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"게임의 재미 요소" 검색결과 181-200 / 4,265건

  • TV와 대중문화 A+리포트, 크리에이터, 리얼리티프로그램, 한류, 1인미디어, 방탄소년단
    뿐만 아니라 일본어게임을 자신이 공략집을 만들어 친구들에게 나누어 줄 정도로 게임에 대한 관심이 많았다. ... 시간을 게임하면서 보냈다고 한다. ... 참가자의 재능에 초점을 맞추어야지, 참가자들의 드라마틱한 요소, 참가자의 배경에 초점을 맞추게 되는 것을 경계해야한다.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.07 | 수정일 2023.03.22
  • 주사위 시뮬레이션 Python
    RNG의 필요성 :게임의 결과를 예측할 수 없게 하기위해 난수를 발생시킴.이로인해 유저들을 더 흥미진진한 모험을 할 수 있게 유도함.결과를 예측 할 수 있으면 게임성, 재미가 떨어짐.RNG는 ... +=연산자를 사용했기 때문에 각 배열 요소는 1씩 계속 누적해서 side 배열에 차곡차곡 값이 저장될 것.페이지 PAGE12 / NUMPAGES18 ... 출현한거랑 똑같음.side[random.randrange(0,6)]+=1랜덤값을 배열 인덱싱 넘버로 넘겨서 곧바로 +1을 해줌.즉, 해당 주사위 면이 1번 출현해서,그 해당 배열요소
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.09 | 수정일 2023.02.12
  • 게임애니메이션VR의이해) 교재 2장 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.
    즉, 구성요소가 잘 충족되어 있는 게임일수록 소비자가 그것을 통해 재미를 느낄 수 있는 가능성이 올라간다. ... 게임을 다양한 요소로 분석할 수 있는 방법론은 다양하게 존재하지만, 한국콘텐츠진흥원에서는 게임의 구성요소를 상당히 세분화하여 참여자, 목표, 설정(스토리, 캐릭터, 사운드), 절차( ... .서론Ⅱ.본론1.게임 소개2.게임의 구성요소 분석Ⅲ.결론[참고문헌]Ⅰ.서론게임은 인류의 역사 속에서 아주 오래 전부터 존재해왔다.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.07.15
  • 한국 영상문화콘텐츠 산업의 성격을 이해하기 위해 ‘역사적’ 접근이 필요한 이유에 대해
    이를 해석하자면 한국의 영상 콘텐츠는 짜임새 있고 탄탄한 스토리에 영상미를 갖춘 데다가 재미 요소까지 충분히 제공하고 있어 인기를 끌고 있는 것이다. ... 예능에 경우에도 재미있는 게임/소재(16.%) 때문에, 애니메이션은 영상미를 선호(20%) 하여서라고 밝힌 경우가 다수였다. ... 작품성과 기술력, 재미까지 보장되는 영상 콘텐츠를 필두로 신한류라고 불릴 수 있을 정도의 유행, 파급력이 형성된 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 게임중독과 게임의 필요성 게임중독의 원인과 게임의 긍정적인 측면을 중심으로
    여가의 측면에서 보았을 때, 게임은 소비하는 사람들에게 있어서 재미를 준다는 것이다. ... 이 정의에 포함되는 게임의 주요 요소는 활동과 협력 그리고 경쟁과 목적추구 및 규칙에 해당한다.이러한 정의와 게임의 요소를 종합적으로 보면 게임은 일정한 규칙에서 협력과 경쟁의 과정을 ... 게임중독과 게임의 필요성-게임중독의 원인과 게임의 긍정적인 측면을 중심으로통계청은 10가구 중 6가구는 pc를 가지고 있으며 1010명 중에 6명은 하루 평균 2시간 정도 컴퓨터를
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 스마트콘텐츠 ) 스마트 콘텐츠의 미래, 1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가 2. 캐릭터 산업 3. K-웹툰 4. 애니메이션과 VFX 5. 광고 6. 게임 산업과 트렌드 7. 실감콘텐츠 8.
