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"육성시뮬레이션 게임" 검색결과 161-180 / 469건

  • 닌텐도DS 게임 소프트웨어 스토리텔링
    일반현황는 2005년 닌텐도사가 출시한 ‘리얼 타임 펫 시뮬레이션 게임(real-time pet simulation game)’이다. 2007년 12월 기준 전세계 판매량이 1,779만개를 ... 즉 기존의 육성게임은 PC가 있는 일정한 공간에서만 가능했다면, 는 포터블 플랫폼에 장착됨으로써 플레이어와 강아지가 어디서나 함께 할 수 있기 때문에, 플레이어로 하여금 애완견과 늘 ... 다만 에서는 이것이 좀 더 다단계의 임무 수행 방식으로 이루어질 뿐이다.또한 는 24시간 언제 어디서나 나(플레이어)와 함께 할 수 있다는 점에서 육성게임의 새로운 재미요소를 제공했다고
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.05
  • [문화콘텐츠] 게임산업 콘텐츠
    90% 이상을 차지 소니 플레이스테이션 , MS X-BOX, 닌텐도 Wii 등게임 산업의 종류 및 분류 PC 게임 분야RPG (Role Playing Game) 캐릭터 육성 게임 ... 한국의 온라인 게임을 대표하는 장르 EX. 리니지 ,WOW, 뮤 마비노기 , 라그나로크 등 RTS (Real Time Strategy) 실시간 전략 시뮬레이션 게임 EX. ... 스타 크래프트 , 워 크래프트 3 등 FPS (First Person Shooting) Casual Game 슈팅게임 EX.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.12
  • 게임흥미요인분석
    게임을 비교해 보았다.(2)시뮬레이션 게임의 매력 포인트 [심시티2000 vs 롤코타2]시뮬레이션은 주로 건설할 수 있는 게임이다. ... 장르별 CD게임의 매력(1) 육성 게임의 매력 포인트 [프메2 vs 요정전설1]프린세스메이커와 요정전설은 시리즈가 나올 정도로 큰 인기를 끈 육성 게임이다. ... 육성게임이 유행했을 당시 다양한 분야의 육성게임들이 나왔었는데 그저 능력치만 바꾸고 조건을 충족시킴으로써 엔딩이 나오는 게임들보다 계속 플레이 해야만 진국을 알 수 있는게 이 게임들이기에
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.12
  • [북한IT][IT][정보기술][북한][나노기술][남한]북한IT(정보기술)의 육성, 북한IT(정보기술)의 인프라, 북한IT(정보기술)의 현황, 북한IT(정보기술)의 발전정책 분석
    , 애니메이션, 시뮬레이션 등의 분야에서도 강점을 가지고 있다. ... 북한IT(정보기술)의 육성, 북한IT(정보기술)의 인프라, 북한IT(정보기술)의 현황, 북한IT(정보기술)의 발전정책 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 북한IT(정보기술)의 육성Ⅲ. ... 보유하고 있는 것으로 평가되고 있다.또 북한은 워드프로세스 등 기본적인 기술은 물론이고 한의학 의료정보 시스템, 자연어 처리 시스템, 위성 등 우주 항공 분야, 그리고 멀티미디어, 게임
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.12
  • 제9차 사회과 교육과정(개정)
    게임 등의 기법이 활용될 수 있다.2. ... 정보화, 세계화 시대의 사회변화를 주도하는 시민적 자질 육성? 학습자 중심의 수준별 교육과정의 추구? 시민성 함양 교과로서의 통합사회과와 사회과학 교과로서의 계통성의 조화 추구? ... 수 있다.학습자들의 흥미와 관심을 불러일으킬 수 있는 다양한 교수 학습 활동으로서 질문, 조사, 토의, 관찰 및 면담, 견학, 자원 인사 초빙, 모형 제작, 실험, 역할 놀이와 시뮬레이션
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.26
  • 역사 시뮬레이션(simulation)게임 사례
    역사학습에서 시뮬레이션 게임의 유형니콜(Jon Nichol)은 역사학습에서 시뮬레이션 게임은 행동유형에 따라 판 게임(board game), 지도게임(map game) 그리고 토의( ... 게임은 아동의 의사결정학습의 한 방법으로 이용될 수 있으며, 이를 통해 사회현상을 보다생생하게 이해할 수 있다.⑤ 단순한 지식의 습득에서 그치지 않고 바람직한 인간의 육성이라는 아동의 ... discussion)로 나누었다.① 판 게임(board game) : 장기게임이나 체스 게임이 판 게임의 일종이다.
