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"게임의 재미 요소" 검색결과 81-100 / 4,265건

  • 게임은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등의 요소를 가진다. 이러한 요소를 중심으로 기존에 공개된 pc, 온라인, 콘솔 또는 모바일게임을 하나 선택하여 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.
    게임 속 무기들이나 캐릭터들의 복장, 움직임들이 사실적으로 구현되어 극적 재미는 더해진다.2) 플랫폼인터넷을 기반으로 한 pc 온라인게임이다. ... 이러한 요소를 중심으로 기존에 공개된 pc, 온라인, 콘솔 또는 모바일게임을 하나 선택하여 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.서론국내 게임시장은 끊임없이 진화하고 있다. ... =================* 과제유형 : ( 공통 ) 형* 과 제 명 : 게임 선정 후 구성 요소 분석 리포트게임은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등의 요소
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.16
  • 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보시오.
    ‘RPG(Role-Playing Game)’라는 의미는 말 그대로 역할을 수행하는 게임이다. ... 다른 유저와의 협업은 누군가에게는 흥미를 유발하는 요소가 되기도 하지만 나에게는 크나큰 위험 부담이었다. ... 해당 게임은 ‘MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)’ 장르에 속하며, 우리말로는 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임이라고
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.05.25 | 수정일 2024.04.07
  • [A+] 광고로 배우는 아이디어 발상법 중간+기말 요약 및 정리
    아이디어란 그저 오래된 요소들의 새로운 결합에 지나지 않는다. ... 플레이스테이션 광고로 게임 세상에서 오늘은 뭐하고 놀까? 하며 마음대로 게임을 즐기는 이야기)7) 나무 보호 광고 (도끼인데 손잡이가 없다. ... 학습내용-설득을 위해서는 심각한 이야기도 재미있게 전달하기-마음을 여는 기술 - 재미있게 말하기-재미를 주어 성공한 아이디어의 예아이디어란 무엇인가?
    시험자료 | 66페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.09.14 | 수정일 2023.09.21
  • 인하대학교 게임콘텐츠기획 중간고사 총정리본
    게임 개발이라는 분야의 기술적 영역을 엔진개발과 게임 플레이 구현이라는 영역으로 나눠 재미와 예술성을 투입해야하는 영역에서 기술의 과도한 부담을 덜어줌c. ... 게임에 부합하는가- 비디오 게임의 바깥에 존재하던 일부 ‘gaming’들이 그저 영역을 바꾸고 있는 것 아닌가- 왜 시장이 이렇게 큰데 타이틀당 제작 예산은 다른 플랫폼을 넘지 못하고 ... 에셋: 게임마다 반복되는 요소들. 돌, 나무, 도로, 총기 등.
    시험자료 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.29
  • 심리학에게묻다(기말)_마음트레이닝이 소개된 다양한 활동들을 참조하여 자신의 일상에 이러한 방법들을 적용해 본 후, 그 중 3가지 방법을 적용한 내용과 결과를 구체적으로 제시하고 이러한 적용과정에서 배운 점과 느낀 점을 쓰시오. (12)
    혹은, 나는 TFT라는 게임 자체를 플레이 과정에서 전략적인 결정을 내리는 재미로 하기 때문에, 순위에 크게 신경을 쓰지 않으며 다른 게임에 비해, 지더라도 감정이 크게 고조되지 않기 ... 간의 차이를 느끼는 것에 재미를 느끼게 되었다. ... 와인에 대해 잘 아는 것은 아니지만 바디감, 산미, 당도, 탄닌 등의 구성요소를 비교하는 것이 상당히 재미있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 체육철학1공통 프랑스의 사회학자 로저 카유아Roger Caillois가 주장한 놀이의 4대 요소를 각각 정의하고, 적절한 예시를 들어 설명하세요00
    이 외에도 완전히 일링크스를 위해 만들어진 게임은 아니나 Grand Theft Auto 시리즈나 배틀그라운드에서 자동차가 터지는 등 발생하는 해프닝 상황에서 유저가 경험하는 재미도 ... 비디오 게임에서는 속칭 워킹 시뮬레이터라 불리는 시뮬레이션 게임이 이런 요소를 강조한다. ... 게임이 그런 예라 할 수 있으며, 랜덤박스, 가챠 같은 요소도 이런 알레아를 구현한 것이라 할 수 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.03.11
  • 스타크래프트 성공요인 분석 보고서
