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"아바타마케팅" 검색결과 101-120 / 1,430건

  • [멀티미디어개론]증강현실(AR) 기술적용 사례 조사 광고 쇼핑 스프트레포트교육관광의료교통국방중 4가지 이상 산업분야의 증강현실(AR) 기술적용 사례를 조사하여 작성하고, 유용한 AR 기술을 적용한 모델(제품 또는 서비스 등)을 제안(단, 본인 아이디어어야 하며, 게임산업 분야는 제외함)하여 작성하시오.
    (서울대병원/백병원/중앙대병원/건국대병원/강원대병원)―아바타가 개인의 맞춤, 예방, 예측, 참여의학을 돕는 모바일 환경과 플랫폼을 구현―헬스아바타와 연계하여 개인맞춤형 VR 콘텐츠를 ... 멀티미디어개론증강현실(AR) 기술적용 사례 조사1) 광고(마케팅), 2) 쇼핑, 3) 스포츠/레포츠, 4) 교육, 5) 관광(여행), 6) 의료, 7) 교통, 8) 국방 중 4가지 ... 궁극적으로 어떤 기술이 더 나은지 나쁜지가 아니다.각각의 특성, 증강 현실 및 가상 현실은 광범위한 부문의 요구를 충족시킬 수 있다.Ⅱ본론1.증강현실(AR) 기술적용 사례1) 광고(마케팅
    리포트 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.07
  • [경영학과-마케팅]소셜미디어(SNS)가 기업경영에 미치는 영향 분석
    그리고 참여한 고객들, 즉 아바타들이 줄을 서게 하고 줄을 선 순서로 26번째 고객에서 만 엔의 상품권을 증정하는 아주 단순한 유니클로 26주년을 기념하는 프로모션 이벤트였다. ... 여러 매체에서 방송되었고, 현재는 오프라인 매장까지 생겼다고 한다.(3) 유니클로유니클로의 트위터를 활용해 이벤트 참여를 유도하고 트위터와 연동된 플랫폼에 참여한 고객을 한명의 아바타로 ... 때문에 이를 이용해서 마케팅전략을 펼치는 가게도 많이 생겨나고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.27 | 수정일 2024.05.27
  • 디지털 휴먼 개요, 활용사례, 관련 기술 및 필요성 [디지털 휴먼,디지털 인간,인공지능,Digital Human]
    디지털 휴먼의 등장으로 가장 큰 변화가 예상되는 분야는 인스타그램·유튜브·틱톡 등 SNS 플랫폼을 통해 마케팅하는 인플루언서 산업이다. ... 비즈니스인사이더는 브랜드들의 디지털 휴먼 관련 마케팅 비용이 2019년 약 8조8400억원에서 2022년 약 16조6000억원으로 늘어날 것이라고 전망했다4. ... 메타버스 시대의 디지털 휴먼은 가상 인플루언서, 가상 아이돌, 인공지능 캐릭터, 인공지능 아바타, 메타 휴먼 등 다양한 이름으로 호명되고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.16
  • 독후감 - 메타버스(디지털 지구, 뜨는 것들의 세상, 김상균 저)
    그만큼 기존과 다른 방식으로 BTS를 세계에 홍보하고 새로운 마케팅 전략을 세우고 있다. ... 나의 아바타와 상대의 아바타의 교류를 통해서 생각이 든다.한편 코로나19로 인한 백신 계발에 온 나라와 세상 사람들이 집중하고 있는 시기에 디지털 실험실은 매혹적이다. ... 그들은 지상에 거울 세계를 만들고, 그 거울 세계에 자신들의 아바타를 내보내서 살아가고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.12.14
  • CGV 기업전략과 마케팅 사례 및 SWOT분석
    아바타몰에 입점하여 여성을 위한 영화관으로 확실히 차별화했다. ... CGV 기업전략과 마케팅 사례(1) 고객관리전략(2) 전략적제휴 전략(3) 내부마케팅(4) 차별화된 서비스(5) 여성타겟 마케팅(6) 마케팅믹스 4P전략- Product- Price ... 전략을 펼치고 있다.(3) 내부마케팅CGV는 직원들을 통해서 서비스의 질 뿐만 아니라 소비자의 인식을 사로잡는데 역점을 두고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.04.15
  • [A+자료] 컴퓨터의이해 중간과제물 - 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라
    게더타운 사용자들은 마치 게임을 하듯이 메타버스 공간에서 자신의 아바타를 만들어 사용하는데, 아바타가 자신의 대리인으로 업무를 하는 것은 물론 자신만의 공간을 꾸밀 수 있고, 필요하다면 ... 기업들의 메타버스 활용 사례로 ‘제페토’나 ‘로블록스’, ‘포토나이트‘, ‘모여봐요 동물이 숲‘ 등과 같이 이미 구축되어있는 기존 메타버스 플랫폼을 활용해 기업홍보나 제품과 서비스를 마케팅하거나 ... 줌 같은 기존 화상회의 플랫폼과 달리 게더타운은 아바타를 통한 유연한 화상 대화가 가능하고, 줌, 구글 미츠(Google Meets) 같은 기존 화상회의 앱과 연동이 가능하며, 사용자들이
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.10 | 수정일 2023.11.28
  • 마케팅원론_사회지향적 마케팅개념을 실천하고 있는 기업의 사례를 조사하시오.
