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"국산게임산업" 검색결과 121-140 / 1,298건

  • 네이버 라인의 현황, 분석, 대안, 새로운 경영전략 제시
    산업분석 * 네트워크 외부성이란 ? ... 글로벌 리포트 2014 인도네시아 전자상거래 시장대안 및 전략 앱 활성화 전략 2 1 ‘ 라인 웹툰 ’ 에 대한 우호적 인식 한국의 콘텐츠를 실시간으로 소개 가능 자국의 감각으로 국산 ... 대안 및 전략 라인 현황 산업 분석 경쟁사 분석 성공요인 분석 SWOT 분석기업 소개 “ LINE 은 NAVER 의 자회사 ” 1 . 기업 구조2.
    리포트 | 27페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.04.28
  • 중국경제의 현주소와 전망
    가계의 부채도 부동산 분야에 투자가 된 것이 은행의 대출을 받아서 이뤄진 것이 많기 때문에 많은 부작용을 낳을 가능성이 있고 중국 금융시장과 금융산업에 막대한 후폭풍이 발생할 가능성이 ... 군림해 왔다. 70~80년대에는 자신들을 쫓아오는 소련을 공산주의 체제를 조금씩 무너뜨리며 쫓아오지 못하게 만들었고 90~00년대에는 자신들을 무섭게 쫓아오던 일본에 엔화 쇼크와 국산품만 ... 경제성장률은 하락하고 있으며 최근 들어 환율은 급등하고 있는 모습을 보여주고 있다2015년 5000포인트를 넘어섰던 상하이 종합지수는 현재 2599까지 떨어지며 중국이 미국과의 파워게임에서
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.12.08
  • 국제경영 넥슨
    또한 일본의 게임산업은 규제 정도가 매우 약하다 . ... 다양한 플랫폼의 준비 스마트 폰 , SNS 와 관련한 게임 산업이 각광받고 있다 . ... 그 예로 자국 게임 규제강화 조치로 현지 상용화에 필수적인 판권번호 ( 게임등급 ) 받기가 어려워져 국산 온라인게임업계의 중국 진출에 큰 차질을 빚고 있다는 점이다 .
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.24
  • [A+]3D디스플레이, 3D영화 콘텐츠 - 개념, 원리, 특징, 3D 산업시장 현황 및 규모 국가별 콘텐츠 현황 및 향후 전망 (PPT)
    문제점 해결방안 및 향후 나아갈 방향 (1) 3D 콘텐츠 제작 활성화 (2) 선도컨텐츠육성 (3) 경쟁력 있는 고품질 국산 3D 게임콘텐츠 개발지원 (4) 연극 , 뮤지컬 , 콘서트 ... , 휴대폰 , 게임기 , 안경 , 캐릭터 상품 및 관광 까지 막대한 경제적 파급효과 창출3D 산업의 범위3D 콘텐츠산업은 글로벌 3D 산업 강국 을 견인할 새로운 성 장동력으로서 ... 패러다임 변화 콘텐츠 산업의 중요성 급부상 2010 년 현재 콘텐츠 산업 1 단계 패러다임변화 – 90 년대 후반 콘텐츠의 디지털화 ( 예 : 온라인 게임 ) → 2 단계 패러다임변화에
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.24
  • 콘텐츠 수출에 대한 이해
    농, 림, 수산, 축산업 농, 림, 수산, 축산업 등의 1차 산업에서 제조 업 제조업인 2차 산업으로, 그리고 2차산업 중에서도 섬유, 신발류 등을 대표로 하는 경공업에서 자동차, ... 공공기관 또는 국제금융 기관으로부터 받은 차관자금에 의한 국제경쟁입찰에 의하여 국내에서 유상 ( 有償 ) 으로 물품을 납품하거나 , 또는 외국인으로부터 외화를 받아 공장건설에 필요한 국산기계를 ... 조선, 중전기기 등의 중공업으로 통신, 서비스업 통신, 서비스, 운수 등의 3차산업으로 콘텐츠 2콘텐츠 수출이란 무엇인가?
