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"스타크래프트 마케팅" 검색결과 141-160 / 610건

  • 청소년 게임 중독과 해결방안
    건강을 고려한다면 일반 게임은 1시간 이내,스타크래프트 등 네트워크 게임은 2게임(1시간30분 이내) 이하가 적당하다.② 식사는 제때에 하도록 한다. ... 이것이 ‘스타크래프트’ 등 네트워크 게임들의 인기 요인이며 게이머가 끝없이 게임에 매달리게 하는 강력한 매력이다.다섯째, 현실도피의 낙원이다. 청소년들의 현실은 재미가 없다. ... 게임 시장이 수백억 원대로 커지면서 업계의 마케팅 정책에 따라 거액의 상금이 걸린 게임대회가 잇달아 개최되고 있다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.20
  • 게임 분석 레포트(우수 성적 받음)
    -아트록스제가 선정한 게임의 마케팅은 조사해본 바로는 우선 스타크래프트와 유사하면서도 독특하다는 점을 부각시키며 게임 대회를 통해 실제로 프로게이머들이 게임을 하면서 이 게임에 대해 ... 그러나 스타크래프트를 만든 블리자드사가 처음부터 대기업이 아니었듯 아트록스를 만든 회사도 마찬가지일 것이다. ... 스타크래프트와 거의 흡사하다는 말 , 한국 게임은 그대로 배끼는게 특징이라는 말 , 등등 지나치다 할 정도로 많은 비판적인 글들이 올라왔다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.31
  • [탑레포트] 카트라이더 마케팅 성공 사례 (넥슨)
    남전 계층10~20대,남여사용량Normalheavylightlight표적시장1929 유저 여성유저1318 유저 여성유저확대2포지셔닝여성사용도(높음)카트라이더맞고뉴포트리스2뮤리니지워크래프트스타크래프트여성사용도 ... 게임 리그를 통한 홍보 오프라인 이벤트 학교대항전 이벤트 스타 마케팅 문화 마케팅 수능 마케팅 캐릭터마케팅그 밖의 마케팅5. ... 고객 분석시장세분화전략추구형캐릭터 성장형국민게임형단순게임형선호장르전략시뮬레이션MMORPG웹보드게임캐쥬얼게임대표적 게임스타크래프트리니지맞고카트라이더인구특성중고생,20대,남중고생,20대
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.16
  • 카트라이더 stp
    현재 스타크래프트의 경쟁제품이 나오지 못하고 있다.캐주얼게임중독성이 없이, 가볍게 즐길 수 있는 게임이다. 5~10분 안에 기승전결의 묘미를 느낄 수 있다. ... 설정*S T Positioning – 여성게이머의 빈도*조작(Hard)사용량(Light)사용량 (Heavy)카트라이더맞고서든어택스타크래프트리니지프리스타일대안 게임의 특성상 조작이 쉽고 ... 효과가 미미한 20대 여성시장 -남성시장 공략을 통해 여성사용자 유인 마케팅*1차 표적시장1318 중고등학생 -20대 시장 진입 전단계 게임을 통한 여가 소비 약간의 구매력 마케팅
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.25
