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"세계PC시장" 검색결과 101-120 / 19,323건

  • SMART교육의 특징과 장단점 PPT
    양질 교육의 확산과 공유 • 세계 정상급 강의를 무료로 , 누구나 볼 수 있는 시대가 열림 EX)TED단점 초기 구축에 천문학적 비용이 들지만 비용 대비 기대되는 효과가 낮음 . 2 ... 있음 ( 경향신문 , 2011 년 11 월 8 일자 ) ◇ 팝콘처럼 튀어 오르는 것에는 쉽게 반응하지만 느리게 반응하는 현실에서는 무감각해져 버린 뇌를 말함 ◇ 스마트폰과 태블릿 PC ... 교육의 시장화 - 공교육이 기업에 의존하게 될 수 있음 저작권 문제 – 교사가 컨텐츠를 생산 , 공유하며 저작권을 침해 가능 개인정보유출 문제 기기가 분실 위험 , 수업 중 기기 고장
    ppt테마 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.01
  • 디스플레이 어플리케이션
    세계 TV시장마저 역성장을 이어가고 있으며, 국내 업체들은 프리미엄 TV 시장을 공략하면서 아직은 시장 점유율 1,2위를 가져가고 있지만 중국 업체들은 자국 시장에서의 성장을 바탕으로 ... 등 차별화된 신기술을 무기로 세계 시장에서의 선도를 이어가려는 자구책을 마련하고 있다.최근 전세계 3,800개 업체가 참석한 CES 2017에서의 화두는 인공지능, 자율주행차, OLED ... 이처럼 현재 세계 스마트폰 시장은 정체되어 가고 있으며 권불십년의 고사성어를 굳이 사용하지 않더라도 디스플레이 시장은 심각하게 킬러 어플리케이션 개발을 요구하고 있다.더불어, 최근
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.18 | 수정일 2024.07.06
  • 기업가정신과창업_창업과 기업가 정신에 대한 사례연구
    또한 LSI를 이용하는 PC 제조를 산업화한 나라는 아직 없었기에 일찍 시작하면 세계시장을 선도할 수 있다고 생각하였다. 하지만 현실을 이에 관한 얘기를 들어주지 않았다. ... 그리고 소량의 수출도 하였으며, 미국의 대표적인 PC 유통업체 컴퓨터랜드에 대량 공급할 정도로 해외시장에서 인정을 받았다. ... 이와 같은 정신은 지금의 한국, 한국의 기업이 세계에 있어 자리를 잡을 수 있게 하였던 원동력이다. 한국기업인들의 특별한 사업보국정신은 한국이 겪었던 정치상황을 무시할 수 없다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.25
  • (글로벌기업가정신) 기업가정신의 기존 이론 중 핵심이론으로 ① 슘페터의 기업가정신과 ② 피터드러커의 기업가정신 이론이
    하지만, 애플은 PC 시장에서의 주도권 장악에 실패했다고 볼 수 있을 것이다. ... 당시 마이크로소프트에서 제작한 ‘윈도우’라는 운영 체제가 PC 시장을 장악했으며, 애플은 그것에 밀렸다고 볼 수 있을 것이다. ... ‘애플’이라는 기업에서는 제일 처음 ‘매킨토시’라는 제품을 통해 새로운 제품을 통해 PC 시장에서 주도권을 장악하고자 했던 것으로 이해해볼 수 있을 것이다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.08
  • 콘텐츠산업의 비즈니스 전략(케이묵)_A+받은 중간대체과제
    그리고 현실세계과 동일한 시간 개념으로모바일)이나 PC환경뿐만 아니라 VR 등을 폭넓게 지원하는 플랫폼이 다양하게 등장하면서 이용자를 메타버스로 유입시키는 환경이 조성되고 있다. ... 과거에는 유선 네트워크로 연결된 PC에서만 사용이 가능했던 PC 생태계 환경이 점차 변화하여 3G에서 5G까지, 무선 네트워크로 인터넷 사용이 가능해졌다. ... 예를 들어 컴퓨터, 태블릿PC, 스마트폰 등이 있다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.13
  • [기술경영 A+ 과제 사례연구] 표준전쟁 (USB vs FireWire)
    승리 요인 _ Windows XP 출시 이후 23 개월간의 시장 점유율 2010 년 전 세계 PC 운영체제 시장 점유율Keyboard Mouse Joystick Computer Speaker ... 인지도USB 승리 요인 _USB 승리 요인 _ 전 세계 PC 시장이 Windows XP 출시와 Pentium Ⅳ 의 대중화 , 무선인터넷의 확산 , 휴대용 PC 의 수요 증가 등으로 ... 주변 시장PC 보급률 증가USB 승리 요인 _ 4.
