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"게임의 재미 요소" 검색결과 61-80 / 4,265건

  • 엘든 링의 성공에 대하여
    전투 중심의 액션 RPG인 소울 시리즈에 오픈 월드라는 요소를 적절히 끼얹은, 탐험적 요소를 곁들이면서도 본연의 재미를 유지한 필드 디자인이라는 반응이다. ... 게임 내에서 '어딘가로 이동해라'라고 강요하는 마커 디자인이 아닌 단편적인 정보를 통해 유저들이 월드를 추론하고 탐험하게 만드는 야생의 숨결식 탐험 요소도 곁들여졌으며, 지도의 표기도 ... 일관적으로 표기되어 탐사하며 혹여나 놓쳤을 요소들도 확실하게 인지할 수 있게끔 디자인되어 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.19
  • A+ / 광고로 배우는 아이디어 발상법 기말 9~14주차 요약 및 정리
    재미유머를 활용하여 이야기에 재미요소를 넣는 것↓경계심이 사라지고 마음을 열게 됨여유를 만들어주면 동의를 얻기가 쉬워진다! ... →아이디어+재미아이디어는 상대방의 동의를 구하고 설득을 얻어야 한다!재미가 없으면 효과가 없음!발표하는 방식이 재미있어야 함!재미요소의 설정→ 내 아이디어에 감동할 확률 증가! ... 광고-"매독(성병)을 얻고도 좋아하는 유일한 순간-스크래블""사형선고를 받지 않고 헤로인(마약)을 한다-스크래블"9)스크래블 단어게임 광고-"사과드립니다.
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.10
  • 미국의 기능성게임 시장 분석을 통한 국내 시장 적용방안 연구
    , 전투적인 요소를 추가한 것과 대비됨원래의 기능에 부합하는 재미요소를 추가할 필요가 있음대중적인 플랫폼으로 진출지난 20-30년 간 기능성 게임의 가장 큰 플랫폼이었던 PC 패키지 ... 잊는 경우가 많음‘Simcity’는 게임의 재미를 더하기 위해, 예산정책의 세분화 또는 지하철 시스템 등 보다 기능적이면서 전략적인 요소를 추가함‘거상’이 게임의 재미를 더하기 위해 ... 미국의 기능성게임 시장 분석을 통한국내 시장 적용방안 연구00대학교 00학과 000연구 배경기능성 게임(Serious Game) 개괄기능성 게임의 정의‘기능성 게임’은 용어는 국내
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.15
  • 체육철학
    놀이의 요소 중에서 특히 재미에 주목하였으며, 재미는 놀이의 원초적 특징에 해당한다고 보았다. ... (Paidia)와 루두스(Ludus)축구는 자유롭게 뛰어 놀며 창의적으로 활동하는 파이디아의 요소와, 규칙적이고 조직적인 게임 진행 과정을 따르는 루도스의 요소를 모두 포함한다. ... 우선 네덜란드의 문화인류학자인 호이징아는 놀이를 격리된 시간과 공간 속에서 재미 그 자체를 추구하는 자유로운 활동으로 규정하였다.
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.02
  • 게임,애니메이션,VR의 이해 ) 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료
    반대로 절대적인 필승법의 존재는 게임의 재미를 급감시키므로 게임 내 균형 요소와 반전 요소 등이 적절하게 존재할 경우 게임의 가치는 상승한다고 할 수 있다.본론게임의 콘텐츠 구성을 ... 기본적인 쿠키런은 단독 참여자의 기록 경쟁을 위한 게임인데 이러한 기록은 타 참여자 특히 SNS(Social Network Service)의 친구 참여자와 경쟁하는 재미를 더한 게임이다 ... 게임의 구성 요소 8가지에 대한 이해2. 게임의 8 구성 요소 분석 : 쿠키런결론출처 및 참고문헌서론게임의 성질과 구성 요소를 파악하는 방법은 여러 가지가 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,400원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2023.06.09
  • 게임학과 또는 게임전공 최종 합격 면접 후기로, 관련 학과로 진학하실 분들은 반드시 보시길 추천합니다. 감사합니다.