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.13 | 수정일 2017.11.23
  • e 러닝 산업,크레듀기업분석,크레듀경영전략,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    모바일 인스턴트 메신저를 통한 강사와 학습자 간 직접 소통도 가능하다.롤플레잉 게임 뺨치는 재미=크레듀의 첨단 교육 솔루션 중에는 `크레듀 매니지먼트 게임(cmg)`이라는 경영 시뮬레이션 ... 네트워킹, 러닝플랫폼, HRD아웃소싱)HRD - 인사관리는 채용과 평가, 보상, 배치 등을 관리하는 HRM(Human Resource Management)과 인적자원의 교육, 훈련, 육성 ... 이 게임을 개발한 김미정 팀장은 7월과 9월 두 차례에 걸쳐 모 그룹 신입사원 교육에 이 프로그램을 적용했는데 참가자 97%가 롤 플레잉 게임처럼 재미있다 는 반응을 보였다고 전했다
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.09
  • 조직에서의 다면평가에 대하여 설명하시오
    , 시뮬레이션에 대한 참가자 업적을 검토한 후에 해외파견 첩보원의 자격에 대해 집단평가를 하였다. ... 1940년대 : 평가센터1940년대 초반 영국의 군사정보국에 의해 개발된 평가센터(Assessment center)가 일종의 다면평가를 활용한 최초의 기관으로서 다수의 평가자가 테스트, 게임 ... 평가 결과의 활용 방법은 육성에 주로 활용하는 방법과 보상에 주로 활용하는 방법으로 크게 나누어진다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.24
  • NDS 게임기획서
    - 동물을 소재로 한 게임들은 육성 시뮬레이션으로 제작되는 것이 일반적이다.하지만 신선한 스토리에 중점을 두고 귀여운 고양이 캐릭터를 따라 플레이하다 보면육성 시뮬레이션과는 다른 재미를 ... Contents1.게임개요2.게임정보1-1)제목2-1)컨셉1-2)목적2-2)모드1-3)장르2-3)유사게임1-4)대상 플랫폼1-5)예상 대상연령1-6)플레이 인원수1-7)기획의도3.게임설명4 ... 9가지 리듬액션 게임!- 스토리의 곳곳에 배치된 9가지의 리듬액션 게임.
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.08
  • 사회과교육 의사결정학습,가상체험학습(모의놀이학습,모의상황학습), 사회과교육 주제중심학습(토픽학습),현장조사학습(조사학습,문헌조사학습), 사회과교육 연표학습,사례학습(사례조사학습), 소집단토의학습
    가상체험학습이란시뮬레이션 게임은 역할놀이(Role play)학습과 문제해결학습을 혼합한 형태의 학습방법으로 ‘가상극학습’이나 ‘모의상황학습’이라고 말할 수 있다. ... 만들기와 활동방법모둠 학습 형태로 모둠별 활동을 하고 전체학습을 통하여 발표하는 방법이나 전체학습에서 참여 희망자를 중심으로 시뮬레이션 게임을 하고 나머지 학생과 의견을 나누는 방식을 ... 이 역할놀이에 학생들이 실제로 접할 수 없는 상황의 여러 과제를 해결하는 방식의 게임을 혼합한 학습방법이라고 볼 수 있다.2.
