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"국산게임산업" 검색결과 21-40 / 1,298건

  • 엔씨소프트 주가 하락 사건과 대한민국 온라인 게임 시장의 역사 및 전망 17000자
    그 영향력이 유의미하다고 볼 수 없었고, 이후 1990년대에 접어들어 본격적으로 국산 게임의 개발 및 온라인 게임의 개발이 이루어지면서 유의미한 변화가 이루어졌고, 1996년에 출시된 ... 시장 진출에도 성공적인 반응을 이끌어내기 시작했다는 것이 대략적으로 정리한 대한민국 게임 산업의 역사라고 볼 수 있다.3. ... 넘는 PC방 점포가 존재하였으며, 9만 명에 달하는 사람들이 게임 제작 및 배급, PC방 및 아케이드 게임장 운영 업종에 종사하는 등, 대한민국 게임 산업의 규모는 대한민국의 경제
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.01
  • PC방 문화의 흐름(A+)
    따라서 이 시기에는 국산 게임회사에 비해 상대적으로 국내 PC방과 직접적인 접촉을 취하기 어려웠던 블리자드 등의 외국 게임회사보다 넥슨, 한게임, 넷마블 등 국내 게임업체들의 제품이 ... 점유율을 기록한 리그오브레전드라는 게임이 등장한 4세대로 나누어서, PC방 산업이 비단 대한민국 뿐 아니라 전 세계 게임 산업 시장의 동향에 어떻게 민감하게 반응하였는지 자세히 알아볼 ... 측면에 초점을 두어 본 조는 한국의 PC방 문화가 게임산업의 발달과 어떠한 연관을 가지고 있는지 또한 알아보고자 한다.따라서 이번 발표에서는 우선 PC방 경관을 단순하게 역 시대
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.23
  • 조선대학교 무역정책론 기말고사 (인강 정리 및 중요한 내용 표시)
    Non-Cooperative Game에 의한 협상이론▪ 게임에서 경기자들이 서로의 이익을 극대화하기 위해 협조적인 자세를 취하지 않고 오직 자기 이익에만 관심을 갖는 경우를 말함▪ ... 협상) (윈 루즈 협상)► 경기자들 간 협조 구하기 곤란▪ 통합적 협상 Integrative Negotiation► Positive-Sum Game(포지티브섬 게임)처럼 협조적 협상의 ... 협상의 종류▪ 분배적 협상 Distributive Negotiation► Zero-Sum Game(제로섬 게임)처럼 일방이 이익을 보면 다른 쪽은 손해를 보는 경우의 협상 (Win-Lose
    시험자료 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.18 | 수정일 2021.08.25
  • [방통대][방송대][취미와예술] 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미 생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오.
    [그림 4] 코로나19 이후 게임 소비 변화 트렌드미디어/엔터테인먼트 산업의 변화 역시 두드러진다. 게임 업계는 코로나19의 수혜를 입었다 볼 수 있을 정도로 성장한 산업이다. ... 대신 집에서 혼자 즐기는 콘솔 게임은 매출이 증가하였고, 더불어 집에서 즐길 수 있는 모바일 게임, 피씨 게임은 전반적으로 성장했다.영화/미디어 산업의 경우 극장 매출은 급감했다. ... 그러면서 전체 화장품 소비는 줄었지만, 고가의 외산 화장품보다는 피부관리 등을 위해 집에서도 사용하는 기초 화장품을 중심으로 국산 화장품의 소비 비율이 올라갔다.
