• 파일시티 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(1,298)
  • 리포트(1,228)
  • 시험자료(24)
  • 자기소개서(20)
  • 방송통신대(17)
  • 논문(7)
  • 이력서(1)
  • ppt테마(1)

"국산게임산업" 검색결과 181-200 / 1,298건

  • 기본적, 기술적 분석
    온라인 게임 시장은 현재도 계속해서 성장해나가고 있고 세계 온라인게임 시장에서 국산게임이 확산되고 있는 추세입니다.모바일게임은 ‘모바일 기기에서 이용하는 게임‘입니다. ... 게임 산업에 대한 산업분석게임 산업은 인터넷 보급률의 성장과 IT기술의 급속한 발전에 힘입어 국내뿐만 아니라 해외에서도 급속하게 성장하고 있는 산업입니다. ... 최근 들어 IT산업이 발전하면서 게임 산업은 IT시대의 핵심 산업이 되었습니다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.12
  • 캐릭터 산업의 현황과 활성화 방안
    TV애니메이션, 디즈니 캐릭터 등을 중심으로 발전해온 국내 캐릭터 산업은 2000년 마시마로라는 국산 순수 캐릭터 등장을 기점으로 국산 순수 캐릭터 라이센스 비즈니스가 본격화 되었다 ... 그러나 캐릭터산업은 문화콘텐츠 산업에서 신진 산업으로 주목을 받아 각종 지원을 받고 있으며 국내에서도 국산 캐릭터에 대한 인지도도 높아지고 있다. ... 그 자체로 경제적인 효과가 막대하며 비디오게임과 테마파크·출판·영상산업과 결합해 거대한 시장을 형성하는 등 산업적 연관과 파급효과가 뛰어나다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.12
  • [교양과목 글쓰기 A+]게임산업은 국가 경쟁력이다.
    또한 올해 6월에 한국 콘텐츠 진흥원에서 16개국이 참여한 국산게임 수출 박람회에서는 해외 퍼블리셔 업체와 더불어 국내 메이저 회사를 포함한 약 140개 게임회사가 참가하여 단일게임 ... 국내 게임 산업의 규모1. 국내 게임 산업의 규모1). 게임 산업의 발전과정2). 게임 산업에 종사하는 인원3). 국내외 시장성III. 다양한 시장과 쉽게 융합할수 있는 게임1. ... < 목 차 >제목 : 게임산업은 국가 경쟁력이다.주제문 :게임 산업에 대한 부정적이 시각이 많지만 발전 가능성이 큰 산업 부문이다.I. 서 론 (문제제기)II.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.16 | 수정일 2015.07.06
  • 중국의 경제성장에 따른 한국의 위협요소 및 대응전략
    이미 전세계 3 위권 - 과거 우리나라의 게임을 수입했던 것과 달리 자체적인 게임 산업 개발과 정부의 IT 산업 지원 정책에 힘입어 현재 중국산 게임이 글로벌 TOP10 중 5 개를 ... , 선박산업 전문기술인력 양성 , 기술혁신을 통한 국산장비 공급 확대 , 선박용 설비 조립생산 능력을 제고 ) - 3 대 조선기지 확충을 추진 : 발해만 지역 , 장강구 지역 , ... ” - 지난해 건조량 1 위의 중국은 최근 벌커 · 유조선 (VLCC) · 컨테이너 선에서 초대형 벌터 , LNG 선으로 고부가가치화 중 (우리나라를 추월하기 시작 , 중국 게임 시장은
    리포트 | 51페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.02 | 수정일 2017.09.25
  • 원자력 발전 확대의 이유
