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"실감콘텐츠" 검색결과 161-180 / 1,925건

  • IT와 경영정보시스템 ) AR, VR, XR 등의 기술 변천사와 이 기술들이 가까운 미래에 어떻게 활용될 수 있을 지를 논하시오.
    그리고 우리는 코로나 19 사태로 모든 삶의 반경이 언택트로 바뀌면서 이 기술들의 편리함을 더욱 실감하고 있을 뿐 아니라 실제로 이를 기반으로 더 큰 성장을 이룰 것으로 보인다.VR을 ... 예를 들면, 원격으로 사람들이 한 공간에 모여서 작업을 하는 듯한 환경을 재현해내는 것이 혼합현실이다.이 모두를 총망라하는 초실감형 기술인 XR (eXtended Reality, 확장현실 ... 대표적으로 VR (가상현실), AR (증강현실), XR (확장 현실)은 컴퓨터 그래픽스와 컴퓨터 버전 기술의 발전으로 발생한 차세대 콘텐츠 기술이다.VR (Virtual reality
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.17
  • 경북대학교 뉴미디어와 테크놀로지 기말고사 정리본
    사업자로부터 구매한 콘텐츠를 서비스 이용자에게 제공하는 사업자- Contents Aggregator▶ 광고기반 사업자(Youtube)- 광고를 기반으로 짧은 동영상, UGC, 뮤직비디오 ... 방법으로 MR 도입을 추진※ XR(eXtended Reality)* VR, AR, MR 등을 총망라한 ‘확장현실’- 확장현실은 확장된 현실을 창조- 5G 상용화와 함께 초고화질, 초현실감을 ... ※ 미디어시장의 재편* 플랫폼 및 콘텐츠 유형의 다변화- 광고기반 전통적 방송 플랫폼: KBS, MBC, SBS, JTBC, tvN- 광고기반 동영상 스트리밍 플랫폼: YOUTUBE
    시험자료 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 디지털 전환과 관광마케팅의 적용사례, AR VR마케팅에 관해서
    디지털 전환과 관광마케팅의 적용사례 -AR/VR 마케팅에 관해서 - 학과 : 학번 : 성함 :CONTENTS 가상 · 증강현실관광의 개념 1 Virtual Reality 기술 중심적 ... 관광의 AR·VR 마케팅의 발전 방향사라진 문화재 관광 서비스 활성화 이미 역사 속으로 사라진 문화재를 가상현실이나 증강현실 기술로 실감나게 구현할 수 있음 고대 건축유적에 대한 복원정비 ... 마케팅의 발전 방향 3 메타버스를 활용한 마케팅의 활성화 사라진 문화재 관광 서비스 활성화 가상 · 증강현실관광의 개념 버추얼 서울 2.0( 가상행사 플랫폼 ) 태종대유원지 AR 관광 콘텐츠
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 에듀테인먼트 세계시장 동향
    즐겁게 꾸준히 하면서 성과를 실감할수 있다. 언제든지 트레이닝 기록을 확인할수 있다. 반복학습에 효과적이다.사례2. ... 온라인 교육 콘텐츠에 대한 신뢰도 확보. 3. ... 기술 요소를 결합하여 만든 디지털콘텐츠를 말함· 새로운 분야로서의 에듀테인먼트 : 교육산업의 새로운 성장동력인 에듀테인먼트와 문화콘텐츠 장르간 융합형태의 신산업분야로의 에듀테인먼트가
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • [미디어학입문 A+레포트] 뉴스 매체로서의 소셜 미디어 - 장단점 비교분석
    이는 누구미디어의 속도 전파력을 실감하게 해주는 일화이다. (황유선, 2013)편리성뉴스를 소셜미디어를 통해 얻는 것은 타매체보다 다양한 이유에서 수용자에게 편리하다. ... 나아가 뉴스 소비 방식뿐만 아니라 뉴스 콘텐츠의 내용과 형식에도 큰 변화가 나타났다. ... 기존의 뉴스와는 달리, 소셜미디어 상에서 인기를 얻는 뉴스는 사진, 동영상 등 다양한 멀티미디어 형식을 사용한 콘텐츠이다.