    방송통신대 | 8페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.06.08
  • [생산관리 직무 면접대비] JD 중심, 채용공고 중심 전공 과목 정리 - 삼성전자 5) 삼성전자 반도체 SCM
    반도체 치킨게임삼성전자가 세계 1위를 차지하고 있는 메모리 반도체 분야에서 치킨 게임이 종종 발생하는데, 상대를 죽이기 위하여 당장의 손해를 감수하고 극단적으로 가격을 내리는 것이다 ... 진행되는 동안은 소비자들이 쾌재를 부르게 되지만, 치킨 게임이 끝나는 순간 헬게이트가 열린다. ... 공용화된 부품은 언젠가 다른 제품의 생산에도 사용될 것이기 때문이다.삼성전자 반도체 공급망 강화 (not only 장비기술 but also 소재 내재화)소재 / 부품 / 장비 국산
    자기소개서 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.11.23
  • (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    스마일게이트에서 만든 ‘로스트 아크’라는 국산 온라인 RPG 게임은 발매 초기 그다지 엄청난 인기를 구가하지는 않았으나, 코로나19 바이러스라는 특수한 환경과 경쟁작 게임의 몰락과 ... 우리나라를 일으키는 중요 4차 산업의 역군이 되어있다. ... 이러한 위상 속에 웹툰에 관련 된 산업은 우리나라 예술계의 핵심 소비사업으로 떠오르게 된 것이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28 | 수정일 2023.09.22
  • 한중 애니메이션 합작투자 성공 및 실패 사례 자료
    이를 위해 대형 중국 완구회사나 게임회사 등과 공동 제작을 하거나 중국 기업과 합작을 확대하는 방식의 접근이 필요할 것이다.성공사례출동! 슈퍼윙스출동! ... (중국 입장에서 일명 ‘국산’인증으로 완구산업까지 점령)실패사례현재까지 한국 극장 애니메이션 흥행 최고봉인 은 한중 공동제작 극장애니메이션의 첫 번째 사례이다. 2011년 중국 민영 ... '국산' 판정을 받지 못한다는 것은 중국 내에서 TV 브라운관이든 극장 스크린이든 방영, 유통에 큰 걸림돌이 된다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.10 | 수정일 2021.10.01
  • LG전자(역사+경영전략+성공실패사례)
    이는 한국 전자산업의 서막이라고 볼 수 있었으며, 금성사는 국내 최초로 국산 ‘라디오’를 개발하여 1959년 11월, 국내에서는 최초로 진공관식 국산라디오인 ‘A-501’을 출시했다 ... 해당 행사는 전통 점등식을 시작으로 하여 노래와 댄스 공연은 물론이고, 어린이들을 위한 게임과 같은 다양한 프로그램으로 구성하여, 직원들의T-2000의 장비와 단말기 사업에서 ‘글로벌 ... 이어 1960년에는 최초로 국산 선풍기를 생산하고, 1962년 11월에는 라디오를 미국 시장에 수출한다.
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.03
  • 무역학개론,우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인하고 있습니다. 그러나 최근 들어서 선진국들의 보호무역이 확대되고 글로벌시장에서의 경쟁이 치열해지면서 우리나라 제품이나 서비스의 수출이 큰 어려움을 겪고 있습니다. 이와 관련하여 우리나라 제품이나 서비스의 수출경쟁력 현황을 분석하고 향후 글로벌시장에서 우리나라 제품이나 서비스가 더욱 수출
    원자재 가격 폭등 및 인건비 상승, 재난병 발생은 가격경쟁력 떨어트리는 요인으로 볼 수 있다.가격경쟁력을 상승시키기 위해서는 수입품을 국산화, 정부규제 약화, 노동력이 저렴한 국가로 ... 방법으로 한류문화가 세계적으로 위상이 높아지는 지금 K-콘텐츠를 위해 지속적인 투자, 규제 완화 등이 필요할 것이다.콘텐츠 산업이 물론 수출액 규모는 좀 애매하지만 한국의 브랜드 ... BTS, 블랙핑크, 손흥민, 기생충, 오징어게임,먹방 등 문화,예술,음식 사회적 모든 전반에 한류의 문화가 성과를 내고 있고,시장도 아시아에서 전 세계로 확대되고 있는 만큼 또 하나의
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.29
  • 한국 디스플레이 산업기술 발전사
    그리고 NHK는 시험방송으로 1986년 서울 아시안게임과 1988년 서울 올림픽을 HD로 중계했고 1991년 정규방송을 시작했다. ... 가전업체들도 부품소재의 국산화에 몰두하기 시작했다. 1970년 초중반 삼성전자는 삼성산요파츠, 삼성코닝 등 부품회사를 설립하였고, 1983년 컬러 TV용 유리 공장을 완공하였다. ... 1960년대 부품을 수입하여 완성품을 제조하던 단순한 제조 방식에서 완전히 탈피하게 된다. 1986년에는 일본의 산요전기와 도시바가 엔강세를 이유 등으로 삼성전관과 오리온전기 등에서 국산
    리포트 | 61페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.18 | 수정일 2024.07.06
  • 정부기업관계론 ) 영화산업과 음악산업의 발전을 통해서 본 우리나라의 경제, 문화, 사회, 정치 발전의 방향에 대해서 논하라.