    리포트 | 52페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.03 | 수정일 2021.01.06
  • 웹젠(주) Webzen의 자기소개서 작성 성공패턴과 면접기출문제 입사시험경향 인성검사 적성검사 기본소양검사
    웹젠의 '뮤 오리진'은 전세계 매출 순위 5위에 오른 바 있다. ... (주)웹젠은 2000년 설립 이후, 국내 최초 Full 3D 온라인 게임 '뮤 온라인'을 시작으로, 'R2(Reign of Revolution)' 등 다수의 PC온라인RPG (Role ... 위해 대표 게임 '뮤 온라인'에 기반해 개발된 모바일게임 '뮤 오리진'을 국내외에서 서비스하면서 모바일게임 시장에 성공적으로 진입했다.
    자기소개서 | 132페이지 | 9,900원 | 등록일 2021.06.28
  • 글로벌마켓과기업경영전략,ZARA,UNIQLO,TOYOTAMOTOR,LENOVO,LESTLE,다국적기업의목적,다국적기업의특징,spa브랜드
    한국시장에서의 마케팅 전략 2004년 IBM의 PC사업을 인수,일약 세계적인 PC업체로 떠오른 레노버 그룹은 오는 5월 1일'레노버코리아(가칭)'를 공식 출범시키기로 하고 관련 조직 ... 자전거로 PC를 배달하는 일부터 시작했다. ... IBM인수 후 해외시장 투자 자금 부족 3.유통 4.가격 5.제품 6.촉진 중국시장에서의 마케팅 전략 Product (제품) Price (가격) Place (유통) Promotion
    리포트 | 45페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.10.10
  • 애플의 표준화 전략과 분석
    세계무역기구(WTO) 체제가 출범하며 세계 시장은 점차 하나로 통합되는 상황이 발생하였는데, 이 때 국제 표준의 중요성이 강조되게 되었다. 21세기에 들어서며 표준과 직간접적으로 연관된 ... 한편 지금 PC의 OS로 널리 사용되고 있는 마이크로소프트사의 MS windows운영체제의 경우, PC이외에 스마트폰 시장에 뛰어들지 않았던 것은 아닌데, 시장 점유에 거의 실패하여 ... 이미 시장에는 다양한 PC가 출시되었으며 새로운 것이 나오더라도 그 사용양식을 완전히 변경하기 보다는 호환되는 환경에서 조금씩 수정하고 발전시켜 나가길 원했다.