    사용자들은 해당 두 게임을 플레이하면서 오픈 월드의 재미를 알게 되었고 더 높은 자유도를 가진 게임을 원하고 있습니다. ... 게임 기획서의 규모가 커지면 역량 밖으로 판단하기 때문에 감점 요소가 된다. 어중간하게 여러 개를 만들 바에 하나만 제작하는 게 더 좋다. ... 준비해야 할 것 / 후배에게 당부하고 싶은 사항]◈ 무조건 자소서와 포트폴리오는 현직 종사자나 재학생, 학원 강사 등 경험이 있는 사람에게 부탁하여 피드백을 받아야 하는 것은 필수 요소이다
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.23
  • 중앙대학교 디지털게임과 문화 정리본
    게임이란 무엇인가“ghem” (흥겹게 뛰놀다)“game” (사냥감)게임(game)이란?-놀이: 여러 사람이 모여서 즐겁게 노는 일 또는 그런 활동. ... , 게임 속을 탐험하며, 게임의 요소들을 새롭게 배열하는 과정- 게이머가 게임 속에서 실제 발생하는 사건과 그 사건의 전개방향, 최종적인 결과를 통제한다. ... 모든 것이 플레이어가 사용하는케팅 과정게임분석– 게임 소개서 및 기획서 검토– 핵심 시스템 및 차별화 요소 분석– FGT(FOCUS GROUP TEST)* 등 통한 유저 반응 분석–
    시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.20
  • 레크리에이션 강의안1
    게임(Game)① 정의 : 게임에는 경쟁적 요소와 흥미가 포함, 남녀노소가 즐김, 분위기 조성, 그리고 게 임을 통해서 리더십, 친선, 친밀감, 협조, 이해, 바람직한 인간관계형성② ... 게임의 요소 : 언제든지(간편성), 어디서나(보편성), 누구하고든지(대중성), 재미(흥미성)③ 분류 : 장소(실내, 실외, 차내, 무대, 테이블, 장의자)대상(연령별, 장애인, 환자 ... 파트너게임 및 팀 대항게임, 마무리게임, 평가1.
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.15
  • [A+리포트] 자신 혹은 자신이 속한 조직의 광고를 제작해보자.
    체험하는 재미를 느끼게 하여, 게임을 새롭게 접하는 이용자를 늘릴 수 있다.5. ... 메이플스토리는 2D 그래픽으로 만들어진 대표적인 온라인 MMORPG 게임으로, 캐릭터 커스터마이징, 다양한 몬스터와 보스, 파티플레이, PvP 등 다양한 요소를 제공하는데 사이퍼즈는 ... 오딘:발할라 라이징은 노르딕 신화를 바탕으로 한 MMORPG 게임으로, 높은 자유도와 리얼리스틱한 그래픽, 다양한 직업과 커스터마이징 요소를 제공하고 있다.넥슨게임즈는 이러한 대표적인
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.21
  • 중학교 체육과 공개수업 지도안 -네트형 배구(활동지 첨부)
    본 수업에 참여하면서 재미, 인성요소, 스포츠의 변화 등에 대한 사고의 전환 및 네트형 스포츠의 과학적 원리와 전술에 대한 이해가 가능하도록 지도하며, 부상 및 안전사고가 일어나지 ... 요소에서 소외됨으로써 체육시간에 대한 흥미를 잃어 가고 있는 것은 아닌가 하는 개인적인 고민이 있었다.이러한 고민을 해소해 보고자 네트형 경쟁 활동을 뉴 스포츠와 접목시켜 경기 규칙을 ... 게임규칙*3세트 2선승제 방식으로 진행함*1세트와 2세트는 10점경기. 3세트는 5점경기로 진행함*서브는 반드시 여학생이 실시한다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.22 | 수정일 2022.09.23
  • 일반 게임과 도박(사행성 게임)의 차이
