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"게임의 재미 요소" 검색결과 261-280 / 4,246건

  • 문학의 콘텐츠화와 우리 문화의 지향점
    여기에 재미와 감동의 요소가 덧붙여짐으로써 자연적으로 경제성을 얻게 되는 효과를 내고 있다. ... 재미와 오락을 추구하는 엔터테인먼트 분야는 드라마, 영화, 게임, 뮤직비디오, 테마파크 등의 매체를 선택하며, 지식과 정보를 추구하는 인포메이션 분야에서는 테마파크, 뉴스와 같은 인터넷 ... 관심과 흥미, 경제성과 산업성이라는 요소들이 크게 작용한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.03 | 수정일 2022.01.24
  • 모바일, 교육으로부터 게이미피케이션 사회로의 변화와 영향
    게이미피케이션과 관련된 모바일, 교육 게임 분야의 변화게이미피케이션은 재미와 보상, 경쟁이 융합된 매커니즘이다. 우이 게임은 무료이다. ... 게이미피케이션이란게이미피케이션(Gamification)은 게임이 아닌 여러 분야의 게임의 구성요소 등을 적용하여, 흥미로운 요소들을 부여해 게임처럼 제작하는 것이다. ... 하지만 퀴즈에 게임과 관련된 요소를 접목하여 이를 수업시간에 활용하면 이는 게이미피케이션의 한가지 사례가 된다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.22
  • 스포츠 지도를 위한 교육 모형(직접 교수 모형, 동료 교수 모형, 개별화지도 모형, 스포츠교육 모형, 협동 학습 모형, 탐구 수업 모형~
    또한, 게임의 재미 요소를 통해 학생들의 학습 동기를 높일 수 있다는 장점도 있다. 학습영역 우선순위는 전략적 사고, 의사소통, 리더십, 팀워크 등을 중시한다. ... 전술 게임 모형전술 게임 모형은 게임을 통해 전술적 사고와 팀워크를 향상시키는 교육 방법이다. ... 네 번째로, 전술 게임 모형은 게임을 통해 전략적 사고와 팀워크를 향상시키는 방식으로, 학생들에게 적극적인 참여와 협력을 요구한다.
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.09
  • [a+취득자료] 청소년에게 있어 사이버문화가 미치는 긍정적, 부정적 영향과 이에 따른 개선방향에 대한 의견을 제시하시오.
    인터넷 공간에 재미를 느끼고 빠져들게 될 경우, 여기에서 벗어나기 위해서는 많은 노력을 필요로 하게 된다. ... 아직 청소년은 이러한 정보의 신빙성에 대해 객관적인 판단을 내릴 수 없기 때문에 이러한 정보에 지속적으로 노출되는 것은 올바른 가치관을 세우는데 방해 요소로 작용할 수 있다.5. ... 사이버문화에 재미를 느낀 많은 이들은 빠른 속도로 중독되어 버리며, 여기에서 빠져나오는 데에는 많은 노력을 필요로 하게 된다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.01
  • 경희대학교 인간의가치탐색 기말과제(성적 A-)-인생 게임을 제대로 즐기는 방법
    그렇다면 이 게임재미있는 과연 재밌는 게임일까?아니다. 이처럼 우리의 인생도 재미를 위한 한 가지 장치가 숨어 있다. ... 순간까지 수없이 많은 선택들을 해왔다.이처럼 우리 인간은, 또 우리가 살아가는 인생이라는 것은 태어나서 죽을 때까지 단 한 번도 선택의 순간이 아닌 적이 없다.에서 가장 중요한 요소도 ... 이처럼 게임은 남녀노소 모두 좋아하며, 재미있게 즐길 수 있다.여기, 평생 동안 할 수 있는 게임이 있다면 여러분들은 해보겠는가?
