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"게임의 재미 요소" 검색결과 141-160 / 4,265건

  • 라이엇 게임즈의 글로벌 시장 진출 성공 케이스 스터디
    뉴미디어 기술, 컴퓨터 프로그램과 같은 기술적 요소가 중요한 콘텐츠 산업의 한 유형이다. ... 그리고 기존 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game; 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임)장르의 게임은 이미 스킬을 연마하고 ... 유저들은 자신이 부족한 부분을 팀원들 간의 조율과 협동을 통해 승리를 이끄는 재미를 느낀다.
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.08
  • 사랑의 삼각형이론에 대해 서술하시오
    촉진 (Ludus) 유형 이 타입은 사랑을 게임처럼 즐기는 경향이 있습니다. 이들은 쉽게 연애하고, 재미와 즐거움을 추구합니다. ... 사랑의 삼각형 이론1) 사랑의 3요소2) 사랑의 3요소를 중심으로 분류되는 7가지 유형Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 열정은 성적인 욕구나 강한 욕망, 로맨틱한 애착과 같은 모든 감정적 요소를 포함합니다.친밀성은 상호의존적인 관계를 형성하고 서로에게 가깝게 만드는 요소로, 서로를 이해하고 공유함으로써
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.28
  • 유아교육 분야에서의 인공지능 활용 방안
    게임화된 학습 환경은 유아에게 학습의 재미와 동기를 제공하며, 학습 목표 달성을 위한 적극적인 참여를 유도한다. ... 프로그램을 게임화하여 유아의 학습 동기를 부여할 수 있다. ... 보호, 안전한 인터넷 사용 등에 대해 교육하고, 유아가 안전하게 인터넷을 사용할 수 있도록 돕는다.학습 환경 모니터링인공지능은 유아의 학습 환경을 실시간으로 모니터링하여, 유해한 요소
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.09.25
  • 컴퓨터 관련 학습
    재미 요소를 가미4. ... 프로그램- 게임 형식의 프로그램을 통해서 수업이 이루어짐- 현실 세계에서 일어나는 경쟁적, 갈등적 요소를 주입하여 학생들의 경쟁심을 자극하여 효과를 얻으려는 수업방식- 흥미 요소, ... 들어 있는 이야기, 모험담, 상황 등과 같은 것 등을 중심으로 학습이 이루어지는 것ㆍ학습자는 실제 상황과 비슷하고 복잡한 문제상황일 때, 지속적인 탐구활동을 할 수 있다고 보는 뜻ㆍ게임
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.23
  • 창의적 글쓰기(일상의 재발견 글쓰기) - 사회 속 게임? 게임 속 사회!
    게임 칼럼니스트 이덕규는 이러한 사례를 통해 개발자들은 경제가 게임에서 가장 중요한 요소란 것을 깨닫고, 이후의 게임에선 게임 속 경제에 적극적으로 개입하기 시작했다고 말한다. ... 이렇게 남녀노소 모두가 즐기는 MMORPG는 Massive Multiplayer Online Role Playing Game의 약자로 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임을 의미한다 ... 이렇게 남녀노소 모두가 즐기는 MMORPG는 Massive Multiplayer Online Role Playing Game의 약자로 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임을 의미한다
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
  • 방통대- 미디어스와스토리텔링 드라마 혹은 예능프로그램 스토리텔링 전략 분석하기
