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비디오게임 독후감 - 비디오게임 관련 독후감 2건 제공

"비디오게임" 검색결과 161-180 / 13,665건

  • e스포츠의 세계 족보관련 정리
    소프트웨어 개발자- 아타리(Atari) 설립 : 1972년 세계 최초 게임 회사- 세계 최초의 비디오 게임 퐁 출시- 출생 : 1943년 2월 5일 (77세)- 출신교 : 유타대학 ... - 아케이드는 코인 등을 넣고 게임 할 수 있는 기계예) 비디오 게임, 핀볼머신, 인형뽑기 기계 등· 참고 : 놀런 부슈널(Nolan Bushnell)- 미국의 전기 공학자 겸 컴퓨터 ... 탄생· Spacewar- 세계최초의 디지털 방식의 비디오 게임- 개발자 : 스티브 러셀 (당시 MIT 학생)- 플랫폼 : PDP-1- 개발 연도 : 1962년- 장르 : Space
    시험자료 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.19 | 수정일 2022.10.13
  • 간호과정시 아동에게 적용할 수 있는 간호중재와 관련된 논문 요약, 아동간호학 논문 요약 -A+받음!!
    선행 메타분석 연구에서 비디오를 통해 상호작용 게임을 적용했을 때 수술 환아의 불안을 완화하는 데 효과가 있다는 결과와 같다. ... 대표적으로 인형, 스토리 텔링, 역할 놀이, 색칠 공부, 그림, 비디오 게임 및 만화, 수술실 환경 사진이 포함된 동영상, 재료(장난감, 책, 만화, 영화, TV, 그림 등)를 사용한 ... 정보 제공을 위한 방법은 병원 투어, 재미있는 그림을 통한 광고지 제공, 그림책 제공, 비디오 상영을 통해 수행되었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.29
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    전체 모바일 광고의 약 35% 가 게임 분야에 집행됐으며, 가볍게 즐길 수 있는 하이퍼 캐주얼 게임 및 퍼즐 게임 등이 광고 시장에서 높은 인기를 얻었다.앞으로 성장 방향모바일 광고시장의 ... 모바일 앱 시장의 소비자 지출을 주도해왔던 게임 앱들은 광고 분야에서도 힘을 발휘했다. ... 특히, 유튜브와 페이스북, 인스타그램 같은 SNS에서 비디오 마케팅이 더욱더 퍼질 것으로 보인다.2-2.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.08
  • 카이스트(한국과학기술원) KAIST 문화기술대학원 자기소개서 연구계획서
    등을 하고 싶습니다.저는 또한 암시적 신경 표현을 통한 오디오로 지역화된 이미지 스타일화 연구, 균형 잡힌 몰입 경험을 위한 Co-Presence 기반의 VR-모바일 크로스 플랫폼 게임 ... 렌더링을 위한 손 자세의 진동 강도 맵 탐색 연구, Redirected Walk에서 가상 공간 크기와 객체가 상대적 변환 이득 임계값에 미치는 영향 분석 연구, 사운드 가이드 시맨틱 비디오
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.13
  • Pros and Cons - Banning of Violent Video Games
    violence has escalated.이 토론은 국가의 검열이 폭력적인 비디오게임이 유발한 손해에 의해서 정당화될 수 있는지를 고려한다. ... Grand Theft Auto와 같은 게임들은 최근 몇 년 동안 폭력의 양이 증가함에 따라서 증가하는 비판을 초래했다.Pros[1] Violent video games encourage ... This debate considers whether state censorship can be justified by the harms caused by violent video games
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.17
  • 연세대학교 일반대학원 언론홍보영상학부 학업계획서
    융합형 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 및 초등학생의 과학 진로지향도, 진로인식 및 창의적 성향에 미치는 영향 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 크로마키 기법으로 제작된 뮤직비디오의 ... 저는 O학기 동안에 UX디자인, 데이터시각화, 모션그래픽디자인, 시리어스게임분석, 영상사운드제작, 창업실습, 미디어집중교육, 애니메이션이론, 기계학습, 미디어소프트웨어엔지니어링, 그래픽디자인 ... 특성에 기반한 가상 현실에서의 존재 효과: 주의, 즐거움, 기억에 관한 연구, 심리유형 진단을 위한 시나리오 기반 가상현실 콘텐츠 디자인 가이드라인 연구, HMD기반 가상현실 FPS게임
