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"닌텐도 위" 검색결과 181-200 / 1,620건

  • [특수교육 교육과정의 편성ㆍ운영의 실제] 서울시 특수학교에서의 중등 특수교육 교육과정 편성 및 운영 레포트
    -2 창의적 체험활동- 동아리 활동주간단 원교수-학습 내용자료 및유의점대상 및 시수대상계획실제누가수준교수-학습 활동36주3-7e- 스포츠 활동심화- e- 스포츠 기기 사용법 익히기닌텐도 ... 서울특별시 중등 특수교육 교육과정 편성·운영의 실제1) 서울 다니엘학교의 중등 특수교육 교육과정 표는 다니엘학교의 중학교 교육과정이다. ... 계획은 과학 교과 기본 교육과정의 학교 급별 목표인 “주변 동물의 생활 방식과 식물의 생장 조건을 학습하여 동물과 식물이 살아가는 방식을 이해한다.”를 반영하였다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.05 | 수정일 2020.07.07
  • VR, AR스포츠의 현황과 미래
    닌텐도’라는 게임으로 많이 유명한 게임이 가장 쉽게 찾을 수 있는 예인데, 이는 게임을 즐기는 사람이 간단한 조작기로 가상현실에서 게임을 즐기는 것이다. ... 스마트폰이나 태블릿에 장착된 카메라를 사용, 필드 를 비추어 보면 각 선수의 치에 따라 정보를 입수, 카메라 화면 에 선수 정보가 업데이트 된다. ... 또한, 활동하기 해서는 이에 투자되어야 할 돈이 상당한 수준이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.25
  • [게임·애니메이션·VR의이해]방통대_본인이 해왔던 PC,온라인,콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 분석하시오.
    현재 가장 많이 팔린 PC게임 링크를 봐도 심즈2가 4, 심즈 5, 심즈3이 10권에 이름을 나란히 하고 있다.각 시리즈로 살펴보면 2000년 처음 출시된 심즈는 부정적인 인식에도 ... 그 외에 엑스박스(XBOX)와 게임큐브, 게임보이 어드밴스, 닌텐도DS(NDS), 플레이스테이션 포터블(PSP), 플레이스테이션3(PS3), Wii, 엑스박스360(XBOX360)로도
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.16
  • 메타버스가 만드는 가상경제 시대가 온다 [독서감상문]
    메타버스 열풍의 최근 사례로는 닌텐도 게임 '동물의 숲'이 대표적이다. '코로나19'로 품귀 현상을 빚은 다. ... 다들 행복한 순간들을 살짝 과장해서 인스타그램에 올리지만 진짜 현실의 '나'는 많이 다르다는 것이다.3) 거울 세계 (Mirror Worlds) : 가상의 공간 에 현실 세계의 정보를
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.08
  • 온라인을 통한 태권도 지도자 연수과정의 효과성 증진 방안
    센서를 이용한 콘트롤러나 카메라의 사용을 생각해 볼 수 있을 것으로 보인다.예컨대 콘트롤러의 대표적 사례로는 콘트롤러에 부착된 센서를 이용해 사용자의 움직임을 캡쳐하여 분석하는 닌텐도 ... 또는 카메라를 이용하는 경우 정밀한 동작 인식과 분석이 가능하므로, 지도자의 품새 수련을 해서 매우 효과적인 도구가 될 수 있다.컨트롤러와 카메라는 인체 관절이 어떻게 꺾이는지 ... 사의 (WE)가 있을 것이며 또한 동작 인식 센서가 탑재된 카메라를 사용한 경우로는 마이크로소프트 사의 키넥트(KINECT)가 있을 것이다.이처럼 동작 인식 센서가 탑재된 컨트롤러
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.14
  • 늦깎이 천재들의 비밀 독후감 할인자료
    전설적인 테니스 선수들조차도 대개 은퇴할 나이인 30대 중반에, 그는 여전히 세계 1의 자리를 지키고 있었다. ... 닌텐도가 고용한 최초의 진정한 전자공학자 오카다 사토루였다. 그는 퉁명스럽게 말했다. 요코이는 전자공학에 약했어요. 오카다는 게임 앤 워치와 게임 져 목숨을 잃었다.
