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"영화속 그래픽" 검색결과 201-220 / 3,394건

  • 교재 1장 13쪽을 보면 대중이 어떤 영화를 보고 어떤 노래를 부를 때 그것은 자신의 욕망과 정체성을 담은 일종의 표현행위라 할 수 있다 는 서술이 나옵니다. 이 문장을 참조하면서 주변의 다양한 사람들의 특정 대중문화에 대한 소비의 사례를 들고 이들이 이 대중문화의 소비를 통해 표현하는 욕망과 정체성은 무엇인지에 대해 분석해 보시오.
    일본 만화와 미국 영화가 대표적이다. ... 전통적인 대중 매체로는 신문, 책, 영화, 라디오, 텔레비전 등이 있다. ... 사운드 마케팅이라 불리는 이 소위 사운드 위주의 광고는 소비자의 머릿속에 깊이 각인되어 소비로 이어질 수 있으며, 기억의 이미지를 높일 수 있다는 장점이 있다.
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.05.24
  • 홀로코스트 영화분석 영화 ‘인생은 아름다워’와 ‘조조래빗’을 중심으로
    소리, 문자, 그래픽 영상 등지를 가지고서 우리의 감각 기관으로 지각 될 수 있는 것들을 실체화 한 것이라고 할 수 있다. ... 패션(5) 영화 속에서 사용되는 음악3. ... 기호는 영화 속에서 기법으로 사용된다.
    리포트 | 12페이지 | 4,700원 | 등록일 2020.07.20 | 수정일 2020.07.22
  • 분석 ) 위대한 개츠비의 매체(책, 영화) 간 영향 관계와 변화의 영향을 분석
    그러나 책과 영화는 서로 영향을 주고받으며 상호작용하며 발전해왔다.책은 말로 된 글과 그림, 그래픽 등을 통해 이야기를 전달하는 매체이다. ... 이 전광판은 도시의 빛과 번화한 활동 속에서도 이야기의 캐릭터들의 내면적인 상실감과 공허함을 상징하는 시각적인 상징물로 작용한다.세 번째는, ‘옥스포드’이다. ... 책에서 영감을 받아 영화가 제작되기도 하고, 영화에서 만들어진 이야기가 책으로 출간되기도 한다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.13
  • (영화산업과마케팅) 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오
    사람에게 약물을 투여해 꿈속으로 들어가고, 꿈속에서 다시 꿈속으로 들어가는 것도 가능한 설정이다. ... 다양한 컴퓨터 그래픽으로 공간이 왜곡되고 재생성되는 효과들이 예고편에 등장했고, 이러한 세계관에 관심이 많은 소비자를 겨냥한 마케팅 피알도 나타났다. ... 인셉션은 사람의 꿈속으로 들어가 아이디어를 훔치는 사람들의 이야기다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.29
  • (2021-1) 문화콘텐츠와창의성 레포트
    세계관은 마치 SF영화처럼 스토리텔링으로 구성되어 있으며, 디지털 콘텐츠에 쉽게 흥미를 느끼는 젊은 세대의 긍정적인 반응을 얻고 있다. ... 특히, SM엔터테인먼트는 최초로 온라인 유료 콘서트 ‘Beyond Live’를 진행했는데, 이를 에스파에 활용하여 AI 아바타와 현실 속 사람이 함께 무대를 꾸미는 것을 볼 수 있는 ... 'CAWMAN'은 '카툰(Cartoon)'의 C, '애니메이션(Animation)'의 A, '웹툰(Web-toon)'의 W, '모션 그래픽(Motion graphic)'의 M, '아바타
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.04
  • 샌포드 마이즈너(Sanford Meisner)의 연기방법을 활용한 영상매체 연기 방법에 관한 연구
