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"국산게임산업" 검색결과 81-100 / 1,298건

  • ((강추자료)) 일반상식 시사상식 2021년 4월 - 공채 대비 일반상식 자료
    대신에 이들 국가나 지역은 계좌유지수수료나 법인설립수수료를 받는다.죄수의 딜레마범죄 혐의를 받고 있는 두 용의자의 선택에 관한 게임이론이다. ... 구글의 화상 회의 서비스 ‘미트’도 매일 약 300만 명씩 이용자가 추가되고 있다.네이버 자회사 웍스모바일도 국산 협업 툴 ‘라인웍스’로 화상 회의 시장을 공략하고 있다.그레이 스타트업 ... 공장의 검은 연기를 화이트(하얀색)로 바꿀 수 있다는 의미로 화이트 바이오라고 지었으며 산업 바이오라고도 불린다.
    리포트 | 82페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.03 | 수정일 2021.04.23
  • 22 명지대 유재희 대매 기말
    국산 영화 의무 상영일수라고 생각. 제도적으로 일정기간동안 수호했는데 146일에서 73일인가로 줄임. ... 영화관에서 밥먹고 커피먹고 영화보고 게임하고 다 함.- 인터넷 효과: 배우들의 sns로 인한 영화홍보 등용어 정리- 의미단위 구성요소: 프레임영화)영화 읽기: 당대의 상황, 이윤동기 ... 서부 영화의 총소리나 말장난을 이용한 코미디, 서스펜스 등이 유행- 1950년대 티비 보급으로 영화산업이 큰 타격을 받음: 이때부터 컬러영화를 배포.
    시험자료 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.29
  • 세상읽기와 논술_전시회 후기 작성하기_전시회 감상과 비평 작성
    전시되는 작품은 건축, 공예, 산업, 시각, 실내, 에술, 패션, 푸드, 게임에 이르기까지 정말 다양하게 전시되어 있었다.영크코 2015에서는 크리에이티브 토크 콘서트와 크리에이터스 ... 그리고 인천에 위치한 ‘수도국산 달동네 박물관’에서도 관람을 하였다.혼자 전시회를 보는 것은 즐거운 일중에 하나이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.15
  • SMART 경영을 위한 전략적 기술경영(MOT) 과제A형 100점
    동종업계 경쟁구조에 대한 산업 환경과 정치, 경제, 기술, 사회 등 기업운영에 직·간접적으로 영향을 미치는 거시적 환경에 대한 검토를 모두 포함한다. ... 초기에는 주로 NVH 관련 부품을 국산화하는데 역량을 집중하였고, 현재는 해외의 글로벌 자동차 업체에도 관련 부품을 공급하는 상당한 경쟁력을 갖추게 되었다.대한솔루션의 핵심역량은 뛰어난 ... 그러나 소니는 게임기부문에서 대박을 터뜨려 재도약의 발판을 마련했지만 과거의 명성을 잃은 채 우리나라의 삼성과 LG를 따라잡지 못하고 있다.소니가 몰락한 원인으로는 다양한 이유를 꼽을
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.08
  • 불완전 경쟁시장 하에서의 기업 전략사례연구
    이는 게임의 참가자들 가운데 어떤 참가자가 다른 참가자들이 가지고 있는 정보와 다른 정보를 가지고 있는 상황으로 설명할 수 있다. ... 로빈슨은 불완전경쟁시장이란 시장에 꽤 많은 공급자가 존재하지만 각 공급자는 어느 정도의 독점력을 가지며, 그 산업에 신규 경쟁자가 초과이윤을 구하여 참가하는 것이의 상태로 나타난다고 ... 현대, 기아, 쌍용, 르노삼성으로 이루어진 국산 차 브랜드는 소수이기 때문이다산물의 특징을 강조하여 적극적으로 수요자의 주의를 끌어 판매자 독점의 입장을 획득하기 위해 노력하지만,
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.18
  • 안동소주 생산과 소비의 역사와 의미