    또한 사람들이 직접 게임을 플레이하지 않고 관전하는 것만으로 큰 재미를 느껴 국내 E스포츠의 탄생에 기여했다.스타크래프트 덕분에 대한민국은 1조 1,000억원 이상의 게임 산업 확대 ... 게임플레이에 사용되는 맵들은 단순하지 않은 구조, 형평성을 고려하고 여러 전략을 펼칠 수 있는 균질성 등의 여러 요소를 고려하여 제작되었다.묶음 개체입니다.다음과 같이 공간의 통합도와 ... 스타크래프트 리그가 활성화되면서 국내 e스포츠 열기는 폭발적으로 성장하는데, 2002년에 연봉 2억이 넘는 스타크래프트하는 재미와 쾌감에 있다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.21 | 수정일 2024.06.18
  • 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 총정리 2021년
    상품이 문화상품*영화와 관련된 산업*음반, 비디오물, 게임물과 관련된 산업*출판, 인쇄물, 정기간행물과 관련된 산업*방송영상물과 관련된 산업*문화재와 관련된 산업*예술성, 창의성, ... / Action (재미)한국적 / Action 코믹 (재미)Price가족권특기사항 없음PlaceCOEXCOErand ... Animation Comic (5개월간 아동도서 1위)동서식품 포스트 시리얼 홍길동 Promotion미미월드 홍길동 완구 발매동아연필 홍길동 문구 판매LG Media 홍길동 PC 게임
    시험자료 | 120페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.07
  • 국산게임중자신이좋아하는디지털게임(한류와문화콘텐츠11주차과제)
    이런 요소들 때문에 어린 연령대의 유저나 여성 유저들까지 폭넓게 확보할 수 있었다. ... 캐릭터는 단순하고 귀여운 것이 특징이고 경주차는 재미를 더하기 위해 변기, 유모차, 거북이 등을 응용해 만들었다. ... 국민게임`으로 자리 잡으며 대한민국 게임 역사를 새로 쓰는 중이다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.20
  • 엔씨소프트(NCSOFT) 안드로이드직 합격자소서
    저는 그 후속작인 '리니지 2'를 즐겨 했었는데, 당시 타 게임과 비교도 안 될 정도로 뛰어난 그래픽과 여러 가지 퀘스트와 스킬 등 다양한 재미요소가 많아서 좋아했습니다. ... 저는 다양한 게임을 즐겨보면서 여러 가지 게임에 대한 시스템과 특징들을 잘 이해하고 있습니다. ... 그리고 최근 '아이온'을 통해 최고의 그래픽과 새로운 게임 시스템들을 통해 최고의 게임회사로서의 건재함을 보여주었습니다.소프트웨어를 전공하고 게임을 좋아하는 사람이라면 누구나 엔씨소프트에
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • (레크리에이션활동지도) 언택트시대와 여가활동의 변화
    온라인 게임에서 재미를 전달하는 요소로는 경쟁과 모의 그리고 운이 있다. 사람들은 게임을 하면 일정한 규칙 아래서 서로 경쟁하는데, 그 가운데서 재미를 추구한다는 것이다. ... 이러한 경쟁의 요소는 체스와당구와 같은 스포츠는 물론이며 온라인 게임에서도 역시 매우 중요한 요소로 작용하고 있다.다음으로는 스트레스를 해소하는 기능이다. ... 재미를 제공하는 것이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.13
  • 체육학개론_체육과 유사한 개념에 대해 조사하기
    게임의 종류는 상당히 다양하고 신체활동이 꼭 필수적으로 포함되어 있지 않아도 된다.게임의 요소는 간편성, 건전성, 분리성, 준수성이 있는데 먼저 간편성은 시간이나 장소, 대상 등에 ... 따라서 놀이는 자발적으로 참여해서 재미가 있는 것이지 실리적 결과나 목적을 추구하는 것은 아니다. ... 그리고 놀이는 아이들의 행동 자유와 함께 가상의 공간을 제공하면서 그 자체 속에 모험의 요소가 포함되어 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 모바일 게임이 사용자에게 미치는 영향
    모바일 게임(mobile game)1. ... 이는 자신의 정체성을 찾는 과정에서 중요한 요소로 작용한다. 이는 사회성이라는 개념을 통해 설명할 수 있다. ... 즉 사용자가 게임을 하며 생기는 호기심과 긍정적인 경험을 통해 게임을 즐기게 되면서 동시에 재미와 흥미를 느끼게 되는 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.18
  • 확률과통계 소논문 수상작, 확률형 아이템에 대한 대중의 인식 및 규제의 필요성 - 이항분포, 음이항분포, 쌍체비교T검정을 이용한 분석
    또한 유명 게임 제작사 넥슨에서 제작한 ‘오버히트’등 캐릭터의 카드를 뽑아 모으는 것을 주요 게임 플레이 요소로 삼아, 확률형 아이템을 전면적으로 재미 요소로 내세운 게임들 역시 등장하였다 ... 그렇다면 아마 ‘게임’하고자 하는 것 역시 인간의 본능일지도 모른다. 게임은, 그 존재 목적이 재미에 있다. ... 물론 이러한 확률형 아이템들은 게임 유저들에게 색다른 재미를 주기도 하지만 상당히 강한 사행성 모델의 모습을 보여주고도 있다.