    근대 영화 컴퓨터그래픽 카메라연기 2) 샌포드 마이즈너 연기법과 영상매체 연기 무대연기 차이 클로즈업 리액션 관객 ( 객석 ) 집중 - 배우의 모습이 근접 - 자연스러운 연기 듣기훈련 ... x 상상력 조건반사 심리와 신체는 분리될 수 없다 스타니 슬라브스키 심리학 이론 기초 극중 인물 분석 , 정서는 저절로 대사는 배우 행동의 일부 극이 전달하고자 하는 내용은 대사 속에 ... 재능을 가진 배우일 수록 기술을 필요 주어진 자극에 대해 과거 경험 정서를 유발 항상 창조적 상태에 도달 x 가짜감정 흉내행위의 실제성 반복 훈련 꼬집고 아야 주어진 상상의 환경 속에서
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.06 | 수정일 2023.08.21
  • 마당을 나온 암탉
    화려한 그래픽 작업이나 성우 더빙 등 다른 영화화했을 때 다른 요소들도 중요하겠지만, 결국 관객에게 감동과 흥미를 주는 것은 원작의 ‘스토리’라는 점에서 이처럼 OSMU 작품의 흥행 ... 그러다가 덤불 속에 버려진 남의 알을 보게 되고 알을 죽게 하지 않게 하기 위해서 따뜻하게 감싸주게 되는데, 알에서 태어난 아이는 닭이 아니라 오리였다. ... 전문용어라고 할 수 없을 정도로 일상적인 단어가 되었다.”라는 한국문학번역원 원장 윤지관의 말처럼 한국문학을 세계화한다는 것이 문단이나 사회의 과제가 되었고, 우리 문학의 내용 속에는
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.04
  • 감상문 - 아이,로봇 (i,robot, 2004) - 로봇이 인간의 감정을 느끼고 공감할 수 있는 시대가 올까, 로봇과 인간이 조화롭게 사는 세상
    진짜 영화 속의 저 로봇처럼 우리의 미래는 로봇과 같이 살아갈까라는 생각도 해보았다. ... 이 영화의 세계속에서 로봇이란 존재는 모든 3D업종과 인간의 심부름을 대변하는 존재로 그려지고, 그런 로봇을 신뢰하지 못하는 주인공이 존 ... 하지만 일상의 바쁨과 생활고의 마약에 정신이 마비되어 쓸모없는 질문으로 흘려버리는 인간들이 많은 오늘날이다.영화 속에는 윌 스미스를 돕는 써니란 로봇이 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.03
  • 다매체 시대,문학교육,영상문학,하이퍼 문학,게임,서사,문학교육과 다양성
    독서 활동은 문학 작품 그 자체만이 지니는 항존적 가치의 이해에서 나아가 특정의 사회적, 역사적 조건 속에서 그리고 다른 매체들의 교류 속에서 사회 문화적 의미가 생성, 변화되는 과정을 ... ‘춘향뎐’의 경우에도, 장면마다 세밀한 고증을 하고, 컴퓨터 그래픽을 이용하는 등, 시대적인 사료로서의 가치를 인정받을 정도로 고전 ‘춘향전’의 재현에 공을 들였다고 하는데, 이는 ... 그 동안 축적된 전통은 문학독서의 깊이를 더해주고 있지만, 급속한 문화 변동 속에서는 문학독서 교육 역시 새로운 변화를 요구받고 있다.
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.04.12
  • [리더십] 마케팅 경영 전략가 <스티븐 잡스>
    매킨토시는 애플 고유의 운영 체제를 기반으로 한 32 비트 컴퓨터로 , 사용자가 전체 퍼스널 컴퓨터 (PC) 사용자의 5 %에 지나지 않았지만 , 그래픽 디자인을 하는 회사나 전자 ... 복귀 1 년 만에 속이 보이는 아이맥 PC 를 출시 , 선풍적인 인기를 끌었다 . 10 억 달러 적자를 1 년 만에 4 억 달러 흑자로 전환했다 . 2001 년에는 가전제품 사상 가장 ... 스티브 잡스는 1995 년 픽사에서 제작한 세계 최초의 3D 애니메이션 영화 토이스토리 로 다시 한 번 억만장자 대열에 합류했다 .