    한국의 경우, 원자력 발전소를 위한 설계, 기자재 등을 수입으로 일관하다가 드디어는 국산화하는 식으로 기술력을 올려갔다.(5) 원자력은 에너지정책이 아니라 ‘산업’ 정책이다. 2차 ... 원자력은 국제 정치적으로는 일종의 '동조' 게임이다. 남이 다하니까 나도 할 수 밖에 없다, 빨간 신호등이라도 함께라면 무섭지 않다는 그런 인식이다. ... 그 결과 원재료인 농축 우라늄 수입 외에는 국산화가 가능하다고 한다. 우리가 사는 이 세상은 자본주의이니 돈문제가 중요하다. 원전이 돈이 된다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.04.21
  • 뽀로로해외시장진출기
    만화 , 애니메이션 , 영화 , 게임 , 디자인 속 캐릭터 를 ‘ 상품화 가치 ’ 가 있는 프로퍼티를 통해 부가가치를 창출 해 내는 산업 기업소개 캐릭터산업 해외시장진출 Q A 출처 ... 대만 Eastern TV 와 방영 계약 체결 국산 애니메이션 최초로 프랑스 최대공중파 TF1 방영 2005. ... : 「엔터테인먼트 산업의 이해」 캐릭터 기타 산업 고부가가치캐릭터산업 기업소개 캐릭터산업 해외시장진출 Q A 푸우 세계 최고 매출캐릭터 브랜드가치 2 조 토마스 파생상품 매출 3
    리포트 | 14페이지 | 4,500원 | 등록일 2014.03.11
  • 대기업 공기업 면접질문 175선
    210년 후 어떤 생활을 보내고 있을 것이라고 생각하는가310년 후 자기 모습에 대해 말해보라44차 산업혁명이란 무엇인가54차산업시대 큰 변화와 우리 회사의 대처는 무엇이라고 생각하는가65일제 ... 생긴다면 어디가 우선인가11가정에서 자신의 역할은 무엇인가12가치관에 대해 말해보라13갑자기 로또 1등에 당첨되었다면 어떻게 할 것인가14건강관리를 위해 어떤 것을 하고 있는가15게임 ... 26국가사업유치를 위해 타 시도와 경쟁을 할텐데 정보습득은 어떻게 할 것인가27국민연금과 개인연금 중 어느 것이 더 낫다고 생각하는가28국산품과 외산품중 선택할 때 가장 우선으로 두는
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.24
  • 방송통신대학교 - 세계의 정치와 경제 - 정보화와 세계화 만점받은 과제
    경제 활동의 중심이 상품의 생산에서 지식, 서비스, 정보의 생산으로 옮겨져 정보산업이 구조적으로 증식되는 사회이다. ... 세계화로 인해 나의 삶에 일어난 변화1) 소비생활의 변화세계화로 인해 나의 소비생활은 국산제품과 수입품이란 경계선이 없어졌다. ... 그중 하나는 게임을 들 수 있는데, 게임은 더 이상 컴퓨터의 전유물이 아니게 되면서 대중교통을 이용할 때나 할 일이 없을 때 손쉽게 접속하여 무료함을 달래 줄 수 있게 되었다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.24
  • [게임회사][게임사][게임회사 동향][게임회사 프로모션]게임회사(게임사)의 동향, 게임회사(게임사)의 프로모션, 게임회사(게임사)의 사례, 향후 게임회사(게임사)의 방안 분석
    서론온라인게임의 역사는 그다지 길지 않은데 그 이유로 컴퓨터보급과 초고속정보통신망의 확장으로 인해 태동된 산업이기 때문에 국가정보화가 빠르면 빠를수록 발전할 수 있는 첨단산업이다. ... 「창세기전3파트2」를 내세운 소프트맥스와 「킹덤언더파이어」의 판타그램 등 국산 게임 개발사들의 약진도 기대된다는 분석이다.Ⅲ. ... 올 여름 출시된 이후 국내 게임 시장의 최강자로 자리를 굳히고 있는 「디아블로2」가 버티고 있는데다 국산 RPG의 자존심인 소프트맥스의 「창세기전3파트2」, 손노리?
