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"실감콘텐츠" 검색결과 81-100 / 1,925건

  • 인터넷과정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 언택트시대의 미래유망기술 정보통신 VR홀로그램기반-조사서술하시오00
    고용량게임 및 다중 영상콘텐츠 등의 콘텐츠 영역과 가상현실, 홀로그램 등의실감 영역에서 핵심적인 인프라 기능을 수행할 것으로 예상된다. 4G 대비 20배 빠른 초고속 대용량 처리로 ... 입체사진) hologram의 방식으로 소비자들에게 제공할 수 있도록 지원하는 플랫폼(온라인 체제) platform을 말한다.이용자들에게 몰입경험을 제공해주는 VR, AR, MR 기술은 실감형 ... 비행조종 훈련에 이용되는 등 각 분야에 도입, 활발히 응용되고 있다.가상현실은 컴퓨터가 만든 가상환경내에서 사용자의 감각 정보를 확장·공유함으로써 현실 세계에서 경험하기 어려운 상황을 실감
    방송통신대 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.04.12
  • 문화컨텐츠의 이해 VR컨텐츠 100점 레포트
    오감을 만족하는 VR, AR 등 실감 콘텐츠의 생생함은 더 발전되고 여행, 공연, 프로그램, 드라마 등 부가 체험형 VR 콘텐츠가 더 많이 생겨날 것이다. ... VR 콘텐츠를 활용하여 다양한 콘텐츠실감 나게 이용할 수 있고 역사 수업에 효과적으로 활용될 수 있다.학생들은 학교에서 다양한 과목을 배우지만 그중 역사라는 과목은 많은 상상력을 ... 특히나 전쟁을 배경으로 한 역사콘텐츠는 3D로 많이 제작되어 있어 더욱 실감 나는 표현을 하는데 유리하고 다른 역사적 사건도 드라마나 영화에서 많이 찾아볼 수 있으므로 역사 수업에서
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.28
  • [[빅데이터, 의료정보, 간호관리 수업]간호에서의 정보기술 활용사례
    , 게임증강 현실 등을 적용한 실감형, 체험형 교육 콘텐츠가 주목받고 있다. ... 이 중에서 인체 구조 모형을 활용한 간호 교육, 시뮬레이션 활용에 관한 사례를 아래에 말해보고자 한다.널싱 엑스알은 실감형 시뮬레이션 교육프로그램이다. ... 정서적 지지나 수행 태도를 반영할 수 있는 콘텐츠로써 실전 간호 역량을 함양시킬 수 있다고 전했다.이러한 시뮬레이션 교육프로그램처럼 최근 교육 분야에 다양한 IT 기술을 접목한 3D
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.18 | 수정일 2024.04.16
  • 건국대학교 일반대학원 문화콘텐츠학과 연구계획서
    이론 토대 연구, 문화원형 기반 캐릭터 콘텐츠산업의 OSMU 전략연구, 스토리 생성/검색 프로그램의 현황과 가능성 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 지역문화유산 실감콘텐츠 제작 ... 연구계획서저는 건국대학교 대학원 문화콘텐츠학과에 진학을 한 다음에 숏폼 동영상 기반 브랜드의 전략적 경험 디자인 연구, 한국 콘텐츠 온라인 불법 유통 실태조사 연구, 중국 문화콘텐츠산업의 ... 구조변화와 한국의 대응전략 연구, 미술관 온라인 콘텐츠의 교육적 효용 연구-2021년 사립박물관 미술관 온라인 콘텐츠 제작 지원 사업 선정 사례를 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.08.16
  • JTBC(제이티비씨) 경영 - 마케팅 최종 합격 자기소개서(자소서)
    콘텐츠 기획 업무를 진행하며 이를 몸소 실감했습니다. ... 힘을 실감했습니다. ... [채널이 아닌 콘텐츠에 충성하는 시대]OTT, 영화, 웹툰, 소설, 방송, 게임 등의 경계가 허물어지고 있는 현시점, 콘텐츠 산업에서 가장 중요한 것은 IP 비즈니스입니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.16
  • 창업의 사례 Peaches 자동차 데칼 스티커로부터 시작된 사업
    파급력을 실감했고 하나의 브랜드로 성장할 수 있다는 가능성을 봤다 .”Creative StaffAbroad.. ... 미국 LA 를 기반으로 브랜드 협업 영상 콘텐츠를 제작 . ... 국내 크리에이터들과 함께 젊은 층이 열광하는 ' 스트릿 카 컬쳐 ’ 를 하위문화 기반 음악 , 패션에 접목하여 라이프스타일 패션으로 풀어낸 차별화된 컨텐츠를 제공 .Who..