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.17
  • 메타버스 이미 시작된 미래 독후감
    메타버스 게임의 3가지 요소는 ‘자유도’, ‘소셜(소통)’, ‘수익화’이다.짜여진 스토리에 주어진 캐릭터가 아닌 플레이어의 자유도가 있어야 반복해서 접속할 이유가 생기며, 다른 유저들과 ... 가상화폐를 사용하며, 아바타를 이용해 ‘근무’를 하는 등 고용 창출까지 가능한 세계로 발전하고 있다.메타버스 게임은 자유도와 소통, 수익화의 요소가 있다고 해서 모두 성공하지 않는다 ... 한 재미교포가 갖고 있던 meta 상표권을 페이스북에 약 400억 원에 팔았다는 소식에 ‘왜 글로벌 인지도를 가진 브랜드네임 대신 새로운 이름을 선택했을까’라는 의문과 함께 ‘메타버스
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.15 | 수정일 2022.08.18
  • 넷마블 자소서 (마케팅 전략)
    BJ들이 한데 모여 협동하는 모습을 보며, 개인 방송에선 없던 또 다른 재미를 느끼게 해 주었다. ... 함께 플레이하며 우정을 다질 수 있어 학생 유저에게 인고객 대상 세미나에 한국적 요소를 더했다. ... 성장 요소를 부여해 애정을 가질 수 있고 IP의 수명 주기도 늘릴 수 있다.그 후, 일본 IP와의 콜라다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.25
  • 독후감 - 메타버스 새로운 기회(디지털 지구, 경제와 투자의 기준이 바뀐다)
    그 말은 곧 증강현실 자체만으로는 세계관이 돌아가지 않는상세계에 열광하는 이유는 바로 현실에서 충족하기 힘든 인정 욕구를 풀고자 한다는 의견이고 두 번째는 인간의 본질 중 하나인 재미를 ... 우리가 자주 하는 온라인 게임 역시도 가상세계이다. 이러한 가상세계는 크게 게임 형태와 비게임 형태로 나눌 수 있다. ... 로블록스는 단순히 3D 그래픽으로 하는 게임이 아니라 게임 개발자나 유저들에게 오픈소스 플랫폼을 제공하고 게임 안에서 발생하는 수익을 개발자, 유저들과 공유하는 시스템을 가진 플랫폼이다
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.03 | 수정일 2021.12.14
  • AR, VR을 활용한 지역문화 콘텐츠 스토리텔링 사례 분석 - '실감콘텐츠체험관 탐'과 '충무로 AR'
    방식을 그대로 따라 한 탓에 차별화된 재미를 찾을 수 없다는 점은 아쉽게 느껴진다.한 가지 더 아쉬운 점이 있다면 체험관 탐에서 마스코트로 쓰고 있는 캐릭터 ‘동양 마법사 탐’ 자체는 ... 연관성이 조금 떨어져 보였다.그래도 지역 문화, 당시 시대 배경과 역사적 사실에 기반한 창작 스토리를 만들고, 마법이라는 소재를 사용하고 아기자기한 캐릭터를 사용함으로써 흥미와 재미가 ... 화면의 ‘탐’과 함께 돌아다니다 랜덤으로 등장한 캐릭터들을 잡으면 나오는 인천과 관련된 퀴즈를 맞히는 게임이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.28 | 수정일 2024.07.01
  • 공연예술일상 족보문제 할인자료
    1① 게임 놀이는 재미와 흥분을 야기하며, 또한 그러한 경험은 인간의 창조력을 확대하게 하는 개체간의 해방감을 촉진한다.② 게임 속에서 재미와 교훈을 느끼는 바로 그 순간에 발전한다 ... 공연 규칙에 의해 지배되는 과정으로서 지금 이곳에서 여러 공연 구성 요소들을 종합적으로 조화롭게 결합하는 단계는? ... 게임형 준비 유형에 대한 설명 중 올바른 것은?
    시험자료 | 21페이지 | 2,000원 (10%↓) 1800원 | 등록일 2022.04.07
  • 우석대 상담교육대학원 22-24 기출 및 필기 예상 문제
    게임분석, 상호교류분석, 생활각본분석, 구조분석, 계약분석8. 현실치료에서 기본적욕구는? 자동차의 어디에 해당하나? - 생존, 애정, 성취, 자유, 재미/ 엔진9. ... 게임분석, 상호교류분석, 생활각본분석, 구조분석, 계약분석- 에릭번의 교류분석의 4가지 생활자세 ? ... 전행동의 구성요소 4가지와 전행동을 자동차에 비유하여 설명하기13. 아들러의 생활양식 개념과 유형 4가지 설명하기1-5 틀린문장 바르게 고치기1.
    시험자료 | 4페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.02.14
  • [독후감] 미안해 스이카를 읽고
    요우꼬와 아이들도 맨 처음 스이카에게 치카를 데리고 게임을 하자며 괴롭힘을 게임이라는 단어로 표현했다. ... 반대로는, 가해자와 동조자는 그저 그들에게 놀이거리, 재미로 여긴다는 것이다. ... 나는 하루의 반 이상을 학교에서 보내는 만큼 학교의 분위기, 즉 ‘환경’이 심리적인 요소에 많은 영향을 끼친다고 생각한다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.25
  • 레크리에이션활동지도 2023년 2학기 중간과제
    결국, 놀이는 단순한 여가 활동을 넘어 건강의 유지와 향상에 필수적인 요소로 작용한다. ... 그러나, 대다수의 사람들은 놀이를 단순한 여가 활동이나 재미를 위한 수단으로만 인식하기 쉽다. 이러한 인식은 놀이의 본질적 가치와 그 깊이를 오해하거나 놓치게 만든다. ... 놀이는 인간의 본능적인 활동이 발휘, 그리고 사회적 기술 습득 등 여러 가지 측면에서 우리의 삶에 깊은 영향을 미치는 중요한 요소이다.
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.07
  • 유아에게 있어 놀이가 지닌 의미가 무엇인지 놀이 이론을 통해 비교해 보고 놀이가 각 발달 영역에 어떤 영향을 미치는지
    본론‘놀이’, 어른에게 놀이란 일과의 대립되는 개념으로 인식된다면 아이들의 기준에서 놀이란 이로 하여금 재미는 물론 사회성도 키울 수 있는 성장의 수단이 되기도 한다.놀이이론은 19세기 ... 유아교육에 있어 놀이중심 교육에 대한 중요성이 더욱 강조되고 있다.Huizinga는 인간을 놀이하는 존재라고 규정하였으며 유아교육학자들은 창의적인 인재로 발달하는데 있어 놀이는 중요한 요소라고 ... 하지만 현대 사회에서 발생하는 다양한 놀이감이나 새로운 게임 등은 놀이를 통해 재현될 수 없다.그럼 현대에 들어서서는 놀이이론을 어떻게 얘기하고 있을까?
