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"아바타마케팅" 검색결과 161-180 / 1,430건

  • 대형 영화사의 등장과 배급사에 따른 흥행분석 - 상업영화의 자본주의적 관리를 중심으로 -
    투입요소별 흥행변수(마케팅비, 프로모션, 매체효과)를 들었다. ... 주도한 대기업이 가장 중시한 목적은 수직적결합의 심화였다.영화천만관객 돌파시기스크린 수실미도200383태극기휘날리며2004110왕의 남자200594괴물2006167해운대2009753아바타2009912도둑들20121073광해2012811위의 ... 또 우리나라 대형 영화사 중에는 자사 계열의 상영관을 소유하고 있는 곳들이 있는데, 이런 배급사들의 경우에는 자사가 투자, 제작한 영화에 밀어주기 식 마케팅을 하여 영화흥행에 영향력을
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.26
  • 버추얼 휴먼 독후감
    무엇보다 저자는 가상세계에서 나의 아바타이자 나의 분신으로 표현되는 '또 다른 나'의 존재인 버추얼 휴먼이 소통의 매개체로서 중요한 역할을 할 것이라고 강조한다. ... 보통 가상인간을 디자인할 때 마케팅 담당자와 디자이너가 캐릭터에 대한 설정을 하고, 대중이 캐릭터의 정체성과 설정에 반응하고 관심을 기울일 것으로 기대한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.08
  • 한국경영의 이해 ) 한국의 뷰티 브랜드가 중국에 진출할 때 어떤식으로 메타버스를 활용하면 성공적인 전략이 될지에 대하여 정리. 제목 - 메타버스를 활용한 한국의 뷰티 브랜드 중국 진출 전략
    나아가 특정 메타버스 플랫폼에서 사용하던 아바타나 재화를 타 메타버스 플랫폼에서 사용할 수 있도록 협력하는 메타버스 산업도 크게 증가하고 있다.이러한 메타버스의 발전 속에서 럭셔리 ... 따라서 타업종의 메타버스를 활용한 마케팅 및 홍보 성공사례나 우수사례를 탐구한다면, 국내 뷰티 브랜드가 취해야 할 방향성에 대한 아이디어를 얻을 수 있을 것이다. ... 실제 CU 편의점 한강점은 한강을 구경할 수 있는 옥상의 루프탑이 주요한 마케팅 전략인데, 가상 세계의 CU 편의점도 이와 같은 루프탑을 구현하여 소비자들이 즐길 수 있도록 환경을
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.03
  • 컴퓨터의이해1공통) 홈네트워킹과 스마트홈, 메타버스 마이크로프로세서 컴퓨터에서 데이터의 입출력 방식에 대하여 설명하라0K
    QR코드 스캐너의 보급과 QR코드 마케팅 또한 인기가 높아지고 있기 때문이다. ... 최근에는 QR코드가 기업의 중요한 홍보/마케팅 수단으로 통용되면서 온/오프라인을 걸쳐 폭넓게 활용되고 있다. ... 메타버스는 가상현실(VR, 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술)보다 한 단계 더 진화한 개념으로, 아바타를 활용해 단지
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.03.03
  • SK플래닛 마케팅 기획직 합격자소서
    저는 앞으로 SK 마케팅앤컴퍼니를 통해 이런 일들을 하고 싶습니다. ... 특히 올해 초 3D 영화 아바타가 전세계적으로 인기를 끌고, 3D 방송 기술이 각광을 받게 되면서, 앞으로 기술과 방송이 접목되어 탄생하게 될 새로운 형식의 방송형식에 대해 논문을 ... 같이 컨텐츠나 IT기술이 각광을 받은 사회에서 컨텐츠를 창작하고 기획해내고, 그런 컨텐츠를 IT기술과 접목시켜 소비자로 하여금 더 새로운 체험하고 즐길 수 있게 하는 것이 앞으로의 마케팅
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.29
  • 중간과제_미디어 기업 사례분석 레포트
    긴 시간 동안 20세기 폭스는 스타워즈, 타이타닉, 심슨, 나 홀로 집에, 모던패밀리, 아이스에이지, 혹성탈출, 사운드 오브 뮤직, 아바타, 엑스맨 등 세계적으로 대히트를 친 영화를 ... 오래 전부터 20세기 폭스영화를 맡아왔던 영화배급 담당 책임자, 영화사업부 마케팅담당 공동 사장, CCO 등은 디즈니와의 합병으로 인해 21세기 폭스에서 퇴사하게 되었다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.22 | 수정일 2023.04.10
  • [컴퓨터의이해 2023] 1. 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라. 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라. 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라. 2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 장치의 명칭, 장치의 용도 및 입출력 방식, 장치의 사진 또는 관련 그림으로 작성, QR코드 만들기
