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"세계PC시장" 검색결과 121-140 / 19,323건

  • ebay와 다음의 전략적 제휴와 인수합병전략의 타당성 평가, 비교
    이처럼 인수합병과 전략적 제휴를 통해 기업 가치를 높인 두 기업에 대해 알아보고자 한다.ebay는 세계최대의 온라인 장터로서 높은 경영성과를 보이고 있다. ebay가 성장할 수 있었던 ... 합병을 하게 된 계기는 PC에서 모바일로의 변화에 대응하기 위해서였다. ... 다음카카오는 국내 모바일 메신저 시장에선 독보적 1위이지만 글로벌 시장에서는 라인이나 왓츠앱에 밀리고 있기 때문이다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.05 | 수정일 2022.09.15
  • [990] 게임애니메이션VR의이해 - 2021~2022년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석
    이를 시작으로 전 세계 전자기기 및 휴대폰을 제조하던 회사들은 너 나 할 것 없이 스마트폰 제조와 개발을 착수했고, 그 결과 스마트폰 시장의 규모는 2021년 기준 스마트폰 시장규모가 ... 이처럼 스마트폰의 높은 보급률과 시장규모의 확장은 자연스럽게 모바일 게임의 시장에 영향을 미쳤다. 2020년 전 세계를 강타한 COVID-19의 영향으로 사람들의 외부 활동 제약이 ... 게임·애니메이션·VR의 이해2021~2022년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.제목 : 2022년
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.02
  • (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    현재 국내에서는 게임산업의 발전으로는 피시방의 영향이 없을 수 없다. ... 게임산업의 현황과 방향성1) 게임산업의 현황첨단 게임산업을 설명하자면 세계시장 규모에서 현재 2조 달러로 추정되고 있는 멀티미디어 시장에서 선점을 위한 핵심산업으로써 인식되고 있으면서 ... 차지하는 비중을 높이기 위해서는 지나치게 온라인 게임만 개발해서는 안 되며, 게임의 규모에 대해서 세계시장규모를 바라보면서 온라인 게임 시장보다 더욱 성장할 수 있는 발전 가능성이
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 애플 기업의 성공 요인은 무엇인지에 대해서 논하라
    계속되는 하락세에 힘든 그가 대부분의 PC시장을 차지한 IBM에 굴하지 않고 절망의 나락 속으로 떨어지기도 했던 고집스런 모험심으로 남들이 도전하지 않았던 분야에 뛰어듦으로써 결과는 ... 위기를 기회와 맞바꾼 스티브 잡스과거 애플은 보통 개인용 PC에 집중해 맥킨토시 컴퓨터의 매니아층에 대해 집중적인 공략을 취하는 것을 중점을 둠으로써 더 많은 이익 창출보다 최고의 ... 고정관념에서 벗어나는 과정까지 잡스는 끊임없이 자신을 믿고 창의성에 집착함으로써 이러한 신념은 그의 프레젠테이션에도 고스란히 담기게 된다.신념을 중시한 스티브 잡스는 결국 그의 회사도 세계적인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.07
  • 한국게임의 러시아 진출방안-유라시아 지역 문화협력 방안
    공략에 나서는 한국의 게임사들 (게임동아)-PC게임 잘나가는 한국, 8월 세계매출 5위권 과반수 차지 (게임조선)-올해 한국 게임산업 세계4위 10대게임사는 전무 (한국경제)- 러시아 ... 두번째로 러시아의 게임시장은 2018년기준 15억달러로 전세계 11위의 규모에 달한다. ... , 그리고 전체인구당 매출은 세계2위 정도로 한국 사람들은 게임을 좋아하고 게임에 투자하는 금액도 많다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.01
  • 델 테크놀로지 Dell technologies 상장,폐지,재상장 과정 보고서
    /12)이상우, “27살에 세계 500대 PC기업을 일군 천재 사업가,마이클 델”, 동아일보, 2017.6.26. https://www.donga.com/news/It/arti99 ... (IPO)를 통해 3000만 달러를 조성하며 시장자본을 8500만 달러까지 증자한 뒤 주당 8.5달러에 상장하였다.2. ... ”, 조선일보, 2014.1.3.https://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2014/01/02/2014010203987.html이상우, “27살에 세계
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.14
  • 경영정보시스템에 대해 정의하고, 정보시스템을 활용한 기업의 성공사례에 대해 조사하고, 해당 사례의 성공 이유에 대해
    오프라인 시장의 규모에 가까워진 온라인 시장은 스마트폰 이용자의 대다수가 이용하고 있으며, 시장의 규모도 점차 거대해지고 있다. ... 스마트폰으로 시간과 장소에 구애받지 않고 쇼핑을 할 수 있고, PC를 축소시킨 태블릿 PC의 보급으로 언제, 어디서든 업무를 할 수 있게 되었다.스마트폰과 태블릿 PC는 해를 거듭할수록 ... 결론아마존은 경영정보시스템의 개발과 적절한 활용을 통해 세계 최고의 기업으로 성장했다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.23
  • 과학기술의철학적탐색- 2020년 2학기 기말고사 시험문제&답안포함 (족보)
    개입했고, 저가 PC시장을 빠르게 잠식해갔다. ... 산업에 뛰어들었지만 PC는 게임사용자 위주의 시장으로 무단복제에 매우 취약했다. ... , IBM PC 호환들은 당연히 MS-DOS를 사용했기 때문에 MS의 시장 점유율은 올라갔다.