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.14
  • (인터넷과 정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 “언택트 시대의 10대 미래유망기술
    콘텐츠의 소비가 가능한 스마트 미디어 환경을 구축하게 되었다. ... 코로나 19 상황에서의 초실감 미디어3. 초실감 미디어를 통한 미래 사회의 변화Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론현대사회에서는 4차 산업혁명이 가장 큰 이슈로 떠오르고 있다. ... 활용하여 이루어지는 비대면 초실감 미디어 제작과 중계 기술이라고 할 수 있다.
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.23
  • 이화여자대학교 융합콘텐츠학과 비동일계 편입 학업계획서+자기소개서
    VR 콘텐츠에 대해 특별한 매력을 느꼈던 이유는 이러한 실감콘텐츠가 편견 없이 누구에게나 열려있는 플랫폼이 되기 때문이었습니다. ... 또한, 컴퓨터공학과 복수전공을 통해 실감콘텐츠를 실체화하는 개발자 관점에서의 이해를 높이고자 합니다. ... AR·VR 콘텐츠 기획자로서 다양한 분야에서의 실감콘텐츠 제작에 뛰어들며, 세상의 다채로운 삶을 소개하는 소통의 장을 넓힐 것입니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.31 | 수정일 2022.06.02
  • 문화콘텐츠 경영전략과 사례 레포트-4차 산업혁명 (A+ 받음)
    그에 따라 현실에서 가상의 오감 콘텐츠를 만들어 보다 실감나는 경험을 할 수 있게 되었고, 이미 가상현실 기술을 통해 한옥 투어를 하며 우리나라의 문화를 알리는 콘텐츠도 나와 있다. ... 문화콘텐츠 산업의 플랫폼문화콘텐츠는 인간의 개별적 감수성을 통해 만들어진다고 생각한다. 인공지능이 아무리 발전해도 인간을 뛰어넘을 수는 없다. ... [OCU 문화콘텐츠 경영전략과 사례]4차 산업혁명 시대의 도래에 따른문화콘텐츠 산업의 발전 방안1. 4차 산업혁명의 정의4차 산업혁명이란 강의에서 배운 대로 정의한다면 3차 산업혁명을
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.04
  • 해외문화_특정 문화 콘텐츠 상품을 체험하고 문화 콘텐츠 성공 전략 적용 체험 후기 (특정 문화콘텐츠 상품 범위_문화산업진흥기본법 제2조에서 규정한 문화 상품 범주에 해당하는 상품들)
    완전한 우리나라의 고유 문화산업이라고 풀이되기는 어렵지만 우리나라의 역사와 문화가 깊이 배어있다는 점에서 그 의미가 크다.이처럼 우리나라가 가진 문화는 창조적, 다양함, 독창적인 컨텐츠로 ... 과거부터 현재까지 인사동은 내국인은 물론이고 외국인 관광객에게 많은 사랑을 받고 있다.3) 체험 후기우리나라의 문화를 체험할 수 있는 인사동에 방문하여서 우리나라의 K문화를 실감할 ... 해외문화특정 문화콘텐츠 상품을 체험하고 문화콘텐츠 성공 전략 적용 체험 후기 (특정 문화콘텐츠 상품 범위: 문화산업진흥기본법 제2조에서 규정한 문화 상품 범주에 해당하는 상품들)목
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 4차산업혁명시대의 경영정보시스템(광문각) 5장~9장 요약본
    재현 효과의 강도와 종류가 다르다는 결론을 얻었다 과도한 실감 재현 효과로 인해 오히려 콘텐츠에 대한 몰입감과 실감을 떨어뜨린 일이 발생 4D 기반의 실감 미디어 산업은 교육, 의료 ... 입체감 없는 영상을 제공하는 방식, 3D는 3차원 그래픽으로 구현된 가상의 배경, 캐릭터가 입체적으로 표현된 영상, 4D는 3D의 효과를 추가한 컨텐츠를 의미. ... 홀로그래피는 기술 자체이며 홀로그램은 홀로그래피를 이용해 만든 콘텐츠를 의미한다.