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 온라인 게임의 과거, 역사, 발전방향
    노력타 산업과 연계발전 방안 강구국산 비디오게임기의 개발가칭 게임진흥기금 재원미련 [게임진흥공사]설립방안..PAGE:2222ADSTORE.TISTORY.COM온라인 게임 시장의 규모WECOMETO ... ..PAGE:1WELCOMETO NEW WORLDONLINE GAME..PAGE:2INDEXHELLOWORLD!게임이란? ... NEW WORLD*국민적인 게임인식 전환노력 및 대국민 홍보*게임개발사의 부도사태 예방책 강구 및 육성 대책강구*게임산업 발전 지원기관(가칭:게임진흥공사)의 설립 및 게임산업진흥기금
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.11.16 | 수정일 2017.01.03
  • 캐릭터 산업 향후 전략
    캐릭터산업의 강점과 기회산업의 영세성유통 구조의 복잡성전략적이고 체계적인 마케팅 부족홍보, 판매 매장 부족수입품에 대한 막연한 선호현상국산 캐릭터의 다양한 상품화의 증가캐릭터 라이선스 ... 얻어 개그소재로까지 활용되고는 했지만 결국 글로벌화를 완성하고 앱스토어 방식의 이익배분 구조 생태계를 구축해 나가고 있는 라인이 좀 더 유리한 상황으로 가고 있다는 생각임이와 같이 국산 ... 가입자앞으로의 모바일시장의 잠재성은 매우 뛰어남으로모바일메신져를 기반으로 한 캐릭터 상품/ 이모티콘의 수익구조가 기대됨3.1 Naver LINE..PAGE:1160% LINE 제휴 게임20%
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.28
  • 2017 eSports 사례 조사
    배틀 그라운드 리그오브레전드를 제치고 얼리 액세스 버전 출시 7 개월만에 국내 온라인게임 점유율 현재 1 위 기록 스팀 출시 게임 중 역대 최고 기록이자 국산 게임 최초 스팀 동시접속자 ... 만을 받으며 , 선수 구성 , 게임 진행 등에 상대적으로 유연하게 팀 운영 Domestic Market 국내 게임 구단 현황Domestic Market 국내 e 스포츠 산업의 구조 ... 상태 SKT 의 경우 국내 게임 산업 및 협회에 오랜 기간 동안 스폰서십을 진행해왔고 , 그로 인해 게임 팬 층 사이에서 인지도와 인기가 매우 높은 상태 기업들의 마케팅으로부터 탈피하여
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.10.30 | 수정일 2017.12.22
  • 글로벌 애니메이션 산업의 이해
    이에 비해, 다이노 타임 은 해외와 국내 시장에서 모두 흥행에 실패했으며, 드라마, 영화, 게임 장르에서는 흥행성을 보증하는 원작 콘텐츠로 각광받은 웹툰을 원작으로 제작된 타이밍 역시 ... 기대에 미치지 못하는 흥행 성적을 보임으로써, 한국 시장에서 국산 극장용 애니메이션이 갖는 장르적 한계를 다시 한 번 무겁게 인식시켰다.2-3. ... 시장 경쟁력 강화를 위한 새롭고 다양한 시도가 이루어졌지만, 국산 극장용 애니메이션의 흥행 성과는 여전히 기대에 미치지 못하였다. 2014년 개봉된 넛잡: 땅콩도둑들 의 경우, 국내시장
    리포트 | 55페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 국내 애니메이션 산업의 문제점과 대안
    애니메이션산업 부가사업 연계현황연계업종분류200620072008건수건수건수총계1,3001,5121,570애니메이션애니메이션산업532579592캐릭터상품캐릭터상품군별290316331만화만화출판사202226게임게임개발및배급253239영화영화 ... 국산 애니메이션 산업의 현황과 문제점3.1. 국산 애니메이션 산업의 현황3.1.1. 국산 애니메이션 제작 현황3.1.2. 국산 애니메이션 방영 현황3.2. ... 주제 : 국산 애니메이션 산업의 변화가 필요하다.1. 서론2. 애니메이션 산업의 개념과 특성2.1. 애니메이션 산업의 주요 개념2.2. 애니메이션 산업의 특성3.