    시험자료 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.28
  • 정보통신의 역사와 발전상황을 정리하고 앞으로의 발전 동향을 본인의 관점에서 기술
    이러한 세계적인 기술경쟁은 기술후진국 혹은 개발도상국에게 세계경쟁시장에서의 생존과 기술 혁신을 통한 자국경제성장을 위해 국가의 전략적인 접근을 필요로 하고 있다. ... 전형적인 PC전용 프로세서 개발업체들이 모바일 단말시장에 참여하는 등, 새로운 개념의 인터넷 기기인 스마트폰의 대중화를 알리는 시도들이업체중심으로 진행되고 있다. ... 스위스 국제 경영개발원(IMD)이 매년 발표하는 ‘세계 디지털 경쟁력 평가’보고서였다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.02
  • 한국가스공사 최종합격자 자기소개서
    이를 위해서는 급변하는 세계 시장에 한국가스공사는 더 능동적으로 대처해야 한다고 생각합니다. ... 신속한 주변 기업들에 대한 정보 습득과 적용, 시스템 공정 개선과정을 통해 국내 시장 석권은 물론 에너지 분야 세계 시장으로 도약하는 밑거름이 될 것입니다. ... 인턴시절 노는 것을 좋아해서 놀 때는 PC방에서 정신없이 놀고 다녔습니다. 대학교 때는 게임을 좋아했는데 어쩌다 지면 밤낮없이 연습해 다음날 이기고야 말았습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.14
  • (게임·애니메이션·VR의이해) 2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼
    하지만 PC를 통해 온라인 플레이를 하는 MMORPG의 상승세는 국내 게임 시장에서 새롭게 부상한 콘솔 시장의 부흥으로 인해 하락세를 면치 못 하게 되었다. ... 과목명: 게임·애니메이션·VR의이해주제: 2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, ... 하지만, 던전 플레이나 세계관에 특화된 그래픽의 비주얼 등을 중시하는 게임 유저들에게는 PC라는 플랫폼이 더 전통적이고 적절하다는 시각이 여전히 일반론으로 작용하고 있기 때문에 아스텔리아의
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 방통대 취미와예술
    코로나19로 인해 여가 활동에 제한이 생기면서 자연스럽게 게임 이용 시간이 는 것이다.전 세계적으로 게임 산업은 코로나19에도 불구하고 눈에 띄게 성장했다. ... 집회금지가 pc방에서 적용됨으로써 pc방보다는 집에서 할 수 있는 게임이 더 두드러지게 나타난다.언텍트시대에 대학 시스템도 출석수업이 아닌, 인터넷 수업이 주로 이루면서 교수들이 ... 대상으로 한 해당 보고서에는 올해 1월부터 5월 중순까지의 게임 이용 현황을 전년 동기 및 코로나19 전후와 비교한 것으로, 이 기간에 게임 산업은 큰 변화를 맞은 것으로 드러났다.PC
    방송통신대 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.06
  • 카카오톡,KAKAOTALK,영상통화,불안정한서버개선,보이스톡
    PC 기능의 강화 - 보이스톡 품질보장독점계약 스티커 및 게임 서비스 경쟁사 점유율 저지 , 이탈고객 방지해외시장진출의 당위성 메신저 시장은 성장기 , 발전가능성이 있는 사업분야주요 ... 수요 확대가 선진 스마트폰 시장의 수요 둔화를 상쇄 window Nokia 를 선두로 전 세계 10 개 Windows Phone 제조업체들이 이머징 시장의 소비자들을 겨냥한 신제품 ... 출시에 전력하게 될 것으로 판단해외진출 의사결정 - 마켓 미국 전 세계에 서비스 품질을 인증 받고 다른 시장으로 빠르게 진출할 수 있다는 것을 의미 .