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.25
  • 인재경영전략_제출_워드
    인력이 임원급이 매년 15년 정도 , 부 차장급 25명 정도이다.SKMG(SK Management Game)경영 시뮬레이션 게임이며 SK만의 차별화된 연수제도. ... 신입사언들이 각자가 CEO,CFO,CMO등이 돼 게임을 통해 회사를 경영하면서 경영상의 주요 요소들을 직접 체험을 통해 자연스럽게 학습 하도록 함.포스코 E-Leaders글로벌 전문가 ... 이같은 상황을 타개하기 위해 삼성· 현대·LG 등 대기업을 중심으로 '차세대 핵심인재' 육성에 나서고 있지만 전반적으로는 미을 마련하라이번 이메일은 핵심인재를 확보하고 활용하며 육성하는
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.27
  • 교육훈련의 체계와 방법
    시뮬레이션 방법1) 인 바스켓 기법2) 사례연구법3) 비즈니스 게임3. ... 시뮬레이션 방법일반적으로 모델을 사용해서 행하는 실험을 모의실험, 즉 시뮬레이션이라 한다. 이 방법은 주로 관리자의 문제해결 능력을 향상하기 위한 방법이다. ... 이러한 관리자로 육성하기 위해 교육과정을 구체화, 초점화, 계열화의 원칙에 실시하며, 이 강좌는 경영간부의 능력을 향상하고 시야가 법은 경영자 양성을 목적으로 한다.
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.09.03
  • 일본의 문화콘텐츠와 문화산업
    문화콘텐츠의 다양한 영역초기의 단순한 아케이드게임 → 1980년대 폭발적인 인기와 함께 대중화 게임의 분류 내용에 따라서 액션게임, 격투게임, 롤플레잉게임, 시뮬레이션게임, 스포츠게임 ... 문화산업한국사회의 문화사업 1980년대부터 주목을 받기 시작 자원의 한계를 극복, 새로운 국가전략으로써 문화산업에 많은 관심과 연구가 이루어짐1999년 문화산업진흥법 제정 문화산업의 지원 및 육성에 ... , 레이스게임, 퍼즐게임, 테이블게임, 퀴즈게임, 온라인게임 게임기의 종류 설치용 게임기 - 가정이나 전문적인 게임센터에 설치하여 화면을 통하여 게임.
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.01
  • 초중등 교육에서의 이러닝
    /시뮬레이션 형 / 문제해결형 / 자료제시형2면대면 활동의 유무온라인 학습 / 혼합학습3활용되는 기술가상현실기반 학습 / 증강현실기반 학습4콘텐츠의 유형동영상 강의 기반 학습 / ... 이러닝 학습 팁1. e-Learning 이란 무엇인가(1) 이러닝의 정의- [Ritchie & Hoffman] 웹을 통하여 미리 계획된 특정한 방법으로 학습자의 지식 또는 능력을 육성하기 ... 현재* 이러닝의 현황을 알 수 있는 Key-words- Anytime, Anywhere, Anybody- Just in Time- 인적자원개발을 위한 핵심- 국가 차원의 지식서비스 육성
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.11
  • [네파 마케팅전략] 서론/아웃도어 시장현황/시장점유율/매출현황/자사분석/마케팅/광고분석/경쟁사/STP/4P/SWOT
    인물 중심이었던 기존의 관행을 타파학로 청소년에게 친근한 철권이라는 시뮬레이션 게임을 도입해 감정 이입이 더 쉽게 만들었다. ... Hansjorg Auer와 마케팅 MOU 체결07독일 Friedrichshafen OUTDOOR 전시 출품200905일본 SNOWPEAK사와 전략적 제휴07오토캠핑 라인 출시09글로벌 브랜드 육성 ... 악마의 바람 VS 네파의 2PM이 실제 게임을 하는 것처럼 1라운드 배틀을 시작한다. 이름만 봐도 느낄 수 있듯 악마의 바람은 바람으로 2PM을 공격한다.
