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"세계PC시장" 검색결과 41-60 / 19,323건

  • 글로벌 서비스 웹사이트 구축
    글로벌 사업에 유연한 대응 및 역 직구 시장에서 경쟁력 확보를 고려한 PC, Mobile 구축 영문사이트 중문사이트 불문사이트 법인 법인 a b c 광고 / 마케팅 법인 법인 a b ... 통한 시장 경쟁력 확보2. ... 로컬라이제이션 기반 글로벌서비스 2016. 7 고객 획득 (Acquisition) 영문 , 중문 , 일문 구성 PC, 모바일 , 네이티브앱 오픈 1 2016. 12 판매증대 (Sales
    노하우 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.31
  • E스포츠의세계 족보(A+ 받아가세요)
    모두 포함)*e스포츠 문화현상1.e스포츠는 문화적 소통의 도구이자 현실의 인식 대상으로 사회적 관심의 증가2.20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광-1990년대 pc방 ... e스포츠 산업 규모의 증가로 2021년에 글로벌 e스포츠 시장 규모는 1650백만 달러 로 추정>e스포츠 인지도 지속적으로 상승으로 현재 월드챔피언십 54개 회원국 참여-종주국의 ... 젊은세대의 새로운 문화로서-전세계 e스포츠 인구는 약 4억명으로 중국.미국,유럽 등 모든 대륙 참여-국내 e스포츠 인구는 약 2000만명으로 고정적 팬문화 형성-최근 2020 리그오브레전드
    시험자료 | 133페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.09
  • 휴대용 Computer 장비를 포함한 OS 시장이 최근 크게 변화되고 있다. 2020년대 이후 OS 시장의 점유율
    이는 전 세계적으로 PC의 출하량이 증가하고 교육 시장에 크롬북이 보급된 것이 큰 역할을 한 것으로 보인다.2. ... 인터넷 시장조사기관 넷마켓셰어가 조사한 결과에 따르면 2020년 상반기 전 세계 기준 PC 운영체제 점유율은 윈도가 87.54%, 애플의 맥OS는 9.47%로 나타났고, 이 외에 리눅스는 ... 큰 기대를 받고 탄생한 OS이나 실제로 시장에 미치는 영향은 미미했고, 지금도 샤오미 등에 밀리는 모습을 보아하니 시장 점유율은 전복시키는 것은 어려우리라 예측된다.PC 운영체제 시장에는
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 모바일 산업 패러다임
    및 태블릿 PC 시장 성장 전망(단위 : 백만대)6. ... 세계 스마트폰 시장 점유율은 미약, 11년까지 10%이상 점유율 빠른 성장 전망모바일 컨텐츠, 제도, 패러다임 변화에 대응 미흡 게임 심의규제 완화처리 지연 등으로 인한 모바일게임산업 ... 경쟁력 완화 법규 지원 미비로 모바일 인터넷 활용성 부족 초래휴대폰 산업은 HW경쟁력을 활용한 신속한 시장대응으로 경쟁력 보유 최근 세계적으로 무선 데이터통신 수요가 증가하면서 와이브로
    리포트 | 49페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.18 | 수정일 2021.12.28
  • 레크리에이션활동지도(4학년2학기 중간)
    특히 PC온라인게임은 세계시장 2위(중-한), 모바일게임은 세계시장 4위(중-일-미-한)를 차지하는 등 세계시장을 선도하고 있의 연동 및 기존 게임에 근접할 만한 수준의 게임이 시장에 ... 10년동안 전세계 게임 이용자가 약 5배 증가하였다.② 플랫폼별 : 10년동안 콘솔게임과 아케이드게임 점유율은 크게 축소되고, PC온라인게임은 소폭 증가, 모바018년 시장점유률18.4% ... 성장률7.5%1.6%20.6%8.7%한국 게임산업의 세계시장 점유율은 6.3%로 4위(미-중-일-한)이며, 게임에 대한 부정적인 인식과 셧다운제 등 다양한 규제에도 불구하고 세계시장
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.15
