• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(1,925)
  • 리포트(1,601)
  • 자기소개서(153)
  • 방송통신대(115)
  • 시험자료(38)
  • 논문(9)
  • 서식(4)
  • ppt테마(4)
  • 이력서(1)

"실감콘텐츠" 검색결과 21-40 / 1,925건

  • 디지털 문화의 트렌드 파악하기
    최근에는 메타 버스가 , 4가지 실감 콘텐츠가 담긴 열린마당 실감 전광판까지 다채로운 실감 콘텐츠를 만나볼 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.07
  • AR, VR, MR 산업의 활용 분야 조사
    제작 지원을 통해서 시범 사업화가 진행하고 있다•‌ 게임·영상·공연·전시 등 이용자 실감을 높이는 문화콘텐츠 기술 개발•‌ 문화콘텐츠 펀드 및 제작지원 사업과 연계•‌ 홀로그램 자동차 ... 실감쇼핑몰) 기존 쇼핑환경에 VR‧AAT2 ... 상용화와 결합하여 일상에서 쉽게 접할 수 있는 기술로 자리잡고 있다.이용자에게 몰입 경험을 제공해주는 가상·증강현실은 혼합현실(Mixed Reality: MR) 기술과 결합하여 실감
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 메타버스(개념, 사업화 현황, 관련 정책, 시사점)
    이것이 바로 메타버스라는 것이다.5G 네트워크의 확산과 함께 언급되기 시작한 것은‘실감 미디어’이다. 실감 미디어란 실제로 체험하는 것처럼 느껴지는 경험 미디어를 말한다. ... 메타버스 내에서는 아바타를 통해 사람들과 교류하는 것은 물론이고, 기존 콘텐츠나 사용자가 생산한 콘텐츠를 활용하여 오프라인과 같은 경제활동도 가능하다. ... 세계적 수준의 메타버스 플랫폼① 메타버스의 경쟁력인 한류콘텐츠를 지속적으로 이어가기 위해서 전통문화, 패션, 스포츠, 게임, 예술 등 다양한 콘텐츠 산업을 육성한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
  • [경희대교양] 인간과 컴퓨터 중심세계 기말고사
    품질균일, 장애통신에 적합, 커버리지 넓음, 지상망구성 영향↓, 직진성↑고주파사용,점대점 마이크로 웨이브 통신 방식5G: 이동 중 광대역전송, 사물서비스, 고신뢰성 ,저지연EX)초고속-실감미디어 ... 11-1 사용자 경험 스케치-직접손으로그림그리며 생각공유->중요도:콘텐츠다기능,임베디드시스템->개인화/직접제작①제조②엔지니어링③PM④디자이너,발명가 2. ... : html형식 >>>콘텐츠연결 및 공유: 하이퍼텍스트 >>>네트워크 전송 프로토콜: http4) 웹 기술 : 1.하이퍼텍스트웹 브라우저를 통해 웹서버에서 문서정보를 읽여들여 모니터에
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.16 | 수정일 2021.04.01
  • VR/AR의 국내세계 시장현황 및 적용사례
    세계 실감콘텐츠 시장 현황 및 전망 구분 ’15 년 ’16 년 ’17 년 ’18 년 ’19 년 ’20 년 CAGR(%) CG 1708 1800 1872 2006 2160 2335 ... 구축한 가상공간 내에서 사용자가 시각 , 청각 , 촉각 등 인간의 오감을 활용한 상호작용을 통해 공간적 , 시간적 , 물리적 제약에 의해 현실 세계에서는 직접 경험하지 못하는 상황을 실감적으로 ... VR 글로벌 플레이어 2) 콘텐츠 및 AR{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 23페이지 | 6,900원 | 등록일 2019.10.06
  • 스마트관광(여행관광 트렌드 조사)
    스마트폰으로 AR 애플리케이션을 다운로드하여 주변에서 실행하면 유산의 생생한 모습을 여러 각도에서 볼 수 있고, 가상체험 VR존을 통해 성곽 등에 오르는 실감 나는 체험을 경험해볼 ... 수 있다.스마트관광으로 신기술(AR, VR)을 활용한 지역 이야기, 브랜드로 구성된 체험형 콘텐츠를 발굴함으로써 이러한 콘텐츠를 활용한 인· 아웃도어 체험 프로그램 운영을 통해 지역 ... , 지역경제 활성화와 SNS 홍보, 이슈화, 온라인 판매 등을 통한 관광객유치는 물론 지역의 관광지, 지역특산품 등과 연계된 상품구성 판매할 수 있고 시설운영수익의 재투자를 통한 콘텐츠
    시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.16
  • K-MOOC (케이묵) 콘텐츠 산업의 비즈니스 전략 A+ 중간고사
    그중 가장 접하기 쉬운 VR콘텐츠를 이용한 예시로는 실감형 소방훈련이 있 다. ... 콘텐츠(Contents)는 우리가 실 제 접하는 영상, 음원, 게임, e-book 등을 말하며 플랫폼(Platform)은 콘텐츠를 접 하고 볼 수 있는 유통경로를 말한다. ... 콘텐츠 산업은 CPND 생태계형 산업으로 여기서 CPND 란 Contents, Platform, Network, Device를 말한다.