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.04
  • 멀티미디어 구성요소와 미래발전에 대해 기술하시오
    나는 영화, 드라마, 뮤직비디오, 비디오 게임 등 다양한 형태의 비디오 콘텐츠를 접하고 있으며 이러한 콘텐츠는 나에게 즐거움을 제공하고, 여가 시간을 풍요롭게 만든다.마케팅 분야에서의 ... 예를 들어, 영화나 비디오 게임에서는 사운드 효과와 배경 음악이 분위기를 조성하고, 이야기를 전달하는 데 중요한 역할을 한다.애니메이션(Animation)애니메이션은 시간에 따라 변하는 ... 비디오는 엔터테인먼트 콘텐츠로서도 자주 활용된다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.11
  • 멀티사이드 비즈니스,소프트웨어 플랫폼,원사이드비지니스,가격차별화,이부가격제,침투가격,크림스키밍,카니벌라이제이션
    경우 양면시장 , 플랫폼 시장에서의 새로운 가격책정 방식의 사고의 필요성비디오 게임 콘솔의 가격정책 성공요인 비디오 게임콘솔 vs pc 간 차이점 비디오게임 수요자 젊은층 , 가격에 ... 로열티 지불 실질적 이윤창출 경로가격전략의 원인 ( 비디오게임산업 ) 낮은 콘솔가격으로 시장 진입과 게임 수요를 진작시키고자 하는 유인이 발생 2) 아주 특별한 게임을 많이 선보이지 ... 효과의 영향 높음 ) 비디오 게임콘솔 구매자에게 게임타이틀은 보완재적인 성격멀티홈잉 vs 싱글홈 잉 싱글홈잉이 강하게 나타나는 소비자 집단의 경우 : 플랫폼 운영자간 경쟁 증가 ,
    리포트 | 46페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 미디어와사회1공통 미디어 공부의 이유와 나의 미디어 경험사00
    이는 광고업계에도 큰 영향을 미쳤으며, 온라인 광고의 비중이 더욱 커졌다.온라인 비디오 스트리밍 서비스, 소셜 미디어 플랫폼, 온라인 게임 등의 인기가 높아졌다. ... 따라서 많은 게임 제작사들은 이러한 상황에 맞추어 새로운 게임을 출시하거나 기존 게임을 업데이트하는 등 다양한 노력을 기울이고 있다.(2) 뉴스 이용 패턴 변화코로나19 이후 뉴스 ... 사람들이 집에 머무는 동안 온라인 게임을 즐기는 것은 놀이터나 카페 등 외부 활동이 제한되어 있기 때문이다.
    방송통신대 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.05.06
  • <최신 2021 조선대학교 신문방송학과> 디지털 시대의 미디어 콘텐츠 정리본
    의해 제작된 것)온라인 게임의 역사텍스트 기반 게임 -> 전자우편 게임 -> 다이얼 업 게임 -> 온라인 비디오아짐3) 기술의 습득을 용이하게 하는 교육이나 평생 교육 촉진디지털 미디어가 ... 방송과 통신 구분 희미해짐애플사(PC 제조사): 아이튠즈-음반 산업, 아이패드- 인쇄 및 비디오 산업구글(검색 름과 맞아 떨어진다면 인터넷 업계는 상상을 초월할 정도로 단기간에 성장할 ... 전제로 하거나 테크놀로지와 결합된 내용물콘텐츠는 미디어를 전제로 함2) 문자, 영상, 소리 등의 정보를 제작, 가공해서 소비자에게 전달하는 정보 상품형태적 측면의 콘텐츠를 정의영화, 비디오
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 멀티미디어개론-멀티미디어를 활용한 실생활 사례에 대한 본인의 생각을 기술해주세요
    예를 들어, 수술 절차를 애니메이션으로 보여주면 환자들이 절차를 더 잘 이해하고 안심할 수 있습니다.엔터테인먼트영화 및 게임 산업: 멀티미디어는 영화와 게임에서 핵심적인 요소입니다. ... 멀티미디어개론멀티미디어를 활용한 실생활 사례에 대한 본인의 생각을 기술해주세요서론멀티미디어는 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오 등 다양한 형태의 데이터를 통합하여 정보를 전달하는 기술을 ... 예를 들어, 최신 블록버스터 영화들은 컴퓨터 그래픽(CG)과 시각 효과(VFX)를 통해 현실에서 불가능한 장면을 생생하게 재현합니다.음악 및 공연: 라이브 콘서트에서의 비디오 배경,
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.21
  • 사회조사방법론
    이러한 베팅은 인터넷을 통해 쉽게 이용할 수 있으며, 불법적인 도박 활동 중 가장 널리 알려져 있다.3) 비디오 게임 도박일부 비디오 게임에서는 게임 내에서 가상 화폐를 사용하여 슬롯 ... 일부 청소년들은 인터넷 카지노나 스포츠 베팅 사이트에서 도박 게임을 즐기기도 하며, 일부는 비디오 게임에서 가상 화폐를 사용하는 도박 게임을 즐기기도 한다. ... 신 등의 게임을 플레이할 수 있다.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.03
  • 생성형 인공지능에 대해 6하 원칙에 따라 설명하고, 생성형 인공지능의 응용분야와 장단점에 대해서도 설명하시오.
