐도에 맞아떨어진다는 사실이다. ... 여기에는 단체 대신 ‘불특정 다수’가 한꺼번에 움직였다는 점, 중요하지만 상대적으로 피부에 와 닿진 않는 정치나 역사 이슈가 아니라 ‘수출규제’라는 생계에 직접적인 계기였다는 점이 ... YES NINTENDO?: 불매 운동의 혼선1. ‘모여봐요 동물의 숲’은 무엇인가?2. ‘모여봐요 동물의 숲’의 인기요인Ⅳ. '선택적 불매'를 가르는 열쇠: 유일성1.
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.28
  • 문화와 국가 브랜드 - 일본 쿨재팬 분석
    게임은 대표적으로 닌텐도라는 기업이 존재한다. 특히 팬데믹으로 인해 닌텐도의 가치는 더 뛰었다. 미국 진출을 시도했다. ... 일본은 과거부터 미국과 경쟁하기 위해 그들의 힘이 상대적으로다. ... 그래서 쿨 재팬이라는 네이밍도 나올 수 있었다. 이 용어가 등장하기 시작한 계기는 ‘매력’이라는 것이 국가를 평가하는 중요한 지표로 꼽히기 시작하면서부터이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.23
  • [독후감/경제경영/도서요약] 자본 체력
    “나이키의 경쟁자는 닌텐도다”라는 말을 들어봤을 것이다. 닌텐도는 게임 회사이고 나이키는 스포츠의류 기업인데 어떻게 경쟁자가 될 수 있을까? 답은 바로 시간에 있다. ... 부동산 가치가 높아지는 진짜 원인시간은 모두에게 상대적 가치를 지니고 있다. 그것을 쉽게 볼 수 있는 지표가 바로 ‘시급’이다. ... 결국, 동종 업계가 아닌 기업들마저도 소비자의 시간을 두고 치열하게 경쟁하고 있다는 사실을 알 수 있다.유튜브 역시 상대방의 시간을 활용해 광고를 보게 하는 엔터테인먼트 산업에 가깝다
    리포트 | 13페이지 | 3,100원 | 등록일 2021.12.08
  • ((설문조사 설계 A+)) 코로나19로 인한 일상생활 변화에 관한 자료 내용정리 및 설문사례
    하지만 네 번째, 다섯 번째로 많이 꼽힌 이유인 △주변 사람들도 마스크를 잘 안 써서(25%), △상대방에게 표정이나 감정을 전달하는 것이 어려워서(23%) 는 술집에서만 다소 높은 ... 캠핑카는 여행하면서 타인과의 접촉을 최소화 할 수 있고, 레고와 닌텐도스위치는 집에서 보내는 시간을 즐겁게 해줄 것이다. ... (위에서부터) #캠핑카 #닌텐도스위치 #레고 검색량 / 출처: 와이드트렌드, 2018 1~3월, 2019 1~3월, 2020 1~3월여가생활에 대한 욕구 역시 인간의 본질적인 부분이다
    리포트 | 14페이지 | 2,300원 | 등록일 2020.09.30
  • 단국대학교 일본어과 일본학 입문 책 해석본
    패미콘은 해외에도 출하되고 있으며, 발매원인 닌텐도에서 ‘닌텐도’라는 이름으로 팔리고 있다. ... 예를 들어, 상대방에게 뭔가를 의뢰할 때, 그것의 실현 여부와 관계없이, 어쨌든 자신의 성의를 표현하기 위해서는, 말로는 의뢰 할뿐만 아니온다. ... 패미콘이란 가정용 컴퓨터의 줄임말로, 1983년 닌텐도에서 팔기 시작했으며 이후 어린이부터 젊은이 세대의 놀이로서 침투해왔다.
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.05.03
  • 2021 넥슨기업분석 & 게임산업의 미래 < 미래를 지배 하는 게임 산업 >(영어/한글)PPT A+++++
    2001 년 마이크로소프트에서 처음으로 공개한 콘솔 게임기 Video game console that was introduced by Microsoft in 2001 당시 소니와 닌텐도가 ... 주도하던 콘솔 게임 시장 Console market was led by Sony and Nintendo in early 2000 XBOX 는 PC 와 유사한 하드웨어를 사용 + 엑스박스 ... 긍정적 검토 Stokke wasn’t merely following for profits, but they were actually working for children 게임 산업에 상대적으로
    리포트 | 18페이지 | 8,900원 | 등록일 2020.07.01 | 수정일 2024.03.27
  • (레크리에이션활동지도, 공통) 게임산업의 현황과 전망
    이에 따라, 기존의 비디오·콘솔 게임기들도 네트워크 기능을 탑재해 온라인 게임이 가능하도록 점차 변화하고 있다. 상대적으로 코로나19 사태는 콘솔 게임에 부정적 영향을 끼쳤다. ... 실제로 대형 게임사 닌텐도와 텐센트 경우를 보면 코로나19가 대유행한 1분기 동안 매출이 증가하였는데, 닌텐도의 경우 게임 배포 방식의 절반을 디지털로 돌려 수익을 41% 끌어올렸다 ... 반면에 PC 게임바람의 나라: 연'이 PC게임의 IP를 활용하여 성공한 대표적인 모바일 게임이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.14
  • (취미와예술) 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고
    그렇게 돌고 돌아 찾은 것이 닌텐도 Wii다. 닌텐도는 TV와 연결해 조이스틱을 들고 화면 속에서 다른 사람과 운동을 즐길 수 있는 방식이다. ... 탁구는 땀을 흘리며 상대와 함께 즐기는 스포츠이고, 영화관에 가거나 공연장에 가는 일 역시 수많은 사람들과 함께 한 공간에 있어야 하는 일이며 각종 모임은 말할 것도 없이 사람들과 ... 누군가를 만나지 않고도 집에서 혼자 즐길 수 있는 방식들을 찾은 것이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.24
  • 일본문화 바로알기 감상문 (A+, 중간고사 감상문)
    한국과 일본의 미래에 있어 과연 서로에 대한 증오감과 적대심은 올바른 건지 생각해 보아야 한다. 증오감만으로는 상대를 극복할 수 없다. ... 이들은 주변에게 반일적 감정을 강요하지만 스스로가 일본 제품을 구매하는 것에 대해선 합리화한다. 예를 들어 최근에 한창 유행했던 닌텐도 ‘동물의 숲’의 사례를 보면 알 수 있다. ... 무뎌지고 혐오와 증오는 더욱 심해질 것이다.나는 민간외교라는 말에 지극히 공감이 가는 바이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.23
  • 일본 불매운동에 대한 본인의 의견을 정리하시오.