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
  • NC소프트 기업분석
    후반 리니지를 통해 국산 온라인 게임을 접한 세대들은 이게임에 변함없는 애정을 보이고 있다. 10~20대 때 처음 리니지를 접한 후 시간이 흘러 직장에 들어가서도 여전히 이 게임을 ... 정부의 거꾸로 가는 규제게임산업이 점점 글로벌화 됨에 따라서 세계각국들은 게임산업에 투자를 하며 발전을 앞다퉈서 하고 있음에도 불구하고 우리나라정부는 게임에 대한 규제를 더욱더 심하게 ... 게임산업의 입지 및 시각의 변화- 과거에는 게임은 단지 아이들이나 하는 유치한 오락에 불과했다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.18
  • 골프장 산업과 스크린골프 산업 비교 분석
    사치성 스포츠라는 인식 골프용품의 국산화와 국민 생활수준 향상 정부의 골프 대중화 정책 추진 경제 둔화로 상대적으로 저렴한 대중 골프장의 경쟁력 강화 환경에 대한 관심 증대 산업이 ... 과도한 공급 ( 골프장 수의 급격한 증가 ) 으로 인한 산업의 부진 스크린 골프장 산업 필드 골프의 단점인 가격 , 접근 시간 등의 문제를 보완 게임이라는 요소로 골퍼 외의 고객들을 ... 실제 라운딩을 100% 구현해 내기는 어려움 골프장의 수려한 자연환경을 즐기기 어려움 스포츠 라기 보다 오락 , 게임이란 인식이 강하다 필드에서 스윙 하는 것과 자세가 다르다 .
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.02.03
  • 국내 캐릭터 산업의 역사 및 현황
    캐릭터 마케팅 / 국산 히트 캐릭터 등장 국내 캐릭터는 아직 세계적으로 경쟁력 미비한 수준 ? ... 발달 최근 영역 무관 , 다양한 산업에서 캐릭터 마케팅 증가 ( 최근 보험 등 다양한 업종으로 영역 확장 ) ( 큰 폭으로 성장하는 캐릭터 산업 )국내 캐릭터 산업의 변화 ‘ 매스미디어 ... 캐릭터 산업 ‘ 제 3 의 물결 ’빠르게 변화하는 미디어 시장과 캐릭터 산업 미디어의 진화에 따라 다양한 형태로 변해왔던 국내 캐릭터 시장 각 시대별 새롭게 등장한 뉴미디어를 타고
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.08.21
  • 터치 스크린 패널 동향
    중 스마트폰 , 태블릿 PC 용 터치 모듈의 경우 국산화율이 10% 대에 그치고 , 투명전도성 필름 등 핵심부품도 국산화율이 5% 미만인 상황 분야 국산화율 국내 생산업체 모듈 터치모듈 ... 특히 2013 년은 터치패널 산업이 구조적인 성장을 한다는 점에서 주목해야 함 그 동안 터치패널 산업 성장의 핵심 원동력은 스마트폰을 중심으로 한 소형 터치패널 시장의 성장이었다 . ... 카지노 게임기 등에 사용 되었으며 , 최근 휴대폰에 채택 되기 시작 정전용 량 가능 부드러운 터치입력이 가능 Multi touch 지원 ( 여러 접촉 부위 동시 인식 ) 화질 정하
    리포트 | 29페이지 | 3,200원 | 등록일 2013.06.05 | 수정일 2019.09.02
  • NC소프트 중국진출과 향후전망
    국산게임이 많지만 BUT 외국게임의 점유율이 높다 특히 LOL! ... NC 소프트 현재 상황 분석NC 소프트 현재 상황 분석 그러다면 제를 도입 동시에 , 자국 게임업체에는 감면정책을 적용 중국 게임산업 보호 적극적 자국 게임 산업 절대 보호NC 소프트 ... 크로스파이어 던전앤파이터NC 소프트 향후 전망 및 결론 WGGC(World Game Grand Ceremony) 2013 ‘ 블레이드 소울 ’ ‘ 길드워 2’ ‘ 리니지 이터널 ’
    리포트 | 45페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.13
  • 한·미 FTA체결과 주요산업에 미치는 영향
    특히 우리나라와 경쟁관계에 있는 중국산과 대만산의 가격 차이는 5~10%내외로 관세 철폐시 이들 나라 제품 대비 한국산에 대한 선호도가 증가할 수 있을 것으로 예상됩니다. ... 특히 서비스업 중에서도 지식기반 전문직과 경력직 등을 요구하는 금융, 보험, 컨설팅, 의료서비스, 출판·방송·게임 등 문화 서비스 등에서 양질의 일자리가 많이 만들어 질 것입니다. ... 출판, 영화, 게임, 방송 등 문화 분야에 있어서는 기획 등 전문인력과 마케팅 인력의 수요가, 법률 서비스 분야에서는 외국계 로펌의 국내 진출과 향후 국내외 법률회사 간 업무제휴 등으로