  • [학점은행제 학점 평균 4.32] A+ 학점은행제 마케팅원론 2주 2강에서 BCG 매트릭스에 대해 학습했습니다. 최근, 기업의 자본력을 바탕으로 다양한 사업 혹은 제품을 시장에 동시에 출시하는 경우가 많습니다. 특정 기업을 대상으로 현재 운영하고 있는 사업부 혹은 제품라인 등에 대한 BCG 매트릭스를 작성해보고 각 사업 혹은 제품에 대한 향후 전략을 구체적
    글로벌 PC에서의 HP의 전 세계 시장 점유율HP는 2021년 약 21.7%의 글로벌 PC 시장 점유율을 기록하였고, 연간 성장률은 약 13.1%를 기록하며, 이는 스타에 해당되는 ... 올레드 TV에서의 LG의 전 세계 점유율LG전자는 올레드 TV 전 세계 점유율에서 60%의 시장 점유율을 차지했지만, 매출액은 약 12.7% 감소하며, 성장률은 약세에 그쳤다. ... 참치캔에서의 동원참치 전국점유율동원참치는 참치캔 시장에서 2019년 1분기 80프로를 육박하는 시장점유율을 보여주었다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.08 | 수정일 2024.01.20
  • 창업계획서 예시 리그오브레전드 관전 어플리케이션
    따라서 충분히 세계 시장으로의 진출도 가능하다.2-2. 기대효과(국내 관련 산업 및 해당분야 기술적, 경제적 파급효과 등)1. ... 리그오브레전드는 전 세계 PC/온라인 게임들 중 최고의 인기와 매출을 거머쥔 게임 중 하나이다. 2016년에는 전 세계 최초로 원 플레이 유저 수 1억 명 이상을 달성한 게임이 되었다 ... 미국의 게임 개발 회사인 ‘라이엇 게임즈’가 개발/서비스 중인 온라인 AOS 게임인 리그오브레전드(League of Legends)는 전 세계 PC/온라인 게임들 중 최고의 인기와
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.15
  • 성균관대학교 과학기술과창업 중간시험 범위 요약본
    때까지만 해도 승승장구, but 일본의 뛰어난 감각, 마이크로프로세서 활용으로 적자 기록(美 기업 사상 최대)1974 Ed Roberts(MITS 설립자): Altair 8800(세계 ... 작성했다고 로버츠에게 전화- 8080 매뉴얼 구입해 8주 동안 프로그램 짜 옴→ 로열티 받는 라이센스 조건으로 MITS에 프로그램 제공- personal computer 등장을 시장 ... microprocessor 탑재 컴퓨터) 시판- 인텔 8080 마이크로프로세서 장착한 Personal Computer - 구입자 직접 조립, 저렴한 가격($397) - 12월 잡지에 기사 나간 후 PC시대
    시험자료 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.06
  • 인텔 프로세서의 종류와 특징에 대해 조사하세요.
    세계 CPU시장에서 인텔 프로세서는 약 70%의 점유율을 기록하고 있으며, 우리나라에서는 약 91%의 점유율을 기록하는 것으로 알려져 있다.2. ... 이 때문에 인텔 프로세서는 한국 PC시장의 최강자가 되었다 할 것이며, 이를 참고하여 본 과제에서는 인텔 프로세서의 종류와 특징에 대해 조사해 보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. ... PC사용자 10명중 9명이 인텔 프로세서를 사용하고 있다는 것인데, 이는 한국 PC시장이 인텔의 독과점 시장이 되었다는 것을 시사하는 강력한 증거인 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.12.07
  • 한국 게임산업의 미래
    모바일게임 시장은 접근성와 용이성 때문에 점점 커져갔는데 이쪽에 광고시장도 생기고 점점 사용자수도 늘어가면서 기존의 PC게임 회사들도 뛰어들기 시작했다. ... 당시에 세계 게임시장에서는 일본과 미국 게임들이 유명했다. 일본의 삼국지시리즈는 당시 엄청난 사랑을 받고있으며 지금도 넘버링 제품들이 출시중이다. ... 지났지만 아직도 많은 사람들이 그때를 추억하며 유튜브등에서 영상을 보고나, 개인방송을 통해 리그를 진행하는 등 그 영향력은 어마어마하다.국내 게임산업의 역사비디오 게임 산업은 컴퓨터PC시장
