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"게임내채팅" 검색결과 161-180 / 4,264건

  • 만 19세 미만 청소년 범죄 문제
    대표적인 예로 온라인 게임 사이트에서 발생한다. 게임 아이템을 판매하고 돈을 송금 받고, 아이템을 주지 않는 사건이 수도 없이 많이 발생한다.?2. ... 빠른 시일 내에 대처하지 않는다면 범죄가 더 늘어날 것이고, 여성들은 위험에 처하게 될 것이다.Ⅲ. 청소년 범죄의 대책1. ... 거기서 그치는 것이 아니라 화상채팅 사이트의 상대를 실제로 만나 강간을 저지르고 성폭력을 행한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.11
  • 창업 경영 성공 사례 카카오
    카카오톡은 40개월 만에 가입자 수 1억 명을 돌파하며 흥행에 성공했고, 이러한 성공에 뒤 입어 카카오는 소셜 네트워크 서비스를 기반으로 카카오 스토리, 카카오 게임 등 여러 파생 ... 선택지에 있었지만, 그중에서 카카오라는 기업을 선택하게 된 이유는 카카오는 국내의 작은 벤처기업으로 시작하여 꾸준히 발전을 거듭해 현재는 대기업으로 성장하기까지 큰 성과를 이루어냈으며 ... “카톡 실험실”이라는 공간을 만들어 서비스 정식 출시 전 임시로 사람들이 자유롭게 프로그램을 체험해볼 수 있도록 하였고, 곧바로 유저들의 좋은 반응을 얻어 카카오 테마가 단 시간 내에
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.05
  • 성도의 메타버스 이해하기
    (구독과 좋아요)-> 포켓몬고(증강현실게임) -> 메타버스 무대 확장2. ... 지금 내가 믿음으로 행복한가? ... 메타(META: 가상) + 버스(UNIVERSE: 세계) = 가상세계가상현실(VR), 증강현실(AR)보다 확장된 세계를 의미한다.단순채팅 -> 싸이월드 -> 오픈채팅방 -> 가상활동
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.30 | 수정일 2024.07.04
  • 성과 젠더 및 건강문제
    플랫폼의 특징으로 인해 내가 개인적으로 소비하는 과정이 남에게 피해를 끼칠 수 있다는 생각을 하지 못한다는 결론으로 이어지고 있다.5. ... 면접은 건마다 1시간~2시간 내외로 진행되었으며, 면접 자료는 녹음한 후 녹취록을 작성하여 분석했고 면접시기가 학기 중에서 방학에 걸쳐 있어서 대면이 어려운 경우는 이메일과 오픈채팅 ... 외모 평가와 반복적인 괴롭힘 피해는 10명 중 1명이 경험했다고 밝혀졌다.이러한 피해 실태는 일종의 청소년 하위문화 양상이 되고 있고 또래 남학생들 간에 게임이나 온라인 댓글 등에서
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 온라인상에서 채팅하면서 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 나가 확인한 사실은 상대방이 인공지능 로봇이었다는 것이다. 만약 당신이 로봇과 채팅하던 사람이라면, 이 로봇은 당신에게 어떤 의미인가에 대해 논하시오.
    바둑과 같은 게임이 아니고, 뭐가 더 나은지 알 수 없다. 경우의 수를 대입하더라도 변수가 너무나도 많다. 인간은 수십억명이지만 같은 상황에서 느끼는 감정의 형태는 전부 다르다. ... 더 나아지기 위해, 옳은 결과를 도출해내기 위해 그럴 것이다. 하지만 인간은 다르다. 인간은 문제에 ‘감정’이 대입된다면 자신의 생각대로 가는 경우가 더 많을 것이다. ... 법률 정보를 융합해 새로운 법논리를 만들어 내는 유연한 사고와 재판부나 의뢰인의 상대방을 설득할 수 있는 언어능력 그리고 의뢰인의 상황과 감정을 이해하고 보듬어줄 수 있는 따뜻한 마음은
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.19
  • 정서에 대한 연구를 하게 된다면 정서의 다양한 측면 가운데 어떠한 연구를 하고 싶은지 주제를 정하고 관련 정서를 어떠한 방법으로 측정하고자 하는지 설명해보시오.