  • 마케팅전략,게임산엄,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    현상 계정관리 미숙 SWOt 분 석MMORPG 캐릭터를 선택해 성장시키는 전략적인 게임 무한사냥을 통한 중독성으로 인해 충성도가 높다 전략적인 기술과 방법을 구사하는 게임 현재 스타크래프트의 ... STP 분석 : Targeting Targeting plan사용시간 (light) 사용시간 (heavy) 조작 (easy) 조작 (hard) 카트라이더 FIFA 온라인 던전 파이터 스타크래프트 ... 월드오브워크래프트 서든어택 메이플스토리 오디션 겟엠프드 STP 분석 : Positioning 던전 파이터는 조작이 쉬운 편이며 사용시간 ( 게임당 ) 이 캐쥬얼게임과 비슷함MARKETing
    리포트 | 42페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.27
  • 돈 잘 버는 회사들이 선택한 IT활용 테크닉 65
    우리가 너무 잘 알고 있는 스타크래프트라는 게임이 있다. 1998년에 처음 국내에 소개된 이래로 우리나라에서 소위런데 2010년, 대망의 스타크래프트의 후속작 스타크래프트2 : 자유의 ... 날개의 출시와 비슷한 시기에, 블리자드는 그동안 스타크래프트 리그를 진행했던 방송사와 한국프로게이머협회(KESPA)에 스타크래프트에 대한 지적 재산권의 가치를 거론하며 로열티와 허가비를 ... 정말 우리나라 청소년들(나를 포함해서)이 종종 하는 ‘잃어버린 10년’이라는 우스갯소리도 있을 만큼 큰 영향을 준 스타크래프트에 대한 좀 별난 열정이 스타2로도 이어져서 즐거운 취미생활을
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.10
  • [ 질레트 마케팅전략 분석보고서 ] Gillette 질레트 마케팅 4P,STP전략분석과 질레트 글로벌전략과 서비스,CRM전략분석및 질레트 문제점과 해결방안제안
    무려 500만 명에 육박하고 있고 팬의 주 연령층이 20~30대의 젊은 남성층임을 공략해 e스포츠 PR을 실시하였다. 2004년에 당시 우리나라에서 가장 인기가 많은 e스포츠종목인 스타크래프트 ... 스포츠 스타를 통해 남성성을 강조하며 큰 규모의 행사가 있을 때는 그 행사에 맞춘 한정판 제품들을 출시하기도 했다. ... (라) Promotion①광고전략- 글로벌 스포츠 스타를 모델로 한 광고질레트는 스포츠를 많이 보는 남성을 겨냥하여 면도기와 A는 매 월드컵마다 스폰서의 후원을 받는다.
    리포트 | 26페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.06.17
  • 일본 스마트폰의 증가에 따른 패러다임의 변화
    기타방안① 캐릭터 현지화② 기능성 게임③ 스타 마케팅④ 스포츠 마케팅⑤ 1 SOURCE MULTI-USE5. 탐방계획6. ... 온라인 게임이라면 그냥 『맞고』 가 전부인 여성들도 그 “어렵다”는 레이싱 게임으로 끌어 들였습니다.이러한 간단한 조작 방법외에 카트라이더가 선풍적인 인기를 끌었던 다른 이유는 기존 스타크래프트
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.08.06
  • 한류에 대하여
    (예, 영화-해리포터, 공연- 오페라의 유령, 게임-스타크래프트 등 )※ 문화산업의 마케팅 성광과 일반 기업마케팅의 성공과의 대표적 차이로 문화산업과 콘텐츠별 문화상품 이 가지는 특성을 ... 현재까지의 문화마케팅의 의미는 주로 ‘기업의 문화를 통한 마케팅’의 뜻이 지배적이라고 할 수 있다. ... 그러나 국내에서는 이를 전통문화와 예술 및 대중문화의 마케팅까지 광의의 뜻으로 쓰여지고 있는 것이 사실이다.우리가 쓰고 있는 문화마케팅은 문화산업 마케팅에 가까운 의미를 지닌다.
