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"세계PC시장" 검색결과 141-160 / 19,323건

  • 애플
    23 □ 현재 애플컴퓨터는 애플로 사명을 바꾸고 아이팟 , 아이폰 , 아이패드 등의 제품을 출시 , 스마트기기 트렌드를 이끌어나가고 있음 . ○ 수익성이 악화되고 있었던 PC 시장 ... 새로운 시각에서 접근하면 또 다른 세계의 이면을 볼 수 있다 [ Apple] 의 전 CEO , 古 스티브 잡스의 말처럼 [ Apple] 은 늘 ' 새로운 세계 ' 에 대한 탐험을 추구한다 ... 애플의 유저는 일반 PC 유저에 비해 훨씬 디지털 친화적이다 . 애플의 유저는 일반 PC 유저보다 MP3 플레이어나 디지털카메라 같은 디지털 기기를 더 많이 보유하고 있다 .
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.14 | 수정일 2021.12.28
  • 일본 반도체의 몰락과 시사점
    그 이유는 1990년대 들어 개인용 컴퓨터인 PC가 보급되면서 D램의 주된 소비처가 변했기 때문이다. PC업체들은 반도체 업체들에게 저비용과 소형화 두 가지를 요구했다. ... 일본의 반도체 산업은 2019년 기준, 세계 시장 점유율 10%까지 추락하기에 이르렀다. ... 일본 반도체 산업의 몰락과거 메모리 반도체 시장에서 일본의 입지는 절대적이었다. 1980년대 반도체 산업에 있어 전 세계 부동의 1위였던 일본은 2020년 기준으로 매출 기준 세계
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.26
  • [게임·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을 제시하시오. (15점)
    기존의 모바일 시장에서의 모바일 개발은 PC게임과 완전하게 이분화되어 진행되었다. ... 가령, PC 패키지 게임인 ‘크라이시스’는 소위 ‘현실과 같은 그래픽’으로 'GDC 2008'에서 올해의 기술상을 수상하며 세계적으로 높은 평가를 받았지만 실제 판매고는 8만 장이었다 ... 플레이퍼스트의 CEO 존 웰치는 “우리는 세계 온라인 게임시장의 폭발적인 성장을 통해서 당사의 인기 포트폴리오의 도달범위를 새로운 시장으로 확대할 수 있는 새로운 기회와 함께, 동서양
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.21
  • (레크리에이션활동지도, 공통) 게임산업의 현황과 전망
    국내 게임 시장의 규모는 약 17조 원으로, 크게 PC게임과 모바일 게임으로 구분된다. ... 세계 게임 시장의 현를 겪으면서 게임은 많은 이가 현실 도피하며 시간을 보내는 수단으로 분석했다. ... 시장조사 업체 뉴주에 따르면 2020년 세계 게임 시장의 규모가 코로나 사태가 확산이 된 이후 많은 사람이 모바일 게임을 즐기게 되면서, 글로벌 시장 역시 국내와 마찬가지로 모바일
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.14
  • AMD, 리사 수는 누구인가
    PC를 위한 CPU와 GPU 시장에 투자하는 대신 과거 IBM 시절 추진했던 비디오 게임기 시장을 향한 시장 다각화 전략을 구상했다. ... 바로 실행에 옮겼다.첫째, 시장의 다각화 전략이다.AMD는 PC용 CPU와 GPU를 설계하고 생산하는 기업이다. ... 소비자는 이러한 놀라운 제품의 등장에 Intel 제품이 아닌 AMD의 라이젠을 선택하기 시작했다. 18.1%에 불과했던 AMD의 PC 시장 점유율은 라이젠이 시장에 본격적으로 판매되면서
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.29
  • 학은제 경영학 경영학기업가 정신 개념 이론을 참고하여 내용을 나만의 해석으로 기업가정신을 요약 및 정리
    또한 LSI를 이용하는 PC 제조를 산업화한 나라는 아직 없었기에 일찍 시작하면 세계시장을 선도할 수 있다고 생각하였다. 하지만 현실을 이에 관한 얘기를 들어주지 않았다. ... 그리고 소량의 수출도 하였으며, 미국의 대표적인 PC 유통업체 컴퓨터랜드에 대량 공급할 정도로 해외시장에서 인정을 받았다. ... 이와 같은 정신은 지금의 한국, 한국의 기업이 세계에 있어 자리를 잡을 수 있게 하였던 원동력이다. 한국기업인들의 특별한 사업보국정신은 한국이 겪었던 정치상황을 무시할 수 없다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 셀 생산 방식이 무엇이고, 도입한 기업의 사례와 채택한 기업의 주요 혜택을 설명하되 문제점도 부각하시오.