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.15
  • 한양사이버) 1인 미디어와 융합 콘텐츠(기출문제) 2024ver.
    활성화 시키고 있는 예를 모두 고르시오.1) 5G 기반 라이브 영상 콘텐츠2) VR 기반의 실감콘텐츠3) 빅데이터 기반 마케팅 콘텐츠4) 인공지능 기반의 텍스트 음성 변환 콘텐츠5 ... 1) Platform2) MCN3) OTT4) Contents Creator5) Channel2세대 크리에이터 인기요인 분석 중 맞지 않는 것은? ... 1) 특정 시간(10분 내외) 안에 소비할 수 있는 콘텐츠2) 특정 연령대(25~44세)가 공감하는 콘텐츠3) 대화나 화제를 일으킬만한 소재의 콘텐츠4) 특정 언어(영어) 중심 콘텐츠5
    시험자료 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.09.03 | 수정일 2024.09.06
  • 가상현실을 실제처럼 느끼려면 어떻게 해야하는가? 내가 만들고 싶은 가상현실
    프레즌스는 가상현실의 존재 가치를 설명할 수 있는 가장 기본적인 목표이다.현실에 있는 것 같이 실감 나는 느낌을 주기 위해서는 먼저 ‘미디어 풍요성’을 충족해야 한다. ... 내가 관심을 가진 건 문경새재 오픈 세트장인데 꽤 넓은 규모인 데다 사극에서 흔히 볼 수 있는 주막이라든지 서민들이 거주했던 초가집들과 그 집들이 옹기종기 모여 있는 골목 등이 실감 ... 새로운 경험을 줄 수 있는 신선함, 시각적 콘텐츠의 품질, 조작 가능성 등의 체험성, 상호작용성 등의 요소를 충족하여야 재미를 줄 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.26
  • 음악의 세계 A+ 받았어요
    이 시청률은 역대 수입 외화 2위에 올라가며 큰 성장에 한몫했던 드라마이었음을 실감할 수 있었다. ... 런닝맨, 무한도전 등 예능 프로그램들은 일본과 중국 외에도 열광적인 인기를 받아 한류의 인기를 실감하게 하였다. ... 당시 한국이 아닌 외국에서 살았었던 나는 동네 아이들이 이 노래를 틀며 한국어로 따라 부르거나 말춤을 추는 것을 보며 K-POP의 인기를 해외에서도 실감할 수 있었다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.06
  • 라이브 콘서트 계획안-추모공연
    Saebyeol’s PowerPoint 이름 학번a table of contents 목차 1 콘텐츠 개요 2 아티스트 소개 3 핵심적인 차별성1. ... 구현 오프라인 또는 온라인 공연에 상관없이 콘서트 참가자들이 모두 동일 공간 에 있는 것 같은 느낌 구현 스타가 팬들에게 실제로 반응하는 것과 같은 실제성 구현 진짜 콘서트보다 더 실감나고
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.13
  • 대중문화콘텐츠 원소스멀티유즈 -BTS(방탄소년단)
    SNS(트위터, V앱라이브 등)을 활용하여 팬들과 끊임없이 소통하였고 그 결과로 전세계의 스타가 되었다.방탄소년단의 OSMU 활용(라인 프렌즈 BT21캐릭터)방탄소년단의 인기를 실감한 ... 콘텐츠를 구상하고 개발하는 미디어 통합 콘텐츠로 확장이 되기도 한다.방탄소년단, 그들은 누구인가? ... 점점 콘텐츠와 대중문화의 영역은 대기업들이 차지하게 될 확률이 높아진다. 그렇게 된다면 리스크는 줄이고 수입은 보장되는 콘텐츠 들이 많아질 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 4차 산업혁명과 차세대 방송 UHDTV (1. UHDTV 플랫폼 / 2. UHD에 대한 기본적 이해)