    국산재료만 사용하여 증류주의 경쟁력을 높이는 차별화를 함 . 대중소비용이라는 경향성이 뚜렷 . 현대인의 입맛이 맞춤 . 안동소주 일품㈜6. ... 소주회사가 설립되어 희석식 소주를 1971 년까지 생산 순곡주 안동소주는 1964 년 또는 1965 년부터 전승의 맥이 단절 년 예비조사 , 본조사 1986 년 ,1988 년 아시안게임 ... 사업을 벌였고 , 지역주민을 위한 봉사정신 투철 ” 권태연 (1880~1947) 권태연이 안동주조회사를 설립하기 이전 , 외국에서 술이 수입 전국적으로 술이 상품화 한국의 근대적주류산업
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.06.27
  • 디지털 성범죄 레포트 n번방, 박사방 사건
    이는 인터넷 문화가 일종의 산업으로 변화되어 이익의 수단으로 활용되고 있기 때문이다. ... 이는 국산 음란물로 업로드되었으나 실상은 전 애인과의 성관계 동영상이나 술이나 약에 취한 상대방을 강간하는 장면을 촬영한 동영상이었다. ... 행위, 신체의 전부 또는 일부를 접촉ㆍ노출하는 행위로서 일반인의 성적 수치심이나 혐오감을 일으키는 행위, 자위 행위, 기타 성적 행위를 하는 내용을 표현하는 것으로, 필름ㆍ비디오물ㆍ게임
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.12 | 수정일 2021.05.22
  • 디지털성폭력 피해지원 및 연계 매뉴얼
    .※ 사회적특성 : - 피해촬영물을 성폭력 피해의 증거물로 보지 않고 국산, 국노, 딸감 등 이름으로 소비 하는 사회적 분위기가 만연함.- 동의하에 촬영한 영상이 유포되었다면 성폭력으로 ... 받아들여지지 않기도 함.- 디지털 성폭력을 통한 돈벌이 수단이 존재하고 산업화되어 있음※ 피해자의 심리적 특성 : - 피해의 증거로 성적촬영물이 존재하여 사회적 낙인이 생김.- 재유포에 ... 성폭력처벌법 제13조(통신매체를 이용한 음란행위)- 원하지 않는 언어적 성희롱과 음담패설 및 이미지 전송- 디지털 공간 내 성희롱, 모욕, 명예훼손 등- 정보통신망법 제70조(벌칙)- 게임
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.03
  • 클라우드 컴퓨팅
    4차 산업시대 - 클라우드 컴퓨팅201543210 경영학과 박진욱Ⅰ. ... 큐브리드, 알티베이스, 메모리 캐시 클라우드, 티맥스 소프트 등 다양한 국산 서비스와 호환이 가능하다. ... 또한 매우 다양한 네트워킹, 모바일 애플리케이션 서비스, 메시징, 비즈니스 생산성 도구, 사물인터넷 플랫폼, 게임 개발자용 제품, 데스크톱과 애플리케이션 스트리밍 서비스를 공급하고
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.29
  • FILA(휠라)의 10대 타겟 마케팅
    그렇기 때문에 산업 트렌드 변화가 매출에 큰 영향을 미치고 있다. ... 게임 ‘배틀그라운드’와의 콜라보 등 낡은 브랜드라고 생각됐던 휠라가 업계를 넘나드는 협업을 통해 젊은 층에게 유쾌하게 다가가고 있다.3. ... 사로잡기 위해 그들이 갖고 싶고, 자랑하고 싶은 한정판을 제작하여 소장욕구를 불러일으켰다.이 밖에도 휠라는 인터넷 방송인 ‘우왁굳(오영택)’ 과의 콜라보, 세계적 인기를 끌고 있는 국산
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.14
  • 2020년 생확속 마케팅 중간고사 개념정리
    .’- ‘국산차는 안전성이 약하다.’=> 대부분의 경우 자신이 가지고 이쓴ㄴ 태도에 따라서 행동이 발생하므로, 태도는 구매행동에 중요한 영향을 미침1 > 소비자의 구매행동에 영향을 ... 사회적 요인 2) 문화적 요인 3) 심리적 요인 4) 구조적 요인- 국가간 상이한 문화적 차이는 광고, 브랜딩, 고객 관계 등 다양한 분야에서 문제를 발생시킬 수 있다.3 > 온라인 게임을 ... 개선에 대한 아이디어가 들어오는 경우* 웹 사이트를 개설* 고객의 의견을 수집* 상금 수여의 소비자 공모전을 시행하는 기업의 수 증대시장경쟁사의 벤치마킹유통에 참여하고 있는 파트너산업전시회
