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"실감콘텐츠" 검색결과 121-140 / 1,925건

  • 경영정보시스템 ) 개인이나 조직의 학업 또는 업무 생산성 향상을 위해 추천할 수 있는 웹 사이트 3개를 소개합니다. 기존에 알고 있던 사이트를 중심으로 하되, 필요하면 새로 발굴하여 제시합니다.
    실감형 미디어로 구현된 콘텐츠로 실제 상황과 같은 교육훈련을 지원하고 있다. ... 오프라인 콘텐츠 참여에 어려우나 쌍방향 학습을 원하는 학습자들을 위한 화상콘텐츠 제공도 제공 하고 있다. ... 교육 온라인 콘텐츠를 제공하고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.12
  • 연극 굿닥터 감상문
    이는 자극적인 콘텐츠가 홍수처럼 넘치는 시대에 지친 마음을 치유하고 잔잔한 감동을 전한다. ... 단막극인 만큼 호흡은 짧지만, 그만큼 임펙트 있고 재미있게 다가와 숏폼 컨텐츠에 익숙한 현대인들에게도 좋은 자극이 될 것 같다. ... 또한, 배우들의 연기가 실감 나기 때문에 더욱 기억에 남는 장면들이라 할 수 있다. ‘재채기’는 특히 현시대 회사, 사회의 모습을 잘 보여준다 생각한다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.31
  • AI 사피엔스 전혀 다른 세상의 인류 독후감
    이 부분을 읽으며, 저는 현재의 디지털 전환 속도와 그로 인한 사회적 변화에 대한 중요성을 실감했습니다. ... 특히, 메타버스에서의 이동성과 콘텐츠의 중요성을 강조하며, NFT와 같은 디지털 자산의 가치에 대해 설명합니다. ... 최재붕 교수는 K-콘텐츠의 세계화와 산업 생태계의 다양성의 중요성을 강조하며, 제조업만이 아니라 다양한 분야에서 AI와 디지털 기술이 어떻게 혁신을 이끌고 있는지를 설명합니다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.25
  • 5G 상용화에 따른 문제점과 대책방안
    따라서 이동통신사는 VR 게임, 실감형 스포츠 중계, 홀로그램 화상통화 등을 기획하고 있다. ... 하지만 현재까지 사용자들이 가장 많이 이용하는 게임과 콘텐츠 소비는 기존 4G로도 충분하며 VR, AR 등을 접목하여 사용자들의 이목을 끌고 즐길만한 콘텐츠가 존재하지 않는다. ... 핵심기술이 부족할 뿐만 아니라 이통사에서 VR과 AR 등의 콘텐츠를 제작하기에는 스튜디오나 중계차 등 장비들도 부족하다.
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.15
  • 교보문고 기획서 IMC(졸업작품 통과작품)
    타겟분석 – 2029 의 라이프 스타일 : 실감세대 오감을 만족시키는 현실같은 감각에 끌리는 세대 실감세대 독특한 체험 - 경험을 위해서라면 기꺼이 시간과 돈을 투자하며 이러한 장소를 ... 시각 중심 디지털 콘텐츠 매몰된 M 세대 오감 활용 만족감 제공 20 대 1,085 명의 96.9% 스마트폰 사용 스마트폰 이용 빈도 가장 높은 연령층 특징3. ... 2029 실감세대를 위한 교보문고목차 1. 상황분석 2. 문제도출 3. 타겟분석 5. IMC 4. 컨셉도출1. 상황분석 – 현재 서점업계 매출 TOP 인 교보문고1.