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.12.07
  • [게임시장][게임산업][게임]게임시장과 게임산업의 현황과 발전전략 및 전망(게임의 기원, 게임 제작과 기술 동향, 게임산업 현황, 일본 게임산업의 현황 및 동향, 게임 시장 전망, 게임산업 발전전망과 전략, 게임)
    제도 개선7) 컴퓨터게임장 및 PC인터넷방 활성화 노력8) 타 산업과 연계발전 방안 강구9) 국산 비디오게임기의 개발 시급10) (가칭)“게임진흥기금” 재원마련 및 (가칭)“게임진흥공사 ... table game)인 ‘Backgammon’이라는 게임에서 기원한 것이라고 여겨진다.테이블 게임에 관한 수많은 변형 게임들의 원조 격인 ‘Backgammon’ 이야말로 역사적 유래가 ... Murray)는 그의 저서 “History of Board-Game Other than Ches임 등으로 다양하게 변화되고 있으며, 비디오게임기의 하드웨어 사양의 고급화와 통신기능의
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.03.12
  • 한류의 지속발전 가능성
    는 2005년 프랑스 국영 방송인 TF1에서 41.7%의 최고 시청률을 기록하고, 국산 애니메이션 최초로 디즈니사와 직배 계약을 체결하기도 했다. ... 우선 방송·드라마, 영화, 음악, 게임, 애니메이션 등 한류가 두드러지게 나타나고 있는 콘텐츠별 문제점을 파악해 해결해야 할 것이다. ... 문화 산업에 따른 한류1) 문화 산업의 중요성2) 문화 산업의 경제적 효과2.
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.04.29
  • 넥슨마케팅전략,넥슨기업분석,넥스경영전략,게임산업분석,게임산업마케팅전략
    , 온라인 게임에서 국내 시장을 국산 게임이 석권하고 있는 등 PC게임 및 온라인 게임에서는 활발한 개발이 이루어지고 있지만 가정용 게임기용 게임은 현재까지 단 한 건의 국산 게임 ... 게임산업소개 및 분석1) 게임 산업의 정의게임산업게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용(Interactive) 특성과 ... 게임산업의 성장규모게임 산업은 새롭게 부각되는 엔터테인먼트 산업으로서 그 중에서도 특히 온라인 게임의 약진이 눈부시다.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.16
  • 넥슨의 해외진출
    현지에서 온라인게임을 제공하려면 중국 신문출판국 산하 신문출판총서에서 판호를 받아야 하는데 국산 온라인게임 중 판호를 받는 것은 극히 드물다 . ... 그 예로 자국 게임 규제강화 조치로 현지 상용화에 필수적인 판권번호 ( 게임등급 ) 받기가 어려워져 국산 온라인게임업계의 중국 진출에 큰 차질을 빚고 있다는 점이다 . ... 또한 각종 게임 속의 캐릭터는 의류 , 애니매이션 , 식품 등 다양한 산업에서도 사용되는 등 각 산업의 연결성이 강하다 .
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.10
  • 로스쿨면접대비 가장 기본적인 시사정리 (고전적 주제정리)
    또한 국산 온라인 게임만 규제하므로 실효 없으며 다른 외국게임과 형평성 문제. 닌텐도 등과 경쟁하기도 바쁜데 게임이 술 담배 등과 같은 대접을 받아야 하는지 항변.35. ... 미성년자에게 폭력게임 판매 및 임대 금지한 캘리포니아주법이 위헌 판결 받음.- 규제 일변도의 정책은 게임 산업의 성장을 막는 장애물. ... .- 불법으로 해도 과태료 겨우 300만원, 작업장의 유해 물질은 산업 비밀이란 명목으로 공개 안 됨.4.
    시험자료 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.17 | 수정일 2017.01.18
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:03 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대