    주문형 생산 체제의 확립1991년은 PC 시장의 양적 확대와 다양화라고 하는 시장 상황의 변화로 인해 PC 사업의 방향 자체를 결정하기가 극히 어려운 때였다. ... 셀생산 방식 기업 사례 작성1) 세계 최대 PC 업체; 컴팩컴팩은 1982년 미국 텍사스의 시골 도시 휴스턴에서 처음으로 IBM 호환 기종인 휴대용 PC를 생산하기 시작한 컴팩은 셀 ... 생산 방식으로의 변화를 통해, 지속적인 고속 성장의 과정에서 경쟁 격화로인한 과도기적 어려움을 딛고 다시 일어서 세계 제1의 PC 업체로 성장할 수 있었다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.28
  • 현재의 멀티미디어가 어디까지 발전했고, 앞으로 어떻게 발전할지에 대해 토론해봅시다
    이번 계획은 차세대 방송통신 융합 서비스 및 관련 디바이스 시장 창출 지원, 창의적 아이디어 기반의 신시장 개척 활성화, 글로벌 경쟁력 강화를 위한 인프라 구축이라는 3대 추진 전략 ... 현재 전 세계 인구의 약 30% 정도가 인터넷을 이용하고 있고, 그중 절반 이상이 초고속 인터넷망을 통해 접속하고 있다. ... 현재 유튜브나 넷플릭스 같은 플랫폼에서 제공하는 수많은 영화 및 드라마들은 물론이고 게임, 웹툰, 음악 스트리밍 서비스 등 대부분의 문화콘텐츠들을 PC뿐만 아니라 모바일 기기로도 즐길
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.11
  • 무역의 세계화에 결제 부분이 미친 영향에 대하여 논하시오
    중심으로 활성화되었던 초기 경제시장을 국가와 국가 간의 무역을 통한 세계경제시장이 형성되었고, 세계경제시장은 자본시장을 중심으로 더욱 커져 나갔다.20세기의 무역은 주로 국가 간에 ... 기존의 금융시장은 은행과 증권거래소를 중심으로 많은 거래가 이루어졌는데 핀테크의 등장으로 개인이 스마트폰이나 PC로 금융거래를 할 수 있게 되었고, 간편결제 서비스와 결제대행 서비스가 ... 컴퓨터보다 작고, 스마트폰보다 큰 크기의 태블릿 PC도 스마트폰과 함께 언제, 어디서나 업무를 볼 수 있게 일조하였다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 고용관계론(한글과컴퓨터)
    한컴그룹내 기업과의 적극적인 시너지를 통해 전세계 시장에 도전하는 한글과컴퓨터는 대한민국을넘어 세계에서 성공하는 소프트웨어 기업신화를 만들것입니다.Ⅳ. ... 않고 더 높은 목표를 향해, 실패를 두려워 않고 긍정적이고 진취적인 자세로 비젼을 실현√ 열정 : 공동의 목표달성을 위해 자신의 일에 몰입, 협력, 끊임없이 노력하여 경쟁력을 높여 시장을 ... (1pc)2.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.24
  • 글로벌기업의 혁신사례에 대하여 구체적으로 분석하고, 이에 대한 향후 전략을 수립하시오.