    시험자료 | 68페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.15
  • 세계시장에서 한국게임산업의 위치
    그럼에도 세계시장에서 국산게임의 자리는 없었다.게임은 세계적으로 인정받는 돈이 되는 산업이다. 1인 가구와 PC보급률이 늘어나고 신 IT기술이 등장하면서 IT강국인 대한민국이 포기 ... 게임머니의 구매없이도 게임을 플레이하는데 지장은 없으나 진행속도가 느려 기존유저들에게 뒤쳐지기 때문에 국산게임에서의 게임머니 구매는 필수가 되었다.지금 국내게임의 트렌드는 랜덤 뽑기다 ... 할 이유가 존재하지 않는 산업이 되었다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.12 | 수정일 2017.06.29
  • 경제 불황에는 게임 산업이 잘 된다?
    그리고 일반적인 미디어 용어가 되어 게임이라고 하면 컴퓨터 게임을 지칭하는 말이 되어 버렸다.국산 게임의 역사국산 게임의 효시는 언제인지 분명하지는 않지만 1978년 일본으로부터의 ... 그러나 그중 유난히 한 가지 산업만이 큰 발전을 이루었는데 바로 게임 산업이다. 왜 게임 산업이 발전하였느냐? ... 이것은 주관적인 생각이지만 시대적 상황이 우리나라 게임산업은 물론 IT산업을 강화 시킨 것 같다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.23
  • 일본 시장개척을 위한 심층조사 분석과 전략방안 템플릿
    외산 골프공 선호도직업구매이유연봉구매의도세분 시장 1Demographic ProfileBehavioral Profile학력골프동기결혼여부골프기간연령 구성비율골프공 적정 가격성별 비율국산 ... ***국 *** 제품 의 전략목표 설정- 중국 진출을 기전제품 수입인허가 인증 취득 구체화 추진으로 판매력 박차- 최상 기술 및 품질의 '산업용 전문 cable reel',한국에서의 ... 강화지속적인 신기술 개발, 신제품 출시로 중국시장에서 한국업체의 전문성,개발역량 이미지 강화.****** 가격 전략□ **국 내 *** 제품의 성장기 가격전략 목표수익률 확대 전략삼국산업이
    ppt테마 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.01.16 | 수정일 2020.01.13
  • 뽀로로의 중국시장 진출 모델 및 사업 전략
    중국 애니메이션산업 현황 인터넷, 모바일 등의 신규 미디어의 급속한 발전과 이에 따른 콘텐츠의 노출 플랫폼의 확장  완구, 게임 회사 등과의 컨소시엄 구성 및 투자 확대, 사업 ... 모델 다양화 부동산개발, 건설 업체들의 문화산업 관련 투자 확대 및 테마파크 사업 확장 유아, 아동을 상대로 한 상품 및 교육 등 키즈산업의 급격한 발전  해외 메이저 업체의 중국 ... 2008.2.19 -국산 애니메이션과 수입 애니메이션의 일일 송출 비율을 7:3으로 해 서 해외 수입 애니메이션의 방송을 제한함2.
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.08.19
  • 기능성 게임과 미래,기능성 복지 소프트웨어,PEST분석,비문화와 소프트웨어,스마트폰 보급 및 컨텐츠,일본 모바일 게임시장,바이어리스트 구축,STP 분석
    - 국산 우수게임에 대한 시상을 통해 국산게임의 창작 활성화를 도모 하는 취지에서 시작된 행사.< 정리 >소개특징현황기업크리에이티브 밤유아 전문 캐릭터 및 콘텐츠 제작사 (2012년 ... 이 게임은 지난 6월 일본 통신사 KDDI의 정액제 앱마켓인 ‘au 스마트패스’의 인기 추천 앱 4위를 기록한 바 있어 향후 비즈니스 성과가 기대된다.게임동아 http://game.donga.com ... - 게임산업은 경제적으로 부가가치가 높은 문화산업임에도 불구하고 게임 과몰입, 사행성 조장 등과 같은 일부 역기능으로 인해 청소년들에게 유해하다는 인식이 많이 퍼져 있다.