    리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.02.04
  • 음악, 영화, 애니메이션, 공연, 축제, 전시 등 하나를 선택해서 작품을 감상하고 그 작품이 문화콘텐츠로서의 가지는 강점
    나아가서 무한경쟁과 약육강식의 각자도생 삶에 내몰리게 되었던 개인들은 세월호 참사, 촛불집회, 대통령 탄핵 등의 사건을 거치면서 국가공동체와 가족의 해체를 실감하기도 했다. ... 서론문화콘텐츠라는 것은 문화와 관련한 거의 모든 콘텐츠를 아우르고 있는 것이지만, 문화콘텐츠의 강점이라는 것은 모든 문화콘텐츠가 갖출 수 있는 것은 아니다. ... 문화콘텐츠의 이해주제:??
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.02
  • 콘텐츠 기업은 전략적 제휴를 통해 어떤 이점을 확보하며, 콘텐츠 비즈니스에서 기업간 전략적 제휴가 활발해지는 이유는 무엇인가?
    , 홀로그램 기반의 실감 콘텐츠 제작이 증가하게 되었다. 5G 서비스는 그동안 이용자들이 경험하지 못했던 몰입 감과 실재감을 제공하는데 있어 주요한 기반이 된다. ... 콘텐츠 비즈니스중간고사 리포트1. 5G 플랫폼 시대 콘텐츠 비즈니스는 어떻게 변화하고 있는가? ... 콘텐츠 상품이 일반재와 다른 차이는 콘텐츠 상품은 경험해 보지 않으면 그 가치를 알 수 없다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.09
  • 아침 그리고 저녁 독후감
    영혼이 길을 떠나는 상황을 실감나게 묘사하면서, 육신은 벗어놓고 이미 떠난 지인을 불러와 대화를 나누면서 지난 일상들을 일깨워 보여줍니다. ... 8..FILE:Contents/section0.xml아침 그리고 저녁 독후감글을 모두 읽고 나서 '아침과 저녁'이란 제목이 매우 상징적이라는 생각이 들었습니다. ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.02
  • SK텔레콤과 카카오 협업
    그 전단계를 위해 AR, VR 등 실감형 미디어를 키우는 중이다. 5G를 통해 영상을 감상하게 될 것이므로, 동영상 플랫폼, 콘텐츠 등에 관심이 증가하는 중이다.SKT가 고려하는, ... 애플은 디바이스에서 출발하여, 플랫폼과 콘텐츠로 확대 중이다.. 넷플릭스는 비디오 가게라는 플랫폼에서 출발하여, 콘텐츠(넷플릭스 오리지널 콘텐츠)로 확장중이다.. ... 그 플랫폼을 통해 흘릴 콘텐츠 투자를 고려중이다. SK텔레콤의 경영진은 삼대 경영 목표를 정했는데 콘텐츠 집중 투자, 비통신사업 확장, 5G 이동통신 서비스 접목이다..