    궁극적으로 게임은 사용자로 하여금 재미를 느낄 수 있도록 해야 한다. ... 최근에는 문화 콘텐츠가 각광받고 있는데, 이는 전통문화, 예술, 생활양식과 같은 문화적 요소에 창의성과 기술력을 곁들여 게임, 방송, 만화, 영화 등의 컨텐츠를 창출하는 것이다. ... 게임 산업과 트렌드: 게임이란 ‘규칙을 가지고 있는 일종의 놀이로, 게임 속 규칙을 따르며 목표를 달성하는 것’이다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 질서 너머 중 최소한 한 가지 일에 최대한 파고들고 그 결과를 지켜보라
    자라면서 재미와 이익을 얻는 게임에 합류하기도 하고 공동의 목표를 위해 자발적으로 참여도 한다. 게임이 없으면 평화는 오지 않고 혼돈만 계속된다. ... 다이아몬드 보석은 순수하고 구성 요소들이 적절히 배열되어 있어서 반짝거린다. 사람이 빛난다는 말은 특별히 자각하고 깨닫는다는 뜻이 있다. ... 아이는 또 다른 충동보다 게임의 지시사항을 중요하게 여기고 규칙과 목표에 자발적으로 복종하는 법을 배운다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.14
  • 인터넷생활윤리_SNS가 청소년에게 미치는 영향과 지도방안
    SNS를 통한 즐거움과 재미SNS 내에서 발생하는 오락적 요소로 인하여 청소년은 즐거움에 빠지게 된다. ... 가족이 실내에서 즐길 수 있는 보드게임, 비디오게임 등을 통해 가족간 즐겁게 소통할 수 있는 기회를 마련해야 한다. ... 재미있는 요소가 많은 SNS는 즐거움을 추구하면서 능동적으로 SNS의 이용 동기를 지속적으로 부여하고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.12
  • [중간고사]광고로 보는 아이디어 발상법 강의자료
    나의 아이디어로 상대를 효과적으로 설득하기 위하여 아이디어에 재미요소를 집어넣은 요령을 이해한다. ... 재미게임기 버튼 모양의 핏줄로 비유8)하인즈 토마토 케첩 광고감자튀김을 접기 사이드에 케첩을 메인에 양념케첩을 맛있는 요리에 비유9)에이리얼 세제광고빨래를 꺠끗하게 빨아준다는 ... 학습내용-설득을 위해서는 심각한 이야기도 재미있게 전달하기-마음을 여는 기술 - 재미있게 말하기-재미를 주어 성곡한 아이디어의 예학습목표-아무리 뛰어난 아이디어도 재미가 없으면 제대로
    시험자료 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.01.10
  • 배드민턴 서비스 수업지도안
    특히 배드민턴은 신체적 접촉 없이 남녀노소 누구나 쉽게 즐길 수 있는 종목으로 단식, 복식, 혼합복식 등 다양한 대상과 경기 방식으로 여러 재미 요소를 두루 갖추고 있다. ... 학교체육은 학생들이 수업을 통해 신체활동에 재미를 느끼게 하여 청소년들의 건전한 여가 선용과 평생 체육의 기틀을 마련한다는 데 의의가 있다. ... 핸드 그립 법과 롱 서브활동 (3) 조별 서브 게임준비운동 게임 설명 및 진행7분? 준비운동 게임 규칙을 설명하며 학생들의 이해 정도를 파악한다.?
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.12
  • e스포츠의 세계 요약 정리 (2024년.ver)
    e스포츠 요소 특징(차별성)- 선수? 제도적 표준화? 종혹화 문제 대두? 교육문제, 선수육성- 경기장? 방송 등 시설 증가? 게임사 자체 경기장? 공공 e스포츠 시설? ... 1990년대 pc방 문화에서 스타크래프트로 시작- 재미와 접근성은 e스포츠의 대중화를 유도? ... 모바일게임(91.1%), PC 게임(59.1%), 콘솔게임(20.8%), 아케이드(10.0%)- 이러한 수치는 우리나라 인구의 대다수가 이제 게임이 소수 혹은 일탈의 공간이 아닌 사회규범의
    시험자료 | 139페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.06.10
  • 게임,애니메이션,VR의이해 ) 2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오
    , 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오제목 : 콜로니클 게임의 요소 분석 및 VR 기반 모바일 게임의 시장 전망목차Ⅰ. ... 콜로니클의 게임 내적 요소 분석2.1 게임의 장르2.2 게임의 스토리2.3 게임의 플랫폼2.4 게임 내 플레이어 모드3. ... 특별히 콜로니클은 초기에 매우 낮은 그래픽으로 출시되었는데, 훌륭한 그래픽 때문에 성능이 낮아지는 것보다 낮은 그래픽으로 재미를 살리는 데 초점을 맞춘 결과다.한편, 대한민국 게임
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.16
  • 로제 카이와는 게임의 분류와 개발 방법을 아곤 , 알레아 , 미미크리, 일링크스 네 가지로 놀이를 분류하였는데 네 가지 용어를 각각 설~
    이러한 게임들은 참가자들에게 예측할 수 없는 결과에 대한 흥미와 긴장감을 제공하며, 무작위성에 의해 결정되는 결과를 통해 놀라움과 재미를 느낄 수 있다. ... 이러한 게임에서는 참가자들의 기술, 전략, 체력이 승패를 좌우하며, 공정한 경쟁이 중요한 요소로 작용한다. ... 아곤의 게임들은 기술, 전략, 체력, 지적인 능력 등 다양한 요소들이 중요하게 작용하며, 참가자들은 이를 통해 성취감과 승리의 기쁨을 느낄 수 있다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.05
  • [A+레포트] 현재 청소년활동시설이나 청소년단체에서 실시되고 있는 청소년교류활동 프로그램을 한 개 선정하여, 프로그램에 관한 소개와 평가(프로그램 장점 및 문제점, 개인 소감, 전체 평가 등)를 하고 보고서를 제출하여 주시기 바랍니다.