    최근에는 닌텐도 스위치의 게임 ‘모여봐요 동물의 숲’이 ‘품절 대란’을 빚으며 ‘선택적 불매 운동’을 지적하는 비판도 있었다.그럼에도 일본불매운동은 현재진행형이다. 1년 전처럼 일본불매운동 ... 독립운동은 못했지만 불매운동은 한다.일본이 우리나라를 상대로 수출규제를 단행하면서 촉발된 일본불매운동이 2020년 7월 들어 1주년을 맞이했다. ... 일본 언론에서조차 수출 규제가 자국에 손해라는 비판이 나오는 상황이다.3.
    리포트 | 4페이지 | 49,900원 | 등록일 2020.10.08 | 수정일 2022.11.07
  • [방송통신대] 게임/애니메이션/VR의이해_2022 중간과제물 (A+)
    가령 길거리 캐스팅을 선택하면 매니저가 길에서 연습생을 캐스팅하고 해외 오디션을 선택하면 회사 관계자가 외국인 캐릭터를 상대로 오디션을 보는 모습이 보이는 것이다.회사는 최대 5개 ... 집마다 들어선 개인 컴퓨터로 처음 실행해 본 PC 게임, 학급 친구의 넓은 아량에 전교생의 손을 탔던 닌텐도 콘솔 게임, 부모님을 졸라 산 스마트폰에 처음으로 설치한 모바일 게임 등이 ... 이때 아이돌의 위상도 함께 결정되는데, 유저는 ‘외계인도 사랑하는 우주돌’ 이라는 최고 수식어를 받는 엔딩을 보기 위해 이 게임을 플레이하게 된다.3.
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.12
  • 고객맞춤화 전략을 사용하고 있는 기업을 찾아 해당 기업이 해당사업에서 성공할 수 있었던 요인을 설명
    참고문헌정재윤, 나이키의 상대는 닌텐도다, 마젤란, 2006김영한, 스타벅스를 벤치마킹하라, 넥서스, 2020 ... 서론오늘날에는 4차 산업 혁명(4th industrial revolution)이라는 표현이 매우 범용적으로 사용되고 있다.이는 인공지능이나 빅데이터, 사물인터넷, 드론과 자율주행 등을 ... 본론고객맞춤화 전략의 개념고객 맞춤화의 개념고객 맞춤화(customization)란 시장에 존재하는 소비자의 잠재적인 수요와 욕망(needs), 취향(taste), 선호(preference
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.11
  • 게임애니메이션VR의이해 ) 교재 2장 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료
    현재 닌텐도 스위치, ios, android 세 가지 플랫폼을 통해 제공되고 있으며, 포켓몬스터 시리즈 외전으로 오랜 시간 높은 인기를 누리고 있는 포켓몬 IP를 통해 진입 장벽이 ... 변환하여 제한 시간 안에 상대팀 보다 더 많은 스코어를 획득하는 것이다.(3) 설정포켓몬 유나이트의 무대는 바다 끝 비경이라는 소문이 도는 환상의 섬, 에오스섬이다. ... 상대 팀 포켓몬의 방해를 피해 득점을 하고자 하는 의지와 득점을 저지하고자 하는 근본적인 경쟁 시스템으로 포켓몬의 기술과 육성, 지닌 아이템 등에 영향을 받는다.시합을 유리하게 이끌어
    방송통신대 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2023.06.09
  • 아타리쇼크 글쓰기기초 자유주제
    하지만 아타리는 상대적으로 작은 본체 하나로 여러 종류의 게임을 구동할 수 있는 게임기를 만들고자 하였고, 이는 아타리 2600의 탄생으로 이어졌다. ... 결국 아타리와 이러한 개발자들은 ‘회사 외부의 게임개발사가 아타리에 일정량의 로열티를 지급하는 조건’으로 계약을 맺게 되고 이때 등장한 비즈니스 모델 개념이 최근 닌텐도, 소니 측에서도 ... 이와 같은 게임업계의 이슈를 바라보며 이 구절을 다시 한 번 떠올리게 되고, 이와 비슷한 게임사의 유저 기만 행태의 아픈 역사인 ‘아타리 쇼크’를 바라보며 이러한 현상이 지속될 시
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.11
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:08 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대