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.01 | 수정일 2019.11.12
  • [취미와예술 2학년 공통] 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망해 보시오
    이러한 종류의 콘텐츠를 북미와 유럽에서는 대안 콘텐츠(Alternative Content)라고 지칭하고 일본에서는 ODS(Other Digital Stuff)로 부르고 있다. ... 특히 3D 영상 기술의 발달로 공연현장에 직접 참석하지 못하더라도 생동감 넘치는 영상을 통해 보다 실감나는 체험을 할 수 있게 되었으며, 위성을 통한 영상 송출 기술을 활용하면 전 ... ‘2018 방송매체 이용행태 조사 자료’에 따르면, 지난해 필수 매체 인식 추이에서 스마트폰이 57.2%를 기록한 반면, TV는 37.3%에 불과하는 기록으로 스마트폰의 위상을 실감하게
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.09.09
  • 경영학개론-경영조직 관리의 새로운 혁신 넷플릭스의 컬처데크
    넷플릭스 original contents (자체 제작 콘텐츠) 부서에서는 자유로운 프리 근무 환경을 통해 좋은 결과가 나타난다는 사실을 증명하였다. ... 사람들에게 그렇게 이름 알려진 “승리호”, “오징어게임”만해도 넷플릭스의 인기를 실감할 수 있다. ... (CCO: Chief Contents Officer)로 일해온 테드 사란도스는 팀원들에게 Original Contents 시즌 전체를 자유롭게 제작하도록 허가 하였다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.12
  • 중앙대학교 일반대학원 공연영상창작학부 학업계획서
    그래픽노블의 아이코노텍스트적 특질과 서사전략 연구, 영화연기의 '내면성'에 관한 연구, 실감콘텐츠를 활용한 영화교육 미래 패러다임 : ‘퍼포먼스로서 영화’ 이론을 중심으로 한 연구 ... 시각 내러티브 연구, 피터 브룩의 연출 작업과 ‘빈공간’의 브리콜라주 연구, 텔레비전 리얼리티 프로그램의 매체수행성과 메타실재의 구성 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 역사 지식콘텐츠
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.12
  • [인터넷과정보사회 기말과제 2022년] 메타버스, 일하는 방식을 바꾸다 보고서를 요약하고 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를 활용하여 변화시킬 수 있는 방법에 대하여 6000자 정도로 작성하시오.
    실감콘텐츠는 실제로 체험하는 효과를 불러일으키기 때문에 학생들에게 자기 주도적 학습, 능동적 수업 참여 등을 유도할 수 있다.예를 들어 역사 교육의 경우는 현실에 존재하지 않는 ... 학생들은 자신을 대신하는 아바타를 활용하여 가상공간에서 수업을 받고 부끄럼 없이 질문을 할 수 있으며, 특수 효과로 현장감을 높이고 제작 툴로 직접 콘텐츠를 제작할 수도 있다. ... 시간과 공간의 제약을 뛰어 넘어 과거와 미래 세상을 연결하며 실감나는 경험을 할 수 있다. 학생들의 흥미와 몰입도를 높이고 학습효과를 극대화할 수 있다.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.05.28
  • 문화예술교육 현장_국내 사례
    이에 한국콘텐츠진흥원에서는 AR전문 콘텐츠 제작 전문가를 양성하기 위해 ‘실감콘텐츠’라는 제작지원프로그램을 열어 기업지원, 제작지원을 시작했고, 특히 AR구현프로젝트실습 수업을 열어 ... 한국콘텐츠진흥원의 행보를 보아 미래의 문화예술의 핵심 기술이 무엇인지를 살펴볼 수 있었습니다.나의 의견 교육부가 발표한 10대 정책과제 시안을 보며 문화예술인으로써 교육 컨텐츠의 전망이 ... 문화예술 교육 컨텐츠에 대한 수요가 늘어날 것에 희망을 가지고 미래의 기술을 배워 조금 더 경쟁력 있는 예술인이 되어야겠다고 다짐하게 되었습니다.사례3.제5회 국제예술교육 실천가대회
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.04
  • 문화산업론_만화애니메이션산업, 영화산업, 방송산업의 특성과 현황 리포트
    한류의 영향으로 프랑스의 앙굴렘 국제 만화 페스티벌에서는 한국만화 특별전을 여는 등 웹툰에 대한 인기도를 실감할 수 있는 요즘입니다.웹툰의 성장으로 국산 애니메이션의 인기가 주춤하면서 ... 이는 바로 여러 문화 콘텐츠들의 원천이 된다는 점입니다. 하나의 콘텐츠를 생산하여 다양한 사용처에 활용하는 것을 의미합니다. ... 만화산업이 콘텐츠로서 갖는 특성과 산업적 장점만화산업이 콘텐츠로서 갖는 특성이자 산업적 장점은 OSMU(One Source Multi-Use)라고 할 수 있습니다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.16
  • 4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오.