    스토리텔링 전략 분석1) GOOD GIRL : 누가 방송국을 털었나(1) 재미유발전략해당 예능은 경쟁성 스토리텔링을 통해 시청자에게 긴장감이라는 재미 및 효용요소를 삽입하여 재미유발요소를 ... 이러한 사실적인 관찰요소는 시청자로 하여금 재미를 느끼게 하는 재미유발요소 중 한 부분이며 기본적으로 고정출연진은 다 같은 팀으로 분류되어 있으나 방송국방향성을 제시해준다고 본다. ... 전략다양한 뮤지션들의 퍼포먼스를 통한 재미, 볼거리 제공 및 경쟁이라는 게임성을 가미함으로써 시청자들에게 긴장감, 시청자들의 적극적인 상호작용이 만들어내는 예측할 수 없는 결과로
    방송통신대 | 5페이지 | 4,200원 | 등록일 2020.08.29
  • 교실영어게임에 대한 고찰, 영어교육 레포트, 영어 게임
    수행되는 활동이라고 정의하고, 게임의 요소로 활동, 협력과 경쟁, 목적 추구, 규칙을 제시하였다. ... Wright 등(1993)에 의해 분류된 게임 유형게임의 유형게임 내용1그림 게임(picture game)각종 그림을 사용하여 그 그림들을 비교하거나,대조하기,그림 간의 차이나 유사점 ... Halliwell 이 말한 6가지 특성 중 특히 3가지 특성(놀이와 재미를 추구하는 충동, 간접학습 능력, 움직이고말하고자 하는 충동)은 영어 수업에서 게임 활동의 중요성을 뒷받침한다
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.27
  • 정신건강론 양식
    이와같이 접근가능성은 중요한 요소 중 하나이다. ... 도박은 전통적인 도박부터 모바일 및 온라인 게임 도박까지 포함하는 표현이다. 게임 중독과는 다르게 세계보건기구가 일찌감치 공식적으로 인정한 정신 질환이다. ... 도박 자체의 요인도박 자체의 재미와 승부에서 이길 때 발생하는 쾌감이 중요한 요인이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.06
  • 간호 논문 분석 보고서 - 노인의 건강 관련 삶의 질에 미치는 운동게임의 효과
    운동게임은 접근성, 재미요소, 또래나 가족과 놀 때 사회적 상호작용을 증가시켜 65세 이상의 사람들 사이에서 신체활동을 증가시킬 수 있는 잠재력을 가지고 있으며 건강과 관련된 삶의 ... 저자들의 주장운동게임은 기술, 놀이, 재미를 접목한 새로운 형태의 운동이다. 그러나 65세 이상 성인의 운동게임과 건강 관련 삶의 질과의 관계는 문헌에 잘 확립되어 있지 않다. ... Xbox 360Kinect는 신체 기능, 사회적 역할의 Quality of Life 36에서 상당한 향상을 보여주었다. e 기능, 물리적 역할 제한, 일반 건강 인식 및 물리적 구성 요소
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 영화 [서울의 봄 (12.12 - THE DAY)] 감상문
    [전략 대결의 서스펜스]전두광을 필두로 한 반란군과 이태신을 비롯한 진압군의 대결이 마치 전략 시뮬레이션 게임을 보듯 흥미진진하게 다가온 것이 가장 큰 재미요소가 아닐까 싶다. ... 물론 수도방위사령관이 바리게이트를 직접 혼자서 뚫고 간다는 설정, 국방부 장관이 직접 그 자리에서 해임을 하는 등의 요소는 영화적 상상력에 기반한 연출이다. ... 최악으로 가지 않은 결정 속에서도 뒤통수를 치고 다시 공수여단으로 진군하는 그런 모습 등에서 많은 캐릭터들의 고뇌, 분노 등의 모습이 두 반란군, 진압군 속에서 골고루 나오면서 재미
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.26 | 수정일 2023.12.28
  • 평생 스포츠와 여가 ) 칙센트미하이 몰입모델에 대해서 간략히 설명하고, 그 몰입모델에 근거하여 자신이 여가 활동에 몰입했던 경험의 원인과 결과