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.09 | 수정일 2022.07.16
  • 초융합 시대의 멀티미디어와 콘텐츠 1장 연습문제
    실감 미디어로 인식되는 콘텐츠가 아닌 것은? [교재 p.20참조]실감 미디어란 현실과 유사한 환경을 콘텐츠로 체험함을 의미한다.
    시험자료 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.04 | 수정일 2022.05.24
  • 디지털문화산업론 거시환경 분석 과제
    따라서, 향후 10년 후에는 K-POP과 관련된 수준 높은 실감콘텐츠들이 등장할 것이고, 이러한 콘텐츠들이 유행할 가능성이 있다고 본다.먼저 기술적 환경을 분석해보면, 실감 기술이 ... 따라서 VR과 같은 실감기술이 활용된 실감형 한류 콘텐츠가 향후 10년 후에 유행할 가능성이 있다고 생각하며, 이러한 콘텐츠들이 실현된다면 한류 문화가 세계적인 문화 산업 중 하나로 ... 주목받기 시작한 만큼 향후 10년 후에는 VR, AR을 비롯한 실감미디어 기술들이 높은 수준으로 발달해 있을 것으로 예상된다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.06
  • 미디어아트 용역 입찰제안서 양식
    oooo 입찰제안서사업 개요 사업 목표 제안의 특징 제안사 소개 콘텐츠 총괄표 연출 컨셉 연출 기획 연출 세부 연출 효과 하드웨어 일정 및 조직 보고 및 산출 관리 관리 및 지원 CONTENT ... 총괄표 연출 컨셉 연출 기획 연출 세부 연출 효과 하드웨어 일정 및 조직 보고 및 산출 관리 관리 및 지원 CONTENT 1 제 안 개 요 2 과 업 수 행 3 관 리 계 획1 제 ... 총괄표 연출 컨셉 연출 기획 연출 세부 연출 효과 하드웨어 일정 및 조직 보고 및 산출 관리 관리 및 지원 CONTENT 1 제 안 개 요 2 과 업 수 행 3 관 리 계 획1 제
    ppt테마 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.26
  • 인터넷과 정보사회
    렌더링 기술은 콘텐츠를 사용자에게 전달하는 기술이고, XR 디스플레이 기술은 XR 콘텐츠를 디스플레이에 실감 나게 그려내기 위한 기술이다. ... 두 번째인 가시화 기술은 앞서서 생성한 콘텐츠실감 나게 디지털로 구현하기 위한 렌더링 기술과 XR 디스플레이 기술이다. ... 고무적이게도 현재 한국의 '비대면 초실감 스포츠 중계기술'이 세계 시장을 이끌고 있을 정도로 높은 기술 수준을 보이고 있기 때문에, 이를 기반으로 비대면 상황에서 미디어 콘텐츠의 몰입을
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.05
  • 스테레오와 공간음향 음악 비교 분석
    대중음악콘텐츠학회 김지수, 유현식
    논문 | 27페이지 | 6,600원 | 등록일 2023.06.05 | 수정일 2023.12.18
  • 장애학생 교수 학습 지원 사이트 활용 안내
    콘텐츠 (접속 경로: 에듀에이블 → 수업지원자료 → 실감콘텐츠)- 가상·증강현실 등 첨단 에듀테크를 접목한 과학과 실감콘텐츠*로 장애학생의 다감각적 수업지원 및 입체적 체험학습 ... 자료 제공* 초등 과학 3~4학년군 16종, 초등 과학 5~6학년군 14종(총 30종)경로: 실감콘텐츠 → 이용방법, 학습자료실 참고< 증강현실(AR) 콘텐츠>ㅇ 클립형 교육영상 ... 초등 4종- 수어 영상, 자막, 대체 텍스트, 보조공학기기 조작 등 접근성 기능 적용초 국어(공통)초·중·고 수학(기본)초·중·고 국어(기본)초 창체(기본)활용안내(홍보 영상*)ㅇ 실감
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.25
  • 전 세계적인 한국 문화 확산으로 인한 한국 이미지 변화
    한류 콘텐츠의 확산에 의한 영향이는 K팝과 K드라마와 영화를 포함한 한류 콘텐츠의 확산에 의한 영향으로 보인다.특히 코로나19를 거치면서 외부활동이 줄어들어 집에서 한류 콘텐츠를 접하는 ... 시간이 더욱더 늘어난 영향으로 풀이된다.그동안 집에서만 즐기던 한류 콘텐츠를 직접 한국에 와서 즐긴다면 콘텐츠 만족도가 더욱더 배가 될 것이다.2. ... 결론지금까지 전 세계적인 한국 문화 확산으로 인한 한국 이미지 변화에 대해 분석하였다.한국 문화 콘텐츠는 이제 전 세계적인 현상이 되었다.이에 이제 한국 문화 콘텐츠를 제작할 때는