    .- 구제요청(Bailout) : 도박으로 인해 발생한 재정적 문제 해결을 위해 타인에게 매달린다.게임 과몰입은 Gaming Disorder (ICD-11)에서 기준으로 제시한 통제력 ... 콘텐츠나 상위(고난위) 레벨(수준)을 탐색(도전)하게 유도하고 도박과 달리 주요한 문제적 요소(내성/금단/집착/도피/거짓말)가 야기되지 않음 도박과 달리 일반 게임은 다양한 무형적 ... 메커니즘 차이게임: • 뇌의 인지회로 활성화 (인지적 노력[시도-평가–수정-재시도] – 성취[보상]) • 스토리텔링과 체험(도전-”체험”-달성[자기성취와 재미]) 메커니즘 중요 •
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.08.13
  • 문화콘텐츠기획입문 A+ 레포트 - 한국 RPG 게임의 개선 방향 '검은 사막'을 중심으로
    게이머에게 ‘재미’를 준다는 게임의 목적으로 볼 때도 모바일 게임보다는 온라인 게임이 의미가 더 큰 것이다. ... ‘검은사막’은 ‘커뮤니티성’과 더불어 ‘게임성’의 측면에서도 나름 괜찮은 면을 보여주고 있다고 할 수 있다.하지만 ‘게임성’의 요소 중 그래픽이나 캐릭터와 같은 요소 이외에 시나리오 ... 게임을 하는 목적에 있어서도 온라인게임은 스트레스 해소나 재미를 위해서 하는 게 큰 반면, 모바일 게임은 시간을 때우기 위해서나 어디서든 편리하게 즐길 수 있어 하는 게 크다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.19
  • [미디어영상학과] 2023년 4학년 1학기 게임애니메이션VR의 이해 중간시험 과제물
    o 과제유형 : ( 공통 ) 형o 과 제 명 : 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리 ... 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. (30점)- 목 차 -I. ... 끝나고 나면 상자를 까는 재미가 꽤나 쏠쏠하다.6) 충돌 혹은 갈등PK랭커 길드들의 서버 장악이 너무 심했다.
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.04
  • 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을
    재미를 느끼도록 하는 게임이다. ... 이 당시 많은 사람이 재미와 호기심을 느꼈고 이로 인해 게임 산업 역사가 시작되게 되었다. ... 이는 컴퓨터 모의실험 기술을 활용해 제작한 전자오락 게임을 의미하는데 현실과 비슷한 모의 상황 등과 같이 시뮬레이션 요소를 받아들인 게임에는 대표적으로 실제로 존재하는 기차, 자동차
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
  • 부의진화 A+, 게이미피케이션 레포트
    효과적인 Gamification의 요소1)자발적 이용 동기를 부여하는 게임 요소: 놀이의 재미사람은 본능적으로 놀이를 추구하는 존재, 호모루덴스이다. ... ○‘Gamification’은 Game과 ?fication의 합성어로 ‘비디오 게임의 특성을 게임 이외의 분야에 적용하여 이용자의 체험과 관심을 높이는 것’을 말함? ... 이에 따라 게임게임요소들의 영향 범위가 빠르게 확산되고 있다.
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.08
  • 놀이중심교육과정의 의의와 비판점 탐구
    하지만, 놀이 중심의 교육과정을 비판하는 사람들도 있는데, 그들은 그것이 재미게임에 너무 많은 중점을 두고 있고 학문적인 학습에는 충분하지 않다고 주장한다. ... 제공할 수 있다.하지만, 놀이 중심의 교육과정은 또한 재미게임에 너무 많은 중점을 두고 학문적인 학습에는 충분하지 않다고 주장하는 일부 교육자들과 학부모들로부터 비판에 직면해 ... 놀이는 아이들의 학습과 발달에 필수적인 요소로 여겨지며, 탐구, 실험, 문제 해결의 기회를 제공한다.