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.06
  • 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업. -과제 레포트-
    세계 시장의 동향 및 전망2018년 전 세계 게임 시장 규모는 전년 대비 7.1% 증가한 1,783억 6,800만 달러로 나타났다. ... 또한 그 영향으로 PC, 콘솔, 아케이드 게임 매출의 비중은 공히 2018년에 비해 감소할 것으로 예측된다.그러나 글로벌 게임 마켓 시장은 여전히 높은 성장이 예상된다. ... 이는 2017년 게임 산업 종사자 총 81,932명 대비 4.3% 증가한 수치이다.④ 세계 속 국내 게임 산업2017년 기준, 한국은 전 세계 게임 시장에서 6.2%의 비율을 점유하는
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • 경영전략 삼성전자의 반도체 사업(사례연구)
    그럼에도 불구하고 현재 세계 반도체 시장에서 시장점유율 1위를 달성하게 된 삼성전자를 보며 반도체 사업이 성공하게 된 이유는 무엇인지, 메모리반도체의 산업 전망은 어떠한지를 살펴보며 ... 현황세계 반도체 시장의 50~60% 비중을 차지하고 있어 메모리 반도체 시장 규모의 약 1.5배 정도의 수준이다.메모리 반도체는 종합 반도체기업(IDM : 삼성전자, 인텔 등)이 ... 우호적인 외부 환경에 힘입어 상당한 수익을 달성할 수 있었다.이후 PC 보급이 포화상태로 수요가 줄어들었지만 90년 중반 이후 휴대전화가 출시되어 시장을 주도하여 2010년까지 휴대전화에
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고
    세계의 스마트폰과 태블릿 PC 보유자를 대상으로 조사한 결과 디지털 기기를 통해서 마주하는 모바일 광고가 짜증을 유발한다는 응답이 전체 중에서 41%였으며, 광고가 유용하다 응답한 ... 이 광고 유형을 채택하고 있는 다수의 어플리케이션을 확인할 수 있지만, 대표적인 기업으로는 애플을 들 수 있으며, 애플은 세계 어플리케이션 시장에서 석권하고 있다.3) 키워드 검색 ... 시장조사업체의 2013년 결과에 의하면 2012년 전세계의 모바일 광고 지출의 규모는 전년과 대비했을 때 2배 이상 증가한 84억 1천만 달러를 기록한 것으로 조사되었으며, 2016년에
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04 | 수정일 2022.03.05
  • 창업의 이해 3주차 강의자료 정리
    된 가격, 디자인, 품질의 세분화로 1960년대에 경쟁력의 요소가 된다.반도체 사업 pc사업으로 차별화한 pc ibm intel등을 제외한 나머지 기업들이 매각되거나 매출이 떨어지는 ... 이어져온 법안이 독점규제법, 공정거래법이 해당되게 되며 다른국가법안으로 미국의 셔먼법, 미국의 클레이턴법, 캐나다의 독점금지법, 독일의 경제력남용방지령등등이 생긴 계기가 된다.제2차세계대전 ... 외부 이해관계자들과 상호작용한다.경영자에게는 다양한 역량과 역할이 요구되고 그러한 요소로 의사결정자, 협상자, 조정자, 촉진자의 역할로 살펴볼 수 있다.시대적으로 구분해본다면 2차세계대전
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.27
  • 램버스 사태와 삼성전자의 도약
    램버스 사태가 발생했을 당시, 전 세계적으로 인터넷 보급과 pc보급이 한창일 때라 삼성전자는 컴퓨터 CPU에 들어가는 엄청난 양의 DDR램을 공급했으며 이는 삼성전자가 세계 제1의 ... 보급되기 전 SDRAM에 비해 훨씬 빠른 속도를 낼 수 있어 많은 기업들이 RDRAM을 개발하고자 하였으나 램버스의 독점으로 인해 가격이 매우 비쌌고 DDR램이 발달함에 따라 결국 PC시장에서 ... DDR램에 전폭적인 투자를 했던 삼성전자는 DDR램이 시장표준이 됨과 동시에 RDRAM이 치명적인 결함이 발견되어 폐기되는 과정에서 세계 제1의 메모리 반도체 회사가 되었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.26
  • 애플
    23 □ 현재 애플컴퓨터는 애플로 사명을 바꾸고 아이팟 , 아이폰 , 아이패드 등의 제품을 출시 , 스마트기기 트렌드를 이끌어나가고 있음 . ○ 수익성이 악화되고 있었던 PC 시장 ... 새로운 시각에서 접근하면 또 다른 세계의 이면을 볼 수 있다 [ Apple] 의 전 CEO , 古 스티브 잡스의 말처럼 [ Apple] 은 늘 ' 새로운 세계 ' 에 대한 탐험을 추구한다 ... 애플의 유저는 일반 PC 유저에 비해 훨씬 디지털 친화적이다 . 애플의 유저는 일반 PC 유저보다 MP3 플레이어나 디지털카메라 같은 디지털 기기를 더 많이 보유하고 있다 .
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.14 | 수정일 2021.12.28
  • 일본 게임산업 피피티
    게임 시장Contents 3 일본 게임 산업의 전망 일본 게임 시장Contents 3 일본 게임 산업의 전망 세계 게임 시장Contents 3 일본 게임 산업의 전망 게임별 이용자 ... 1 Contents 3 CO NT ENTS 일본 게임 산업의 역사 Contents 2 일본 비디오 게임 및 특징 일본 게임 산업의 전망Contents 1 일본 게임 산업의 역사 PC ... 있음Contents 2 일본 비디오 게임 및 특징Contents 2 일본 비디오 게임 및 특징 • 게임의 배타성 • 다양한 장비를 통합 몰입감Contents 3 일본 게임 산업의 전망 세계
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.30
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대