    시 뮬레이션이 가능하다.- VRㆍAR등 실감콘텐츠기반의 학습교재를 활용해 학습자의 체험효과와 학습효 과를 극대화한다.(4) 시나리오 4 : 클라우드 기반의 원격교육- 단기간 자원 ... 둘째, 빅데이터 및 머신러닝 기반으로 학습자의 학습패턴 분석 및 최적화된 솔루션을 제공하며, 유비쿼터스 환경이 구축되어 언제, 어디서나, 다양한 콘텐츠의 이용이 가능해진다. ... ㆍAR(증강현실) 활용한 원격교육- 실험·실습, 탐험·탐구학습, 협력학습, 상황학습, 현장체험학습, 문제기반학 습 등 실제 체험을 필요로 하는 학습 영역에서 VR과AR을 활용하여 실감나는
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.09.01
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    사용되고 있다.즉 메타버스는 실제의 아날로그 세계를 확장하는 형태, 또는 초월하는 형태로서의 가상현실을 의미하는데 메타버스의 특징은 아날로그와 디지털 사이의 경계 또는 그러한 경계를 실감하게 ... 만드는 기술로 이해할 수 있다.증강현실의 핵심은 증강현실 콘텐츠를 이용하는 사용자가 실제로 존재하는 현실 공간 위에 실제로 존재하지 않는 디지털 콘텐츠를 시각 및 청각적으로 더하여 ... 생성한 후 현실 세계의 이미지와 결합하여 증강현실 콘텐츠로 시각화(visualization)하기 위한 시스템그래픽 시스템의 고도화가 이루어질 경우에 정교한 증강현실 콘텐츠의 구현이
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.11
  • e-비즈니스 ) 최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시
    컴퓨팅 환경에서 사용자에게 엔터테인먼트 콘텐츠를 제공한다는 개념에서 벗어나 개개인이 원하는 자신만의 콘텐츠를 개발할 수 있게 된 점이다. ... 더욱이 3D 기능을 통하여 사용자를 기존의 공간과 다르게 실감 나지만 가상의 공간으로 끌어드리면서 컴퓨팅 환경에 대한 몰입도를 극대화할 수 있다.마지막으로 비전프로를 통해서 우리가 ... 다시 말해, 비전 프로는 세계 최초로 디지털 콘텐츠가 우리가 살아가는 실제적인 공간에 물리적으로 실재하고 있다는 느낌을 제공하는 기술이다.
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 상품화된 놀잇감을 5가지 선정하여 각 놀잇감의 특징과 적정연령을 제시하고 교육적 가치(발달에 주는 이점)를 제시해보세요.
    특징-실물과 흡사하게 만들어져 있어 실감난다-인덕션에 불이 들어온다.-조리 도구들이 실제 사용가능하다.? ... .- 공부책 학습놀이 책장을 넘기면 다른 콘텐츠가 나오고 소리와 멘트가 나온다. ... 걸으며 대근육 활동까지 돕는 역할을 한다.두뇌와 감각발달 : 시각,청각,촉각을 자극하는 콘텐츠로 감각과 두뇌발달을 촉진시킨다.청각과 음각발달 : 누르면 소리가 나는 버튼, 피아노를
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.09
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    이중에서도 나는 증강현실이 공연 콘텐츠나 전시 콘텐츠에 유용하게 활용되는 방향으로 발전되면 좋을 것이라고 생각했다.최근에도 증강현실은 박물관 등 전시를 주요 목적으로 하는 시설의 콘텐츠로 ... 또한 전시물이 입체적인 3D 영상으로 구현되어 관람객이 3차원의 관점에서 관찰할 수 있거나 역동적인 움직임으로 실감나는 감상을 할 수 있도록 하고 있다. ... 마찬가지이지만 특히 멀티미디어 기술의 경우 어떻게 사용되고 적용되느냐에 따라 인간 생활의 편리 뿐 아니라 인간의 힘으로는 도저히 이룰 수 없는 꿈이나 간절한 바람을 간접적이나마, 그러나 실감나게
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.22
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
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12:54 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대