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.10.26
  • (심리학에게묻다) 교재와 영상강의 15장의 “마음트레이닝”을 참고하여 자신의 일상에 이러한 방법들을 적용해 본 후
    감정빙고게임과 같은 재미있는 게임활동으로 나의 감정에 대해서 좀더 관심을 가지게 되었으며 앞으로 더 활기차고 의미 있는 삶을 살기위해 노력해야 하겠다고 다짐했다.2. ... 우울증은 여러 가지 심리적, 생물학적 원인요소들에 의해서 즐거움과 보상과 관련한 구조에 가역적인 결핍이 온 상태를 말한다.정신을 건강하게 하기 위해서는 나 스스로의 마음트레이닝이 필요하다고 ... 감정빙고게임)(2) 느낀점 및 배운점나의 감정단어를 찾아보는 과정에서 내가 생각보다 긍정적인 감정을 가지고 삶을 보내고 있다는 생각을 하였다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.18 | 수정일 2023.09.22
  • 트렌드 코리아 2021
    언택트 트렌드는 대면 비대면 혼합의 황금비율을 찾아갈 것인데 조직 관리에서는 성과 위주의 KPI, 교육에서는 블렌디드 플립 러닝, 유통에서는 ‘고객경험’ 극대화가 핵심 요소로 떠오를 ... 레이블링 게임은 현실의 자아를 확인해줄 뿐 아니라 타인과의 공유화 비교를 통해 ‘자기 정체성 찾기’ 놀이로 진화하기도 한다. ... 롤코라이프의 등장은 참여를 중시하고 일상의 재미를 찾아다니는 Z세대의 정체성과 흐름을 같이한다.Your Daily Sporty Life #오하운, 오늘하루운동운동 붐이 일고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.05
  • 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오.
    게임의 재미와 보상체계에 빠져들어 학습 목표보다는 게임 자체에 더욱 집중하게 되면, 학습의 목적이 흐려질 수 있다. 또한, 앱의 품질 및 내용을 관리하는 것이 어려울 수 있다. ... 전통적인 그림책과 달리 디지털 그림책은 음악, 효과음, 인터랙티브 요소 등을 통해 다양한 경험을 제공할 수 있다. 이는 유아들의 학습 경험을 더욱 풍부하게 만들어준다. ... 마지막으로, 앱 및 게임은 유아들에게 학습을 게임 형식으로 제공하는 방식이다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.17
  • Tencent 텐센트 경영전략 분석과 텐센트 미래전망
    텐센트는 2003년 한국의 MMORPG세피로스의 서비스를 시작하며 온라인 게임 시장에 뛰어들었으나 당시에는 별다른 재미를 보지 못했다. ... , IM 관련 기업을 주로 인수하고 있다.인수기업 :(미) Riot Games, PopCap Games, Epic Games (러) DTS, (한) 카카오, CG E&M, 4:33, ... 현재는 무로이용을 기반으로 하되, 싸이월드의 아바타 꾸미기 요소를 적극적으로 도입한데 이어 다양하 문화컨텐츠를 이용할 수 있는 ‘프리미엄 회원제’로 서비스를 진행하고 있다.QQ메신저를
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.05.25
  • 데이터전략경영 ) 메타버스에 대해 알아야 할 모든 것
    , 운전 게임 등에 널리 채택 - NPC 설계의 목적은 인간 플레이어를 이길 수 있는 능력을 극대화하는 것이 아니라 게임의 재미를 높이는 것 - 그러나 게임이 점점 더 복잡해지면 에이전트 ... 메타버스와 관련된 기존 연구 기술적 측면은 메타버스 형성에 중요한 요소로 작용함. ... 게임 환경이 복잡해지면 확장성이 떨어진다는 단점 스포츠 벡터 머신 - 게임에서 NPC를 제어하는 데 적합한 클래스 간 최대 마진을 가진 분류기 - SVM 기반 NPC 컨트롤러의 주요
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.17
  • TV드라마의 이해 정리본
    @-문화산업 콘텐츠 유형 : 극장형(영화,공연), 휴대형(출판 게임 음반), 통신방송형(인터넷/모바일 콘텐츠,방송,뉴미디어)등. ... 문화의 상업화에 대한 우려-물질 중심의 자본주의에서 인간조차 상품화 되는 경향.현대사회 상황과 TV드라마문화산업의 이중적 의미 : 문화 + 산업물질과 정신, 산업과 예술 등 대립적인 요소들을 ... 재미 : 계속 볼 수 있도록 시청자를 유도하는 힘감동 : 작품의 내용과 주제가 감동을 주어야 한다. 인과관계에 근거한 이야기 전개주인공의 문제와 그것을 해결하려는 의지.
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.11
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:34 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대