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.11
  • 문화기술과 사회변동 7주차(7장) 교안 2019년 2학기 최신버전
    2.0버전에서는 인텔286프로세서 채용에 따라 많은 메모리와 연산 처리 능력을 활용한 새로운 기능이 포함됨.윈도우 3.0/3.1 – 1990년 3월 22일 출시, 안정성이 떨어지지만 PC시장을 ... 마이크로소프트는 과거 90%가 넘는 전 세계 PC를 장악했던 윈도우라는 운영체제를 보유하다가 모바일 시대로 접어들면서 내리막을 걷게 되고 노키아 인수에도 윈도우폰의 실패했다. 2000년대를 ... 삼성전자, LG전자, HTC, Dell과 협력해 2010년 10월 첫 출시 이후 유럽과 미국시장에서 호평을 받으며 6주만에 150만대 판매, 호주에서는 2개월 만에 4.4% 점유율
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.30
  • 삼성전자의 반도체 산업
    ( 전체적인 반도체 시장 ) 10경쟁기업 (Intel – IDM 업체 ) 주로 PC 용 프로세서 제조 반도체 시장 점유율의 80% 를 차지 1992 년도 이후 부동의 세계 1 위 But ... ( 현재 회사 상황 ) 메모리 분야 세계 1 위 비메모리 분야 세계 4 위 - DRAM 분야 1 위 - 3 분기 영업이익 10 조예상 - SK 하이닉스 공장 화재로 인한 PC 용 DRAM ... ( 파운드리 업체 - TSMC) 스마트폰 성장의 가장 큰 수혜자 세계시장 점유율 44% 단연 1 위 현재 28nm 의 최첨단 스마트폰용 프로세서 90% 독점상태 팹리스 매출액 1 위인
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20
  • 마케팅원론-삼성전자 고객중심 마케팅
    AS이라는 서비스로 고객중심서비스 고객의 욕구를 충족하는 마케팅으로 시장점유율과 브랜드 아이덴티디를 전 세계적으로 알린 이 브랜드 물론 기술 또한 세계의 선두권에 자리 잡고 있다. ... 생소한 삼성 PC를 유럽 시장에 알리려는 노력은 곧 유럽 시장 내 30%를 웃도는 판매량 증가를 가져왔고, 이어 아시아 시장에서도 반응이 좋았다. 2005년 러시아 등 동유럽까지 판매 ... 미·중 관계의 이슈는 중국이 경제시장을 개방하고 2001년 WTO에 가입할 때부터 많은 우려와 예측을 해왔던 세계의 이슈였다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.19
  • 애플의 혁신 분석 (M1을 중심으로)
    하지만 애플은 반도체 설계, 디바이스,플의 출하량과 점유율 : 시장조사기관 Canalys자료- 전 세계 태블릿 시장, 애플 출하량과 점유율 : 시장조사기관 IDC자료- 글로벌 자동차 ... 아이패드의 경우 이미 시장 점유율이 40%에 육박하기 때문에 성장률이 낮지만, PC시장의 경우 시장 점유율이 10% 이하이지만 성장률이 높기 때문에 M1칩 확산 성장에는 PC하드웨어를 ... 그래서 앞으로는 모든 아이패드 라인업에 M시리즈칩을 탑재하고 판매한다는 가정이 유효하다고 판단했다.- K21년 4분기를 기준으로 전 세계 PC 총 출하량 + 태블릿 총 출하량으로 설정했다.CASE
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.10
  • 클라우드 게이밍 서비스 GeForce Now 분석
    사업 분석 2020 전세계 게임 시장점유율 중 모바일 ·PC 가 71% 를 차지 모바일 시장의 점유율이 49% 로 가장 크며 , 성장률도 가장 빠름 (+13.3%) 스트리밍 서비스로 ... NVIDIA 소개 비주얼 컴퓨팅 및 GPU 설계 분야의 세계적인 선도기업 세계 최초로 그래픽 처리장치 (GPU) 를 발명 (1999) 2020 년 2 분기 기준 독립형 GPU 시장점유율 ... 경쟁사 서비스보다 우위 선점 가능 ⇒ 상당한 시장 잠재력이 존재 , PC 시장 내에서 경쟁우위를 가지고 있음 Newzoo . (2020).
