• LF몰 이벤트
  • 파일시티 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(1,620)
  • 리포트(1,505)
  • 방송통신대(43)
  • 시험자료(37)
  • 자기소개서(24)
  • 논문(9)
  • 서식(1)
  • ppt테마(1)

"닌텐도 위" 검색결과 201-220 / 1,620건

  • 품질경영
    품질경영 기업도입사례 연구(1) 삼성전자(2) 현대자동차(3) BBQ치킨(4) 모닝글로리(5) 닌텐도6. 결론 및 시사점1. ... GQ-3355'는 글로벌 제품 품질은 3년 안에 세계 3권, 브랜드 인지품질은 5년 안에 세계 5권에 올라 최고의 품질브랜드로 성장하겠다는 것을 의미한다. ... 하지만 시장조사 결과 이 스프링이 나선형으로 되어있어서 속지 로 밀려오라가 빠져버리는 불량들이 많이 나타나는 것을 발견한 것이다.
    리포트 | 10페이지 | 4,300원 | 등록일 2021.04.23 | 수정일 2021.10.14
  • 메타버스의 정의와 전망
    코로나19 팬데믹으로 가장 큰 수혜를 입은 닌텐도치 ‘동물의 숲’에 명품 브랜드들이 패션쇼를 진행하는 등 메타버스 마케팅을 공격적으로 진행하고 있다. ... 영화 로 이미 많은 사람들에게 익숙한 용어인 ‘아바타’ 역시 에서 언급한 닐 스티븐슨의 소설에서 가장 먼저 사용된 용어이다. ... 메타버스라는 가상의 공간(국가)에 입장하기 해서 사람들이 아바타라는 가상 신체를 빌려 활동한다.대상을 지칭하는 이름만 다를 뿐, 이미 저 먼 옛날 중국의 사상가 장자 역시 메타버스의
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.08.31 | 수정일 2022.06.28
  • 스바루, SUBARU, 스부루의기술력, 스바루실패원인, 미쓰비시
    아울러 ' 나만의 시승기 Contest' 를 통해 미쓰비시 차량의 우수성과 고객의 체험을 공유할 수 있는 이벤트를 진행하여 공식 홈페이지에 시승기를 작성 , 응모하면 추첨을 통해 닌텐도 ... . ▲2010 년에 출시된 아웃백은 1990 년대 개발된 자동차로 보일 정도로 디자인 완성도가 낮다 . ( 사진 = 스바루 ) ▲2004 년 등장한 4 세대 임프레자 ( ) 와 ... 2010 년 나온 5 세대 임프레자 ( 아래 ) 의 디자인 변화가 거의 없다 . ( 사진 = 스바루 ) ▲ 4 세대 임프레자의 실내 ( ) 와 5 세대 임프레자의 실내 ( 아래
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.10
  • 경영학의 이해(현대경영의이해) 중간 타이핑 정리
    급변하는 환경과 수많은 경쟁자의 존재로 인해 고객의 니즈를 파악하고 적극적 대응이 필요함(수익 창출과 경쟁우를 점하동물의 숲 출시로 인한 닌텐도치 판매량 증가)③ 지역 네트워크 ... 금융기관 간에 자금을 상호이체하기 해서 사용됨.② 전자문서교환(1970년대~1980년대, Electronic Data Interchange, EDI) : 종이로 된 문서를 주고받는
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.21 | 수정일 2023.06.01
  • 매체와 시공간 레포트 과제
    이를 활용한 기기로는 닌텐도 DS 등의 휴대폰 게임기, 피처폰 중에서 삼성 애니콜 햅틱폰, LG전자의 쿠키폰, 뷰티폰 스마트폰으로는 안드로-1, 시리우스 삼성의 옴니아와 미라지, 소니의 ... 액정 유리에 전기가 통하는 화합물을 코팅해서 전류가 계속 흐르도록 만들고, 우리 몸의 정전기 때문에 화면에 손가락이 닿으면 액정 를 흐르던 전자가 접촉 지점으로 끌려오게 된다. ... 화면을 꾹 누르는 Tap, 화면을 터치한 상태로 일정하게 아래로 이동이 가능한 Drag, 손가락으로 화면을 누른 상태로 빠르게 원하는 방향으로 쓸 듯이 움직이는 Flick, 동시에
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.11
  • 정신간호학 조현병 케이스 정말 상세하게 기록한 관찰 기록지
    엄마가 개방에 오면 게임기(닌텐도 사준다고 했어요.)평소 어머니와 많이 전화 하셔서 많은 말씀을 나누시는 가보군요. 어머니와 전화 하면 어떤 말씀을 하는지 물어봐도 될까요? ... 의사소통 중 장애요인을 분석하여 기록하시오.(1) 환자 측면① 회유적인 반응: 동의하는 단어사용(“나는 잘못이다.”,“네가 없으면 난 아무것도 아니다.”, “나는 너를 행복하게 하기 해서
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.05
  • 글로벌커뮤니케이션 개인 과제_미디어 기업 넷플릭스