    리포트 | 8페이지 | 600원 | 등록일 2021.07.19 | 수정일 2022.06.05
  • 2016년 12월 기준으로 실미도에서 부산행에 이르기지 국산 천만영화는 총 14평이다. 그 천만 영화의 시대적, 인문사회적 함의를 공론장 개념과 연관지어 주/객관적으로 기술하시오.
    사실 당시의 상황을 그려본다고 해도 대단히 뛰어난 그래픽과 대단히 뛰어난 어떤 점은 발견할 수 없었는데도 말이다. 좋은 배우의 좋은 연기력은 영화의 필수적인 요소이다. ... 그 목적에 따라 TV 속의 대중미디어는 수동적 의미, 영화는 보다 능동적 의미를 부여하고 있는 것이다. 즉, 가만히 앉아서는 영화 관람이 되지 않는다는 것이다. ... 우리는 미디어의 홍수 속에서 옳은 판단의 근거를 마련하지 못한채 살아가고 있는 것이다.대표적인 미디어로서 우리는 영화의 태도를 관찰하게 된다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.09
  • 영화 "혐오스런 마츠코의 일생" 분석
    인상 깊게 본 드라마나 영화 한 편을 선택한 후 , 인물들 간의 관계 , 드라마나 영화 속에서 몰입 요인들 . ... 미장센에 내포되어 있는 의미 , 드라마나 영화 속에서 시청자 ( 관객 ) 에게 전달하고 싶은 메세지는 무 엇 인지 , 사회적으로 영향을 미치는 부분 등에 대해 분석해 보시기 바랍니다 ... 다시 생명의 불을 지피는 마츠코의 심경변화를 더욱 설득력 있게 보여주어 상황에 더 몰입하게 만든다 .뮤지컬적인 요소뮤지컬적인 요소 마츠코가 일생 내내 노래를 한다는 사엉뚱한 컴퓨터 그래픽
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.20
  • 증강현실
    또한 엑스박스용 게임 ‘유 아 인 더 무비스(You're in the Movies)’에서는 엑스박스 라이브 비전 카메라를 통해 체감게임을 즐기면, 화면 속 주인공이 영화의 주인공이 ... 되어 하나의 영화가 만들어진다. ... 게임 속 자신이 좀비나, 히로인, 전설의 쿵푸고수로 마음껏 변신하게 된다.
    리포트 | 10페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.06.26 | 수정일 2020.09.21
  • 가상현실 영화의 역사, 기술, 미학 레포트
    레드 카메라와 같이 부피가 큰 탓에 리그의 중심점에서 떨어진 위치에서 원경을 촬영하게 되는 경우, 영상의 시차를 커버하기 위하여 이 스티칭 단계에서 많은 그래픽의 조정이 필요하다. ... 항행의 경우, 가상현실영화 속에서 관객의 시선의 문제라는 분류 하에 최근까지 많은 연구가 계속됐다.예를 들면, 덱스터와 장현윤 감독이 협업한 라는 가상현실 애니메이션으로, 사방을 둘러보는 ... 시자극을 조직하여 유의미한 재해석을 이루는 과정으로, 사물의 유상성과 차이성을 구별하는 시각 변별, 불완전한 자극의 완전한 형태를 알아내는 시각 종결, 복잡하고 혼란스러운 배경 속에
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2021.05.18
  • 가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄일 수 있는 방법 등에 대해서 상세히 기술하시오.