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.09 | 수정일 2022.09.16
  • 소셜미디어의 개방 수준에 따른 소셜미디어들의 장단점 비교, 분석
    모바일 메신저 카카오톡과 연동한 카카오스토리 같은 경우는 국내 최대의 SNS로 2013년 4월에 4천만여 명이 사용하는 것으로 그 크기를 실감할 수 있다. ... 컨텐츠 중 이질적 컨텐츠에 집중하는 것으로 페이스북과 링크드인과 같은 서비스들이 바로 이 이질적 컨텐츠에 집중함으로 성장한 서비스다. ... 없는 컨텐츠를 뜻한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.16
  • 사회복지현장실습일지(장애인거주시설)(15회기)
    아직 많이 미숙하고 준비가 많이 부족하다는 점을 한번 더 실감하였습니다. ... 맞는 적적한 서비스를 계획하고 지역자원과 연계함은 물론 양질의 서비스를 제공하기 위해서는 클라이언트에 대한 정확한 사정과 라포형성이 중요하기에 그를 위해 너 많은 노력이 요구됨을 실감했다.실습지도자의견언어적 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^N^N^N^N^N^N^N^N^N^N..FILE
    리포트 | 15페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.02.16
  • 넷플릭스가 엔터테인먼트 산업을 어떻게 변화시켰는지
    특히 영화의 경우 큰 화면으로 보는 것이 더 실감나기 때문에 이러한 서비스는 사용자들에게 있어서 특별한 선택권이 될 수 있다. ... 이전에는 내 취향에 맞는 콘텐츠를 추천해 주기 보다는 연령대에 사람들이 많이 시청한 콘텐츠를 추천해주는 것이 에 맞는 콘텐츠를 추천해주면서 이러한 시도가 다른 기업에까지 영향을 주고 ... 하지만, 하나의 결제 계정을 통해서 여러 디바이스를 통해 콘텐츠를 볼 수 있게 되었고 월 구독 결제로 더 많은 콘텐츠를 즐길 수 있게 되었다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.20
  • 2주에서 원격교육의 역사와 발달하는 모습에 대해 학습했습니다. 원격교육의 발전 과정을 작성하고
    하지만 이렇게 VR을 이용해 기존 교과 내용 일부를 실감 교육으로 대체하려는 움직임이 일어난다 해도, 콘텐츠와 이를 뒷받침해 줄 장비가 너무 부족하다. ... 이처럼 앞으로도 꾸준히 확장되어갈 수 있는 원격교육 현장에서 개선되어야 할 점은 다음과 같다고 본다.1) 원격교육의 컨텐츠 및 장비 질 개선현재의 원격수업이 장기간의 수업으로 이어가기 ... VR 형식으로 원격수업을 구성한다면 좀 더 실감나고, 이해하기 쉽게 교육 프로그램이 구성될 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 국내외 VR·AR 헬스케어 시장과 콘텐츠
    이러한 ICT-의료 융합 콘텐츠 서비스 패러다임의 변화는 의료인 교육 방식을 텍스트 및 이미지 중심의 도제식 교육에서 AR/VR 및 시뮬레이터 등을 이용한 실감콘텐츠를 활용한 체험형 ... 의료 빅데이터(유전체 등)의 수집-분석 기술은 VR/AR을 이용한 시각화-실감화로 이어지는 supply chain을 형성하고 있으며, 이를 통해 정밀화된 맞춤의료 서비스가 구현되고 ... )―웨어러블 기기(Omnifit)의 건강정보 분석결과를 기반으로 개인별 맞춤형 치유/훈련 콘텐츠 제공―전국의 보건소를 활용하여 VR 힐링 콘텐츠의 사업화 가능성을 테스트■ 스포츠 VR
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 로블록스 콘텐츠 사례 분석
    본인 외에도 나이키랜드를 돌아다니는 다수의 로블록스 사용자를 보면서 브랜드의 인기를 실감할 수 있다 . ... 로블록스 콘텐츠 사례 분석 아주대학교 정보통신대학원 ( 전공명 ) ( 학번 ) 이상무목차 1. 목적하는 바를 달성한 사례 - 나이키랜드 2. ... 발견하면 해당 공간으로 이동 가능 나이키랜드 - 농구장 : 다른 플레이어들과 돌아다니면서 나이키랜드 농구장에 있는 게임을 통해 상호 작용 가능 목적하는 바를 달성한 사례상호작용 콘텐츠
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.21
  • 긍정마인드와행복-행복에 대한 개인탐구(심리학), 자존감 책 <나를 아프게하지 않는다>와 연관지어
    지금은 저런 부정 정서가 예전보다는 작지만 책으로 읽으니 더 실감이 나고 현실적으로 와닿았다. ... 나는 인생에 자기만의 콘텐츠가 적다는 것을 알 수 있었다. 콘텐츠 중에서도 긍정 정서를 만들어주는 콘텐츠를 채워야 한다고 했다. ... 콘텐츠가 빈약하다고 했다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.05
  • 대한민국 인공지능 강국 도약 전략
    콘텐츠를 접목한다.대기업들이 경영 혁신을 통해 주력 산업에 대한 기술 경쟁력을 확보하여 미국, 중국, 유럽과 같은 경쟁 국가에게 추월당해서는 안되는 것이다. ... 결론지금까지 대한민국 인공지능 강국 도약 전략에 대해 분석하였다.디지털 네이티브를 양성하기 위해 학교에서 정보 교육도 확대한다.디지털 교과서를 보급하고 학습 방법에 인공지능과 실감
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.24
  • 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오
    실감콘텐츠은 가상 콘텐츠임에도 사용자가 실제로 만지고 느낄 수 있는 입체적인 콘텐츠를 의미한다. ... 반대편을 볼 수 있는 디스플레이 장치를 머리에 끼거나 안경을 끼고 볼 때, 그와 관련된 가상 콘텐츠를 혼합하여 보여준다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.06
  • 미래교육의 방향
    데이터 기반 학생 맞춤형 학습지원을 위해 최적화된 플랫폼을 구축하고 디지털교과서 연계 실감콘텐츠, AI코스웨어, 수업지원 콘텐츠를 위한 e학습터 등 개발에 지원한다. ... 또 온라인 콘텐츠 활용 교과서 선도학교를 운영하여 2025년에 도입하게 될 디지털교과서에 대비한다. 나아가 대학 및 기업 연계하여 방학 중 SW?