    리포트 | 4페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.03.20 | 수정일 2023.03.21
  • 국립중앙박물관 레포트
    실감콘텐츠 등으로 구성된 국립중앙박물관에 과제 겸 휴식 겸 다녀오게 되었다. ... 국립중앙박물관 실감 콘텐츠 레포트시대와 주제별로 제시된 6개의 상설전시관, 특별전시관, 관람의 이해를 돕는 전시해설 프로그램, 어린이박물관, 다채로운 교육 프로그램, 첨단기술을 활용한 ... 두 번째로 간 곳은 ‘디지털 실감 영상관 2’ 였다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.30
  • 현재 한국어 교육에서 주로 교육되는 한국문화의 내용 장점단점을 파악하고 이를 보완할 수
    경우 230명 정도밖에 되지 않지만 대기자 수는 각각 2800명, 2500명으로 그 인기를 실감하고 있다고 하였다. ... 나날이 그 인기를 실감하고 있는 가운데에 유럽, 아프리카, 아시아, 북아메리카 할 것 없이 모두가 한국어에 대한 지대한 관심을 보이고 있다. ... 최근 가장 인기 있었던 두 드라마 ‘오징어 게임’과 ‘D.P’에서 그 인기를 날로 실감하게 되었다.이러한 소식은 정말 좋은 소식이나 교육계에서는 양날의 칼이 될 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 문화마케팅-지니Genie) 분석
    지니뮤직은 향후 5년간의 실감콘텐츠 생태계 구축 전략을 통해 케이팝 콘텐츠 기업과 협업해 신규 시장을 창출하고, 5G 기반 가상형 실감음악 서비스 고도화를 추진해 글로벌 케이팝 ... VP는 지니뮤직이 가상현실(VR), 증강현실(AR), 홀로그램 등 최첨단 정보통신기술(ICT)과 음악 콘텐츠를 융합해 제공하는 가상형 실감음악 서비스다. ... -지니뮤직은 작년 12월 기자간담회를 열고 가상형 실감음악 ‘버추얼 플레이(Virtual Play·VP)’ 시장을 창출하겠다고 발표했다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.19
  • 성공하는 문화 콘텐츠 전략 참여과제 1차
    저는 미디어 문화컨텐츠를 ‘킹덤’으로 정하였습니다. ‘킹덤’은 넷플릭스의 자체제작 한국 드라마로 한국인들의 많은 사랑을 받고 있는 작품입니다. ... 다양한 콘텐츠를 제공하며, ‘킹덤’을 비롯한 독점 콘텐츠가 이용자의 관심을 끄는 데에 매력적으로 작용하였습니다. ... 긴장감 넘치는 스토리와 실감나는 주연배우,조연배우 그리고 빠질 수 없는 좀비역할의 엑스트라 배우들의 연기가 킹덤을 더욱 인기있게 해주는 데에 큰 역할을 했습니다.저는 킹덤을 우리나라
    시험자료 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.09
  • K-MOOC 콘텐츠산업의 비즈니스 전략 중간과제 레포트
    ICT와 함께 인터넷, 새로운 유통망, 열린 생태계를 기반으로 콘텐츠 생태계는 새로운 가치 창출을 하고 있다.콘텐츠 산업은 콘텐츠(Contents), 서비스 플랫폼(Platform) ... 기술형 콘텐츠의 예로 실감 콘텐츠를 들 수 있는데 홀로그래픽, VR, AR 등이 있다. ... 콘텐츠(Contents)는 우리가 실제 접하는 영상, 음원, 게임, e-book 등을 말하며 플랫폼(Platform)은 콘텐츠를 접하고 볼 수 있는 유통경로를 말한다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.28 | 수정일 2022.05.04
  • 미디어 사업 계열화 방안
    콘텐츠 제작2.1. 주요 산업콘텐츠 제작에서는 실감콘텐츠 제작이 중요하다. 실감콘텐츠, 실감 콘텐츠, 실감형 미디어 등으로 불린다.(1) 정의는 다음과 같다.. ... 실감콘텐츠가 많아지고, 5G가 뒷받침되는 순간이 전략적인 변곡점이 될 것이다.2.2. 업체(1) 앤유엔터테인먼트코넥스에 상장된 업체다. ... 평면적인 디지털 콘텐츠나 3D 콘텐츠보다 더 몰입감 있고, 신기하고, 새롭고, 재미있고, 기대되는 콘텐츠다..
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.26
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:06 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대