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.06.20
  • [서울권역e러닝]문화행정론 : 문화예술로 행복한 나라 만들기 기말고사 정리자료+기출개념 (A+보장)
    (1999)2000년대 : 문화예술교육지원법(2005), 영화 및 비디오물의 진흥에 관한 법률(2006), 게임산업진흥에 관한 법률(2006), 출판문화산업진흥법(2007)2010년대 ... 1997년 - 홍콩 :1997년 - 타이완, 베트남 : 1999년 이후 한국 드라마 대거 진출- 일본 : 2003년 2) 한류의 추세1) 장르, 영역의 확대대중음악, 드라마→영화, 게임 ... 수입품이 국산품보다 불리한 규제를 받으면 안 됨.② 수입자유화(Liberalization)- 관세 인하 : GATT 제 2조 관세양허- 수량제한철폐 : GATT 11조 국경조치③ 무조건적
    시험자료 | 13페이지 | 10,000원 | 등록일 2018.06.27 | 수정일 2019.10.01
  • 국내 애니메이션 지원
    애니메이션·만화(웹툰)·캐릭터·게임산업의 성장 및 성공적인 콘텐츠 발굴·육성에 기여하기 위해 다양한 콘텐츠 지원사업을 진행하고 있다. ... 부천시의 5대 전략사업 중 만화·영상산업 추진 방침에 맞추어 설립초기에는 만화·애니메이션·캐릭터 장르 중심으로 지원사업을 시행했다. 2005년부터는 애니메이션 이외에도 영화, 게임, ... 우수 국산 애니메이션 발굴 및 제작지원을 위해 애니메이션 본편, 시나리오 기획개발, 파일럿 영상, 뉴미디어, 단편, 애니메이션 소개 방송프로그램 제작지원을, 그리고 국산애니메이션의
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.29
  • 과학기술의 철학적이해 기말고사 개략 정리
    확산, 스타크래프트 신드롬 상호 되먹임 관계 제도적, 문화적, 소프트웨어적 선순환적절한 수준의 국산 온라인게임의 출현으로 인해 주 수입원 역할을 벗어남 기술추격단계를 지나 기술창출단계에 ... 사이 PC방 폭증(3500-15000개)초고속 통신망 연결 - APT거주PC방 증가, 초고속통신망 보급, 스타크래프트의 되먹임 관계는 온라인 게임산업 발전에 기여다른 산업과 달리, ... , 머드게임의 기술력, 인력과 인터넷의 융합(아파트에 의한 초고속 통신망)PC방 문화, 스타크래프트 신드롬닷컴 버블한국 온라인 게임 산업의 시작 : 1998년, 초고속통신망, PC방
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.16 | 수정일 2021.01.09
  • 1. 캐릭터산업 지원과 정신건강 증진 사업
    캐릭터산업 지원 현황1) 2015년 주요 정책 추진성과문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 국산 캐릭터산업의 경쟁력 강화 및 글로벌 진출 확산을 위한‘ 캐릭터산업 육성 중장기 계획(2015 ... 특히, 2015년에는 신규 창작의 범위를 단순히 캐릭터라는 범위에 국한하지 않고 다양한 OSMU로 발전하도록 웹툰, 만화, 애니메이션, 게임 등의 콘텐츠를 기반으로 한 연계 캐릭터들의 ... 또한, 국산 캐릭터의 불법 유통을 방지하고 정품 캐릭터에 대한 국민 인식을 높이기 위해 정품사랑 캠페인을 개최하는 등 유통 및 마케팅을 중심으로 한 산업환경 개선 및 확산을 위한 사업이다
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.29
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
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8:57 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대