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.27
  • 경영혁신 토론. 1. 찬성하는 경우에는 어떻게 혁신이 이루어지는 것이 좋은지 자신의 의견을, 2. 반대하는 경우에는 반대하는 이유에 대한 자신의 의견을 제시하시오
    국립중앙박물관은 3D기술, AR/VR 등 기수을 이용하여 전시품과 관람객을 잇는 실감 콘텐츠를 제공함으로써 전시품을 보러오는 관람객들이 증가했고 관람객에게는 흥미로운 경험이 제공되었다 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^ ... 8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml혁신을 시행하는 것에 대해 찬성합니다.혁신은 문화나 방법 따위를 바꾸어 새롭게 창조하여
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.10
  • 자신의 전공과 관계있거나 사용중인 멀티미디어 콘텐츠에 대해 설명하고 방식 및 특징과 향후 발전방향에 대하여 정리
    앞으로는 영상 콘텐츠에 4차 산업혁명 기술과 혼합이 되거나 새로운 콘텐츠 사업이 등장할 것으로 예상된다.Ⅱ.본론1.영상콘텐츠1)개념콘텐츠는 어떤 내용물이라는 뜻의 Content의 복수형을 ... 경주의 석굴암을 VR로 바로 감상할 수 있으며, 해외 유명 관광명소도 실감있게 볼 수 있을 것이다. ... 일반 유튜버들의 경우 어도비에서 제공하는 프리미어로 영상 편집을 많이 한다.2.영상콘텐츠의 향후 발전방향1)음악콘텐츠와의 결합앞으로 영상콘텐츠는 음악콘텐츠와의 결합이 더욱 강해질 것으로
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    공교육 현장에서는 실감교육활성화가 단순히 통제 문제를 넘어 얼마나 실효성을 가지고 있느냐 하는 영역이 관건이다. ... 교육의 실감화와 연결화, 지능화, 융합화 방향으로 이끌어가는 에듀테크는 다른 산업의 경쟁력을 높이는 메타 산업으로서 역할을 하고 있다. ... 이번 VR/AR 로드맵은 학교 교과 과정을 수행했을 때 시간을 그 교육 시간이 인정되는지, 공교육에 활용하는 민간 교육 콘텐츠에 관한 인증, 평가 제도가 없다는 것에 초점이 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.22
  • 경희대학교 일반대학원 미디어학과 학업계획서
    이용과 심리적 불안감 완화: 실감 미디어 이용 채널과 콘텐츠 소재를 중심으로 한 연구, 자아 존중감과 프라이버시 염려 그리고 SNS 이용 연구, 자연? ... 비언어적 시자극 요소가 사용자의 뉴스 주목도 및 기억회상도에 미치는 영향 연구, 유료방송시장 경쟁규제의 주요 쟁점 및 개선방안 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 가상현실(VR) 힐링 콘텐츠 ... 예방의도에 영향을 미쳤다: 한국의 사례 연구, 청소년 인터넷 이용과 부모 중재 실천에 관한 탐색적 연구 : 심층인터뷰를 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 유료 온라인 뉴스 콘텐츠
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.13
  • [PPT]들리는 웹툰 해외수출 기획안
    만화 형식이 아닌 웹 스트리밍을 통해 읽는 기존 한국 웹툰 방식 현지 성우 음성 현지 성우를 섭외 / 녹음하여 대사마다 음성 삽입 효과음 및 BGM BGM 과 효과음을 추가하여 실감나는 ... 유통 엄격 성인콘텐츠는 엄격하게 금지되어있기에 콘텐츠 제공에 한계가 있다 . ... 분위기 형성 + +  다양한 콘텐츠 융합 을 통한 뉴타입콘텐츠 시도Part 2 기획 소개 목표 예시 작품 네이버 웹툰 러브 슬립 미연시 게임 장르처럼 진행되는 웹툰 클릭 하면 대사와
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.29 | 수정일 2021.09.30
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:02 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대