    이러한 프로그램들은 청소년들의 관심사와 필요에 맞춰 설계되며, 교육적 가치와 함께 재미와 참여를 겸비한 활동들로 구성된다. ... '글로벌 청소년 교류 프로젝트'는 참가자들에게 다양한 교육적 요소를 포함한다. ... 이는 청소년 발달에 있어 매우 중요한 요소이며, 글로벌화된 사회에서 성공적으로 살아가기 위해 필요한 능력을 함양한다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.19
  • 게임·애니메이션·VR의이해 ) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.
    게임 내에서 악질적인 플레이어들의 사건 사고를 막아내는 능력이 부족하다는 점을 보았을 때, LOL은 아직 멀었다는 점이 있다.운영이라는 면에서 게임이 가져야 할 재미 요소보다는 승부욕을 ... 이 게임은 현재를 기준으로 놓고 보았을 때에 다소 식상할 수 있는 장르이지만 이 게임이 최초로 등장했을 때에는 식상한 요소보다는 새로움이라는 요소가 가득한 게임이었다. ... 각 게임마다 가지고 있는 특징과 성향이 다르기 때문에 이 중 한 개의 게임을 두고 이 게임이 가지고 있는 여러 요소에 대해 알아보도록 하자.2.
    리포트 | 6페이지 | 3,700원 | 등록일 2019.10.14 | 수정일 2019.10.16
  • 학부모 대상 공개수업 지도안 작성 예시입니다.
    학습 모형교수학습자료속담카드, 모둠별 소품, 자기평가지단계(시간)학습요소교수 ? ... 함께 연극을 즐겨요.일 시2023. 11. 07(화) 4교시장 소5-1 교실차 시10/10소요시간40분지도교사학습목표이야기의 장면을 표현하며 재미를 느낄 수 있다.학습모형역할 수행 ... 모둠별로 한 사람씩 단어에 맞는 내용 을 넣어서 문장을 완성하는 게임을 해 봅시다.S.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.07
  • 체육과 유사한 개념에 대하여 조사하기
    '스스로 열광하거나 몰두하는 것, 즉 미치게 만드는 힘 속에 놀이의 본질, 원초적인 성질이 깃들어 있다', '놀이의 마지막 요소로 든 재미라는 요소는 어떠한 분석이나 논리적인 해석도 ... 이는 게임을 정의하고자 하는 최초의 기술로 여겨지고 있다. 게임이라 불리는 것은 룰이나 경쟁을 공통의 요소로서 가지고 있다. ... 그러나 그는 어떻게 게임을 정의하든지, 반드시 그 정의로부터 벗어나는 "게임(이라 칭해지는 활동)"이 있다면서, 그렇다 할지라도 게임이라 불리는 것은 일정한 유사점(가족적 유사성)에
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.13
  • 체육학개론) 체육과 유사한 개념에 대하여 조사하기
    이 활동을 통하여 재미를 획득하며 즐기는 일이 겸해질 수 있다.2) 게임게임은 독일어 기쁨(gaman)에서 유래된 말이다. ... 요소로 하여 조직성을 내포한 경쟁적 활동이고, 여러 가지 스포츠종목은 사회체육의 필수요소이다. ... 게임이 스포츠와 구별되는 점은 스포츠는 신체활동과 연관되지만 게임에는 신체활동을 수반하지 않는 것도 있다는 점이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
  • EBS 당신의 문해력 - 김윤정 독후감, 서평, 감상문, 느낀점
    이 구성요소 가운데 가장 중요한 밑거름은 어휘력이다.어휘력이 부족하면 곧바로 읽기 부진으로 이어진다.미국의 교과서는 국어뿐만 아니라 사회 수학을 비롯한 모든 과목의 교과서에 주요 어휘에 ... 컴퓨터 게임을 할때도 레벨업을 하고 다음단계로 진행을 해야 재미있지 어떻게 하는 지 이해가 안되서 또 돌아가고 또 돌아가고 하면 그게 재미있겠는가? ... 그래서 유튜브나 게임을 할 시간은 있어도, 책읽을 시간은 없고 책을 읽을 이유도 찾지 못하는 것이다.영상시대에도 택스트가 여전히 중요한 이유?
    리포트 | 4페이지 | 1,900원 | 등록일 2024.01.22
  • 게임 운영 전략의 심리학적 분석 - MMORPG 게임 <메이플스토리>를 중심으로
    ‘인간의심리학적이해’에서 배운 다양한 심리학적 이론 중 동기 이론과 조건 형성 이론을 바탕으로 이용자들이 왜 에 재미를 느끼는지, 계속해서 게임을 찾게 되는지를 분석해보고자 한다.Ⅱ ... 아델은 기억을 잃은 채 깨어난 수백 년 전의 전사 캐릭터로, 서사 중 가장 중요한 요소는 사라진 기억에 대한 회복이다. ... 이용자들은 이러한 요소를 통해 잠시 현실에서 벗어나 모험을 떠난 듯한 느낌을 받으며, 캐릭터를 육성하여 더욱 강해지는 데 성취감을 느낀다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.16
AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:52 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대