    리포트 | 16페이지 | 3,800원 | 등록일 2014.05.05 | 수정일 2014.10.08
  • 창의적 공학설계
    온라인시장확보 팬층을 통한 바이럴 마케팅창시자의 자금력 직원과의 수평관계 창의적 아이디어 창출을 위한 4-2의 법칙 적용7 삼성 미러팝 카메라8 스타크래프트2젊은 여성고객층 대상 ... 머리손질 남성시장 공략 옆머리와 뒷머리를 단정하게 하는데 도움을 주는 히트상품새를 이용해 돼지를 죽이는 슈팅게임 재미 있는 소리와 캐릭터 쉬운 게임 방법 남녀노소5 허닭6 카카오톡스타마케팅 ... , 바이럴마케팅, 스토리텔링마케팅 등을 통해서 마케팅방법의 다양화 무선기기, 가벼운 디지털기기 등을 통해서 편리함과 휴대성{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.02.12
  • 타임 마케팅 사례-마구마구
    스타 크래프트와 같이 오프라인 대회를 개최하고 리그전을 통하여 스폰서십 및 광고 수입을 통해 수익구조의 안정성을 확보하는 것을 Ideal Point로 결정.새로운 전략 제시*전 략 ... 퍼블리시티전략 – 현재 비공식 대회를 이슈화 시킴 신한은행 스타리그와 제휴 야구선수들을 게임리그에 출전전략 II 실행 가능성 및 결과 예측*전략 I(퍼블리시티전략)신한은행 스타리그와 ... 신한은행 스타리그의 대회 시스템 노하우와 CJ인터넷의 컨텐츠 다양성이 합치면 시너지 효과가 예상되므로 신한은행 스타리그도 제휴가능성 높음 최정, 윤석민 선수 등은 마구마구의 골 수팬야구팬들에게
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.19
  • e-Sports,스포츠 토토, 마케팅분석,프로모션전략
    네오지오자료실 회원수 : 190,268 DAUM 스타크래프트 관련 카페 총 48,918 건 - 스타크래프트사랑 태스카 회원수 : 140,408 - 스타크래프트전문카페 SPC 회원수 ... 맵진 회원수 : 1,185,912 - 스타크래프트 팩토리 회원수 : 737,157 - NO.1 스타크래프트 Club 회원수 : 315,066 - 스타크자료실 회원수 : 623,739 ... : 103,729 스타크래프트 2 네이버 1 위 회원수 : 55,911 NAVER 스타크래프트 관련 카페 총 26,134 건 e-Sports 대표종목인 Starcraft 의 Cafe
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.08.24
  • 서울시립대학교 경영학원론 기말 발표, NC소프트 사례
    . 7) 소프트뱅크 그룹과 일본 합작 법인 NC Japan 설립 (‘01. 8) 리니지 , 세계 최초 동시 접속자 30 만 돌파 리니지 , 일본 상용 서비스 개시 (‘02. 9) 스타크래프트 ... , 워크래프트의 핵심 개발자로 구성된 미국 아레나넷 인수 (’02. 12) ( 주 ) 엔씨소프트 창립 아이온 중국 / 대만 / 일본 / 북미 / 유럽 상용서비스 개시 길드워 600 ... 선정기업의 부문별 경영전략 ( 마케팅 ) 국내게임 최초 100 만 회원 돌파 !! 국내최초 동시접속자 10 만 돌파 !!
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.12
  • 농구(길거리) 레포트
    TV로 중계되는 농구경기의 라이벌은 스타크래프트, 포토샵, 온라인 게임이다. ... 결국 더 이상 ‘마케팅’을 위한 용도로 개최되는 길거리대회는 브랜드에 큰 도움이 안 된다는 판단을 내린 셈이다. ... 이런 기원을 가진 길거리농구가 국내에서 열풍을 일으킨 데는 길거리농구를 마케팅에 이용한 스포츠용품회사들의 홍보 전략이 단단히 한 몫을 했다. 90년대 초반부터 모 스포츠 용품사들과
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.01
  • [게임회사][게임사][게임회사 동향][게임회사 프로모션]게임회사(게임사)의 동향, 게임회사(게임사)의 프로모션, 게임회사(게임사)의 사례, 향후 게임회사(게임사)의 방안 분석
    이와 함께 일대일의 전투에서부터 스타크래프트보다 짜릿한 30 대 30의 전투까지 실시간으로 즐길 수 있다. ... 95년에는 국내 게임개발업체인 넥슨이 세계 최초로 캐릭터와 배경 등을 그래픽으로 구현한 『바람의 나라』를 개발, 그래픽 머드 게임의 세계를 열었다.현재, 온라인 게임 시장은 문 작품은 「스타크래프트 ... 이때 목표타겟이 선호할 수 있는 차별화된 경품 선정이 중요하며 회원확보와 같은 명확한 마케팅목표가 설정되어 있어야 한다.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
