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"영화속 그래픽" 검색결과 141-160 / 3,394건

  • [과학기술 리포트]메타버스와 가상세계
    당신은 확신할 수 있나.영화 속 가상세계2018년에 개봉한 영화 ‘레디플레이어원’을 보면 가상공간이 잘 표현되어 있다. ... 영화 속 처럼 미래에는 우리는 현실의 나 보다는 내가 살고 싶은 세계관 속의 아바타나 캐릭터에 더 치중하고 그 삶을 위해 더 에너지를 쏟을지 모른다. ... 이러한 주제를 다룬 대표적 영화로 '매트릭스'가 있다. 컴퓨터 기계문명이 설계한 세상속에서 살아가고 있는 주인공 네오.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.26
  • 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을
    극복하고 영화나 TV에 못지않은 시청각적인 현실감을 제공했다. ... 전자오락 게임을 의미하는데 현실과 비슷한 모의 상황 등과 같이 시뮬레이션 요소를 받아들인 게임에는 대표적으로 실제로 존재하는 기차, 자동차, 비행기 등을 대상으로 사용자는 게임 속 ... 이 당시 PC용 롤플레잉 게임 역시 등장했는데 1990년대는 화려한 그래픽 게임, CD 게임 시대라고 볼 수 있고 1990년대 후반에는 인터넷 발달과 더불어 인터넷 게임이 등장했다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
  • 가상현실의 개념과 활용사례
    완벽한 컴퓨터그래픽으로 구성된 세상을 다룬 영화 의 주인공 네오가 가상현실을 대변한다면, 증강현실은 바깥의 전투 정보를 눈앞에 표시하며 적과 싸우는 영화 의 주인공 토니 스타크가 좋은 ... 일단 제일 쉬운 구분법은 사용자의 눈에 100퍼센트 가상의 컴퓨터그래픽으로 보여주는지(가상현실), 현실 위에 컴퓨터그래픽을 덧씌우는지(증강현실)로 구분하면 쉽다. ... 이를 위해 인디고 엔터테인먼트는 문화재청으로부터 고해상도 3D 스캔 사진을 제공받았다.여기에 게이미피케이션Gamification이란 사용자 경험 요소를 도입해, 가상현실 속 석굴암에
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 편혜영 재와 빨강 문학 강의 발제문 비평문 독후감
    그렇다면 이 영화는 어떻게 눈 아픈 칼라 필름 액션 영화가 난무하는 시장에서 사람들의 눈을 사로잡을 수 있었을까? 비밀은 바로 컴퓨터 그래픽에 있었다. ... 영화 씬시티처럼 잿빛이 흐르는 이미지 속에서 빨간색이 눈에 띄게 드러나는 형식으로 내 머릿 속에 나타났다. ... 흑백 필름 위에 그 장면에서 중요할 만한 한 가지 색을 선택해 컴퓨터 그래픽으로 일일이 색을 칠했다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.15
  • 부산'신세계백화점 센텀시티'vs홍콩'Stanley Plaza' 상업공간비교 (슬라이드노트있음)
    휴양지 를 표방하여 쇼핑시설 외에도 찜질방 , 아이스링크 , 영화관 , 골프연습장 , 푸드코트 , 전망대 , 옥상 공원 등의 시설을 갖추고 있다 . ... 특징 1. 4 층 5 층에서의 환상적인 경관 속 이벤트와 야외 공연장에서의 각종 공연과 행사가 이뤄짐 . 2. ... ShinsegaeDepartment Store, Centum City) 위치 : 대한민국 부산광역시 해운대구 센텀남대로 35 개관 : 2009. 03. 03 연면적 : 29 만 3905m2 도심 속의
    리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.12.18
  • (영화기획제작) 2019∼2021년에 극장에서 개봉한 한국영화를 사례로 들어, 영화기획 및 제작의 각 단계를 체계적으로
    하지만 류승완 감독은 컴퓨터그래픽을 최소화하기를 원했다고 한다. ... 따라서 시놉시스에는 등장인물 캐릭터 설정과 영화 속 배경, 소재 및 사건 등이 포함되어야 한다. 시나리오는 영화 제작의 시작이자 동시에 끝이라는 말이 있다. ... 류 감독은 영화 속 현장감을 살리기 위해 코로나 이전, 모로코의 에사우이라에서 올 로케이션을 감행한 것으로 알려져 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.14
  • 취미와 예술, 자신이 즐기고 있는 취미생활
    이어 디지털 영화 산업이 발전하였으며, 현재에는 실사 장면과 3D 컴퓨터 그래픽 장면을 합성하는 등 디지털 영화가 주를 이루고 있다.디지털 시대가 오기 전의 초창기 영화들은 대부분 ... 형식적 측면을 갖추고 있기 때문에 단편 영화에도 속한다고 생각한다. ... 영화의 특성영화는 산업적 시스템 속에서 이윤 창출이 필요한 매체이기 때문에 더 좋은 영화를 만들어내는 과정이 계속해서 창의적으로 이루어진다.