    기업들은 치열한 세계 시장에서 살아남기 위해서 자사만의 차별화된 혁신을 추구하고 있다. ... 이와 더불어 Window 중심의 PC세계를 점차 공략해 나가면서, 새로운 인터넷 중심의 기업이라는 이미지로 기존고객 및 잠재고객들에게 친근성을 앞세우며 다가가기 시작한 것이다.결론이제 ... 이것은 과거 기술혁신에만 집중되어 있던 경영전략을 시장 지향적 혁신으로 확대시키면서 큰 성과를 거두었다는 점에서 큰 의의를 지닌다.과거의 애플은 주로 개인용 컴퓨터(PC)에 집중하여
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 웹툰 Webtoon 마케팅,웹툰 정의,웹툰 시장규모
    웹툰의 시장규모 네이버 웹툰의 세계진출  웹툰의 성장가능성과 시장 잠재력이 기대됨2 .Webtoon Marketing Webtoon Marketing? ... 시대 스마트폰 , 태블릿 PC 급증으로 출퇴근 및 자투리시간에 가볍게 볼 수 있는 웹툰 은 ‘ 생활 엔터테이먼트 콘텐츠 ’ 로 발전1.Webtoon 웹툰의 시장규모1.Webtoon ... 웹툰 - 정의 - 시장규모 2. 웹툰마케팅 - 정의 - 장점 / 인기요인 - 사례 1) ppl 2) 모바일게임 3) 스토리텔링 3.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 최근에 경영 관련 이슈 중 경영조직의 개편으로 혁신 또는 성과를 창출한 기업(조직)의 사례를 탐색하여 소개하고, 수업에서 배운 내용을 토대로 그 기업의 혁신 또는 성과 창출에 대한 자신의 견해를 밝혀 보시오.
    더 이상 전통과 역사를 존중하지 않고 혁신만 존중함으로써 모바일 및 클라우드 세계에서의 MS의 성공을 목표로 달리게 되었다.그럼으로써 2014년 나델라 취임 당시 분기별 PC 출하량은 ... 마이크로소프트는 이제 정체된 PC 시장에서 윈도와 오피스를 판매하는 구시대적 산물로 전락한 공룡이 되어버렸었다.MS의 부활은 2014년 사티아 나델라가 CEO로 취임하면서부터 시작되었는데 ... 7000만대 수준인 반면, 스마트폰은 3억5000만대를 넘어서게 되는데 전임 CEO의 결정으로 PC 시장 지배력을 스마트폰으로 확장하려 72억달러에 핀란드의 노키아 휴대폰 사업부를
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 방통대 교양 취미와예술
    코로나19로 인해 여가 활동에 제한이 생기면서 자연스럽게 게임 이용 시간이 는 것이다.전 세계적으로 게임 산업은 코로나19에도 불구하고 눈에 띄게 성장했다. ... 집회금지가 pc방에서 적용됨으로써 pc방보다는 집에서 할 수 있는 게임이 더 두드러지게 나타난다.언텍트시대에 대학 시스템도 출석수업이 아닌, 인터넷 수업이 주로 이루면서 교수들이 ... 대상으로 한 해당 보고서에는 올해 1월부터 5월 중순까지의 게임 이용 현황을 전년 동기 및 코로나19 전후와 비교한 것으로, 이 기간에 게임 산업은 큰 변화를 맞은 것으로 드러났다.PC
    방송통신대 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.07 | 수정일 2022.02.16
  • (PPT)문화컨텐츠-한국 게임, 개별작품 성과, 장단점, 지속가능한 발전방안
    일본시장에서 한국의 온라인 게임이 확산 될 수 있었던 것은 일본의 PC 방인 넷카페 덕분이다 . ... 미국과 일본이 세계 시장의 가장 큰 축으로 성장하고 있다 . 콘솔 게임이 90% 인 미국과 일본에서도 콘솔게임이지만 온라인상 서로 상호 작용이 되는 게임이 대세이다 . ... FPS 동시접종자 세계 1 위를 달성하였고 약 800 만에 달한다 . 전 세계적으로 약 7 억 명의 유저가 있다 .
