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"스타크래프트 마케팅" 검색결과 161-180 / 610건

  • 무학 합격 자소서
    성장과정 및 지원동기를 기술해 주시기 바랍니다.(1000자 이내)[목숨 걸고 노력하면 안 되는 것이 없다: 열정이 있는 인재]중학교 시절 스타크래프트 프로게이머가 되기 위해서 프로게임단 ... 제안한 마케팅 전략에 자신감이 있었지만, 입상조차 하지 못했습니다. ... 방안을 제안하는 것을 주제로 2개월 동안 3명의 팀원들과 현대백화점 공모전에 도전했던 경험이 있습니다.당시 마케팅 전략을 제안하기 위해서 설문조사를 진행했었는데, 20~30대의 젊은
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.10.03 | 수정일 2015.10.08
  • 스타크래프트와 e-sports산업
    그러면 어떠한 형태로 기업들이 스타크래프트의 지원과 후원에 참여하고 있는지 알아보도록하자.□ 유형별 기업참여스타크래프트에 기업들의 참여 유형은 크게 방송국, 프로게임단 운영, 스타크래프트 ... 이러한 이유 때문에 각각의 기업들은 스타크래프트 이외의 프로게임단의 지원, 후원보다는 스타크래프트를 선호하는 것이다. ... 스타크래프트가 인기를 모은지는 8년째로 접어들고 있다스타크래프트, 워크래프트, 카트라이더, 피파등등과 같은 분류가 가능하다.즉 스포츠에서 축구의 그 관심사와 인기가 많이 편중되어 있는
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.29
  • 2014 네오플 합격자소서
    게임을 이해하게 되면 게임을 하는 아이들을 이해할 수 있습니다.저도 중학교때 아버지와 스타크래프트를 했던 경험이 있습니다. ... 항상 고민에 고민을 거듭해서 유저 풀을 확보할 것이고 원활한 서비스를 하는 게임사업 마케팅 담당자로 네오플에서 청춘을 함께하고 싶습니다. ... 그때를 대비해서 기획자의 역량을 발휘하여 유저들의 마음을 사로잡도록 하겠습니다.그리고 모바일 게임의 유저로써 느꼈던 아쉬움을 게임사업 마케팅 담당자의 입장에서 서비스 할 때 유저의
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.30 | 수정일 2014.11.03
  • 엔시소프트,디아블로3,오라인게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    마케팅 전략 (STP) 블레이드 앤 소울마케팅전략분석 STP - Segmentation RPG 시뮬레이션게임 아케이드게임 온라인게임시장 아이온 어드밴처게임 리니지 Wow 스타크래프트 ... 사업확장 급여인상 복리후생비 증가 로열티 증가 채권처리수수료 G 스타등의 마케팅행사환경 분석 내 부 환경분석 현재의 전략 기술적 제휴 스타 마케팅 모바일 산업환경 분석 SWOT 분석 ... 환경 분석 블레이드 앤 소울환경 분석 외부환경분석 고객 온라인게임 유저수 감소 여성고객 급부상 게임백서 2011 클럽 엠스타 여성 60% 남 성환경 분석 외부환경분석 경쟁사환경 분석
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.21
  • 핫식스_HOT6,핫식스광고마케팅사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    궁합이 맞는 광고 전략 e 스포츠 스타크래프트 시즌 2(GSL) 스폰서 참여 감성 광고를 통한 공감대 형성 3. ... 롯데마트 글로벌 200 호점 중국 뤼위안점중국시장 진출 전략으로 새로운 수익 창출 효과 기대 중국 시장 내마케팅전략 현지화 전략 한류이용전략 삼국지 캐릭터 사용 스타 PPL 마케팅 ... 의 전략적 분석 및 지속적 성장 을 위한 “ 마케팅 전략 ” 마케팅 전략론INDEX 1. 핫식스 선정배경 2.