    리포트 | 5페이지 | 3,700원 | 등록일 2023.05.02
  • 게임 속 문화원형 컨텐츠
    게임 속에서 찾아 볼 수 있는 우리 문화게임은 조작을 통해 목적을 달성하는 재미도 중요하지만 개성 있고 흥미로운 스토리에 빠져드는 재미도 크다. ... 문화원형을 활용한 게임들은 단순히 게임에만 그치지 않고 게임 내 등장하는 문화 유적지에 대한 정보를 제공하며 게임을 즐기면서 자연스럽게 역사 공부를 할 수 있도록 교육적인 요소를 강화하기도 ... 신선한 재미가 있어 150만 유저가 게임을 플레이 했을 뿐 아니라 중앙대학교에선 수업 교재로도 활용 되었다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.05.23
  • 언론 매체 중 신문과 잡지를 사용한 광고 중 본인이 좋다고 생각하는 광고 2개, 좋지 않다고 생각하는 광고 2개를 고르고 각 광고에 대g여 그렇게 생각한 이유에 대해 서술하시오
    그래서 때로는 참신하고 톡톡 튀는 아이디어를 엿볼 수도 있고 그 속에서 재미를 느끼기도 하지만 너무 과도학 과장, 허위 광고를 통해 소비자들을 현혹시키는 부정적 기능을 하는 광고가 ... 우선 기적의 검사 광고는 게임과 관련이 없는 자극적인 이야기인 동시에 사람을 속이는 동시에 광고 구성이 매우 부실해 거부감을 유발한다. ... 다음으로 투싼의 광고는 최근 유행하고 있는 '차박'이라는 요소를 활용한 광고를 제작했다. 투싼이라는 차 특성상 소형 SUV로 분류돼 카캠핑에 적합하지 않다는 인식이 많았다.?
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.09.08
  • (20204학년도 1학기, 중간과제물, 체육철학, 공통) 1. 프랑스의 사회학자 로저 카유아(Roger Caillois)가 주장한 놀이의 4대 요소를 각각 정의하고, 적절한 예시를 들어 설명하세요. 2. 자신이 좋아하는 하나의 스포츠를 선정한 후, 그 종목이 가진 다양한 특성을 로저 카유아(Roger Caillois)의 놀이의 4대 요소를 적용하여 설명하세
    정해진 규칙도 없고 플레이어의 의지로 통제할 수도 없으나 재미를 주는 놀이를 말한다. ... 이것은 놀이도 없으나 재미를 주는 놀이를 말한다. 구체적으로는 물리적인 균형의 변화, 시각적 혼란, 혹은 감각적 변화를 포함할 수 있다. ... 속에서 플레이어의 의지에 따라 이뤄지는 게임을 말한하는 것으로 이에는 스포츠 경기, 보드게임, 퀴즈 대회 등이 아곤에 해당한다.
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.21
  • 활동계획안, [게임]아기 때 나를 찾아요
    그리고 우리 모두가 참여할 수 있는 재미있는 게임도 준비했어요. 준비된 마음으로 함께 시작해 볼까요?T: 오늘은 우리가 어렸을 때의 사진을 보면서 함께 놀아볼 거에요. ... 과정을 알아본다.여러 가지 사진 중에서 나의 어릴 때 사진을 찾는다.게임 활동에 적극적으로 참여한다.누리과정관련요소사회관계 > 나를 알고 존중하기 > 나를 알고 소중히 여긴다.자연탐구 ... C: (유아들이 게임에 참여할 때 지켜야 할 약속을 생각한다.) T: 게임을 하기 전에, 어떤 약속을 지켜야 할지 생각해볼까요?
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.13
AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:17 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대