    그리고 크로스오버 되는 문화들이 많아지면서 음악이 게임 산업과 하나가 되기도 한다. ... 우리나는 1980년대 후반부터 수입영화의 증가요인으로 한국영화의 위기인 시기가 있었는데 다행이 스크린쿼터제도로 인해 최소한의 안전성을 지키며 국산영화가 명맥을 유지 할 수 있었다. ... 음악 산업게임 산업과 함께 협업을 통하여 온라인에서 새로운 형태의 콘서트와 수익 창출을 하는 현상도 나타나고 있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.05
  • DRB 동일고무벨트 품질 직무 합격 자기소개서
    산업용, 자동차용 고부 부품 산업을 이끌어 온 것을 알게 되었고, 직원들을 위한 기업문화 개선 및 여러 사회적 공헌을 하고 있어 부산에서 다니고 싶은 기업임을 느꼈습니다. ... DRB에 대해 평소 가지고 있던 이미지와 느낌을 자유롭게 서술하고, 지원동기와 입사 후 포부를 구체적으로 기술해 주십시오.유투브를 통해 DRB는 국내 최초로 고무벨트 국산화 성공했고 ... 그리하여 관심을 끌기 위한 경품과 세션 및 게임 유형에 대한 아이디어 회의를 진행하였습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.07.09 | 수정일 2023.06.29
  • 국 내외 CAD 시장의 동향 조사
    하지만 지금까지 살아남은 토종 국산 캐드 엔진으로는 CADian이 있다. ... 캐드 시스템의 종류별 특징1) 캐드의 종류를 크게 나누면 범용 캐드와 전용 캐드가 있다.① 범용 캐드일반적으로 여러 산업분야에 적용이 가능한 캐드를 범용캐드라 칭하며, 대체로 PC ... DesignCAD (디자인캐드) 등 수많은 캐드 들이 각 특성에 따라 다양하게 사용되고 있다.이러한 캐드는 범용 캐드로 불리고 있으며, 이들 캐드 (엔진)에 건축, 플랜트, 전기, 금형 등 산업분야에
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.04
  • 타타모터스,타타모토스기업소개,타타모트서제품소개
    Company와 Jaguar 및 Land Rover 최종인수계약 체결Jaguar 및 Land Rover 인수새 Super Milo 출시The III Commonwealth Youth Games ... 이를 시작으로 1907년에는 철강산업, 1910년 전력사업, 1939년 화학산업, 1945년 자동차산업, 1954년 냉장고, 에어컨 산업에 진출하였다.타타그룹은 현재의 인도국영항공사인 ... - Tata Sierra 터보 출시Tata Sumo의 누적 생산량 10만대 기록1998년 - 인도의 첫 스포츠카 Tata Safari 출시 그리고 200만대 생산인도의 첫 완전 국산
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 사회적 기업과 지역발전에 관한 고찰 - 두두 잇츠토크 를 중심으로 -
    친환경 재배농법과 환경을 생각하는 유통, 1,2,3차 산업을 함께 아우르는 지역밀착형사업으로 친환경적인 로컬푸드사업을 전개해 나가기 위해 노력하고 있다. ... 또한 잇츠토크 구성원이 가진 열정은 다양한 아이디어로 분출되었고 이는 쌍방형 의사소통을 꿈꾸는 어플리케이션 개발, 창업교육의 다양화를 위한 보드게임 개발로 이어졌다.이제 잇츠토크는 ... 기업의 증가와 사회적 중요성 인식이 널리 인식되고 있다는 배경과규소재지 : 대구광역시 수성구 연호동 27-1 대구 수성시니어 클럽주요생산품 및 서비스 : 친환경 콩나물 제조 판매, 국산
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 뷰웍스 기업분석