    넷플릭스는 월정액제로 다양한 콘텐츠를 무제한으로 이용할 수 있었고, 광고도 볼 필요가 없다는 것이 많은 고객의 호응을 받았습니다.2010년 Apple iPad, iPod Touch, Nintendo ... 저렴한 금액으로 많은 영화를 볼 수 있고, 이용도 간편하다는 점 때문에 넷플릭스의 우편을 통한 DVD 대여 서비스는 큰 호응을 얻었고, 얼마 지나지 않아 업계 1에 등극했습니다.2002년 ... 그해 기준으로 미국, 유럽에서 온라인 동영상 시장 점유율 1를 기록했고, 3분기를 기준으로 전 세계 회원 수가 1억 3700만 명을 돌파했습니다. 2009년부터 9년간 기록한 수익률은
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.02
  • Analysis of LEGO Group and Tata Nano
    개발하여 고객의 기대를 이상의 만족을 제공한다.상품화한 영화와 애니메이션 제작사들에게 많은 로열티를 지불해야 한다.품질의 고급화, 안정성 등의 추구로 인하여 제품 가격이 비싸다.는 ... 즉, 장난감 시장의 매력은 낮다.대체제의 협비슷한 컨셉트의 후발 브랜드들의 출현으로 상품 형태와 범주의 경쟁이 치열해졌다.Nintendo DS, Wii / Sony Play Station
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.14
  • 앞으로의 호텔 산업에 대하여
    한 가지 예로 다수의 호텔에서 시행하고 있는 다양한 룸 어메니티(닌텐도, 인룸 피트니스, 넷플릭스 등)의 제공에 더해 호텔 바깥에서 생과 안전이 약속된 인적인 공간 및 자연환경에서 ... 또한 AI 로봇을 오피스, 식음료 등 여러 분야에 적용하여 고객들의 생활을 더욱 편리하게 만들 계획을 가지고 있다.한편, 코로나 이후 호텔 수익경영 전략의 성공을 해서는 호텔의 Inventory
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.16
  • <게임과대중문화> 추억의 게임
    PC 용 말고도 플레이스테이션 , 드림캐스트 , 닌텐도 64 로도 발매되었다 . ... 리볼트의 컵 골드 컵 ( 실버 컵을 깨면 나오며 , 어려운 난이도 )리볼트의 컵 플래티넘 컵 ( 골드 컵을 깨면 나오며 , 가장 어려운 난이도 )리볼트의 아이템 종류 레이싱 화면에서 쪽에서
    리포트 | 51페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.09 | 수정일 2019.11.12
  • 게임 속 인터랙티브 스토리텔링
    단 맵 데이터 업데이트 간격이 긴 탓에 수정한 내용은 게임에 반영되기 전 까지 수개월의 기간이 걸리기도 한다.또한 닌텐도가 원해 왔던 비디오 게임을 즐기기 해서 밖으로 나간다는 모토가 ... 머레이의 몰입적 세계로 들어가서 에이전시를 실행하기 해서는 보다 새로운 서사적 관습을 규정할 필요가 있는 것처럼, 가변성을 조절하기 해서 일련의 새로운 형식적 관습이 필요한 것이다.다음으로 ... 주변 인물들의 성장하는 과정 그리고 강화가 되는 비중이 적지 않게 차지하고 있다는 차이점은 존재하고 있다.또한 캐릭터와 각종 물체 및 인물과의 상호작용 등 게임 유저가 스토리를 해서
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.12
  • 대한민국 요즘여행 2021-2022 독서 감상문
    감상문서론대한민국 요즘여행(2021-2022)책을 읽기로 마음먹은 이유가 올 여름휴가를 어떻게 하면 제한된 시간내에 효율적인 관광과 먹거리, 더욱더 풍성항 볼거리 등의 여행코스를 계획하기 해서 ... 하슬라아트월드or지베이스or멀티방(날 더우면 오죽헌은Pass)- 홈페이지예약시 1인 1.3만- 지베이스 : 건담카페(커피사면 입장무료, 안사면 입장료0.3)- 방구석스테이(멀티방) : 닌텐도
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 경영전략 요약본
    병법 : 3성2승 계책아마존 : 롱테일 전략이케아 : 원가 우 전략애플 : 차별화 전략(창의성)도요타 : 수직계열화GE : 구조조정아모레퍼시픽 : 글로벌 전략이베이 : 전략적 제휴닌텐도 ... : 공동의 목표와 목표 달성, 동기부여, 장기 존속하기 해서2)경영전략이란? 경영전략의 정의? ... 경쟁자에 비해서 경쟁우를 가질 것인가 하는 문제)*희소한 경영자원을 배분-경쟁우 창출, 유지시키는 전략적 의사결정은->선택(경영자원을 몰입)과 포기를 내포함*전략적 의사결정을 해서는
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.23
  • 아동간호학 - Fracture (골절) 아동 사례보고서&문헌고찰
    .- 눈동자가 닌텐도치에 나오는 캐릭터를 따라 동시에 움직이는 것을 보아 사시, 외형운동에 특이사항 없음.- 결막의 이물질 없음.- 코의 모양은 대칭적이며, 분비물은 흘러내리지 ... metaphysisBoth hand OBIchest PA수술하기 전 폐의 상태를 확인하기 해 촬영No active lung lesion전신마취 EKG전신마취를 하기 전 심장의 상태를 확인하기 해서