    리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.09
  • 라이엇 소개
    라이엇게임즈는 스타크래프트 이후로 부진했던 e-sports시장의 부흥을 목표로 매년 총 상금 200만US달러 이상의 상금을 걸고 우리나라 사람들에게 ‘롤드컵’이라고 불리는 World ... 마케팅.1) 소비자 친화적인 마케팅.좋은 게임성과 재미를 지녔음에도 불구하고 미숙한 시스템과 불친절한 게임운영 때문에 인기를 잃는 게임이 있는가 하면, 게이머들을 위한 운영진의 배려가 ... 그들은 이윤을 추구하는 것이 최종 목표인 기업이라고는 생각되지 않을 정도로 혁신적이고 소비자 친화적인 마케팅정책을 통해 그들의 게임을 세계 1위의 게임으로 만들어 놓았다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.30
  • [마케팅 / E-Business] 넥슨 NEXON 마케팅 전략 분석 A+ 리포트 ( SWOT, 4P, STP, 전략분석)
    확장팩까지 합쳐 총 300만 장의 스타크래프트를 팔았으며 초창기 국내 온라인게임의 흥행엔 스타크래프트의 인기와 그에 따른 PC방의 확대가 지대한 영향을 미쳤다고 볼 수 있다. ... 해외실적을 보면 중국 웹게임 1위인 아워게임의 경영권을 인수한데 이어 일본 한게임이 웹게임 시장 1위에 올라서는 등 글로벌화를 통해 포털 시장 경쟁력이 강화되었다.4) 한빛소프트스타크래프트와 ... 넥슨(NEXON) 마케팅전략성공사례 분석목 차【 1 】회 사 소 개【 2 】환 경 분 석▷ 트랜드 분석▷ 시장 규모 분석▷ 경쟁사 분석【 3 】마 케 팅 분 석▷ 4P 전략▷ STP
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.14
  • nc소프트 기업분석
    해외 경쟁자인 블리자드 -스타크래프트, 워크레프트, 디아블로 등으로 국내 게임 유저들에게 가장 친숙한 게임제작사. ... PC 방당 (분)평균체류 (분)PC 방수점유율(%)1-아이온PRG19.62%1,109,7163,30217120,1712-서든어택FPS9.64545,4791,6027120,4333-스타크래프트RTS6.32% ... 357,3571,0306020,8114-워크래프트3RTS6.26%354,0811,1117819,1215▲2리니지2RPG5.18%292,8251,13215115,5196-월드오브워크래프트RPG5.13%
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.03.16
  • 문화마케팅,문화마케팅사례,문화마케팅유형,마케팅종류,마케팅사례,성공적인마케팅전략
    Sponsorship) : 문화활동, 단체지원으로 이미지 제고게임리그 후원문화지원을 통한 기업이미지 재고와 홍보활동은 주로 스포츠나 게임 경기의 후원을 통해 많이 이루어지고 있음대표적인 예로 스타크래프트 ... ..PAGE:1문화마케팅과사례..PAGE:2BD DIAGRAMS _ Your company logo in here문화마케팅의 개념12문화마케팅의 부상3문화마케팅의 유형 5S4성공적인 ... PAGE:51.문화마케팅의 개념문화마케팅의 개념마케팅을 위한 문화(Culture for Marketing)마케팅 활동에 문화 콘텐츠 활용기업의 문화, 예술 공연 후원문화를 위한 마케팅
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.08
  • 에너지드링크 시장분석 및 핫식스(Hot 6ix) 4P 전략 분석
    ) 시즌1, 시즌2를 후원하고 글로벌 스타크래프트2 팀 리그(GSTL) 의 시즌2와 2012년 남은 모든 GSTL 경기를 후원하기로 해 e스포츠의 새로운 아이콘으로 떠올랐다. ... 이는 핫식스 캔에도 강조되어 있다.③ 젊은 층 타겟 홍보 : e-Sports 후원, 클럽파티 후원, 블로그 홍보, 대학교 홍보롯데칠성음료는 2012년 글로벌 스타크래프트2 리그(GSL ... 에너지드링크 시장의 성장에 대해 동아제약은 시장확대를 통한 동반 성장 가능성을 기대한 반면 광 파란색 캔으로 디자인을 바꿔 리뉴얼 하고 적극적인 마케팅을 펼친 이후 급격한 성장세를