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.03
  • 입학사정관의 눈에 번쩍 띄는 개성적이고 창의적인 진로활동 특기사항 예문입니다. 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    강연 프로그램 중에서 '영화 속 영웅과 공학' 주제를 선택함. ... 영웅물 영화 속의 공학적 기술에 대한 설명을 들었으며 특히 영화에서 주인공이 감마선에 노출되어 초인적인 힘을 갖게 되었다는 설정에서 다량의 방사능이 인체에 미치는 영향에 관해 관심을 ... 그 밖에도 VR 게임을 구동하기 위해 그래픽카드의 성능이 매우 중요하다는 것도 알게 됨.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    영화나, 판타지 소설, P은 느낌을 받을 수 있도록 만들어주는 최첨단 기술이다. ... mounted display)를 쓰고, 데이터 글러브(data glove)를 끼고, 바디 슈트(body suit)를 입으면 21세기의 마법사가 되어 환상의 세계로, 새로운 문명 속으로 ... 컴퓨터 그래픽은 현실환경에 필요한 정보를 추가 제공하는 역할을 한다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.24
  • 대중문화의이해, 2021 1학기 중간고사
    우주나 심해 따위도 좋아해서 드라마보다 ‘내셔널 지오그래픽’같은 다큐멘터리 프로그램을 즐겨보았다. ... 영화관도 비디오 대여점도 부모님과 함께 가야 했지만, 도서관이나 만화책 대여점은 혼자나 친구와 가도 괜찮았기 때문이다. ... 평소 자신이 좋아하는 대중문화(영화, 드라마, 대중음악 등)를 골라 그것이 자신의 욕망을 어떻게 충족시키고 있는지 분석해 보십시오.(30점)- 아래한글, MS word 파일 사용 -
    방송통신대 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 한국산업단지공단 자기소개서
    저는 11월의 강한 비바람 속에서 프랑스와 스페인의 국경인 피레네 산맥을 넘었습니다. ... 그 후 그래픽 툴을 숙달하는 데 하루 8시간 이상씩 투자했습니다. ... 그래픽 툴을 다루던 팀원 1명이 갑작스럽게 인턴 근무를 시작하게 되면서 함께 참가하기 힘든 상황이 되었던 것입니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.09
  • 광운대학교 융합적사고와글쓰기 A+ 레포트 과제 [참고용]
    수학 사례 분석: CG(Computer Graphics), CFD현시대의 영화는 실현 불가능한 재해, 현상 등을 컴퓨터그래픽을 통해 영화상에 현실적으로 나타낸다.그림 6 변수에 따라 ... 출처 Disney그림 7 풍력터빈의 전산유체역학 결과영화 겨울왕국에서는, 유체역학적 연산을 통해 실제 눈의 ‘점성’, ‘유속’과 같은 변수들을 조정하여 그래픽상에 실제 눈과 거의 유사한 ... 그는 동시대 사람들이 모르는 비밀을 알고있었는데, 그것은 자연속에 수학이 들어있다는 것이었다.a ^{2} +b ^{2} =c ^{2}이라는 피타고라스의 공식을 아는가?
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.02
  • 가상현실 영화 케이스 조사- 라이온킹
    가상현실 속 몰입감 향상을 위해서는 다양한 이벤트와 자극에 자율적으로 반응하는 자율성, 가상현실에서의 객체 또는 환경과의 상호작용, 다감각 자극 경험을 통한 현존감이 중요한데 에서는 ... 가상환경은 좁게 해석할 때 VR 콘텐츠를 의미하며 두 가지로 나누어 볼 수 있는데 360도 카메라로 촬영한 실사 콘텐츠가 그 하나이고 또 게임 엔진 등을 활용한 풀 3D 컴퓨터 그래픽 ... 여러 명의 플레이어가 힘을 모아 영화를 만드는 목표를 달성한 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.17
  • 공학과 예술 - 홀로그래피와 증강현실
    속 홀로그래피를 구현하기 위해 발전되어야 할 분야 사람의 동작을 인식 가능 사람과 의사소통하기 위한 음성인식 분야의 발전 요청된 정보를 고속으로 처리하기 위한 계산 시스템 생산된 ... 예술성과 공학성 공학과 예술 5 홀로그래피 원하는 장소에 , 원하는 이미지를 표현 단순한 이미지의 처리 외에 인공지능과 소통 가능 인공지능을 통한 필요한 정보 검색 및 생산 가능 영화 ... 안전성 향상 3 기록 및 보존 홀로그래피를 통해 박물관 전시 전시품의 영상정보를 데이터로 저장 후세에 정확한 정보 전달 여러 이용자가 쉽게 이용 가능 사진 출처 : 테크홀릭 , 영화
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.08