    제페토는 AR 기술을 통해 이용자의 모습을 닮은 3차원 아바타를 만든 뒤 AR 콘텐츠나 게임, SNS 기능 등에 이용할 수 있는 서비스로 이를 활용한 이디야 커피의 마케팅은 MZ세대 ... 마케팅원론사회지향적 마케팅개념을 실천하고 있는 기업의 사례를 조사하시오.목 차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1) 사회 지향적 마케팅의 개념2) 사회지향적 마케팅과 ESG 경영3) 사회지향적 마케팅 ... 기업 중심적 마케팅철학은 다시 생산 콘셉트, 제품 콘셉트, 판매 콘셉트의 세 가지로 나뉘며, 고객 중심적 마케팅철학은 마케팅 콘셉트, 사회지향적 마케팅 콘셉트, 총체적 마케팅 콘셉트의
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • A+마케팅과 관련하여 현실에서 발생하는 주제나 현상을 선정하여 수업내용을 바탕으로 분석하세요. 과제 주제는 최근 1년 내에 발생한 것으로서 수업내용을 보완하고 흥미로우며 수강생의 학습에 도움이 되어야 합니다.
    디올은 3D 아바타를 직접 만들어 디올 제품을 체험할 수 있는 비대면 마케팅 프로그램도 운영하고 있습니다. ... 이러한 비대면 마케팅은 비대면 마케팅의 개념과 온라인으로 연결된 온커넥션을 결합한 개념으로, 다른 사람과 온라인에서 대면 마케팅으로 확대되고 있습니다. ... 비대면 마케팅 분석1) 개념비대면 마케팅은 비대면 마케팅이라고도 불리며 장소에 관계없이 온·오프라인에서 구매한 제품을 오프라인처럼 편하게 체험하고 받아들이는 시스템입니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.08
  • 엄마의 글 공부
    영어학습이나 마케팅 등의 전문분야에 대한 책입니다. 두 번째는 이익을 얻기 위한 책입니다. 재테크나 육아서 등 삶에서 활용해서 이득을 얻을 수 있는 책을 말합니다. ... 저자는 소득의 종류는 크게 근로소득과 아바타 소득으로 구분된다고 합니다. ... 아바타 소득으로는 부동산 임대소득, 배당소득, 저작권 수입 등이 있습니다.2.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.24
  • 방통대, 병원경영학, 1. 병원 경영에 있어서의 병원 홍보 2. 병원 홍보와 첨단 기술
    활동을 마케팅보다 더 중요하게 보거나 더 규모가 작은 의원등에서는 PR과 마케팅을 일체화 하여 환자, 지역주민, 의료인과 같은 의료 관련 단체 및 개인에게 집중적으로 메시지를 전달하려고 ... 메타버스 세계에서 의료진과 참석자들 모두 아바타라는 본인의 분신을 통하여, 채팅창과 마이크로 건강 상담을 진행하였는데 마치 게임을 하듯 재미있고 본인의 건강에 대하여 궁금점을 해소할 ... 또한 두드러지는 특징으로는 보통의 대기업에서는 공중을 대상으로 하는 PR과 일반 소비자를 대상으로 하는 마케팅을 대등한 가치로 홍보 활동을 진행하지만 병원에서는 주로 PR(공적인)
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.20
  • 메타버스 이미 시작된 미래 독후감
    메타버스에서 생명력 있게 설정된 디지털 휴먼은 각 기업의 홍보와 마케팅에 활용할 수 있다. 개인적으로는 일단 시작하기를 권한다. ... 매트릭스, 아바타, 바닐라 스카이와 같은 영화는 세상이 ‘메타버스’라는 용어를 모르던 시절에도 흥행한 영화들이었다. ... 가상화폐를 사용하며, 아바타를 이용해 ‘근무’를 하는 등 고용 창출까지 가능한 세계로 발전하고 있다.메타버스 게임은 자유도와 소통, 수익화의 요소가 있다고 해서 모두 성공하지 않는다