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.20 | 수정일 2021.04.26
  • 게임과 도박의 경계와 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안을 논하시오
    청소년 활동게임과 도박의 경계와 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안을 논하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ... 따라서 본론에서는 게임과 도박의 경계와 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안을 논해 보겠다.Ⅱ. 본론1. ... 특히 자발적인 요소가 핵심을 이루는 놀이의 경우 청소년들은 자신이 주체가 되는 경험을 통해 자신을 표현할 수 있는 기회를 최대화하면서 스스로를 인정받고집단이 2015년 보다 1.3%
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.20
  • 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술
    무력감과 불안감을 발생시키는 외부적 요소가 자녀를 게임으로 이끌기도 하는 것이다. ... 현실회피, 즉각적인 보상을 얻는 만족감, 게임에 참여하는 사람들과의 유대감 등이 게임의 유혹적인 요소다. 게임을 오래 한다고 해서 무조건 게임 중독으로 보기는 어렵다. ... 게임은 단순한 재미로 빠진다기보다 자녀의 심리상태나 성격과 밀접한 관련이 있다. 먼저 무력감과 불안감을 게임이나 인터넷으로 잊어보려는 학생들이 많다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.13 | 수정일 2021.01.14
  • A+ 문화콘텐츠 레포트 1. 콘텐츠의 성공 사례 2. 콘텐츠의 실패 사례 3. 현재 문화 콘텐츠에서 중요한 이슈
    시뮬레이션 요소를 더해 올해 1월 새로 출시한 게임이다. ... 전투로 자원 확보하고 나만의 왕국 만드는 재미 ‘쏠쏠’, 서울경제, 정다은 기자, 2021.04.02게임 하나로 주가 6배 껑충…’쿠키런 킹덤’ 질주 비결, 머니투데이, 이진욱 기자 ... 특히 최근 확률형 아이템 사행성으로 논란으로 이용자들의 불만이 커지는 가운데 뽑기 확률을 공개하는 등의 투명성과 과금 요소가 적은 수집형 RPG 게임이라는 점에서 긍정적인 반응을 불러일으키는
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.02
  • [생활체육지도과] 2024년 1학기 체육철학 중간시험과제물 공통(놀이의 4대 요소)
    서 론호이징아는 일찍이 놀이의 성격을 격리된 시간과 공간 속에서 재미 그 자체를 추구하는 자유로운 활동으로 규정한 바 있다. 호이징아는 놀이의 요소 중에서 특히 재미에 주목한다. ... 그 원초적 특징에 근거하고 있기 때문이다.로저 카유아(Roger Caillois)는 인간, 놀이, 그리고 게임은 호이징아의 호모 루덴스를 평가하는 데에서 시작된다. ... 재미는 일체의 놀이에 붙박혀 있는 그것의 원초적 특징에 해당할 뿐만 아니라 놀이가 이성과 무관한 활동이요 일상생활에 꼭 필요한 것 이상의 활동이라는 자신의 주장 또한 재미라는 바로
    방송통신대 | 9페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.03.22
  • (게임·애니메이션·VR의이해) 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시
    즉, 상상이 전제되어서 행해지는 재미있는 활동으로 이와 같은 상상력이 게임의 재미를 만들어내는 것이다.그렇다면 현대적 게임이 가지고 있는 놀이와 다른 특징은 무엇일까? ... 지다.게임의 8요소한국콘텐츠진흥원에서는 게임의 구성요소를 8가지로 세분화했다. ... 본론게임의 정의게임 콘텐츠 구성게임의 8요소게임 분석Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.17 | 수정일 2022.03.19
  • 디지털스토리텔링 A+ 기말고사 요약본+문제정리(족보)
    흥미를 결정하는 요소: 놀이 4가지 요소만으로 부족- 변화 요소: 싫증이 나는 게임, 나지 않은 게임으로 분류- 자극 요소: 기존 게임에 비해 강한 자극이여야 함, 동일 게임도 진행하면 ... 혼자/다수가 재미를 찾는 자유도 부여2) 경쟁 놀이, 아곤(Agon) 예) 체스, 바둑, 가위바위보, 달리기, 스포츠정해진 규칙 O, 자신의 의지로 운영할 수 있는 놀이게임 룰 존재 ... 비롯된 첨단 기술상에서의 스토리텔링프로그램, 프로그램 참여 행위의 경계의 모호성으로 인해 급격히 변화* 스토리텔링의 담화적 특성1) 형식적인 스토리텔링의 구별사건, 인물, 배경 구성요소
    시험자료 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.02
AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
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6:41 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대