  • 인터넷과정보사회1공통) 다음은 2021년2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)발표한언택트시대10대미래유망기술-교통약자를위한Level4자율주행자동차-서술하시오
    영화 ‘마이너리티 리포트’가 묘사한 세계는 2054년. 앞으로 40여년 뒤에는 자율주행 자동차가 우리 일상에 파고들 수 있을까. ... 다만, 비싼 가격을 가진 기술인 만큼 보편화에 많은 시간이 걸릴 전망이다.이러한 자율 주행 핵심기술을 둘러싼 글로벌 기업 간의 협업과 치열한 경쟁 속에서 머지않은 미래에 자율 주행 ... 검색엔진으로 출발한 IT기업 구글과 그래픽기술 전문업체 엔비디아가 대표 사례다.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,500원 | 등록일 2023.02.08
  • 사진영상론 ) 1. 영상 커뮤니케이션의 개념을 설명하고, 영상 커뮤니케이션의 특징에 대해 사례들을 각각 들어 제시하시오. 2. 영상의 환유법과 은유법에 대해 구체적으로 설명하고, 그 사례들을 각각 하나씩 제시하여 설명
    실제로 사진이라는 것은 3차원인 현실을 2차원 형태로 나타낸 것으로 이미 지나가 다시는 돌아올 수 없는 시간을 컴퓨터와 같은 그래픽 기술로 가공하지 않아도 대상물을 사실 그대로 현실로 ... 세계를 보거나 또는 영상 속 극증 캐릭터에 자신을 이입함으로써 또 다른 환경을 경험하고 있다. ... 사실 엘리멘탈과 인사이드 아웃은 영화를 관람하지 않더라도 포스트 만으로도 영화에 드러난 환유법을 알 수 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.09
  • 사진의이해
    이들의 모습을 강박적으로 반복 제작한 워홀 덕분에 이 이미지들은 사람들의 머릿속에 각인되었다.워홀은 냉정한 관찰자로서 사진과 영화가 사람들의 현실 인식에서 행하는 눈에 띄는 역할에 ... 워홀은 미술가가 되기로 마음먹고, 만화 속 인물을 그리기 시작했다. ... .■ 앤디 워홀( 광고사진가 )체코 이민자의 아들이었던 앤디 워홀은 1945년부터 1949년까지 피츠버그의 가네기 공과대학에서 공부한 뒤, 광고계에서 그래픽 아티스트로 일했다. 1960년
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.31
  • 해리포터 시리즈 분석 및 감상
    위 작품들은 모두 원작소설을 각색하여 영화로 제작됨으로써 대중문화 속 판타지 장르를 급격히 성장시키고, 시장을 주도하는 등 큰 영향력을 발휘했다는 점에서 공통점이 있다.흥행에 성공한 ... 판타지는 모더니즘이 지배문화로 군림하던 20세기 초에 SF, 판타지, 추리소설, 그래픽노블 같은 장르소설은 은밀히 유통되던 펄프픽션에 불과했다. ... 판타지라는 장르에 걸맞게 마법적 공간 속 시각적인 기법들을 통해 극적인 장면을 연출한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.30
  • 일본 애니메이션 산업 특징
    대표적인 3D 애니메이션 을 보면 캐릭터들이 마치 사람이 움직이듯 끊임없이 자연스럽게 움직이는데, 셀 애니메이션 캐릭터들은 전체적으로 흐르지 않고 마치 만화 속 장면을 보듯이 중간중간 ... 따라서 2018년도 일본 문화청에서 발표한 에 의하면 애니메이션 영화 제작 지원 사업의 지원액은 121백만 엔으로, 일본 정부는 애니메이션을 쿨 재팬 전략의 중심 산업으로 적극적으로 ... 이용해 애니메이션을 제작하는 해외와 달리 앞서 일본 애니메이션들은 이펙트나 배경 부분만 3D 그래픽을 사용하고, 전체적으로는 셀 애니메이션 형태를 고집하는 것을 알 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.21 | 수정일 2022.06.23
  • (영화기획제작) 2020∼2022년에 극장에서 개봉한 한국영화를 사례로 들어, 영화기획 및 제작의 각 단계를
    만들어졌다면, 영화 에서는 감독이 실제로 바다에 배 한 척 띄우지 않고도 해상 전투 장면을 만들어낼 수 있었다고 밝힐 정도로 컴퓨터그래픽의 비중이 높아졌으며 포스트 프로덕션 단계에서 ... 스토리텔링 콘텐츠로 거듭나게 되는데, 에서도 여러 시점에 각각 나뉘어져 촬영되었을 영상들이 편집을 거쳐 하나의 콘텐츠로 만들어졌을 듯 하다.도한 이러한 편집을 거치면서 이순신의 꿈속 ... 영화 기획의 단계2. 영화 제작의 단계III. 결론IV. 참고문헌I.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.14 | 수정일 2023.09.22
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
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5:53 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대