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.01.20
  • IT-Business 기업의 경쟁우위 및 전략의 지속가능성(에디넷의 경재우위 및 고객가치 형성요인)
    Reality 가상현실 ) 구현에 독자적인 기술을 보유하고 있으며, 증강현실 기술을 통해 스마트 CCTV 구현관련 기술을 이용하여 항만관련 사업에 참여하고 있고, 3D 콘텐츠 및 게임관련 ... 시공, VTMIS, CCTV, AIS등 소프트웨어를 개발 공급하고 있으며 특히 해상교통관제와 관련된 첨단장비와 융합한 소프트웨어를 연구 및 개발 진행하여 해상교통 관제용 소프트웨어 국산화 ... 솔루션 개발과 핵심기술 -국내 관제환경에 적합한 관제솔루션을 구축 운영하기 위해 컨설팅 및 시스템분석/설계/개발/통합/관리/교육/유지보수를 종합적으로 수행.◎ 경쟁우위관제시스템의 국산화를
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.03.27
  • 캐릭터 산업 보고서
    캐릭터 산업 3.9 SWOT 분석 산업의 영세성 유통 구조의 복잡성 전략적이고 체계적인 마케팅 부족 홍보 , 판매 매장 부족 수입품에 대한 막연한 선호현상 국산 캐릭터의 다양한 상품화의 ... 개요 1.1 콘텐츠 산업의 현황 세월호 사고 여파로 2014 년 2 분기 콘텐츠산업 작년 대비 정체 소비심리 위축 으로 영화 , 음악 , 게임 산업 마이너스성장 월드컵 , 지방선거 ... 캐릭터 산업 3.6 산업의 범위 미디어전개 상품화 어뮤즈먼트 광고 , 판촉 캐릭터 완구 , 가정용품 , 의류 , 문구 , 식품 출판 , TV, 영화 , 비디오 , 인터넷방송 , 게임
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.28
  • <세계화 속의 한국현대사> 비평문
    오늘날에는 컴퓨터와 인터넷의 발전에 따라 각종 온라인 게임이 유행하고, 청소년들은 밖에서 놀기보다는 PC방에서 게임을 한다. ... 더 나아가 1950년대 중반에는 패션산업이 대두하여 양장점시대가 개막됐다. 특히 여성들은 원피스, 스커트, 스타킹 등을 향유했다. ... 국산 대중가요는 격동하는 시대를 생생하게 묘사하는가 하면 남녀의 애정과 서울 생활의 애환을 노래하기도 했다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.23
  • 조사보고서)면세점의 허와 실 주제
    그 후, 1986년 아시아게임, 1988년 서울 올림픽 등과 같은 국제 행사를 국내에 유치하게 되면서 해외 방문객들이 급격히 증가하였고 그 영향으로 말미암아 1989년에는 총 34개로 ... 면세점은 공항의 출국면세점과 시내면세점, 그리고 지정면세점과 외교관면세점으로 나뉘며 국내 생산품과 수입품을 모두 다루는데 국산품의 경우 소비세가 면세되고 수입된 면세품의 경우에는 관세와 ... 26.2출국장25,10124,70718,47620,76712.423.2시내53,89361,83442,99564,09549.171.8지정면세점4,0765,4324,0314,46310.75.0계83,07791,98465,50989,33136.4100,0그리고 면세점 매출액 중에서 국산
    리포트 | 7페이지 | 4,800원 | 등록일 2017.11.09
  • 1. 유망기술
    또한 정부 조직 개편에 따라 (구)정보통신부의 기능이 분할 이관됨에 따라 구정보통신부 직속 및 소관 산하 기지- 3대 주력 품목 세계시장 점유율 1위 달성, 5대 IT장비산업 국산화 ... 정보보호정책(전자정부, 정보화촉진 기본계획과 정보화추진위원회 관리기능, 개인정보관리정책, 전자서명관리, 정보격차해소 기능, 정보보호정책 기조 등)은 행정안전부로, 그리고 디지털 콘텐츠와 게임 ... 규제, 전파 및 네트워크 정책(인터넷 및 정보보호 기능 등)은 방송통신위원회에서 이어 받고, IT R&D 사업(정보통신기금 포함), IT산업 육성기능(정보보호산업, SW산업 등 포함
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.13
  • 보고서 /의료로봇의 현재와 미래 자료조사
    현대중공업은 기존의 산업용 로봇 개발경험을 기반으로 서울아산병원과의 공동연구 협력을 강화함으로써 ROBODOC 국산화 개발에 성공하였고, 현재 다양한 의료용 로봇 개발을 추진하고 있다 ... 피앤에스미캐닉스는 보행 재활훈련 로봇인 스위스 Hocoma사의 Lokomat을 국산화한 ‘Walkbot’을 개발했다. ... 개요BT 및 IT 산업은 미래를 이끌어나갈 산업으로 국가적 차원에서 현재 선진국들을 비롯하여 우리나라 또한 미래 산업으로 다양한 연구개발이 시도되고 있으며 현재 진행 중이다.
