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비디오게임 독후감 - 비디오게임 관련 독후감 2건 제공

"비디오게임" 검색결과 101-120 / 13,665건

  • [산업통상자원부] 여러 사람이 이용하는 시설의 전기안점점검 결과보고
    산업통상자원부장관시행일: . . .발 신:제 목: 여러 사람이 이용하는 시설의 전기안점점검 결과보고( 년도)시 설일반용전기설비자가용전기설비계적합부적합적합부적합적합부적합청소년수련시설비디오물시청제공업시설게임제공업시설인터넷컴퓨터게임제공업시설노래연습장단란주점유흥주점어린이집유치원문화재공연장영화상영관대규모점포종합병원호텔카지노국제회의장기타소
    서식 | 1페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.13
  • 연세대학교 교육대학원 AI융합교육전공 학업계획서
    기타 특기사항저는 대학원 준비를 하면서 중학생의 의사 결정 나무 알고리즘 교육을 위한 메타버스 기반 교육 게임 개발 연구, 비디오 인코더를 통한 딥러닝 모델의 정수 가중치 압축 연구 ... 특징 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 IBM QX를 활용한 양자 알고리즘 교육 프로그램 개발 : Grover 알고리즘을 중심으로 한 연구, 대형 가상현실 공연장을 위한 360도 비디오
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.08.12
  • 2020학년도 1학기 기말시험(온라인평가) 인터넷생활윤리
    청소년들이 컴퓨터와 비디오 게임, 인터넷 관련 디지털 언어를 사용하는 모습을 지칭하기 위해 마크 프렌스키가 사용한 용어는? (3점)7. ... 것으로 이해해서는 안 되는 이유에 해당하는 인터넷 공간의 3P 콘텐츠 전략을 쓰시오. (3점)답안) 인터넷 공간의 3P 콘텐츠 전략은 재미의 충족(pleasure)은 재미를 추구 - 게임
    방송통신대 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.06.09
  • 연세대 공학대학원 컴퓨터소프트웨어 전공 학업계획서
    스트리밍 서비스를 위한 스마트 기지국 지원 부분 흐름 D2D 오프로딩 시스템 개발 연구, WiFi 및 LTE 네트워크를 통한 비디오 스트리밍 서비스를 위한 게임 이론적 확장 가능 ... 5G 네트워크를 통한 비디오 스트리밍 서비스를 위한 비디오 품질 인식 트래픽 오프로딩 시스템 관련 연구, D2D 지원 5G 네트워크를 통한 확장 가능한 하이퍼레저 패브릭 블록체인을 ... 오프로딩 연구 등을 하고 싶습니다.저는 SDN 지원 5G 네트워크를 통한 비디오 스트리밍을 위한 협력 기지국 캐싱 및 X2 링크 트래픽 오프로딩 시스템 관련 연구, 이중 연결을 통해
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.03.22
  • 닌텐도 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망
    닌텐도 기업 조사닌텐도는 일본의 대표적인 비디오게임 제작사이다. 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트, 세가(Sega)와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체이다. ... 우리는 닌텐도 하면 비디오 게임을 떠올리지만 사실 닌텐도가 비디오 게임 사업을 시작한 것은 닌텐도 100년 역사에서 불과 20년 정도밖에 되지 않았다. ... 통해 10년 가까이 전 세계 게임 시장을 장악했으며, 닌텐도에서 제작한 ‘슈퍼마리오 브라더스’ 는 비디오 게임의 아이콘이 될 정도로 많은 인기를 누렸다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.09
  • 서강대학교 인공지능대학원 인공지능학과 연구계획서