    이는 게임 개발 시간을 단축시키고, 게임의 다양성과 재미를 높이는 데 기여한다. 셋째, 마케팅과 광고 분야이다. ... 비디오 생성 분야에서는 자동 비디오 편집, 가상 캐릭터 애니메이션 등이 포함된다.3) 언제(When)생성형 인공지능의 개념은 2010년대 중반부터 본격적으로 연구되기 시작했다. ... 이미지 생성 분야에서는 예술 작품 생성, 광고 디자인, 게임 캐릭터 생성 등이 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.29
  • 청소년문제와보호
    반면 미국, 일본 등 해외에서는 비디오 게임기를 활용하여 기계와 사람이 경쟁하는 가정용 비디오 게임을 주로 이용하지만, 우리나라는 초고속 인터넷의 급속한 보급에 따른 온라인 게임이 ... 100중 2명은 게임 중독으로 불리우는 게임 과몰입 상태이다. ... 오늘날 온라인 게임은 pc로 인터넷에 접속하여 타인과 경쟁하면서 즐기는 게임을 지칭한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.24
  • [청소년복지론] 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오.
    Role-Plating Game의 약자로 역할 수행게임으로서 플레이어가 해당 게임에 등장하는 한 인물의 역할이 되어 플레이 하는 게임입니다. ... 게임일정한 스토리/배경에 따라 실시간으로 캐릭터의 행동을 버튼 등을 통해 직접 조작하는 비디오 게임의 총칭한다.배틀그라운드, 별의 커비 디스커버리, 던전앤파이터 등② 롤플레잉 게임롤 ... 패미컴 모뎀(1987), 세가 메가넷(1990), Satellaview(1995), 세가넷(2000), 플레이스테이션 2(2000), 엑스박스 (2001) 등 비디오 게임 콘솔도 온라인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.26 | 수정일 2023.01.02
  • 국제경영론 ) Provide a recommendation(s) to Kimishima on how Nintendo should for
    그 결과 비디오 게임이라는 결론에 도달하게 된다. ... 닌텐도는 비디오 게임 사업에 뛰어들어 휴대용 게임기와 가정용 게임기까지 출시했고, 닌텐도가 지금의 위치로 자리매김하는 초석을 마련하게 된다. ... Kimishima on how Nintendo should formulate and/or adjust its strategy to compete successfully in the global gaming
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
  • (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인
    이루어지고 있다.세 번째는 비디오 게임으로 컴퓨터를 활용하는 것이 아닌 게임 전용기기를 사용하여 게임 프로그램이 담긴 DVD 구동을 통해서 이루어지는 게임이다. ... 비디오게임은 2018년에는 2%, 2019년에는 2.5%, 2020년에는 2.4%로 나타난다(한국콘텐츠진흥원, 게임 과몰입 종합 실태조사). ... 플레이스테이션, 엑스박스 등이 대표적 비디오 게임기라고 할 수 있으며 전용 기기를 TV 또는 모니터에 연결해서 사용하게 된다.네 번째는 온라인 게임으로 컴퓨터를 활용하여 게임을 하는
    방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 기술하시오.
    예술 작품 생성, 이미지 스타일 변환, 캐릭터 생성 등에 활용됩니다.비디오 생성 AI: 이미지와 음성을 결합하여 동영상을 생성하는 AI입니다. ... 예술적인 비디오 제작, 가상 배경 생성, 영화 트레일러 생성 등에 사용됩니다.생성 AI는 다양한 분야에서 활용될 수 있습니다:컨텐츠 생성: 글, 음악, 그림, 동영상 등 다양한 형태의 ... 게임 캐릭터의 인공지능을 개선하여 현실적이고 지능적인 행동을 보여주거나, 게임 월드를 자동으로 생성하거나 수정하는 작업에 사용될 수 있습니다.
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.19
  • 2023학년도 이화여자대학교 전자전기공학부 편입 자기소개서 학업계획서 (+합격증)
    정보부호화 및 처리 연구실에 특히 관심이 가는데, 비디오 신호처리 및 분석, 3차원 전방위 몰입형 비디오 처리 등의 면면을 보면서 굉장히 큰 부가가치가 있다는 생각이 들었습니다. ... 당시에 저는 게임을 개발했습니다. 뱀게임이라는 고전게임에서 모티브를 얻었는데, 그것을 답습하는 것만으로는 경쟁력이 없다 생각했습니다. ... 전공 수업 중 배운 지식을 토대로 학기마다 게임, 앱 등을 1개씩 구현해보았습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.03.24 | 수정일 2023.10.16
  • 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을
    코모도어, 아타리, 애플 등은 개인용 컴퓨터 콘텐츠로 게임을 다시 인식하도록 하는 계기로 작용했다. 1980년대에는 전반적인 게임 시장을 비디오 게임이 주도한 시기로 가정용과 아케이드용 ... 이후 지속적으로 발전해 1958년 미국에서 최초의 비디오 게임이 제작되었다. 그러나 당시 일반인에게 보급되지 못하고 대형 컴퓨터를 사용해 기술자, 연구자가 주로 이용했다. ... 자동차 게임, 비행기 등을 소재로 삼는 자동차경주 게임이 많이 출시된다. 네 번째로 대전 액션 게임이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:17 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대