    컴퓨터 게임을 할 때도 보면 채팅창에 욕이 난무한다. 게임을 해 본 사람이라면 알겠지만 팀원들 끼리 그렇게 욕을 하고 서로 싸우면 그 판은 절대 이길 수 없다. ... 모든 정서를 측정할 수 없으므로 특정한 정서를 선택하여 측정방법을 고안해내고 결과를 도출해내서 유용하게 사용할 수 있는 통계를 만들어 낸다면 굉장히 의미 있는 연구가 될 것이다.Ⅱ. ... 되던 것도 안되고 게임이 진행 자체가 안된다.그렇다면 ‘욕’ 이 자체만으로 우리의 정서에 영향을 줄 수 있을까?
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.27
  • 사회심리학 연구를 하게 된다면 연구해보고 싶은 주제를 생각해보고, 2개 이상 변인과 변인들의 관계를 바탕으로 연구방법과 연구가설을 세워보시오.
    컴퓨터 게임을 할 때도 보면 채팅창에 욕이 난무한다. 게임을 해 본 사람이라면 알겠지만 팀원들 끼리 그렇게 욕을 하고 서로 싸우면 그 판은 절대 이길 수 없다. ... 모든 정서를 측정할 수 없으므로 특정한 정서를 선택하여 측정방법을 고안해내고 결과를 도출해내서 유용하게 사용할 수 있는 통계를 만들어 낸다면 굉장히 의미 있는 연구가 될 것이다.Ⅱ. ... 되던 것도 안되고 게임이 진행 자체가 안된다.그렇다면 ‘욕’ 이 자체만으로 우리의 정서에 영향을 줄 수 있을까?
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.27
  • [유아교육과] 2021년 2학기 학교폭력예방및학생의이해 중간시험과제물 A형(학교폭력의 특성)
    더욱이 초등학생들은 인터넷의 급속한 보급으로 폭력적인 게임물의 접속이 쉽고 퇴폐적인 사이트의 증가와 채팅으로 사용하는 언어문화 역시 심각하게 오염되고 있다. ... 학교폭력의 특성1) 학교폭력의 특성학교폭력이란 일반적으로 학교 내․외에서 청소년들이 당하는 폭행, 금품갈취 및 협박과 따돌림, 성폭력 등 크고 작은 폭력행위 전반을
    방송통신대 | 9페이지 | 12,500원 | 등록일 2021.09.08
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시오
    극복방안1) 개인적 상담을 통한 사이버 문화 폐해 극복2) 가정 내에서의 예방대책Ⅲ. 결론Ⅰ. ... 만족을 얻기 위해서 가상 공간에서 성적 대화를 즐겨하거나 포르노 동영상 감상에 있어 지나친 집착을 보이는 유형 때문으로 최근 문제가 되고 있는 사이버섹스 중독의 증상은 장시간 동안 채팅 ... 세 번째 목표는 간담회 및 평가회를 갖고 지역사회 내의 전문가 입장을 알림으로써 사이버 문화로 인한 부작용, 예컨대 학교 부적응 청소년의 예방대책을 수립할 수 있도록 하고 마지막 지역사회
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31 | 수정일 2023.02.01
  • 카카오의 마케팅전략 분석
    하나로는 큰 수익을 창출할 수 없었기 때문.# 플랫폼 포획 전략이에 카카오는 카톡을 통해 확보한 고객 플랫폼을 ‘점에서 선으로 연결’함으로써 카톡 이용자들이 함께 이용할 수 있는 카카오게임과 ... 하지만 카톡은 ‘단체채팅’ 기능과 ‘오픈채팅’ 기능을 높은 퀄로 제공함으로써 이용자들이 타 플랫폼으로의 전환하는 것을 힘들게 만들었다. ... 앱 내에 복잡한 기술적 메커니즘이 존재하는 게 아니었기에 잠재적 진입자의 위험이 컸고 실제로 여러 경쟁자들이 시장에 등장했다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.18
  • 지나친 스마트폰 의존 상태에 있는 청소년들을 대상으로 청소년프로그램을 기획하고자 할 때 어떠한 기획 유형이