    구성 제작 장비의 구성과 선택 INDEXUHDTV 플랫폼 - UHDTV 의 서비스와 플랫폼 UHD 서비스와 4 차산업 실감형 방송의 주류 UHDTV : 풀 (Full) HD 보다 ... 그러나 시험적 성격의 다양한 서비스들이 이루어지고 있다 .UHDTV 플랫폼 - UHDTV 콘텐츠 특징과 국내외 정책의 변화 3) 국내외 UHD 콘텐츠 제작 사례 지상파 UHD 콘텐츠 ... 방송시스템 구축에 너무 많은 비용이 요구되기 때문에 주목되지 못했다 .UHD 에 대한 기본적 이해 - UHD 의 개요 이제 가정에서도 영화관에서 보는 것처럼 큰 화면에 고화질 영상과 실감영상이
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.01
  • 한류 영상콘텐츠의 공공외교 효과-<사내맞선>의 사례를 중심으로
    말레이시아, 베트남, 싱가포르, 인도네시아 매장의 평균 매출은 지난 1~2월 대비 약 72% 상승했으며 특히 인도네시아의 매출 상승률은 약 159%를 기록하며 드라마의 파급력을 실감했다 ... 한류 영상콘텐츠의 공공외교 효과-〈사내맞선〉의 사례를 중심으로-● 인기 많은 한류 영상 콘텐츠이번에 분석해 볼 영상 콘텐츠는 SBS 드라마 ‘사내맞선’이다. ... 사내맞선은 카카오페이지에서 연재된 동명의 웹툰 웹소설을 원작으로 한 로맨틱 코미디 장르의 드라마로, 카카오엔터테인먼트에서 해외시장 수출과 콘텐츠 IP의 확장을 목적으로 제작된 콘텐츠이다
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.26
  • ASMR 방송 시청 동기와 만족도 및 재시청의도에 관한 연구 - 대학생 집단을 중심으로
    대한 선행연구로는, 자연음이 적용된 실감 콘텐츠의 제작 및 몰입 효과를 연구한 정윤상(2016)은 가상의 환경에서 공간과 시간의 제약을 극복하면서 경험자에게 긴장감과 몰입을 제공할 ... 응답자 8명 중 3명이 ASMR 방송 시청 동기로 ’팅글‘, ’귀르가즘(귀와 오르가즘의 합성어로, 좋은 소리로 인해 귀로 느껴지는 희열을 뜻함)‘, ’실감나는 소리‘, ’소리가 좋음 ... 느낌이 나가지고… “ (응답자 2)미끌미끌 거리고 질척거리는 소리를 듣는 것을 좋아한다고 말한 응답자 2는 위에서 말한 것처럼, 처음엔 믿지 않았지만 재현되는 소리가 생각 외로 실감나서
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.25 | 수정일 2021.03.02
  • 공학과 경영 과제 - 코로나 19 이후의 4p 전략
    12월 자체 온라인몰인 ‘엘롯데’에서 '100라이브(LIVE)'라는 라이브 커머스 채널을 처음 선보였다. ‘100라이브는 기존 온라인 쇼피몰과 오픈마켓 그리고 소셜의 주도와 결합한 실감형 ... 현재 ‘100라이브’의 자체 콘텐츠가 월평균 100~150건이 방송되고 있다. ... 또한 롯데 백화점은 전국에 퍼져있는 유통업체로 지역별로 특색 있는 콘텐츠나 브랜드를 가지고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.18
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
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1:04 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대