    두 번째로, 보드게임은 나에게 매우 흥미로운 주제와 내용을 제공한다. 보드게임의 재미와 매력은 게임의 이야기, 설정, 캐릭터, 규칙 등 여러 요소들에서 비롯된다. ... 나는 보드게임을 하는 것에 매우 몰입한 경험이 있다. 첫 번째로, 보드게임은 본인의 기술과 능력에 도전하는 요소가 있다. ... 이러한 요소들은 제가 보드게임에 몰입하게 되는 원인 중 하나이다. 세 번째로, 보드게임에서는 즉각적인 피드백이 제공된다.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.24 | 수정일 2024.05.17
  • 생활체육4 게임애니메이션VR의이해 2023 2024년에 출시되거나 업데이트된 PC 온라인 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석
    롤토체스는 Riot Games가 개발한 자동 전투 체스 게임으로, 다양한 전투 유닛을 선택하고 배치하여 상대방과의 전투에서 승리하는 것을 목표로 헌다. ... 기본적으로 오래 전부터 조상들이 재미를 보장해온 전략적 게임이기 때문에 이를 온라인 게임에 적용시켜서 자신들만의 새로운 게임을 창조해 낸 것이 상당히 흥미로운 부분이라고도 볼 수 있다.기본적으로 ... 서론게임 콘텐츠에는 당연히 구성 요소가 들어갈 수 밖에 없다. 이때, ‘이 구성요소를 갖고 있으면 게임이라고 부를 수 있다‘ 하는 구성요소게임의 구성요소라고 한다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,300원 | 등록일 2024.03.15
  • 비즈니스 모델과 전략 ) 개인별 관심 기업 사례를 하나 선정하여(정보화사회에 혁신적인 비즈니스 모델, 어플리케이션 등) 소개 분석. 선정기업 - 올웨이즈
    올웨이즈는 이러한 디스커버리 커머스를 구현하고, 고객들에게 자체 엔터테인먼트 요소(게임, 딜, 콘텐츠 등)를 통해 즐거운 경험을 제공하며, 개인화된 알고리즘을 통해 저렴한 상품을 추천한다 ... 레브잇은 '모매사소'에 대한 강력한 공감을 품고 있는 팀원으로하며, 재미를 중요시한 음성 채팅 앱으로, 기능 뿐만 아니라 사용자 경험과 디자인의 품질이 높았다. ... 게이미피케이션은 다양한 분야에서 게임을 마케팅에 활용하는 것을 의미하며, 올웨이즈는 커머스 플랫폼에 게임인 '올팜'을 도입하여 사용자 수를 증가시키는 데 이용했다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 청소년인성교육_유머는 우리의 삶을 풍요롭게 해주는 역할을 한다. 청소년 인성교육 교재 내용 및 기타 자료를 개인이 자유롭게 참조하여, 유머감각에 대한 개념 및 이론을 제시하고, 교재에 제시된 유머감각 증진을 위한 활동 중 한 가지를 선택하거나 또는 자신이 생각하는 유머감각 증진활동을 고안하여 자신의 삶에 직접 적용한 후 그 내용을 제시 (1)
    따라서, 긍정적 형태의 재미와 관련된 특질로서 유머감각은 사회적으로 매우 바람직한 의미도 함축하고 있다. ... [유머리더십 프로그램의 하위요소·활동제목·상황요소·유머요소]유머리더십기술요소활동제목상황요소유머요소유머를 활용한의사소통기술- 재미있으면 넘어온다. : 재미있게 설득하기- 화가 난 부모님을 ... 2유머로 푸는집단활동기술- 웃으면 해결하기 : 나와 우리게임1- 웃으며 해결하기 : 도미노를 쌓자.2- 재미있는 생활의 달인 : 내가 왕이다.2앞서 제시한 16차시 각각의 프로그램은
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 게임중독 발표 자료
    캐릭터를 꾸미는 재미가 쏠쏠합니다. 배그는 자유도가 높은만큼 캐릭터를 옷을 직접 사서 입고 상황에 맞게 옷을 벗을 수도 있습니다. ... 그 첫 번째는 두 팀이 진영을 나우어 싸우던 게임의 틀에서 벗어나 오픈월드와 샌드박스를 이용한 생존게임이라는 경쟁적 요소가 강화 되었습니다. ... 배그는 다양한 테마의 맵과 운적인 요소를 적용하고 있습니다.서두에서 말했듯이 오픈월드 샌드박스를 적용한 게임이기 때문에 전투의 자율성이 크며 자기장이라는 플레이 구역 경계 제한을 두어
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.15
  • 외식산업기업 중 경영전략 우수사례