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.11
  • 삼성전자 합격자소서 파운드리사업부공정기술 2021 하반기
    또한 5G, 가상현실(VR), 증강현실(AR) 기술의 발전으로 3차원 가상세계에서 실감나는 컨텐츠 구현이 가능해지면서 PC, 스마트폰 그 다음 플랫폼으로 거론되는 ‘메타버스’가 뜨거운 ... 실패를 두려워하지 말고 도전하자는 마음가짐으로 세계 반도체 시장을 선도할 삼성전자의 선두에서 누구보다 열심히 뛰겠습니다. ... 국회입법조사처에 따르면 전세계 메타버스 시장규모는 2021년 307억달러에서 2024년 약 2969억달러까지 성장할 것으로 전망됩니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.16
  • 영남이공대학 실전창업론, 기술창업경영론 레포트 (사업계획서)
    코로나 상황 속 이제는 필수품이 된 마스크는 옷과 같은 존재가 되었다.글로벌 시장조사 컨설팅 기관인 그랜드 뷰리서치에 따르면 전세계 일회용 마스크 시장 규모는 지난 1분기에 74억달러 ... 단순 요식업X, pc방, 유흥업X아이템명힐링 마스크 패치창업아이템(창업동기, 창업아이템의 개요 및 특징 등을 기술)○ 창업 동기 및 사업의 기대효과코로나19로 인한 마스크 장기간 착용으로 ... 마스크 패치 (자아공감)(장점) (단점)천연 에센셜 오일 사용 호흡 개선의 한계12시간 향기 지속력 향기지속제 사용3가지의 상품으로 인한 상품선택성 가미 애션셜오일의 혼합높은 가격 8pc
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.20
  • (경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오
    삼성이 폴더블 출시 이전 세계지식재산권기구, WIPO에 신청한 롤러블폰 특허 기술은 삼성의 모방 불가능한 기술력을 보여주는 대표적인 사례라고 할 수 있다.(3). 5G 시장 선점물론 ... 화웨이의 경우 평균적인 가격이 경쟁사인 애플과 삼성과 비교하였을 때 낮은 편이긴 하지만, 최근 국경 문제로 인해 인도 내에서 반중 정서가 대두되고 있는 만큼, 전세계 스마트폰 시장 ... 과거 아이폰이 첫 등장함으로써 전 세계에 엄청난 혁신을 일으켰던 것처럼 애플은 세계를 놀라게 할 또 다른 혁신적 제품의 등장을 기업의 궁극적인 가치로 삼고 있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.24
  • 리그오브레전드 STP 전략 및 4P 분석
    앞에서 말했다시피 LoL 의 표적시장은 10, 20 대 남성이다 다수의 신규유저를 모으기 위해 시행된다 . 이것은 LoL 의 IMC 목표와 맞지 않다 . ... 국제전의 경우 2018 년 순간 최고 시청자수가 6,000 만 명을 돌파하면서 세계에서 가장 많이 본 e 스포츠 경기가 되었다 . ... PR 효과 - 대회 개최 로 LoL 은 e 스포츠 산업 속 시장리더라는 호의적인 이미지를 구축할 수 있다 . - 기존 유저들은 프로팀을 응원하면서 e 스포츠로서의 LoL 에 애정을
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.19 | 수정일 2023.07.03
  • 사례연구_사례를 읽고, 아래의 질문에 대한 여러분의 의견을 작성하시기 바랍니다 (삼성전자 반도체)
    주요 산업과 금융 시장 등 관련한 중요 정보 분석 제공업체인 IHS Markit에 따르면 지난 2016년 전 세계 메모리형 반도체 매출액은 820억 달러, 비 메모리형 반도체 매출액은 ... 반도체를 사용하는 기기와 기술들이 존재하는 한 다양한 종류의 반도체는 꼭 필요한 시기가 오기 때문에 메모리형 반도체 시장은 앞으로 밝다고 생각한다.그리고 전 세계적인 코로나19 바이러스로 ... 따라서 파운드리의 시장 규모는 전체 반도체 시장 규모에 연동된다고 볼 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.09
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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2:59 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대