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.27 | 수정일 2014.12.08
  • 마케팅윤리
    실패 - 동양제과‘스타크래프트’명칭 사용 - 大法 사용불가(명의도용)① 사건개요‘스타크래프트’는 전략시뮬레이션 게임으로 유명한 소프트웨어 명칭이므로 같은 명칭으로 상표를 등록해 과자 ... 경영윤리 - 마케팅윤리마케팅 윤리1. ... 마케팅윤리의 종류기업의 마케팅활동은 여러 가지로 구분할 수 있으나 가장 보편적인 분류방식은 메카시(McCarthy.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.31
  • NEXON 넥슨 기업분석과 SWOT분석및 넥슨 경영전략과 해외진출 글로벌전략 분석과 넥슨 향후전략 제안 보고서
    때마침 스타크래프트의 인기로 전국에 PC방이 보급되면서 온라인 게임인 ‘바람의나라‘가 큰 힘을 받았다. ... 또한 ‘크레이지 아케이드 비엔비’에 이어 ‘카트라이더’를 성공시키면서 대한민국 캐주얼 게임 시장에서도 확고한 위치를 차지하고 있다.게임 퍼블리싱은 게임을 유통하는 전략과 마케팅 기법을
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.09.09
  • 집단내커뮤니케이션과 집단간커뮤니케이션,버즈마케팅,바이럴마케팅,체험마케팅,부정적구전커뮤니케이션
    다들 스타크래프트 게임에 세스코맨이 들어갈 수 있도록 힘써주시기 바랍니다02-4구전커뮤니케이션01_의의 02_버즈,바이럴 03_체험마케팅 04_부정적구전커뮤니케이션사례 - 딤채사례 ... 02-3구전커뮤니케이션01_의의 02_버즈,바이럴 03_체험마케팅 04_부정적구전커뮤니케이션스타크래프트에서 저그 애벌레를 어떻게 죽이죠, 세스코로도 가능한가요??! ... 집단 내 커뮤니케이션과 집단간 커뮤니케이션목차구전커뮤니케이션01_의의 02_버즈 마케팅 바이럴 마케팅 03_체험마케팅 04_부정적구전커뮤니케이션특정 주제에 관한 개인들의 의사소통01
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.25
  • HIT 상품 분석 - 핫싯스
    퍼포먼스팀을 구성해 핫식스의 특징과 필요한 순간을 재미있게 표현한 퍼포먼스 퍼레이드를 펼쳐 관광객들에게 새로운 볼거리를 제공한다.· 궁합이 맞는 광고전략 : 스포츠롯데칠성음료는 글로벌 스타크래프트II ... 롯데 칠성이 업계 1위를 지킬 수 있던 이유는 적극적인 고객만족 마케팅 활동에 주력하기 때문이다. ... 활동을 통해 시장 점유율을 굳건히 한다는 방침이다.롯데칠성음료 관계자는 “주요 소비자층인 20~30대를 공략하기 위해 대학생과 젊은 직장인들이 즐기는 문화 접점에서 마케팅을 집중하고
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.24
  • 엔씨소프트,마케팅전략,디아블로3,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    마케팅 전략 (STP) 블레이드 앤 소울마케팅전략분석 STP - Segmentation RPG 시뮬레이션게임 아케이드게임 온라인게임시장 아이온 어드밴처게임 리니지 Wow 스타크래프트 ... 사업확장 급여인상 복리후생비 증가 로열티 증가 채권처리수수료 G 스타등의 마케팅행사 15환경 분석 내 부 환경분석 현재의 전략 기술적 제휴 스타 마케팅 모바일 산업 16환경 분석 ... 환경 분석 블레이드 앤 소울환경 분석 외부환경분석 고객 온라인게임 유저수 감소 여성고객 급부상 게임백서 2011 클럽 엠스타 여성 60% 남 성 10환경 분석 외부환경분석 경쟁사 11환경