    근래에는 GPGPU, MIC등의 가속능력을 배가시킨 프로세서를 병렬화하여 슈퍼컴퓨터적으로 생성된 세계와 가상세계의 연결점 또는 결합이며, 메타버스는 현실의 나를 대리하는 아바타를 통해 ... 누구나 이 섬에 방문하여 체험할 수 있도록 하였다.그리고 메타버스에서 명품들의 광고도 지속적으로 확대되고 있는 상황이며, 소비자들이 가상공간에서 다양한 경험을 할 수 있도록 브랜드 마케팅
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.21 | 수정일 2023.04.02
  • A+ 절대보장) 미래관광 전망 분석 및 나의 미래로드맵
    메타버스는 증강현실에 의해 작동되며 사용자가 여러 캐릭터 혹은 아바타를 제어할 수 있다. ... 관광산업/ ICT기술/ IT기업의 마케팅&기획 부서 혹은 경영관리 직무를 선택한 상태이며 취업준비 중에 있다. ... 경쟁력을 확보해야 한다.그림 1) ‘모여봐요 동물의 숲’에 출시된 발렌티노 제품출처: ‘입어봐요 동물의 숲’ 코로나에 뜬 e스포츠, 명품도 관심- UPI 뉴스사례1) 가상공간을 활용한 마케팅이밖에도
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.20
  • 경기대 창업
    현대홈쇼핑은 3D 아바타로 가상 피팅을 할 수 있습니다. 에이알컴은 스마트폰에서 원하는 제품을 선택하면 AR 피팅이 가능합니다. ... 국내외 동향 및 시사점/ 금재은 (소프트웨어산업진흥본부)소프트웨어정책연구소AR/VR 콘텐츠 동향 / 김민정 / ㈜에이비씨솔루션글로벌 사업 전략 - 증강현실(AR) 활용한 광고, 마케팅 ... 국내외 동향 및 시사점/ 금재은 (소프트웨어산업진흥본부)소프트웨어정책연구소AR/VR 콘텐츠 동향 / 김민정 / ㈜에이비씨솔루션글로벌 사업 전략 - 증강현실(AR) 활용한 광고, 마케팅
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.25
  • 기업가정신과창업 1~10주차 정리본
    + netizen = motizen- 소비시장의 주력계층- 모바일 세대 /YES형 인간◆ I generation = E-tizen- 정보 이용뿐 아니라 정보를 적극 구매, 소비- 아바타족 ... 3의 인물 필요- 상상력이 풍부한 몽상가 아이디어 제공- 이론가는 과학적으로 지원- 보부상은 소비자들의 형태나 시장에 대한 동물적 육감으로 판단몽상가로부터 아이디어 나옴.보부상 : 마케팅을 ... - 투자유치 제안서가 중요- 기업의 미래 성장가능성을 중시하며 대표자 관련사항, 시장성, 기술성, 경제성 모든 요소를 중시- 투자자금회수 전략 필수적- 투자수익률의 실현가능성 및 마케팅전략이
    시험자료 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.01
  • 해외 디지털 헬스케어 실 적용 사례
    개인의 공간에 아바타나 사물이 존재하지 않고도 휴대폰을 통해 자신의 공간에 있는 것을 볼 수 있는 Snapchat 필터를 알고 있을까?? ... 더 큰 포지션을 축적하고 있으며, 더 많은 트레이딩 데스크가 암호화폐 부문을 개설하고 암호화폐 전문가로서 스스로를 마케팅하기 시작했다.4.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.28
  • 증강현실
    IT와 Fashion을 결합한 용어로, 어떤 옷을 사야할지 고민이라면 다양한 의상을 3D 아바타를 이용하여 가상으로 입어보고 고를 수도 있다. ... 증강현실 적용사례(1) 패션 분야(2) 쇼핑 분야(3) 엔터테인먼트 분야(4) 게임 분야(5) 의료 분야(6) 교육 분야(7) 부동산 분야(8) 마케팅 및 광고분야7. ... 내가 원하는 타이밍에 원하는 정보를 찾을 수 있으며,현실에서는 볼 수 없는 3D 구현 영상이 펼칠 수 있으며, 메시지를 사람들의 경험과 스토리에 자연스럽게 녹인다면 더 재미있는 마케팅
    리포트 | 10페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.06.26 | 수정일 2020.09.21
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대해서 조사하고 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오 할인자료
    개인 생활 측면을 살펴보면 게임이나 관광 등 엔터테인먼트 분야에서는 이미 메타버스가 확산되고 있으며 미국에서는 10대 절반 이상이 SNS기반의 플랫폼에서 아바타를 통해 놀이나 업무, ... 컬러의 염색이나 스타일링 등을 가상으로 미리 경험해본 후 원하는 스타일을 선택하면 됩니다.명품 브랜드의 대명사인 구찌 역시 패션 테크 스타트업인 워너비와 협업하여 증강현실 기술을 마케팅
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 (10%↓) 2250원 | 등록일 2023.12.18