    요소도 많다. ... 원두를 활용한 프리미엄 커피 메뉴와 다양한 베이커리 메뉴 등을 판매한다.해피포인트 앱 인증을 통해 경품을 뽑을 수 있는 ‘크레인 머신’과 사진을 남길 수 있는 ‘포토 ATM’ 등 재미 ... 메뉴를 주문하고 메뉴 1개당 1개의 코인을 주는데, 이 코인으로 라이브 디저트 코너에 있는 디저트와 바꿔 먹을 수 있음매장 한쪽에 마련된 ‘게임존’에서는 아케이드 게임기, 테이블 축구게임
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.22
  • 융합적사고와 글쓰기_온라인 게임 내 욕설 실태와 해결방안
    이에 이러한 가상공간의 제2의 자아를 형성하는 과정에서의 새로운 재미를 가지는 경험 자체가 온라인 게임을 지속적으로 참여하게 되는 현상을 만드는 데에 많은 효과를 가져온다고 할 수 ... 또한 게임사용 중의 욕설시 패널티를 부가하는 이용비용 청구제도를 도입해서 이는 게임 자체의 사용 환경에 대한 유해적인 요소로써의 벌금을 자체적으로 부가한 부적 처벌적인 요소로써의 바람직한 ... 즉 인간의 심리학적인 요소로써의 가상공간인 온라인 게임을 해석하여서 이 문제점을 풀이하였으며 또한 이 교육수준, 가치관 등의 다양한 요소로 인해서 이성적인 귀인을 하지 못하며 편향된
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 레크리에이션활동지도_올바른 레크리에이션 지도자의 자질과 레크리에이션 활동지도 방법에 대해 설명하시오.
    또한, 말의 사용에 있어 자신의 말버릇 사용 방법 등은 게임의 재미와 전체적 분위기에 큰 영향을 미치게 된다는 점에 유의해야 한다. ... 따라서, 레크리에이션 지도자는 단순하게 레크리에이션 소재를 이해하며, 그 기술을 익히는 것을 비롯하여 레크리에이션 활동을 통해 즐거움 및 재미를 참가자들과 함께 공유하는 것을 주된 ... 레크리에이션 활동지도 방법레크리에이션 활동 지도는 다양한 활동인 게임, 댄스, 스포츠, 야외 활등 등과 참가자인 레크리에이션의 주체들을 연결하며, 참가자들이 다양한 레크리에이션 활동을
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    게임 영역에서는 진작부터 도입되어 다양한 재미와 실감 넘치는 액션을 가미하여 여가생활을 풍족하게 만들어주는 기술이 되었다.가상현실의 기술을 구현하고 경험하기 위해서는 다음의 요소가 ... 주변의 현실 세계에서 가상의 게임 캐릭터를 접할 수 있기 때문에 게임에서 현실과 가상세계의 경계에서 불분명을 경험하고 있다.게임뿐만 아니라 가상 문화재나 역사적 고증을 복원하여 현실의 ... 포켓몬 고는 눈 앞의 현실 상황에 모바일을 통해 비추어보면 게임의 캐릭터가 보여져 게임을 플레이할 수 있게 된다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.06
  • 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지
    청소년기에는 아직 이러한 개념들이 확실하게 자리잡히지 않은 상태인데, 이러한 시기에 재미와 흥미로 영상과 게임 등을 자주 접하게 되면 문제를 인식하지 못하고 폭력성과 선정성에 물들게 ... 호기심과 재미에 이끌리는 청소년들이 이러한 영상을 보면 안 된다고 가르쳐도 솔직히 재미만 있다면 괜찮지 않느냐고 생각하는 마음이 더 크기 때문이다. ... 하지만 실제 현실에서는 이를 구현하기는 쉽지 않기 때문에 상상으로 일탈을 꿈꾸는 경우가 많다.사이버 공간의 익명성은 청소년이 현실적 규범으로 벗어날 수 있는 물리적 구성요소가 된다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04 | 수정일 2022.03.05
AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:08 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대