    리포트 | 57페이지 | 1,500원 (35%↓) 975원 | 등록일 2022.12.06
  • 한일 무역 갈등의 배경과 전망
    이러한 선택적 불매로 인해 유니클로는 매장 수와 매출은 줄었지만, 닌텐도 ‘동물의 숲’은 지난해 매출 2,000억 원대를 회복했다. ... 그때 지금 분기가 안 좋은데 이렇게 올려도 되냐고 물으니 딱 와 같은 반응이었다.4) 국가적 차원국가적 차원에서는 어떻게 대응했을까? ... 일본에서는 뭐가 문제냐는 반응이었고 이 판결에 불만이 있었다.이에 한국 정부는 “대한민국 대법원의 판결은 1965년 한일 기본조약을 부정한 것이 아니라, 그 조약을 인정하지만, 그 바탕 반도체
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.11 | 수정일 2022.12.12
  • KCU 4차 산업혁명의 이해 2022년 1학기 과제
    이 게임은 지난 2016년 전 세계적인 인기를 끈 닌텐도의 증강현실 게임 포켓몬고와 캐나다 액시엄젠의 크립토키티의 장점을 합쳐놓았단 평가를 받고 있다. ... 실제로 사용자들은 포켓몬고의 게임 방식처럼 치기반서비스(LBS), 증강현실(AR) 기술을 통해 길거리를 다니면서 수백 종류의 몬스터를 잡을 수 있다. ... 수출관련 기관·기업들이 수출품의 세관 신고부터 최종 인도 과정까지 각 단계별로 발생하는 서류를 빠르게 공유하게 해주고 문서 변조를 근본적으로 차단한다.현대글로비스기업은 국내 최초로
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.15
  • 정신간호학실습 양극성정동장애 케이스스터디(불만족스러운 욕구 충족(흡연, 퇴원, 활동)과 관련된 무력감)
    사정일:정보제공자: 환자 본인 및 EMR1) 일반적 배경이름: 김OO나이: 37세성별: 남자종교: 기독교결혼 여부: 미혼교육 정도: 대졸직업(발병 전/발병 후): 무직취미: 게임(닌텐도 ... 과량투여를 처치하는 일반적인 방법이 사용될 수 있음(예, 세척, 약용탄 투여)인베가서방정 6mg(항정신성약)2023.4.24.~- 정신분열증(조현병)정맥혈전증, 치매 관련 정신병을
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.17
  • 기하급수 기업의 시대, 넷플릭스 사례를 중심으로
    온라인 스트리밍 서비스를 PC 환경뿐만 아니라 비디오게임기인 Xbox, 플레이스테이션, 닌텐도 Wii 등과 연결된 TV로 넷플릭스를 이용할 수 있게 하였다. ... 그렇기 때문에 많은 기업들은 시장에서 존립하기 해서 기존의 조직문화를 탈피해야 할 필요성을 느끼게 될 것이며, 새로운 인력 관리 방법에 대해 모색해야 할 것이다. ... 급변하는 시장과 경영 상황 속에서 살아남기 해서는 넷플릭스처럼 때로는 과감하게, 그리고 비즈니스 모델과 혁신 기술의 적절한 조화를 통해 새로운 시장을 개척해나갈 필요가 있다.Ⅲ-3
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.11
  • 롯데마트
    또한 롯데마트에 비해 이마트나 홈플러스 같은 선발주자에 비해 입지선정의 불리함을 가지고 있으며, 브랜드 이미지 에서도 국내 유통업계 1인 이마트의 이미지가 강해 기존 기업과의 경쟁이 ... 수 있다는 것에 대한 특별함을 부여하고 대량구매를 통해 할인점보다 낮은 가격을 책정하는 것이 특징이다.(2) 포지셔닝 (Positioning)토이저러스는 영 유아의 장난감에서부터 닌텐도
    리포트 | 9페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.11.06
  • 메타버스 김상균 독후감 할인자료
    일본의 유명 게임기업인 닌텐도에서 개발한 이 증강현실 게임은 국내에서도 엄청난 인기를 끌었다. ... 이곳에서 근로자들은 실물 에 겹쳐진 이미지들을 통해 다양한 정보를 얻고 담당 업무를 수행한다고 한다. ... 우리나라 청소년들이 여가 시간에 하는 취미 1가 게임일 정도로 이미 우리 주변에서 가상세계는 보편화되어 있던 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 (30%↓) 2100원 | 등록일 2021.08.19
  • 4차 산업혁명에 관한 ppt입니다.
    진정한 의미의 가상현실을 구현하기 해서는 뇌파를 읽어 이를 해석 하여 컴퓨터와 연결 할 수 있는 기술이 필요하다. ... 특히 엔터테인먼트분야 쪽으로 많이 발전 했으며 가상현실의 역사에 빠질 수 없는 것이 바로 게임이다.VRAR최초의 VR기기 1962년 입체 동영상 기기최초의 VR 게임기기 1995년 닌텐도
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.21
  • VR에서 interactivity가 중요한 이유
    [그림1-7] 닌텐도 버츄어 보이(1995)와 오큘러스(2015)의 마리오그리고 비디오게임기는 32의 제한된 공간에서 이동경험을 제공하는 것이 특징이다. ... 허상을 실제 현실로 믿게 만들기 해서 VR은 청각, 시각, 촉각, 후각 등 인간의 오감을 자극한다. 오감은 뇌에서 내린 명령을 수행하는 기관이다. ... ‘가상환경 체험에서 인체에 가장 영향을 미치는 현상으로는 두통, 눈의 피로, 메스꺼움, 어지러움, 구토, 에 한 부담감, 현기증 등의 증상을 꼽고 있다.