    균형 손실 연구, 제어미분방정식에 기초한 호크스 과정 연구, OFDMA 신호에 대한 스펙트럼-시간적 RAN 불가지론적 변조 식별 연구, 숙련도-일치 딜레마: 멀티플레이어 온라인 게임의 ... 사용하여 시스톨릭 배열 NPU에서 세분화된 공간 멀티태스킹 활성화 연구, 어텐션 기반 인스턴스 정규화를 이용한 수중 영상 화질 개선 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 자연스러운 비디오 ... 태깅을 위한 음절 패턴 기반 미지 형태소 분할 및 추정 연구, Optimus-CC: 3D 병렬성 인식 통신 압축을 사용한 효율적인 대규모 NLP 모델 훈련 연구, Ntire 2019 비디오
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.09.18
  • 포항공과대학교(포스텍) POSTECH 인공지능대학원 인공지능학과 연구계획서
    연구계획저는 포항공대 인공지능대학원에서 시계열 분석을 위한 신경 확률적 미분 게임 연구, 오디오-비디오 스위치 네트워크를 활용한 딥러닝 기반 비디오 탐색 연구, 속성 기반 가지치기를
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.09.13
  • 영화 '픽셀'의 감상 및 해석
    있을 것이라는 점이 아쉬울 따름이다. 1960년대부터 게임의 흐름은 비디오 게임, 콘솔게임과 같은 디지털 게임이 발전하던 시기이다. ... 있을 것이라는 점이 아쉬울 따름이다. 1960년대부터 게임의 흐름은 비디오 게임, 콘솔게임과 같은 디지털 게임이 발전하던 시기이다. ... 이에 외계인은 우주선 안에 있던 80년대 비디오 게임의 캐릭터들을 이용해 지구를 침략한다, 이를 주인공 일행이 게임 실력을 바탕으로 침략을 막아낸다는 이야기이다.영화 속에서 등장하는
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.16
  • 유치원 연구수업 계획
    글씨 쓰는 것에 관심이 많은 햇님-2반 친구들이 가사도 직접 써보고 뮤직비디오를 제작해 보았습니다.)< 유아들이 직접 쓴 노래가사, 좋아하는 노래 투표 결과 >② 게임을 위한 이야기 ... 우리가 좋아하는 가족 노래로 뮤직비디오를 만들어요.1. ‘참 좋은 말’ 노래를 들으며 사랑하는 가족들에게 할 수 있는 말과 율동을 해봐요.3. ... 생활하기 > 약속과 규칙의 필요성을 알고 지킨다.· 자연탐구 > 자연과 더불어 생활하기 > 생명과 자연환경을 소중히 여긴다.수업자의의도가족을 주제로 ‘참 좋은 말’ 동요를 활용해 뮤직비디오
    서식 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.06.13 | 수정일 2022.08.30
  • 인터넷생활윤리 2024년 1학기 중간과제물) 1.스마트폰 사용 실태 점검 2.주체적 디지털 생활 1주일 실천(휴일 포함) 일지 작성 3.주체적 디지털 생활 실천 내용의 감상 및 향후 계획
    예를 들어, 게임이나 비디오 시청 대신 책 읽기, 운동, 취미 생활에 시간을 할애할 수 있다. ... 이 기간 동안 가장 많이 사용된 상위 3개 어플리케이션은 게임, 음식 배달, 비디오 스트리밍 앱이었다.1위 : 게임 어플리케이션 (35%)- 총 사용 시간: 11시간- 용도: 엔터테인먼트 ... 특히 게임이나 비디오 시청에 몰두하면서 중요한 책임과 활동을 소홀히 할 위험이 있다. 둘째, 스마트폰 과의존은 심리적 스트레스나 불안, 우울증을 유발할 수 있다.
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.22
  • Reading for Today concept 4 요약
    Learning through video games: Fact or Fiction?비디오 게임은 오늘날 어린이들의 삶의 주요 부분을 차지한다. ... 비디오 게임은 아이들이 문제를 해결하는 기술을 발전시키도록 도와준다. 비디오 게임을 통해 문제푸는 능력과 성적, 창조성이 향상되었다. ... 과학자들은 교육적인 컴퓨터와 비디오 게임의 유효성에 대한 연구를 했다.