    하지만 이런 증상을 쉽게 이겨내지 못한다. 쏟아져 나오는 정보 속에서 이들은 허덕이는 것이다.2. ... 이들 중 일부는 수업 시간에도 선생님 몰래 이 카카오톡에 접속해 이름 모를 이들과 채팅을 하기도 하는데 이는 문제시된다. ... 다수의 중독된 학생들은 쉬는 시간에 함께 모여 휴대폰으로 아이디로 접속해 온라인 게임을 하며 시합을 하기도 하는데 이들은 집에 가서도 5시간 이상을 게임 한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.13
  • 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인 유형 등을 제시하시오
    이는 인터넷 중독이 게임 중독, 채팅 중독, 커뮤니티 중독등 다양한 하위 영역을 총칭하는 상위개념으로 게임 중독보다 더 포괄적인개념이기 때문이다. ... 인터넷 게임 중독 청소년과의 대화를 이끌어내는 방법으로 ‘어떻게 못 하게할 것인가?’를 중심에 두고 있다고 볼 수 있다. ... 현장체험학습은 학생의 흥미를 자극하고 보다 적극적인 참여를 이끌어낼 수 있다는 측면에서 요사이 크게 부각되고 있는 학습유형이다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 청소년 사이버 문화에 대한 의견
    생체기술과 가상현실 기술의 발전은 인간과 기계간의 경계를 약화시키고 새로운 인간형인 사이보그를 만들어내고 있다. ... 채팅을 통한 이성교제는 쉽게 만나고 헤어지기 때문에 상대방에 대한 책임감이 부족하다. ... 따라서 저자와 독자와의 관계에서 볼 때, 텍스트 저자에게 주도권이 있는 것이 기존의 텍스트라면 하이퍼텍스트는 주어진 텍스트를 기본으로 새로운 텍스트들을 만들어 낼 수 있는 길이 열려진
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.18
  • 카카오톡의 글로벌 확장 계획
    그리고 인수되기 이전의 다음(Daum)이 모바일 게임의 플랫폼을 확장하고 있었는데, 본인 인증 시스템은 괜찮았으나 흥행에 필수 요소인 네트워킹 효과가 미비했고, 시장 내에서도 긍정적인 ... 처음에는 흥행이 지지부진해서 매출이 나지 않았지만, 점차 구글 플레이스토어 내 인기 TOP 순위에 카카오 게임들고 밝혔다.3.2 텔레그램텔레그램은 2013년에 출시한 오픈 소스 모바일 ... 이후 끊임없는 기능 개선과 업데이트를 통해 사용자의 편의성을 높였다. 2012년에는 그룹 채팅 기능을 강화하고, 다양한 이모티콘과 스티커를 추가하여 사용자들이 더욱 풍부한 표현을 할
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.27
  • 모래사나이2
    오히려 인터넷 속 가상공간은 코폴라에게서 산 망원경과 같은 역할을 하여 인터넷게임중독과 같은 가상현실과 실제현실과의 혼란을 일으키기도 한다. ... 또한 인터넷 속 수많은 정보 속에서, 거짓과 진실을 구별해 내기도 어렵고, 코펠리우스와 같은 누군가에 의해 여론이 조작되기도 쉬워 왜곡된 시각을 낳는다. ... 네티즌의 댓글들, 수많은 채팅사이트들은 언제나 우리의 이야기를 말할수 있고, 들어줄 상대가 있는 것처럼 착각하게 하지만, 결국 불특정 다수를 향한 올리비아와의 사랑 같은 대상없는 메아리일
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.02
  • (토론 A+자료)인간에게 영향을 미치는 가족, 집단, 조직, 지역사회, 문화 등의 사회체계 외에도 최근에는 사이버공간(가상공간)이 인간의 삶과 행동에 많은 영향을 미치는 사회체계가 되었다. 이러한 사이버공간에서의 생활이 현실공간에서의 생활에 미치는 긍정적인 영향과 부정적인 영향에 대해 토론하라.