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 메타버스의 개념과 향후 발전방향
    조 바이든 미국 대통령도 지난 대선 당시 닌텐도 게임인 ‘모여봐요 동물의 숲’에서 아바타를 통해 선거 유세를 펼쳤다. 또한 한화이글스는 메타버스를 활용해 출정식을 개최하였다. ... 소설에서 메타버스는 가상의 나라이며, 여기에 진입하기 해서는 사람들이 아바타로 구현되어 활동한다는 내용이 담겨 있다. 2007년 미국의 어느 기술연구단체는 메타버스 로드맵을 통해
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2023.05.15
  • 논술 세부능력 및 특기사항 예문입니다. 논술은 전문 영역이라 세특 작성이 매우 어렵습니다. 따라서 본 예시를 보시면 큰 도움이 될 것입니다.
    세상의 원리를 밝히는 비밀은 단순화라고 판단했으며, 결과에 크게 영향을 주지 않는 요인을 배제하다 보면 단순화가 이루어지고 결국 복잡하면 해결되며, 그 예로 자유 낙하 운동과 빗면 ... 논술 활동에 참여하여 셧다운제란 청소년들이 게임중독에 빠지지 않게 하려면 게임을 할 때 일정 시간이 되면 게임에 접속할 수 없는 제도 셧다운제로 막을 수 있는 PC나 모바일 외에 닌텐도
    리포트 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.07.23
  • 사이버심리학
    초등학생들은 생일파티의 이벤트로 닌텐도와 같은 게임을 하는 경우도 많다. 게임을 모르면 친구들과의 대화에 들어갈 수 없고 자연스럽게 왕따 아닌 왕따가 된다. ... 여고생 사이버 불링 관련 기사(2018), JTBC뉴스, 메트로신문, 푸른나무재단사이버 게임 관련 기사: 한경 IT·과학 기사 2021.11.05, 스마트폰 사주며 모든 게 끝났다.( ... 어렵다는 단점이 있다.이를 교육부에서 주관하는 학생상담 서비스인 wee클래스와 같은 관련 정부 기관과 연계하여 해결하는 방법버 불링에 대한 경각심을 높이고 관련 범죄를 예방하기 해서는
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.01
  • 시험, 한국외국어대학교, 한국외대, 미디어커뮤니케이션, 브랜드의 이해
    더 비싼 값을 받게 해준다.경험유희Ex) 닌텐도 Will유희성개인적Brand says to me관련 제품을 사게 만든다. ... / 이해와 공감은 고객과 연결 되는 요소(Connect)공감: 상대의 입장에서 상대방의 세계를 지각하고 있음을 보여주는 의사소통 상태동정(sympathy)▶경기에 진 사람에 대한
    시험자료 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.19
  • 여성향게임의 자료조사
    게임'들이 적지 않은 수가 포진했고, PS VITA의 경우 '여성향 게임'이라고 할 수 있는 비주얼 노벨 계열의 어드벤처 게임들이 많이 출시된 편이다.최근에는 스마트폰에 이어서 닌텐도 ... 이미 기존 식당의 음식을 만족스럽게 먹고 있는 사람들을 새로 문을 연 식당이 끌어들이기 해서는 맛있는했다.이 게임은 KOF에 등장하는 남성 캐릭터들을 사용해 스토리를 진행하는 연애 ... RPG가 초 강세를 이루는 중국에서도 '아이러브니키(중국명 기적난난)'는 이례적으로 최고 매출 순 2를 달성하기도 했고, 출시 5개월 만에 누적 매출 360억 원에 달하는 수치를
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.24
  • 취미와예술 ) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화
    이에 못지 않게 인터넷 케임, 닌텐도 게임등 혼자 게임을 즐기는 사람도 늘어나고 있다. ... 취미1) 취미의 정의취미란 즐거움을 얻기 해서 자신이 좋아하는 일을 찾아 지속적으로 하는 것으로 현대적 의미에서 여가를 선동하기 해 활용되는 것이다.현대 사회에서의 취미는 여가생활과
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.11 | 수정일 2024.08.01
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:21 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대