    시험자료 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.09.18 | 수정일 2020.10.21
  • E스포츠의 세계 중간 범위 내용정리
    코인 등을 넣고 게임 할 수 있는 기계예) 비디오 게임, 핀볼머신, 인형뽑기 기계 등· 참고 : 놀런 부슈널(Nolan Bushnell)▶ 미국의 전기 공학자 겸 컴퓨터 소프트웨어 ... 개발자▶ 아타리(Atari) 설립 : 1972년 세계 최초 게임 회사▶ 세계 최초의 비디오 게임 퐁 출시▶ 출생 : 1943년 2월 5일 (77세)▶ 출신교 : 유타대학, 스탠포드 ... 탄생· Spacewar▶ 세계최초의 디지털 방식의 비디오 게임▶ 개발자 : 스티브 러셀 (당시 MIT 학생)▶ 플랫폼 : PDP-1▶ 개발 연도 : 1962년▶ 장르 : Space
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 사례연구 Case Study_Opening the Valve, 밸브(Valve)를 열다 소프트웨어에서 하드웨어까지
    밸브의 설립과 특징1996년 설립된 밸브는 PC용 게임을 판매, 배포하는 시스템인 Steam으로 널리 알려진 회사밸브의 설립자인 Gabe는 마이크로 소프트를 퇴사한 후 새로운 회사를 ... 설립하면서 구체적인 전략 을 수립- 게임 산업은 빠르게 변화하고 있으며, 많은 경우 실패를 하지만, 성공하는 프로젝트는 매우높은 수익성을 보장한다.- 마이크로 소프트에서의 경험에 ... 상기와 같은 결론에 도달한 Gabe는 산업혁명 시대의 반복적이고 동일한 업무환경에서 계층적 관 리가 효율적이었으나, 게임산업과 같은 오늘날의 산업에서 가장 중요한 것은 창의적인 일을
    리포트 | 9페이지 | 24,600원 | 등록일 2021.12.02 | 수정일 2023.01.03
  • [국제경영학] 2023년 기말시험과제물, 미국 OTT산업, 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오
    눈을 돌리고 있다. 2021년 1년 동안 Netflix는 게임 개발사인 Next Games와 Night School Studios를 인수하여 새로운 세대의 사용자에게 진출하기를 희망했다 ... ‘오징어게임’의 세계적 흥행 현상은 두 가지로 압축된다고 볼 수 있다. ... 또한 2020년 5월 Hulu와 Xbox는 미국의 기존 Hulu 회원에게 PC Game Pass 3개월 무료 제공을 위한 협력을 발표했다.3.
    방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.03 | 수정일 2023.05.23
  • 건국대학교 일반대학원 컴퓨터공학부 연구계획서
    주행 거리계를 위한 단순화된 에피폴라 기하학 연구, 장비 점검일지 디지털화를 위한 컴퓨터 비전 기반 셀 인식 연구, 대규모 스마트 제조 시스템을 위한 경량 Stackelberg 게임 ... 사용한 컴퓨터 비전 모델용 심층 자동 인코더의 성능 개선 연구, 강건한 Object-Goal Navigation을 위한 장기적 임베딩 벡터 메모리 연구, NeuSaver: 모바일 비디오 ... 컴퓨팅을 위한 2단계 컴퓨팅 오프로딩 스케줄링 알고리즘 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 O2O 기반의 온라인 노출 개선을 위한 효과적인 소셜미디어 마케팅 방법 연구, 텍스트-비디오
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.08.21
  • 가톨릭대학교 디지털미디어학과 대학원 입시 자기소개서 성공패턴과 입학시험 면접시험 기출문제 논술주제 논술논제 지원동기작성요령