    아직 끝나지 않은 FP-DR 치킨게임 - 세계 4 위 ( ms 약 8%) 정도의 수준으로 치킨게임에서 수익성 관리를 통해 경쟁력 확보 가능할 것으로 판단 2. ... 골프 시뮬레이터용 카메라는 골프 연습장 , 스크린골프에서 골프공의 궤적을 추적 , 실제와 동일한 움직임을 보여주고 분석하는 설비 14 년 외산에 의존하던 골프 시뮬레이터용 카메라의 국산화를 ... 선별진료소에 쓰이는 이동형 디지털 X-ray 수요 증가 18 년에 ASP 하락을 주도했던 시장 1 위 기업의 OPM 이 3.1% 까지 하락하면서 저가 중국업체들의 퇴출이 시작되며 치킨게임
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.14
  • 보고서 ) 미래의 자동차 산업 분석 보고서
    자율주행이 가능해진다면, 핸들과 브레이크에서 해방되어 이때부터 자동차는 단순한 이동수단의 개념이 아닌 일하는 사무실, 영화관, 게임방으로 변화할 수 있다.3) 소프트웨어와 서비스화단순히 ... 미래의 자동차 산업 분석 보고서과목주제 : 미래의 자동차 산업 분석 보고서- 앞으로의 자동차 산업은 어떤 모습이 될 거 같은지 ex) 자율자동화, 신기술- 무엇을 잘 만들어야 하며 ... 또한, 부품면에서도 현 코로나 상황과 같이 반도체 부족으로 인한 전 세계 생산라인 중단과 같은 사태가 벌어지지 않도록, 원천 소재를 국산화로 추친하여 완결된 부팜조달 체계를 마련해야한다
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.26
  • 과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를 제시하시오.
    게임이론에서 게임이 반복 되는 경우에는 기업들은 미래에 더 큰 이익을 위해서는 기업간의 협조관계를 유지할 요인을 가지게 됩니다.우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례과점시장의 가장 ... 달리 주류수요는 2010년대 들어서 성장이 확연하게 둔화 되어왔습니다.주종별로 소주는 출고량이 정체되고 있고 , 맥주는 2016년부터 수입을 포함한 출고량이 감소하고 있는 중인데 국산 ... 가격경쟁을 시작하게 되면 싸움이 격렬해지고 결국 서로 상처만 남는 치킨게임이 되게 때문입니다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.23 | 수정일 2022.11.22
  • 문화산업론_만화애니메이션산업, 영화산업, 방송산업의 특성과 현황 리포트
    서론문화산업론에서는 중간고사 이후 9 주차부터 14 주차까지 영화산업, 방송산업, 음악산업, 공연산업, 만화애니메이션산업, 게임산업을 학습하였습니다. ... 한류의 영향으로 프랑스의 앙굴렘 국제 만화 페스티벌에서는 한국만화 특별전을 여는 등 웹툰에 대한 인기도를 실감할 수 있는 요즘입니다.웹툰의 성장으로 국산 애니메이션의 인기가 주춤하면서 ... 이 웹툰은 앞서 언급한 캐릭터 상품은 물론이고 슈펜, 애니 바디, 맥주(위트 에일), 우리은행 적금, 현대카드, 휠라 파자마, GS25 상품, 리듬 게임, 쇼핑몰 등과 다양한 콜라보를
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.16
  • 당신은 문화적으로 풍요로운 삶을 살고 있는가?
    그리하여 국산게임 과 한류의 세계 확산을 추진하였습니다. ... -문화산업분야의 정부 정책의 지원우리나라의 경우 문화를 더 이상 소비적 대상이 아니라 고부가 가치의 원형으로 파악하여 중점 추진한 것은 김영삼 정부 때부터 거슬러 올라간다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.15
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
AI 챗봇
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9:03 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대