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.05.08
  • 네오위즈의 인사관리
    네오위즈 게임즈 경영전략 ( 핵심 계열사 ) 비 전 : “No.1 Game Provider” 전 략 : M A 및 제휴로 게임 개발역량 보충과 양질의 온라인 게임을 아웃소싱 . ... 국내 및 해외 사이트에서 벤치마킹 됨 . 2 단계 도약 ( 세이클럽 )네오위즈의 역사 온라인 웹 보드 게임 (Web board-game) 서비스 실시 커뮤니티 사이트의 경쟁 심화로 ... 구분 내용 목표인상율 인건비예산 , 시장임금수준 , 물가상승률 등을 고려하여 전사적인 목표인상률을 결정하고 개인 종합 평가 결과의 분포와 현재 기본급 분포 현황을 투입한 시뮬레이션
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.27 | 수정일 2014.05.24
  • 신한은행 인사노무관리방법
    외환 기초이론, 실전 시뮬레이션(이론+실습+전산)으로 나눠 실시한다. ... 신한은행 인사관리- 서론 -신한은행의 조직도신한은행의 역사- 본론 -2005년도 사례- 신한은행 인재상과 인재육성 기본방향- 신입사원 육성체계 및 교육연수전략- 신입사원 교육프로그램 ... 현장학습은 토요 자율 학습, Game Based Learning System을 각각 10주간 진행하게 된다.신한은행에서 신입사원의 교육프로그램 주요내용은 기본교육, OJT, 심화교육이
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.11
  • E-스포츠 8장
    블리자드에서 2D 실시간 전략시뮬레이션 게임인 스타크래프트라는 게임을 출시하게 된다. ... E-스포츠가 지원 및 육성을 위한 법적인 제도가 아직 마련이 되지 않았고 또 대부분의 프로게이머가 10후반에서 20대 초중반 즉 병역문제에 직면한 나이대의 남자들이다. ... 오픈기념행사로서 스타크래프트 대회를 개최하게 되는데 이것이 E-스포츠의 작은 시작이라고 할 수 있다. 1997년 12월 최초의 전국 스타크래프트 대회인 KPGL(korea pro game
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.27
  • [디지털 경제] IT와 CT의 융합
    그리고 첨단 CT연구소 육성사업은 CT분야의 인문, 공학, 예술 등의 융합을 통한 핵심원천 신기술 연구지원으로 미래 첨단 문화콘텐츠를 개발하고 대학의 CT분야 전문 연구소 육성을 통한 ... 또한 서버에 디지털화된 음악을 저장함으로써 디스크 제작비용을 줄이고, 도소매 다단계 유통구조를 뛰어 넘어 유통비용을 낮춘다.또한 융합형 콘텐츠기술 분야로서 디지털크리처 및 유체시뮬레이션 ... 또한 소설 ‘해리포터’의 소설과 영화 게임, 캐릭터판매 등의 1997년에서 2006년 사이 총매출액은 308조원이었다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.15
  • 아동안전 일본의 유아 아동 안전관리 프로그램 정책
    ▶▶▶ 일본의 유아 및 아동 안전관리 프로그램 및 정책문부성 --- 학교 수업시간에 사용 가능한 구체적인 매뉴얼을 개발하여 보급 지방자치 행정당국 -- 교통안전지도원 등 전문가를 육성하여 ... 시뮬레이션을 통한 브레이크 반응체험교육 소학교 4∼6 학년생 - 자전거의 안전한 시가지 주행법 , 야간시 안전한 도로횡단방법 , 각종 교통사고에 대응하는 위험예측 훈련과 전시실에서의 ... 정책교통 안전 교육내용 유아와 초등학교 1∼3 학년 - 약 50 분간 도로를 안전하게 건너는 방법 , 자전거의 안전한 이용법 , 위험요소들의 유형과 대응방법 , 전시실에서의 안전운전 게임
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.03.17
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2024년 09월 19일 목요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대