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.12 | 수정일 2021.04.14
  • 델컴퓨터,델컴퓨터성공전략,델성장배경,델벤치마케팅사례
    세계 최초 홈쇼핑을 통한 델 컴퓨터 판매 ( 2007 년 7 월 –GS 홈쇼핑 ) 한국시장의 특수성 인정6. ... 변화된 델코리아의 대응 Introduction 한국의 컴퓨터 시장 상 황 ` 홈쇼핑 채널 활용 A/S 의 확충 세계 최초 오프라인 서비스 센터 구축 - 용산 (2007 년 1 월 ) ... 기존의 태블릿 시장에서 없던 틈새 를 노려 스마트폰 시장 진출 . 5 인치라는 생소함 + 델이 PC 기업이라는 조건으로 관심 집중 .
    리포트 | 31페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.12
  • e스포츠의세계 23,22,21 3개년 중간,기말,퀴즈 가장최신자료
    모두 포함)e스포츠 문화현상1.e스포츠는 문화적 소통의 도구이자 현실의 인식 대상으로 사회적 관심의 증가 2.20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광-1990년대 pc방 ... e스포츠 산업 규모의 증가로 2021년에 글로벌 e스포츠 시장 규모는 1650백만 달러로 추정>e스포츠 인지도 지속적으로 상승으로 현재 월드챔피언십 54개 회원국 참여-종주국의 위상 ... 젊은세대의 새로운 문화로서-전세계 e스포츠 인구는 약 4억명으로 중국.미국,유럽 등 모든 대륙 참여-국내 e스포츠 인구는 약 2000만명으로 고정적 팬문화 형성-최근 2020 리그오브레전드
    시험자료 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.14 | 수정일 2023.12.29
  • 사례연구 [NCsoft의 급성장]
    또한, 현대 시장에는 세계적으로 활발한 교류가 발생하고 있다. ... 따라서 이러한 상황에서 국내시장에 집착하는 것은 매우 비효율적인 전략이다. 세계시장이 한국의 시장보다 많은 수요가 존재하기 때문이다. ... PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하는 전략을 구상해보시기 바랍니다.-목차-Ⅰ 서론Ⅱ 본론1.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • e스포츠의 이해 퀴즈,중간,기말 100점 A+족보
    정답: IEG8. e스포츠 관련 주변기기 ‘헤드셋, 마우스패드, 마우스, 키보드’의 시장 점유율이 가장 높은 기업은 (2020년 1월 기준)? ... 전 세계 게임산업 규모는 (2020년 기준)?정답: 189조원3. 스타크래프트 프로리그 출범연도는?정답: 20034. 스타크래프트의 사회문화적 영향과 거리가 먼 것은? ... 정답: 스타크래프트 월드컵 대회 탄생5. e스포츠는 1990년대 pc방 문화에서 [ ] 종목으로 시작되었다. 정답: 스타크래프트6. 스타크래프트 한국발매 최초일은?
    시험자료 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.17
  • [레크리에이션활동지도 4학년 공통] 게임산업의 현황과 전망
    Mobile게임은 47.1%, 피씨게임 45.6%, Console 게임41.4%로 이용시간이 증가했다고 나왔다. ... 그와 동시에 전 세계 온라인 게임유통 플렛폼인 스팀에서 동시접속자 수 320만명으로 기네스 기록을 세우시도 하였다.이후 배틀그라운드는 PC플랫폼을 넘어 플레이스테이션, 엑스박스, 모바일 ... 매년 높은 성장세를 유지하고 있으며 이는 전 세계 게임시장의 성장과 맞물려 대한민국 게임들은 온라인에서 유난히 강세를 보이며 성장해왔다.
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.09.16
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대