    특히 청소년의 경우 자아정체성이나 성격이 완성되지 않고 발달단계에 있는 청소년들이 온라인게임이나 채팅에 지나치게 몰두하다보면 대인관계가 위축되고, 심한 경우에는 강박증, 편집증 등의 ... 인트라넷은 조직의 협동과 의사 전달을 위해 인터넷 기술을 조직 내부에 적용하여 조직의 구성원들을 연결하는 인 하우스(In House) 개념의 인터넷을 의미하며, 이러한 인트라넷이 기업 내의 ... 위한 원격재판, 원격진료, 홈뱅킹, 여행안내 등 각종 생활정보를 시간과 공간을 초월하여 제공해 줌으로써 우리 생활의 편리한 일상도구의 하나로서 자리를 잡았다.또한 인트라넷이 기업 내의
    리포트 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2021.06.22 | 수정일 2022.01.26
  • 방통대4학년1학기기말 보건교육
    자기소개하기-오픈 채팅방에 ‘익명’으로 입장할 수 있도록 QR코드를 제시한다.- ① 요즘 재미있는 일 ② 지금 나의 기분③ 내가 좋아하는 색깔 ④ 내가 좋아하는 음식을 종이에 적어 ... 프로그램 안내? 활동목표 및 진행 요령 소개? ... 핸드폰으로 찍은 후 오픈 채팅방에올리기-교사는 올라온 내용의 사진을 보고 소개를 하면 구성원들이 ZOOM채팅방에 하나, 둘, 셋에 맞추어 이름 올리기-한 사람의 소개가 끝나면 주석의
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.19
  • 카카오_ 기업분석_
    Kakao 는 스마트폰 채팅을실을 사용한다 . ... 구내식당 , 오픈 라운지 , 카페 , 전시를 위한 작은 파빌리온 , 게임룸 , 체련단련실 , 회의실 등의 공용공간으로 구성되어 있고 , 업무시설과는 독립적으로 분리된 강당이 있다 . ... 정보 알림 기능 제공 카카오드라이버 : 대리운전 서비스 (2016-05-31 정식 서비스 시작 ) 카카오 T: 택시 호출 , 택시 위치 확인 , 내비 , 대리운전 기능 제공 비디오 게임
    리포트 | 43페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.04.10
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    오픈 채팅은 공통된 관심사를 가진 사람들끼리 하나의 채팅방에서 언제, 어디서나 대화를 나눌 수 있게 최적화 되어있다. ... 해결 방안사이버 문화를 청소년들이 좋은 방향으로 사용하려면 먼저 하루에 몇 시간 사용할 것인지 정해두고 무조건적으로 정해진 시간 내에서 써야한다고 생각한다. ... 게다가 인터넷을 이용하여 영상도 보고, 게임도 하고, 심지어 자신의 이런 생활을 실시간으로 다른 사람들에게 보여주며 자가 격리자의 생활을 공유하고 응원도 받을 수 있을 것이다.이처럼
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    내가 생각하는 청소년 사이버 문화의 개선방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌1Ⅰ. ... 플랫폼은 시청자와 크리에이터 간의 상호작용을 장려한다.- SNS 및 메신저 앱: WhatsApp, 카카오톡, 페이스북 메신저 등의 메신저 앱과 SNS는 메시징, 비디오 통화, 그룹 채팅을 ... 페이스북, 인스타그램, 트위터, 틱톡 등의 소셜 미디어가 대표적인 예다.- 온라인 게임: 온라인 게임은 청소년들 사이에서 인기가 매우 높다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.07
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:06 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대