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.02
  • 삼성도 망할 수 있다
    반면 시장 점유율의 분포가 두루 나타난 경우는 청년뿐 아니라 장년, 노년까지 이어폰, 태블릿 pc 등도 모두 애플의 제품을 쓴다. ... 국내에서는 삼성전자에 대한 소비자, 특히 젊은 층의 선호도가 낮아지고 있는 데다가 국외에서는 중국 기업들이 꾸준히 성장해 세계 시장 점유율을 위협하고 있다. ... 초반에는 플래시메모리업계에서도 세계 최고의 기업이 된다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.21
  • KAKAO TALK 카카오 톡 전략경영
    이머징 시장의 소비자들을 겨냥한 신제품 출시에 전력하게 될 것으로 판단 해외진출 의사결정 - 마켓전 세계에 서비스 품질을 인증 받고 다른 시장으로 빠르게 진출 가능 의미 경쟁사인 ... iphone 상대적으로 부진했던 이머징 시장에서의 수요 확대가 선진 스마트폰 시장의 수요 둔화를 상쇄 window Nokia 를 선두로 전 세계 10 개 Windows Phone 제조업체들이 ... 블루오션 ‘ 인 도 ’S O T W ▶ 고객의 소통 욕구 증가로 메신저 이용률 증대 ▶ 스마트폰 , 태블릿 PC 시장 성장에 따른 APP 시장의 활성화 ▶ 인권위의 정보통신망법 위법
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.27
  • 지연전략의 정의,지연전략의 이점3가지와 지연전략의 사례(휴사평 생산관리)
    지연전략의 사례3-1 DellDell(델) 컴퓨터는 1984년 마이클 델이 창립한 다국적 회사이며 컴퓨터 회사이다 대표적으로 PC, 랩탑 시장에서 3위, PC모니터 시장에서는 세계점유율 ... 1위를 차지하고있는 세계적인 컴퓨터 기업이다 델은 1994년 대형 유통업체에 공급을 중단하고 1996년부터 웹사이트나 전화를 통하여 소비자와의 직거래를 시작하며 중간유통 단계를 없애고 ... 경쟁업체들보다 상대적으로 저렴한 가격으로 동급의 사양의 PC를 판매하였고 고객의 주문을 받은후에 고객의 요청사항에 맞춰서 제품을 조립하는 생산방식 즉 지연전략을 활용하여 판매하여
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.26 | 수정일 2022.04.05
  • 디지털경제론 기말 정리
    PC이다.스마트폰은 디지털 오픈 장터라는 새로운 시장을 만들어 상생하게 된다.스마트폰은 디지털 경제 2.0 시대를 대표하는 상징이다온라인 시장의 진화온라인 시장: 인터넷을 매개로 ... -positive feedback이 작용하면서 경쟁에서 승리한 기업들이 이익의 대부분을 차지하는 승자독점의 현상 발생제3의 세계화: 인터넷과 IT를 매개로 한 세계화를 의미융합의 가속화경제적 ... 점은 이동성의 확보이다.디지털 경제 1.0과 디지털 경제 2.0의 차이구분디지털 경제 1.0디지털 경제 2.0공통되는 환경IT와 인터넷IT와 인터넷인터넷으로의 연결데스크탑에서 연결(PC
    시험자료 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.03.22 | 수정일 2023.09.22
  • 국내 기업들의 해외 진출전략 사례를 들고
    낮았고, 세계 유수의 경쟁업체들은 밀폐용기 분야에서 락앤락을 따라가지 못했다.우리 기업이 해외 진출 위험을 줄이기 위해 기본적으로 시행해야 할 현지 시장에 대한 충분한 사전 조사 없이 ... 락앤락은 세계시장의 축소판이라고 불리는 중국 시장이 생산기반과 판매시장이라는 두 가지 역할을 할 수 있기 때문에 이 위기를 극복하기에 가장 좋은 시장이라고 판단했다.2003년 중국 ... 그러나 델은 인터넷을 활용해 급성장했고 90년대 후반 미국에서 가장 큰 PC 제조업체가 됐다.델의 제조.판매는 다른 회사와 정반대.
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.21
  • (국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕
    세계적인 경제 선진국으로서 여러 산업이 발달해있는 일본에서도 이러한 변화는 나타났다. ... 일본 게임회사들은 PC게임을 런칭하는 경우가 늘어났으며, 해외 PC 게임 플랫폼의 일본 매장 역시 확산세를 보였다. ... 일본은 닌텐도나 세가 등 비디오 게임 관련해서 전 세계적으로 잘 알려진 브랜드들과 소프트웨어 기업들이 밀집해있는 국가들이다.