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.20
  • 빅히트(Big Hit) - 방탄소년단 BTS 기업 소개
    티타임 사다리 이벤트 , 구성원간 랜덤미팅 등Big Hit 내 부 환경 회사 다닐 ‘ 맛 ’ 나게 하는 회사 다양 컨셉의 ‘ 휴게 공간 ‘ 아침마다 채워지는 ‘ 식사와 음료 ‘ 닌텐도 ... 브랜드 소개 트터 활동부문 최다 기록 기네스 세계 기록 등재 미국 시사주간지 타임 가장 영향력 있는 100 인 선정Big Hit 브랜드 소개 2019 ‘ 빌보드뮤직어워드 ’ 1 ... )' 팬덤 전략 미국 라디오 방송국에 'BTS 음악을 틀어달라 ‘ 레코드샵에 'BTS CD 를 판매하라 ' 고 요청 ' 윙스 ' 앨범을 K-POP 앨범 중 가장 높은 순인 26
    리포트 | 57페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.12.16 | 수정일 2020.07.07
  • 운영자의 입장에서 보는 게임(오버워치)
    결국 유저들은 오버워치 1에 질려서 다른 게임으로 빠져나가는 유저이탈이 발생하게 되었고 한때 피씨방 점유율 1였던 오버워치는 현재 점유율 4.5%로 5도 겨우 유지하는 상황이다. ... 체험 모드에서는 모든 플랫폼(PC, PS4, XBOX, NINTENDO SWITCH)의 플레이어들이 대규모 게임플레이 변화를 직접 체험해 보며 개발팀에게 의견을 전달할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.24 | 수정일 2021.06.17
  • 레크리에이션활동지도4공통) 언택트시대와 여가활동의 변화0k
    우한 코로나 확진자는 616명, 사망자도 17명이며, 매일 기하급수적으로 늘고 있다.한국의 경우 초창기에는 신천지교회 신도의 집단감염으로 인하여 코로나 발병국 5권 안에 들어가는 ... 대표적으로 Twitch 및 Nintendo와 같은 비디오 게임 회사의 지출은 급증하고 있으며, 대표적인 스트리밍 서비스인 넷플릭스 및 Spotify의 이용률도 증가하고 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.11.07
  • 광고 카피라이트 슬로건 카피문구 300개 모음
    NINTENDO Feel everything.30. PFIZER Life is our life's work.31. GAP Gap Denim. Wear it . ... 냄새 걱정 없이(화이트 가든 프레시)10대의 몸에 가장 오래 닿아있는 가구 (시디즈)의자가 성적을 바꾼다 (시디즈)막힘없이 풀리는 국민안심 화장지(크리넥스)아름다운 행복은 마루 에서 ... (리베르 섬유향수)착하고 정직하게 만든 9g의 가벼운 안경 (페더글라스)맨살 에 가장 먼저 입는 옷이니까(유니클로 와이어리스브라)다운패딩보다 1.5배 따뜻한 신슐레이트 리버시블패딩
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.13
  • 마케팅커뮤니케이션 닌텐도will 마케팅커뮤니케이션 분석 보고서
    닌텐도는 게임의 본질을 ‘즐거워지기 해서’,‘스트레스를 받고 싶지 않아서’ 하는 것으로 정의하고, 그에 맞는 게임을 발매하기 해 연구하였고, 모든 연령대가 쉽게 즐겁게 게임할 수 ... 있는 ‘닌텐도 Wii'를 개발하게 되었다.2) Wii의 국내 현황- 콘솔게임의 국내 판매량(2008)- 현재 콘솔게임의 판매량에서는 1를 차지하고 있으나, 타사에서 새로운 타이틀이 ... Nintendo Wii의 Marketing Communication 분석1Nintendo Wii의 Marketing Communication 분석목차1.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.15
  • 2021 코로나19 이후의 세계 <코로나19가 뒤바꾼 인류의 운명과 미래>
    코로나 초기 닌텐도의 스치는 전세계적인 품절 사태를 기록하며 인기몰이를 했다. ... 에서 언급한 나라들 중에서 의미하는데, 팬데믹 선언과 동시에 약 30%이상 폭락 한 뒤 다시 제자리를 찾는 추세이다.아래 그래프는 팬데믹 선언 당시 미국과 유럽, 영국, OECD ... 이사회의 의장으로 취임하여 본격적인 투자 유치가 진행 되었다.엘론 머스크는 테슬라의 의장이 되기 이르게 얻을 수만 있다면, ‘셀프 케어’ 가 더 빠르게 보편화 될 수 있다는 사실이
    리포트 | 11페이지 | 6,900원 | 등록일 2021.01.01 | 수정일 2021.10.15
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:35 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대