  • 게임 마케팅
    이와 같이 우리 사회 전반에 큰 변화를 몰고 온 스타크래프트는 과연 어떻게 성공 할 수 있었으며 어떠한 마케팅 전략을 사용 하였을까? ... 마케팅 전략Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고Ⅰ. ... ) 지적 요소를 자극하는 다양한 전술과 전략.- 스타크래프트의 무한대에 가까운 전된 정보교환 및 게임을 즐길 수 있도록 해 줌으로써 거대한 게임 공동체를 만들어 냈다.베틀넷이 스타크래프트
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.11
  • 한국 게임 산업의 미래에 대한 조사
    그러면서 많은 초, 중, 고등학생들이 문전성시를 이루었고 회사원들에게도 스타크래프트는 전국적으로 모두가 즐기는 게임이 되었다. ... 갑자기 스타크래프트라는 게임이 한국에 유행하기 시작하면서 PC방이 급속도로 동네 상권으로 들어와서 유행하고 있었다. 한 동네에 피시방이 3~4개 정도는 기본이었다. ... 최근에 와서는 전 세계 체인망을 가진 게임유통사가 등장하면서 게임제작도 소수정예의 원칙을 벗어나 글로벌한 경쟁력을 갖춘 게임이 제작되기 시작하면서 홍보마케팅 등에 수백만 달러가 투입되어
    리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.07.24
  • [홍보마케팅]홍보마케팅(PR마케팅)의 유형, 홍보마케팅(PR마케팅)의 환경, 홍보마케팅(PR마케팅)의 목적, 홍보마케팅(PR마케팅)의 마케팅믹스, 홍보마케팅(PR마케팅)의 사례
    비방디 유니버설동사는 스타크래프트(계열사 블리자드의 게임 콘텐트)의 대박 여세를 몰아 한국과 아시아권 게임시장에서 지배적 위치를 지향하고 있다. ... 뉴스코퍼레이션동사는 2001년 12월 스타 TV의 성공적인 중국 광동지역 진입을 계기로 ‘ 팽창전략’ 과 지구 미디어(Earth Media) 건설의 야심을 구체화하고 있다.동사는 영국의 ... 홍보마케팅(PR마케팅)의 유형, 홍보마케팅(PR마케팅)의 환경, 홍보마케팅(PR마케팅)의 목적, 홍보마케팅(PR마케팅)의 마케팅믹스, 홍보마케팅(PR마케팅)의 사례 분석Ⅰ.
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.17
  • NC소프트의 마케팅 전략과 블리자드의 비교분석
    춤 , 의상 홍보와 인지도 상승을 아이온 은 게임 유저들에게 색다른 컨텐츠를 제공하고 자사의 다른 서비스 24Hz 홍보효과를 올렸다 .vs vs 스타 크래프트크래프트 디아블로 ... 해마다 국가간의 토너먼트 결투 대회를 통해 스타플레이어 와 전문 게임 팀 도 생겼다 .블리자드 는 자체 게임 행사 만으로도 전세계 수만명의 게이머들을 동원 하여 다양한 컨텐츠 를 제공할 ... 아니라 가수와 게임이 서로 WIN-WIN 할 수 있는 마케팅을 펼쳤다는 게 유효했다 .2DT MISS.A다양한 제휴 와 MISS.A 를 앞세운 마케팅 효과로 MISS.A 는 노래
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.19
  • NC소프트의 글로벌전략
    개리엇 등 세계 정상의 게임 개발자를 영입하여 엔씨 오스틴을 설립하였다. 2002년 3월에는 크립틱 스튜디오와 ‘시티오브히어로’의 퍼블리싱 계약을 체결하였고, 그 해 12월에는 스타크래프트와 ... 어떤 회사인가소개엔씨소프트 한국 본사는 다양한 장르의 온라인게임을 개발하고 국내외 유망 온라인게임을 세계에 퍼블리싱하고 있다. 1998년 리니지 서비스를 시작한 이래 뛰어난 기술과 마케팅으로 ... 워크래프트의 핵심 개발자로 구성된 아레나넷으 인수하여 화제를 불러 일으켰는데, 이는 서구에서도 통할 수 있는 세계적인 게임을 만들고자 하는 엔씨의 의지를 보여주는 것이었다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.24
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 15일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대