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.04
  • 게임 중독과 관련된 사회 규제와 정책의 모호성 및 청소년들의 인터넷/게임 중독 예방/관리에 대한 생각
    2020년 2월부터 시작된 팬데믹 코로나19로 인해 인터넷/게임 중독은 세계적으로 문제가 심각해지고 있습니다. ... , 독일, 브라질, 싱가포르 6개 국가를 대상으로 게임 사용 시간을 조사한 결과, 코로나19 확산세와 게임 이용 시간에 밀접한 관련이 있는 것으로 나타났으며, 스마트폰 또는 태블릿PC로 ... 이전보다 75% 증가했으며, 영국 매체 데일리 메일은 전문가들의 진단을 인용해 신종 코로나 사태 이후 게임 이용자들이 게임을 하는 시간은 평균 19% 정도 늘었다고 보도했습니다.글로벌 시장조사업체
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.26
  • A+ 중간과제물 2021년 2학기 '레크레이션활동지도'
    현재 전 세계인구의 40%가 휴대폰을 갖고 있다고 한다. 휴대폰 유저는 해가 갈수록 늘어나고 인터넷 속도도 빨라지는 것은 명약관화한 사실이다. ... 특히 코로나로 인한 PC방 봉쇄 등은 모바일 게임으로의 유입을 한층 가속화할 것이다. ... Mounted Display, 머리에 착용하는 디스플레이 장치로 주로 가상현실 또는 증강현실의 구현을 위한 용도로 사용)와 같은 VR 기기를 착용)와 같은 기기를 착용하여 가상 세계
    방송통신대 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.02.16
  • 우리나라 기업의 해외 마케팅 성공사례 또는 실패사례에 대한 연구
    국내 PC시장의 점유율이 그래서 대기업인 던 삼성전자를 세계 최고의 시장점유율을 가진 기업으로 올려놓게 된다.2000년대 들어 삼성전자는 2001년 10월부터 300mm 웨이퍼로 120나노 ... PC산업의 대기업들과 경쟁할 수 있는 결과를 가져왔다. ... 치열해진 세계시장에서 자체적인 경쟁력을 향상시키기 위한 기업들의 처절한 몸부림으로 글로벌 마케팅은 더욱 진화하고 있다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 아바고 테크놀러지 브로드컴 기업 인수합병 및 향후 전략
    GDP 성장률과 비슷하게 될 가능성이 크다.2.반도체시장의 포화상태-세계 반도체 시장PC, 스마트폰 수요 침체로 인해 향후 2년간 성장세 둔화가 예상된다. 2015년 하반기부터는 ... (세계 전체 반도체업체 중에서는 4위에 해당하는 규모)- 반도체시장 점유율 8위※인수합병 전의 브로드컴의 반도체시장 점유율-브로드컴의 인재상? ... 브로드컴은 지난 해 기준으로 전 세계 팹리스 시장에서 2위를 기록한 기업인만큼 기존에 아바고가 가지고 있는 생산, 판매망과 브로드컴의 기술력이 결합한다면 좋은 시너지 효과를 낼 것으로
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.29
  • [게임·애니메이션·VR의이해]방통대_본인이 해왔던 PC,온라인,콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 분석하시오.
    올해 심즈는 20주년을 맞았다. 20주년이라는 기간만큼 심즈는 다양한 기록을 세웠다. 4종의 시리즈, 75개 이상의 팩, 가장 많이 팔린 PC게임, 세계에서 가장 많이 팔린 시뮬레이션 ... 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모든, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오.2. 엔터테이먼트 관점(ex. ... 심즈는 전 세계 사람들이 플레이 하는 게임인 만큼 인터넷을 통해 광범위한 세계를 공유할 수 있는 획기적인 시스템이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.16
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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2:54 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대