    것인지 어떤 특성을 가지고 있는지 아는대로 설명해 보세요.- 선형 콘텐츠: 영화 화면 표현과 같은 탐색 제어 없이 진행된다. - 비선형 콘텐츠: 사용자의 상호작용을 제공하여 컴퓨터 게임이나 ... 멀티미디어는 컴퓨터 정보가 전통 매체인 텍스트와 그래픽을 더불어 텍스트, 오디오, 스틸 이미지, 애니메이션, 비디오, 상호 작용을 통해 표현될 수 있다는 뜻을 가진다. ... 말티메디아, 다매체) 또는 다중 매체(多重 媒體)는 Multum과 Medium를 합친 낱말이며, 여러 형식의 정보 콘텐츠와 정보 처리 (보기: 텍스트, 오디오, 그래픽, 애니메이션, 비디오
    자기소개서 | 568페이지 | 9,900원 | 등록일 2022.02.17
  • 인공지능 시대의 컴퓨터개론 개정8판 9장 연습문제 답
    ( 3 )1) BMP 2) JPEG 3) MPEG 4) PNGㄴ MPEG는 동영상 비디오에 속하며 비디오 전화용과 디지털 저장 매체용 압축 방식으로구분되고 있다.다음 중 영상회의 방식에 ... 브라우저 게임 또는 ( 웹 게임 )이라 한다.( 모바일 게임 )은 ‘숲속의 앨리스’나 ‘앵그리버드’와 같이 스마트폰과 같은 모바일 기기를 통해 즐길 수 있는 게임을 두루 이르는 말이다.최근 ... ( 1 )1) 텍스트 2) 3DS MAX 3) 어도비 포토샵 4) Sound Forgeㄴ 텍스트는 멀티미디어의 구성 요소이지 관련 도구는 아니다.아날로그 비디오/오디오 신호를 디지털
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.12
  • 청소년기의 발달
    비디오에 노출된 경우 공격적인 성격특성을 보였다④폭력적인 비디오게임은 TV를 시청하는 경우보다 심장박동이나 혈압을 높이는 효과⑤공격적인 비디오 게임을 하는 십대는 친사회적 행동을 ... 덜하는 경향⑥많은 사람들이 비디오게임에 중독 되어있고 게임방은 중독성을 배가시킴.(3)뮤직비디오1981년 8/1 MTV개국과 함께 공식적으로 시작된 뮤직비디오는 음악가사를 시청각적으로 ... )), 현재는 청년의 사회적 상호작용매체가 컴퓨터에서 휴대폰(스마트폰)으로 옮겨가는 중, 소셜 네트워크(SNS)(2)비디오게임비디오 게임 내용의 폭력성에 대한 우려(Dewall, Anderson
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.13
  • 인하대학교 게임콘텐츠기획 중간고사 총정리본
    게임에 부합하는가- 비디오 게임의 바깥에 존재하던 일부 ‘gaming’들이 그저 영역을 바꾸고 있는 것 아닌가- 왜 시장이 이렇게 큰데 타이틀당 제작 예산은 다른 플랫폼을 넘지 못하고 ... 세계 최고의 게임이라고 말해야하는 상황.2) 통계의 문제: 사회가 지향하는 비디오게임 바운더리를 제대로 규정 못하고 있는 상황多- 통계에 들어가는 모든 제품들이 사회가 지향하는 비디오 ... * 모바일게임의 시장 탈피. 게임시장 넓게, 앞을 볼 필요가 있음3.
    시험자료 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.29
  • 해외시장 진출 시 해야 하는 주요 의사 결정에 대하여 쓰세요
    위해서는 새로 비디오게임기 'B'를 구입해야 할 뿐만 아니라 비디오게임기 'B' 전용 게임타이틀도 구입해야 한다. ... 이 경우 소비자들은 비디오게임기 'A'를 구입하고 이 게임기를 이용하기 위해 비디오게임기 'A' 전용 게임타이틀들을 추가로 구입해야 한다. ... 수년 후 해당 국가에 후발경쟁기업이 진출해 경쟁제품인 비디오게임기 'B'를 출시할 경우 기존 소비자(비디오게임기 'A'와 전용 게임타이틀을 구입했던 소비자)가 경쟁사의 제품으로 갈아타기
    리포트 | 5페이지 | 6,500원 | 등록일 2024.08.20
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:20 오후
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안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대