    영화로 이를 설명한다면, 영화 처럼 사람이 현실과 가상세계의 차이를 모를 정도가 되어야 한다는 것이다.4. ... 즉, 상호작용의 부족은 체험자의 흥미를 극도로 떨어트릴 수 있다는 것이다.이상욱(2017)은 “상호작용성은 인지주의 관점에서도 매우 중요한 개념인데, 우리가 주변 환경과의 소통 속에서 ... 가상현실은 현실 환경 안에 가상의 객체인 이미지, 모션 애니메이션, 오디오, 정보 등을 포함하는 컴퓨터 그래픽 영상을 삽입하여 사용자로 하여금 현실에 존재하는 것처럼 보이도록 하는
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.06
  • (대중영화의 이해)본 교재 “영화의 역사” 부분(2장, 3장, 4장)에서 언급되고 있는 영화
    영화선정, 방향어떤 영화를 선정해야 할지에 대해서 많은 고민을 하였다. 고민 속에서 내 자신 학교를 다니게 된다. ... 포레스트 검프에서는 디지털화로 전환된 기록 영상에서 케네디 대통령의 영상을 분리해 낸 다음 모핑 기술을 이용해 케네디 대통령과 주인공 포레스트 검프가 악수하는 장면을 연출해 컴퓨터 그래픽의 ... 현실의 힘듦에 좌절하는 우리의 모습 속에서 도전하는 것이 어떤 것인지를 알 수 있게 해주었다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.12 | 수정일 2020.03.13
  • 감상문 - 스타쉽 트루퍼스 (Starship Troopers, 1997) - 이제는 고전이 되어버린 SF명작, 인류와 외계생명체와의 혈투를 그린 SF우주전쟁
    학교에서 학기 말에 틀어줬는데, 당시로소넌 우주전쟁을 영상으로 감상할 수 있다는 것과 뛰어난 그래픽효과 등으로 무척 몰입해서 봤던 기억이 있다. ... 아라크니드가 병사의 머리속을 조종해 유인하는 구조신호를 보내게 한 것이다. ... 이 방식으로 러프넥 중대는 탱고 유릴라 행성을 공략했고 도중 선임하사는 땅속에서 튀어나온 탱커 버그의 화염공격에 오른 팔을 맞아 팔이 아예 떨어져나가는 중상을 입는다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.11 | 수정일 2022.06.22
  • 생태영화 리틀 포레스트 보고서
    컴퓨터 그래픽 작업은 당연하고 인위적으로 구성된 부분이 하나도 없기 때문에 더욱 친숙하게 다가갈 수 있었다. ... 조금 느리더라도 자연과 순응하고 조화를 이루면 충분히 행복할 수 있다는 생태주의를 가슴 속에 심어주는 것이다. ... 모든 사람들은 자연에 뿌리를 박고 태어나 자연의 순리 속에서 살아간다. 그러나 혜원이 도피한 수많이 이유들에 좀먹혀 호흡에 귀를 기울일 여유가 없었을 뿐이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.08
  • 돈이 되는 메타버스 독후감
    목적지 까지 이동하는 동안 이 거대한 전자제품은 그 안에서 탑승자에게 게임일 제공하기도 하고 화상회의도 하고 영화를 볼 수도 있다. ... 실감나는 세계를 구현하기 위한 그래픽 기술의 발전과 공간 매핑 등에서도 다루고 가상과 실감나게 소통하기 위한 디스플레이, 인터페이스 등에 대해서도 알아본다. ... 현실의 나와 여러 가상공간속의 또다른 ‘나’들이 있는 것이다. 어떤 것이 진짜 나의 정체성인지 모르게 될 수도 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.12
  • 게임과 폭력의 상관성 (A+레포트)
    왜 우리는 문화 속에서 폭력이라는 요소를 사용할까?첫 번째, 오락적인 요소이다. 우리는 악당을 물리치는 히어로 영화와 범죄자를 때려잡는 시원한 액션 영화에 쾌감을 느낀다. ... 사실상 게임 속에서 묘사되는 폭력은 영화나 책과 같은 대중문화들에 등장하는 폭력에 비해 특별히 다르거나 심한 것이 아닌데 말이다. ... 최근 들어 컴퓨터 사양이 과거와 다르게 좋아지면서 고품질의 그래픽을 통해 게임을 더욱 생동감 있게 즐길 수 있도록 발전하고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.29 | 수정일 2024.04.07
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
AI 챗봇
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7:58 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대