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.26
  • RIOT의 경영전략
    시리즈 , 디아블로 시리즈 , 워크래프트 시리즈 스타크래프트 E- 스포츠 문화를 탄생 2012 년 2 분기는 블리자드 사상 최고의 분기 매출액을 달성STEP 2 환경분석 - 경쟁기업 ... 강화되는 게임규제로 인하여 국내 게임 산업의 환경이 악화STEP 2 환경분석 - 경쟁기업 블리자드 엔터테인먼트 연간 매출액 약 1 조 4 천억 원으로 현재 세계 1 위 PC 게임 기업 스타크래프트 ... CSR 이란 기업의 수익 일부를 사회에 환원 , 사회적 역할을 분담 , 단순현금기부에서 특정 사회문제의 개선 지속적으로 지원 CSR 마케팅 같은 금액으로 광고를 하는 것보다 기업의
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.22
  • 국제마케팅_신한은행_
    스마트폰 활용도가 높은 젊은 세대의 라이프 스타일 및 관계관리에 착안하여 출시 젊은 고객을 타겟으로 한 신한의 기존 노력 - 금융상품 청춘만만 S20청춘만만 S20 8 금융권 최초 스타그래프트 ... 청춘만만 S20 청춘만만 S20 통장의 특징 12 20 대 고객의 타겟 맞춤 정보 및 혜택을 통한 마케팅 강화 ! ... 학생증 체크카드 발급 多 나라사랑카드청춘만만 S20 5 S20 의 출시 배경 But, 20 대 → 30 대 직장인으로 가는 과정에서 타 은행으로의 유출 多 → 20-30 대를 잇는 마케팅
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.01.18
  • 팀프로젝트 - 블리자드의 기업/사업전략 및 마케팅전략 2009년5월레포트
    그리고 “누가 봐도 역시 스타크래프트다. ... ’ 와 ‘스타크래프트’ 프로게이머들의 대전 이벤트 등을 개최하였다.? ... ‘스타크래프트’를 비롯한 ‘디아블로’, ‘워크래프트’ 등 블리자드에서 제작된 게임을 한번이라도 즐겨봤을 게이머들을 대상으로 실시하였다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.04
  • 잘사는 사회 위대한 사회 독후감
    (지금도 케이블시청률이 꽤 높은 온게임넷의 경우 초기 출발이 이 스타크래프트 중계였다). ... (하지만, 이때까지 보통 게임의 수명은 길어야3년으로 보는 시각이 많았고, 사회적으로 이러한 붐 또한 일시적이라는 사상이 보편적이었다)하지만 이러한 생각과는 달리 '스타크래프트'는 ... 관심이 더해지고 그러한 것들이 하나의 주체행위가 된다면 현시대를 움직이는 대중적힘의 모티브가 되는것은 아닐까 한다는 생각이든다.예를 들어 내가 중학교에 다니던 시절 대한민국에 '스타크래프트'라는
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.15 | 수정일 2020.10.22
  • 바둑을 알다 (바둑과 다른 게임 비교)
    비록 나는 바둑과 스타크래프트에 대해서 잘 알지는 못 하지만 그 기사의 내용은 굉장히 흥미로웠다. ... 물론, 세대가 약간 다르긴 하지만, 기성세대의 바둑과 신세대의 스타크래프트는 점차적으로는 확산되고 공감을 형성하는 추세이다. ... 어디서 들은 얘기로는 스타크래프트를 개발한 블리자드(사)에서 종족 간 균형을 맞추기 위해 1년 이상을 투자했다는 말도 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.01
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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7:22 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대