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.21
  • Tencent 텐센트
    한때는 잘 나가던 국산 온라인 게임들을 중국 내에 퍼블리싱하기 위해 국내의 온라인게임 업체들의 눈치를 살펴야 했던 텐센트가 이제는 정반대의 입장에 서서 전 세계 게임시장을 호령하게 ... 게임산업에서는 이렇다 할 실적도 없던 중소기업인 텐센트를 통해서 게임을 서비스하려는 회사는 국내에 존재하지 않았고, 국내 게임 회사들의 담당자들은 아예 텐센트의 관계자를 만나려 하지 ... 진출하여 텐센트의 관계자가 국내기업인 넥슨의 워크샵까지 쫓아가서 담당자를 만나 게임을 소개시켜 달라고 하면서까지 노력하며 시작해서 결국 이뤄낸 게임산업의 성공은 실로 엄청나다고 할
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.11.27
  • 동남정공20121107
    또한 해양플랜트기자재 국산화율 확대와 국영 해양플랜트 매니지먼트 기업을 육성해야 할 것입니다. ... 대한민국 조선의 미래는 그린쉽과 플랜트산업에 달려있다고 할 수 있습니다. 저 탄소 고효율의 DF엔진과 LNG연료선박이 그린쉽의 모델이 될 것입니다. ... 세계수도/세계나라의 명칭으로 빙고게임을 즐기며 두리뭉실하게 나마 세계를 무대로 뛰어야겠다는 큰 꿈을 키워왔습니다.'
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.12
  • 이문화경영사례 ppt
    게임유형의 단순화 단순한 게임으로 웃음을 주는 한국 예능 중국 문화는 단순한 몸개그나 웃음에 익숙하지 않음002 한류 사례분석 미디어 부문 - 예 능 실패요인 4. ... 결 론 이문화 경영 일반식 도출 새로운 진출 제안003 결 론 이문화경영 일반식도출 미디어 산업 →한류의 두 핵심부문인 미디어 , 식품산업의 측면에서 … 사례분석을 통해 중국의 문화 ... 2014.07.03) http://premium.chosun.com/site/data/html_dir/2014/07/02/2014070204445.html [ Mr.X 의 라면대해부 ] 국산
    리포트 | 39페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.25
  • 기업가 정신이란 무엇인가
    더구나 그 당시까지만 해도 국산 게임을 만들던 많은 회사들이 외국 유수의 게임회사에 밀려 고전을 거듭하던 때다. ... 이 때 불과 20대중반의 청년에 불과한 김정주 회장은 온라인 게임의 무궁한 가능성을 믿고 국내 게임 업계에서 온라인 게임 론칭이라는 파격적 사업을 진행하게 되는데 이를 기화로 넥슨은 ... 이에 따라 현대의 시장경제는 많은 산업에 있어 창의력과 추진력을 겸비한 창업기업가에 의해 주도되고 있으며, 그 바탕에는 창의적인 기업가정신이 깊이 뿌리내리고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.14
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대