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.15 | 수정일 2022.08.18
  • [독후감/경제경영/도서요약] 모바일 미래보고서 2023
    예를 들어 이용자는 스마트폰 속 가속도 측정 장비를 활용해 자신의 실제 움직임을 나이키랜드 속 아바타의 움직임으로 나타낼 수 있다. 플레이어가 뛰면 아바타도 똑같이 뛰는 식이다. ... 향후 더욱 다양한 분야에서 자사 브랜드 마케팅, 이벤트, 제품 판매 등을 진행하는 수단으로 메타버스 게임 플랫폼을 활용한다면 게임 산업 내 수익 경로 또한 더욱 다양해질 것으로 보인다 ... 디지털 쇼룸에서는 나이키 에어포스 1 또는 에어 맥스 2021 같은 최신 제품을 이용자의 아바타에게 입히고 실제로 구매할 수도 있다. 2022년 3월 나이키의 CEO 존 도나호는 실적
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.01
  • 패션 산업과 IT기술 발전 동향
    마케팅 뿐 아 니라 디지털 워크플로우를 구현하여 본 생산 전 진행되는 실물 샘플 제작 과정에서 중복되는 모험을 줄일 수 있는 점에서 공정, 인력, 자재, 시간을 모두 최소화할 수 있다 ... 구찌는 노 스페이스와 협업해 포켓몬고 아바타 전용 아이템을 선보인 데 이어 모바일 게임 ‘테니스 클래시’와 협업 을 진행했고, 루이비통은 ‘리그 오브 레전드’ 캡슐 컬렉션을 출시했다 ... 이처럼 패션시장이 디지털화되고 있는 상황에서 자신만의 아바타가 핵심 요소인 ‘메타버스’가 등장하면서 가상의류의 전망은 더욱 성장가능성이 크고 산업부도 패션테크 진출 적극지원을 약속하였다
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.13
  • 최최신 "바뀐" 기말 2023-1학기 문화기술사회변동(문기사변) 기말고사 기출
    것이다.1)하이터치, 하이테크, 하이터치 마케팅2)하이테크, 하이터치, 하이터치 마케팅 V3) 하이테크, 하이터치, 데카르트 마케팅4)하이터치, 하이테크, 데카르트 마케팅2.다음 ... 이루어지며 가치를 창출하는 세상을 의미3)1992년 미국의 소설가 닐 스티븐슨 (Neal Stephenson)의 소설 「스노우 크래시(Snow Crash)에서 처음 사용되었으며, '아바타 ... 가져오는 첨단기술이라면, ( )는 고감도 즉 마음을 움직이게 하는 정서적 반응을 의미한다.()이란 이러한 기술이 제품, 서비스 등이 제공될 때 소비자의 오감, 정서적 반응을 겨냥하여 마케팅하는
    시험자료 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.22 | 수정일 2023.09.06
  • [독후감/경제경영/도서요약] 버추얼 휴먼
    따라서 디지털 휴먼은 메타버스라는 디지털 세상 속에 구현된 인격을 지닌 아바타라고 말할 수 있다. ... 머지않은 미래에 그 기술적인 실현과 대중화가 가능할까 의문이 들기도 하지만, 최근에 메타버스 콘텐츠들이 아바타 등의 객체를 통해 공감각적인 체험과 시뮬레이션이 가능하다는 측면에서 보면 ... 그러나 어그로를 끄는 것은 곧 트래픽이자 노이즈 마케팅이 될 수 있기에, 을 끌고 있는 노바디 소시지는 틱톡 팔로워만 무려 약 1,200만 명에 이른다.