  • 마케팅 커뮤니케이션 A+ 개념정리 브랜드 관리
    기능 : 기업관련 연상 제공□ 경쟁적 기능 : 경쟁우위 확보□ 자산 가치 기능 : 충성도1) 자타 상품 식별 기능 : 탐색비용절감① 아이덴티화□ 브랜드네임, 로고와 심벌, 캐릭터, 아바타 ... 보통의 제품은 PLC과정을 거쳐 사라짐, 그러나 브랜드화된 제품은 영원하다"제품은 쉽게 구식이 되지만 성공적으로 구축된 브랜드는 영원하다.“ Stephan King (스테판 킹)② 마케팅커뮤니케이션의 ... 인상해도 충성도가 있어 용이함★4) 브랜드 기능 6가지① 물리적 기능□ 자타 상품 식별 기능 : 탐색비용 절감□ 출처 표시 기능 : 책임부여□ 품질 보증 기능 : 지각된 위험 감소② 마케팅
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.01
  • SM엔터테인먼트의 HR 조직 시스템
    현재 신입사원 채용의 대부분 마케팅, 콘서트 기획, MD, 웹 사이트 구축 등의 직무이다. ... 최근 카이스트와 협약을 진행하며 디지털 아바타 제작 관련 프로젝트를 진행하고, 컬처 테크놀로지 연구를 계획했다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.24
  • 한국기업의 해외시장 진출시 성공과 실패전략
    방탄소년단과 라인프렌즈는 함께 총 8종의 캐릭터를 만들었다.방탄소년단이 세계적인 아이돌 그룹으로 인정받기 전에 라인프렌즈는 BT21을 만들어 냈기에 그들의 마케팅은 과감했지만 충분히 ... 라인프렌즈의 콜라보레이션으로 만들어진 《BT21》은 LINE FRIENDS CREATORS의 처음 진행한 프로젝트로 아티스트 및 엔터테이너들의 외형을 본따서 프로 디자이너가 구현하는 기존 아바타
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.17 | 수정일 2021.05.02
  • 문화 산업의 미래 - 아이돌 산업을 중심으로
    하지만 K/DA는 게임 LOL의 유명 캐릭터들과 유명 가수들을 접목시켰고, 에스파는 실제 멤버들과 ae들이 서로 닮아있다는 설정을 이용했다.아이돌 마케팅에서 가장 중요한 것은 멤버들 ... 방탄소년단의 캐릭터인 ‘타이니탄’ 블랙핑크와 제페토의 협엽을 통해 탄생한 아바타 등이 그 대표적인 예이다.하지만 가상 세계와 현실 세계 사이에 존재하는 벽을 허물 수만 있다면, 앞으로는
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.13
  • (인터넷과정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    메타버스는 이미 산업 전 영역에 걸쳐 적용되고 일하는 방식 또한 바꿔나가고 있는데 글로벌 기업은 이미 아바타를 활용해 회의, 근무, 직원교육, 공정 노하우 전수 등 다양한 영역에서 ... 효과가 필수적인데 상대 집단의 크기가 크면 높은 이익 혹은 효용을 얻을 수 있기 때문에 예컨대 페이스북의 월 이용자 수가 약 18억 명이라면 그만큼의 서비스와 광보에 노출이 되어 마케팅
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.10
  • 혼합현실 사례와 관광 마케팅
    혼합 현실과 관광 With 호텔외식관광마케팅기사내용 요약 기사용어 정리 기사선정 동기 index 02 본론 03 결론 01 서론 1. ... 97% 로 만족도 높음 VR 기술을 통한 상품진열 실제 물리적 이동 없이 여러 시나리오 테스트 후 상품 진열 고객에게 제품을 신속히 제공 혼합현실을 반영한 사회현황 02(2) 3D 아바타
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.06
  • 경력기술서_워드형식
    및 구축엠파스, 네이버, 다음 포털을 활용한 광고기획 및 집행 (W.네이버, 엠파스)온라인 투표네트웍 운영 및 온라인 광고/홍보 담당홍보마당 및 선남선녀 사이트 기획 및 개발3D 아바타 ... 가이드 출간(북포유)2011.09 특허 출원-모바일 동영상 SNS서비스2011.06 푸드굿 컨설팅(대중소협력재단)◈ 상세주요경력2007.11 ~ 2010.04 주)000미디어(상장) 마케팅팀 ... 사업을 전담하였음.웹기획 및 프로젝트 관리SK 축구단 개편, 서포터즈 및 선수 개인별 웹사이트 구축소프트뱅크 커머스 구축 / 소프트뱅크 벤쳐스 신규 구축롯데카드(구 아멕스카드) 웹마케팅
    자기소개서 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.09 | 수정일 2021.12.13
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AI 챗봇
2024년 09월 05일 목요일
AI 챗봇
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10:04 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대