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.02
  • [독후감/경제경영/도서요약] 메타버스 경영
    메타버스의 네 가지 유형(1) 가상세계가상세계란 이용자가 아바타를 만들어서 인터넷으로 가상의 세계에 접속하여 콘텐츠나 다른 이용자들과 상호작용하는 것을 말한다. ... MMORPG에서 이용자는 인터넷을 이용해 게임이라는 가상세계에 접속하고 캐릭터라는 자신의 아바타를 만들어서 게임 내부 콘텐츠 그리고 다른 이용자와 소통을 한다. ... 스마트계약, 자동마케팅메커니즘 같은 여러 혁신 기술들이 등장한 게 사실이다.메타버스의 입장에서 보면 경제시스템은 절실하게 필요하다.
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.04.05
  • 방송통신대_소비자행동론_ESG와 관련된 기업, 브랜드, 제품 등의 국내외 사례 중 한 가지를 선택하여 의무론, 권리론, 공리론, 정의론, 상대주의 관점을 모두 적용하여 해당 사례를 다각적으로 분석하여 논의하고 마케팅 시사점을 도출하시오.
    제페토는 AR 기술을 통해 이용자의 모습을 닮은 3차원 아바타를 만든 뒤 AR 콘텐츠나 게임, SNS 기능 등에 이용할 수 있는 서비스로 이를 활용한 이디야 커피의 마케팅은 MZ세대 ... 본문에서는 최근 활성화되고 있는 기업의 ESG ESG 사례를 한 가지 선택하고, 기업의 마케팅에 대한 윤리적 관점을 다양하게 적용하여 분석 후 마케팅 시사점을 도출해보고자 한다.2. ... 이와 같이 소비자에게 긍정적이고 깊은 인상을 심어주어 소비자가 제품이나 서비스가 필요하다고 생각하게 하기 위한 기업의 전략적인 수단으로서 마케팅이 발달하게 된 것이다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.19
  • 넥슨
    또한 학생들은 자신의 캐릭터가 비교적으로 돋보이기를 원하기 때문에 이러한 특성을 이용하여 넥슨은 소액의 다양한 아바타를 많이 만들어내기도 하였다. ... 넥슨 NEXON경영전략과 마케팅전략 사례연구향후방향 제시@목차1. 넥슨 NEXON 기업소개2. 코로나 이후 기업현황분석3. ... 넥슨 경영전략과 마케팅전략 사례연구(1) 고객만족경영(2) 사회공헌활동 (CSR전략)(3) 틈새시장 공략(4) 차별화 전략(5) 해외진출 성공전략- 중국진출 전략- 일본진출전략(6)
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.04.19
  • 코리아타임즈 기사번역 [ANALYSIS] Luxury brands find future with 'metaverse,' blockchain 20210505
    IT 대기업 네이버의 자회사인 네이버 Z는 2018 년 8 월 아바타 개발자 관련 모바일 앱을 출시했습니다. ... IT giant Naver's subsidiary Naver Z launched a mobile app of an avatar developer in August 2018. ... 마케팅 회사는 언젠가는 이 젊은 사용자들이 큰 고객이 될 것이라고 믿고 메타 버스를 홍보 도구로 채택하기시작했습니다.Luxury brands are not only finding a
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.05 | 수정일 2023.06.10
  • 마케팅과 관련하여 현실에서 발생하는 주제나 현상을 선정하여 수업내용을 바탕으로 분석하세요. 과제 주제는
    디올 또한 사용자가 자신의 3D 아바타를 만들 수 있도록 하고, 디올의 제품을 체험해볼 수 있는 비대면 마케팅 프로그램을 운영한 바 있다. ... 마케팅원론주제: 마케팅과 관련하여 현실에서 발생하는 주제나 현상을 선정하여 수업내용을 바탕으로 분석하세요. ... 비대면 마케팅 분석1) 개념비대면 마케팅은 언택트 마케팅이라고도 불리우는 것으로 온라인과 오프라인에서 구매한 제품을 장소와 무관하게 오프라인처럼 편안하게 체험해보고 받아볼 수 있도록
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 05일 목요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대